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战士的AC随谈

战士的AC随谈

  首先感谢Erwin前辈,此文我虽然早就想写了,但是一直没法动笔,就是因为我在这方面实在没啥研究。直到他指点过后,总算正式成文。因此,本文如有错漏,一定是我废柴,与前辈无干;如果对阁下能有所帮助,请和我一起赞美Erwin前辈。Parlin前辈也在此文修改过程中给出不少意见,特此表示感谢。

  玩DND少不了战斗,战斗自然就有攻击和防御。那么,怎样才能保证自己命中对方?怎样才能让自己不被对手打中?我们不妨研究研究。

  先从防御开始吧。

  在DND中,防御所用的是AC这个概念,是Armor Class(防御等级)的简称。

  在这里要注意的是AC和一般非DND游戏中的“防御”是有所区别的,在那些游戏中防御通常采用“伤害吸收”,如果本来要造成100点伤害的,也许因为穿着重甲,实际上只受到50点伤害,其余的50点被装甲“吸收”了。但是在DND的规则中则不一样,AC并不能让你被对手击中的时候少受伤害,而是让你“更加难以被对手命中”。不过宏观来说效果是一样的,受到100次伤害其中50次被躲过去,与100次伤害每次只受一半伤的总效果是一样的,计算起来则简便得多。

  AC是一个综合的概念,包括盔甲、敏捷、体型和专长等等。只要攻击结果低于AC就是没有命中,你可以理解为被盔甲挡住了、身手敏捷多过去了、身材娇小不易打中或者是专门学习过如何躲闪都可以。普通人AC的基本值为10,并且不随等级提高而改变,这实际上可以看作是投D20取10,因此也有变体规则在每次攻防对抗时不取固定数值,而是投D20防御再加上各种调整值,但这会让投骰次数增加一倍,虽然能让游戏的变数更多一些,却很少有DM肯采用。

  计算AC的标准公式:AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷调整值+体型调整值。实际在应用中还有些其他的调整值,比如说很多怪物都皮糙肉厚,具有天生防御加值;魔法和特殊物品可以提供偏斜加值;种族或者专长所带来的闪避加值;某些技能也可以代替AC值,例如骑术检定可以代替坐骑的AC;很多法术效果(例如隐身术)会为AC带来不同种类的加值;甚至趴倒在地上也会带来AC的调整。

  此外每个人物在不同的状态下总共有3个不同的AC,分别是正常情况、措手不及和接触。措手不及指的是人物未能及时反应过来,因此扣掉AC的敏捷加值(如果为正数),祈祷盔甲能够抵挡住对方的攻击;而受到对方接触攻击时只需要“碰到”就行,此时AC的盔甲、盾牌和天生加值无效,只能靠敏捷躲闪。例如某个人物敏捷为15,身穿革甲,那么敏捷加值为+2,盔甲加值为+3,正常情况下AC是10+2+3=15,措手不及就是10+3=13,接触就是10+2=12。

  关于AC的各种加值,分别说一下需要注意的地方:

  盔甲加值:实际上我们常用的盔甲加值的概念,有时候也包括了盔甲加值和盾牌加值,因为这两项数值可以叠加。需要注意的是大多数同种类的加值不能叠加,而是取较高的。在魔法物品中,防护戒指提供的是偏斜加值,天生防御护符提供的是天生防御加值,这些都可以和盔甲加值相叠加,但防御护腕所提供的是盔甲加值,不能和盔甲加值相叠加。

  敏捷加值:这里要注意的是盔甲的“最高敏捷加值”。穿着盔甲以后总是会对行动有所限制,不像光着身子那么灵活。不同的盔甲的敏捷加值上限也不同。当敏捷加值超过盔甲上限时,并不是说敏捷受到限制,只是有一部分敏捷属性无法应用到防御上。假如某个人物具有15点敏捷,那么敏捷加值为+2,身着革甲(敏捷上限为+4)时可以把所有敏捷加值都应用到防御上,AC=10+敏捷2+革甲3=15;如果身穿全身甲(敏捷上限为+1),敏捷依然是15,但是应用到AC上的加值只有+1,AC=10+敏捷1+全身甲8=19。

  体型加值:这个是相对体型加值,也就是说两个对手间体型差异导致的加值。如果两个对手体型相同,那么不论是超巨型还是超微型,都会互相抵消。

  闪避加值:包括防御式攻击、全防御和矮人对巨人的种族加值等,都属于闪避加值。闪避加值最大的特点是可以叠加,这和其他加值不同。而且与敏捷无关,穿着盔甲照样能够闪避。但是如果失去AC的敏捷加值,也将同时失去闪避加值,因为这时候你动都不能动,还怎么闪避?

  特别注意:很多情况下我们会失去AC的敏捷加值,例如没有及时发现敌人而处于措手不及的状态、遭到隐性的敌人攻击,或者被法术效果定身等等。这是我们要极力避免的状态,因为通常处于这种状态下,紧接着就要吃一记游荡者的“偷袭”!高级(LV5或以上)野蛮人与游荡者对抗时极其强大,就是因为不吃游荡者这一套。

  其他影响AC的因素:

  魔法增强:通过魔法增强的盔甲、盾牌或武器(见下文)可以提供额外的AC增强加值。

  武器:具有护身特性的武器可以将武器的增强加值部分或全部(因为魔法武器的最高增强加值为+5,因此最高+5)转换为AC的特殊加值,并且能和任何其他加值叠加。

  全防御:在一轮中只进行防御和移动,不攻击也不做其他动作。如果这样做,则在一轮内AC获得+4的闪避加值。

  防御式攻击:在进行全力攻击动作时,可以选择防御式攻击。如果这样做,则在一轮内所有攻击都受-4减值,而AC获得+2闪避加值。

  专长(闪避):先决条件,敏捷达到13。在做任何动作时,可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的AC有+1闪避加值。可以在做其他动作时改换新的目标。

  专长(灵活移动):先决条件,敏捷达到13,闪避。当你进入或离开敌人的威胁区域时,若是引发对手的借机攻击,则你的AC可以获得+4的闪避加值。

  专长(寓守于攻):先决条件,智力达到13。在近战中进行攻击或整轮攻击时,可以选择让攻击检定减少(最多-5,而且不能超过基本攻击加值),再将等量的数值(也就是最多达到+5)加到AC的闪避加值上。

  技能(滚翻):当滚翻的技能级数(注意不是技能检定加值,因此人物至少要达到LV2,而且滚翻作为本职技能,如果作为跨职技能的话,则人物至少要达到LV7)达到5,则进行防御式战斗时AC的闪避加值为+3而非+2,进行全防御时AC的闪避加值也提升为+6而非+4。

  冲刺:当进行冲刺攻击的时候,一轮之内AC受到-2减值。

  狂暴:当发动狂暴的时候,狂暴期间AC受到-2减值。因为野蛮人通常不穿重甲,反而经常狂暴了冲锋,狂暴的时候还不能用寓守于攻等能力,所以AC通常很惨,只能靠修习闪避、灵活移动之类的专长稍稍弥补一下,野蛮人的敏捷也比战士更重要。

  遮蔽:当防御者处于被遮蔽状态时,根据遮蔽的程度不同分别获得不同的遮蔽加值。最常见的就是塔盾造成的遮蔽,还有闪现、隐形等效果导致失手几率。

  法术:分神术和奥术。
  神术:常见的包括防护阵营系列(+2偏斜),虔诚护盾(+2偏斜,每6等级再+1,最高+5),反阵营法阵系列(同防护阵营系列),反制阵营系列(+4偏斜),混沌/秩序护盾或圣洁/邪恶灵光(+4偏斜),防护他人(特殊,受术者+1偏斜)。
  奥术:常见的包括防护阵营系列(+2偏斜),护盾术(+7遮蔽),法师护甲(+4盔甲),朦胧术(20%失手),闪现术、隐形术、高级隐形、集体隐形和隐形法球(50%失手),轻灵术(敏捷1D4+1,影响AC的敏捷加值),反阵营法阵系列(同防护阵营系列),毕格比护身掌、擒拿掌、金刚拳和粉碎掌(90%遮蔽,AC+10),加速、高级加速和集体加速术(+4速度)。

  下面我们分析一下一名重装战士的AC能够提升到什么程度:

  在不考虑魔法物品和法术效果的情况下,一名敏捷13的战士,穿着全身甲。AC=10+敏捷1+盔甲8=19,此时可以用双手武器。用大盾牌(+2)或者塔盾(+4),则为21~23。

  如果同时使用寓守于攻(+5)、防御式战斗(+3)、滚翻技能达到5级,则AC+8,但一轮之内攻击检定-9。(注:此处关于寓守于攻与防御式战斗能否同时使用略有争议,请咨询你的DM定夺)

  因为闪避专长同时只对一名对手有效,所以对其中一名对手还能再+1。如果指定灵活移动专长的闪避对象是同一个对手,则引发对方借机攻击时还能再+4。

  如果放弃攻击,采取全防御(+6)、滚翻技能达到5级,则AC+6。

  那么综合以上数值,一名重装战士和对方一对一单挑的话,穿全身甲、用塔盾、修习了相关专长和技能,能够达到10+敏捷1+盔甲8+塔盾4+寓守于攻5+防御式战斗3+闪避1=35,如果引发对方借机攻击时则为39。

  如果加上装备的魔法加值,则有+5(秘银)全身甲、+5(秘银)盾牌、+5护身武器、+8防御护腕(不能与盔甲叠加,但是因为没有最大敏捷上限的限制,可以配合+6敏捷手套,适合不穿重甲的盗贼、武僧和法师类职业)、+5防护戒指、+5天生防御护符等装备可以考虑,AC再增加25。

  至于法术则要看队伍中施法者的等级和职业,具体数值已经在前面分析过了,这里不再赘述。其实与一般人想象中不同,“有所准备的”施法者的AC实际上可以轻易超过同等级的重装战士。战士的AC胜在何时何地都有效,而施法者的AC通常都有时间限制,不过随着等级提升,高等级的施法者可以恒定更多的防护法术在自己身上,重战士的AC就远远不够看了。

  除此之外还可以考虑相关种族和职业,例如矮人防御者。对巨人获得+4闪避加值,使用“金刚罩”能力时可以获得+4闪避加值,二者叠加则又能+8。

  一不做二不休,我索性把相关的物品价格也整理出来吧。

  首先是我们手头上的资金。按照标准规则,每个人物的初始资金都要投点,不过目前通常采用的是LV1的人物100GP的简化规则。对照《城主指南》上面高等级人物的初始资金表,我们整理出下面这张汇总表格。

等级        初始资金(单位GP)        参考资金的上限
————————————————————————————————————————
01             100              50
02             900             450
03            2700            1350
04            5400            2700
05            9000            4500
06           13000            6500
07           19000            9500
08           27000           13500
09           36000           19000
10           49000           24500
11           66000           33000
12           88000           44000
13          110000           55000
14          150000           75000
15          200000          100000
16          260000          130000 
17          340000          170000
18          440000          220000
19          580000          290000
20          760000          380000
————————————————————————————————————————

  这里我们假定用于提升AC的资金不超过总资产值的一半,因为除了提高防御以外,我们还有更重要的一笔资金用来购买武器,而武器的增强价格通常是同等级(价格加值)防具的2倍或以上。因此,不论哪个等级,用初始资金的一半用来提升AC都已经足够奢侈了。

  可以提升AC的物品,基本上有这几类:盔甲、盾牌、武器、戒指、护符,还有以敏捷为主提升AC的装备,包括防御护腕、敏捷手套、艾恩石和灵巧手册。

  首先是最基本的盔甲。这里我们要注意的是盔甲的AC加值和最大敏捷加值。有些职业,例如盗贼,本身敏捷度很高,如果穿上过重的盔甲,反而会降低AC值。而对于野蛮人来说,轻型和中型盔甲是最佳选择,一旦身穿重甲,就会失去“健步如飞”的能力。巡林客和武僧也有类似限制。秘银制品虽然不会提供特别的增强加值,但好处就是重量特别轻,用秘银制作出来的盔甲视为比原来轻一级的盔甲,最大敏捷加值还能+2,可以说是盔甲和盾牌的最佳材料。至于精金,好处就是硬度较高,而且在魔法不能生效的区域保留其魔法增强加值,但保留的最高增强上限只是+2而已,价格还特别贵,可以说是中看不中用的东西,除非钱多了撑的,否则不推荐。

      AC的   最大    普通制品 | 秘银制品    秘银制品
盔甲名称  增强加值 敏捷上限   的价格  | 的敏捷上限   的价格
————————————————————————————————————————
轻型                     |   -      -
  厚布甲  +1   +8       5 |   -      -
  皮甲   +2   +6      10 |   -      -
  镶嵌皮甲 +3   +5      25 |   -      -
  链甲衫  +4   +4     100 |  +6     1100
中型                     |
  革甲   +3   +4      15 |   -      -
  鳞甲   +4   +3      50 |  +5     4050
  链甲   +5   +2     150 |  +4     4150
  胸甲   +5   +3     200 |  +5     4200
重型                     |
  板条甲  +6   +0     200 |  +2     9200
  混织铁甲 +6   +1     250 |  +3     9250
  半身铠甲 +7   +0     600 |  +2     9600
  全身铠甲 +8   +1    1500 |  +3    10500
————————————————————————————————————————
注:秘银制品的价格:轻型盔甲+1000,中型盔甲+4000,重型盔甲+9000。

  由于各人敏捷值不一样,所以适合的盔甲也不同,不过秘银全身甲是公认的好东西,当然,价格也不菲。

  盔甲可以附上不同程度的魔法增强加值,最高到+5,这些魔法增强加值直接提升盔甲的AC值。但是随着增强加值的提升,价格也随之飙升,因为盔甲和盾牌的价格提升相同,所以这里一并列出。

盔甲/盾牌的增强加值            交易价格的提升加值
————————————————————————————————————————
+1盔甲/盾牌                +1000GP
+2盔甲/盾牌                +4000GP
+3盔甲/盾牌                +9000GP
+4盔甲/盾牌               +16000GP
+5盔甲/盾牌               +25000GP
————————————————————————————————————————

  特殊盔甲:
  精金胸甲,具有+2的增强加值,价格5,530GP。我对精金盔甲的评价就一个字——烂!
  天翔甲,+1链甲,最大敏捷+8,轻型,每天1次飞行术效果,价格25,300GP。会飞的总是好东西!
  犀牛革甲,+2革甲,冲刺时伤害加倍,价格5,165GP。野蛮人强烈推荐!

  然后是选配装备,盾牌。装备了大盾牌则无法同时使用双手武器,包括大部分弓弩类武器,装备小盾牌时如果用副手同时进行攻击,则一轮之内也失去盾牌的AC加值。不过小盾牌对于使用轻武器的游荡者等职业还是不无小补的,毕竟盾牌没有AC的最大敏捷加值限制。法师则偏爱秘银小圆盾,因为秘银防具的奥术失效率降低10%,小圆盾本身有5%的失效率,用秘银制作就没有奥术失效率了。除了秘银以外,钢制和木制的盾牌AC加值是一样的,区别在于面对不同攻击时的反应不同,钢铁比木头硬度更高,但是导热性更强,也可能会被锈蚀,黑木制的盾牌重量较轻,适合力量较低、负重量不足的人物,精金盾牌和精金铠甲一样中看不中用。普通盾牌的价格都很便宜,所以这里只给出部分秘银盾牌的价格,非秘银制品的盾牌价格参见上表(盔甲和盾牌的增强加值),将基础价格加上增强加值的价格和150GP的精制品价格,就是对应的魔法盾牌价格。

盾牌名称       AC的增强加值            价格
————————————————————————————————————————
普通小盾牌         +1             15GP
+1小秘银盾        +2           2165GP
+2小秘银盾        +3           5165GP
+3小秘银盾        +4          10165GP
+4小秘银盾        +5          17165GP
+5小秘银盾        +6          26165GP
普通大盾牌         +2             20GP
+1大秘银盾牌       +3           2170GP
+2大秘银盾牌       +4           5170GP
+3大秘银盾牌       +5          10170GP
+4大秘银盾牌       +6          17170GP
+5大秘银盾牌       +7          26170GP
黑木大盾牌         +2            257GP
精金大盾牌         +3           2170GP
塔盾         提供遮蔽(或+4AC)       30GP
————————————————————————————————————————
注:将秘银盾牌的价格-1000GP就是非秘银制品的价格。

  防护戒指虽小,提供的却是偏斜加值,好用又方便,就是价格很贵。注意同类型加值不能叠加,所以两只手都戴防护戒指并不能带来额外的防护效果。

戒指名称          效果              价格
————————————————————————————————————————
+1防护戒指     AC+1偏斜加值        2000GP
+2防护戒指     AC+2偏斜加值        8000GP
+3防护戒指     AC+3偏斜加值       18000GP
+4防护戒指     AC+4偏斜加值       32000GP
+5防护戒指     AC+5偏斜加值       50000GP
力场护盾戒指    如同大盾牌(AC+2)      8500GP
闪现戒指      同闪现术(50%失手)     30000GP
隐形戒指      同隐形术(50%失手)     20000GP
————————————————————————————————————————

  天生防御护符适合像标准种族这样没有天生防御加值的生物,某些本身就具有天生防御值的生物佩戴此护符,不能将天生防御和护符的加值叠加,只能取其较高者。

护符名称          效果              价格
————————————————————————————————————————
+1天生防御护符  AC+1天生防御加值       2000GP
+2天生防御护符  AC+2天生防御加值       8000GP
+3天生防御护符  AC+3天生防御加值      18000GP
+4天生防御护符  AC+4天生防御加值      32000GP
+5天生防御护符  AC+5天生防御加值      50000GP
————————————————————————————————————————

  一般来说战士系的职业不会选择护身武器这类装备,倒是不穿盔甲的法师更用得上。这里以护身匕首为例,列出相应的增强加值和价格,注意其中包含了魔法武器的价格加值和精制品的价格加值。

武器名称          效果              价格
————————————————————————————————————————
+1护身匕首     AC+1特殊加值        2302GP
+2护身匕首     AC+2特殊加值        8302GP
+3护身匕首     AC+3特殊加值       18302GP
+4护身匕首     AC+4特殊加值       32302GP
+5护身匕首     AC+5特殊加值       50302GP
————————————————————————————————————————

  防御护腕因为提供的是盔甲加值,同类加值无法叠加,所以如果身上穿的盔甲比护腕所提供的AC加值更高,则护腕没用,盔甲提供的加值不如护腕,则盔甲白穿。重装战士带护腕毫无意义。但是野蛮人爱穿犀牛革甲,游荡者偏好轻型盔甲,法师类职业更是恨不得光着身子,利用防御护腕和敏捷手套相配合,共同提供AC加值就势在必行了,这里把这两种物品的价格一并列举出来。提供属性加值的装备适合任何职业,就算是重装战士,敏捷度高了也没坏处,艾恩石和灵巧手册就属于这类。但是注意,这些加值不是无限叠加的,任何通过魔法物品获得的属性加值最高不能超过6点,而永久性增加属性属于“内在加值”,最高不能超过5点。

护腕名称          效果              价格
————————————————————————————————————————
+1防御护腕     AC+1盔甲加值        1000GP
+2防御护腕     AC+2盔甲加值        4000GP
+3防御护腕     AC+3盔甲加值        9000GP
+4防御护腕     AC+4盔甲加值       16000GP
+5防御护腕     AC+5盔甲加值       25000GP
+6防御护腕     AC+6盔甲加值       36000GP
+7防御护腕     AC+7盔甲加值       49000GP
+8防御护腕     AC+8盔甲加值       64000GP
————————————————————————————————————————

手套名称          效果              价格
————————————————————————————————————————
+2敏捷手套     AC+1敏捷加值        4000GP
+4敏捷手套     AC+2敏捷加值       16000GP
+6敏捷手套     AC+3敏捷加值       36000GP
————————————————————————————————————————

特殊物品名称        效果              价格
————————————————————————————————————————
艾恩石(土红色棱形) AC+1偏斜加值       4000GP
艾恩石(深红色球形) 敏捷+2增强加值       8000GP
灵巧手册(+1)   敏捷+1增强加值      27500GP
灵巧手册(+2)   敏捷+2增强加值      55000GP
灵巧手册(+3)   敏捷+3增强加值      82500GP
灵巧手册(+4)   敏捷+4增强加值     110000GP
灵巧手册(+5)   敏捷+5增强加值     137500GP
————————————————————————————————————————

  关于AC的分析大致如此,接下来是如何打破对方的AC,也就是研究如何提升攻击加值,不过那将是另一篇文章的事情了,有时间再写吧。

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mmmm......防御式战斗和喻守于攻是不可以同时使用的
+5(秘银)全身甲已经是+13,+8防御护腕实在是没有什么用处,这个就不要考虑了吧。

那么,修正完之后可以放到dndfans么?

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护腕方面我已经注明不可与盔甲叠加,但是能和敏捷手套配合。
至于寓守于攻和防御式战斗,我看专长描述中是“如果不具备此专长,可以在进行攻击或整轮攻击中采用防御式战斗”,因此认为是两样不同的东西,一个是专长,一个是战斗方式。此问题有无定论?如确有定论的话我马上修改。

转载请随意。

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恩。。。。我知道25中并没有记入这个,只不过13-8=5,只有dex超过22才会高于+5全身甲的效果,不妨把这点写出或者干脆去掉+8护腕,这样会比较明确。
既然那句话是写在Normal一览中,则说明如果拥有喻守于攻专长则可以用喻守于攻取代防御战斗以获得更大的优势,而不应该是允许叠加。

Benefit: When the character uses the attack action or full attack action in melee, the character can take a penalty of as much as -5 on the character's attack and add the same number (up to +5) to the character's Armor Class. This number may not exceed the character's base attack bonus. The changes to attack rolls and Armor Class last until the character's next action. The bonus to the character's Armor Class is a dodge bonus.

Normal: A character not capable of the Expertise feat can fight defensively while using the attack or full attack action to take a -4 penalty on attacks and gain a +2 dodge bonus to Armor Class.

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QUOTE (规则规则 @ 2003-12-21,15:02 PM)
恩。。。。我知道25中并没有记入这个,只不过13-8=5,只有dex超过22才会高于+5全身甲的效果,不妨把这点写出或者干脆去掉+8护腕,这样会比较明确。
既然那句话是写在Normal一览中,则说明如果拥有喻守于攻专长则可以用喻守于攻取代防御战斗以获得更大的优势,而不应该是允许叠加。

Benefit: When the character uses the attack action or full attack action in melee, the character can take a penalty of as much as -5 on the character's attack and add the same number (up to +5) to the character's Armor Class. This number may not exceed the character's base attack bonus. The changes to attack rolls and Armor Class last until the character's next action. The bonus to the character's Armor Class is a dodge bonus.

Normal: A character not capable of the Expertise feat can fight defensively while using the attack or full attack action to take a -4 penalty on attacks and gain a +2 dodge bonus to Armor Class.

寓守于攻和防御攻击是替代关系,不可累计的。而且你要做一次近身攻击来使它生效。全防呀,全防,打不还手骂不还口 wink.gif

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可是以前看过一个关于3E的问题集里是这么说的:
QHB里面关于滚翻技能的描述说:若人物的滚翻技能级数达到5,进行防御式攻击时,AC闪避加值变为+3,而非+2.那么滚翻对于"寓守于攻"专长的效果有何影响?需要再减去至少两点攻击加值来换取滚翻增加的一点AC加值吗?或者只要减一点攻击加值?又或者只要声明应用寓守于攻专长来防御式攻击就可以不受攻击减值?
A:防御式攻击和寓守于攻专长毫不相干.
因为在PHB84页寓守于攻专长的描述中提到了防御式攻击,一些人以为寓守于攻专长是一种改进的防御式战斗.事实并非如此.
当你攻击或者全力攻击时(参看PHB130页),可以选择进行防御式攻击.如果你有寓守于攻专长,你可以在不用此专长的情形下进行防御式攻击.
你也可以在防御式攻击同时应用寓守于攻专长,当你同时应用它们,你只要把所有AC加值和攻击罚值简单相加.注意寓守于攻和防御式攻击都提供AC的闪避加值,闪避加值可以叠加,这一点不同于其他大多数加值(参看PHB125页).如果你滚翻技能级数达到5,防御式战斗时将得到更多的闪避加值,但是对寓守于攻专长没有奖励.

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你是从那里看到的呢?
PS:其实完全可以把 防御式攻击 和 全防御 视为每个人都在Lv1的时候免费获得的Feat

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上面的文字出自Astinus翻译的一个DNDFAQ的“战斗和优先权”部分。
另:最深的地下城和DNDFANS好像都有。

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这样说吧,以上的方案要实施起来,需要一个LV16级左右角色的全部GP开支
而EL10以上的敌人的攻击方式
基于肉搏的极少,就算有个把,有经验的DM同样会用先擒抱再PIN的方式对付AC55
考虑到EL10以上还靠肉搏的敌人的体形、STR、CON
1d3+12的小拳把怀中铁罐头活活砸死也是常事

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Fighting defensively and using Expertise have nothing to do
with each other.
Because fighting defensively is mentioned in the Expertise
feat description on page 82 of the Player’s Handbook, some
people think Expertise is just a better way of fighting
defensively, but that’s not true.
You can fight defensively whenever you use the full attack
action or attack action (see page 124 of the Player’s
Handbook). If you have the Expertise feat you can fight
defensively without using the feat.
You also can use Expertise while fighting defensively. When
you use Expertise and defensive fighting together, you simply
add up all the Armor Class bonuses and attack penalties. Note
that both Expertise and defensive fighting provide dodge
bonuses to Armor Class. Dodge bonuses, unlike most other
bonuses in the game, stack (see page 119 in the Player’s
Handbook). If you have 5 ranks in Tumble, you get a bigger
dodge bonus for fighting defensively, but not for using
Expertise.

mmmmmmmmmm.......WOTC的确是如此说明的
不过我依然认为用一个feat可以换取+2AC同时多一次攻击是一件不应当被允许的事情,恩,不过澄清了个错误真是个收获^^

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防御战斗和寓守于攻是可以同时使用的,3.5里面明确说明了。见3.5 PHB 140关于Fighting Defensively as a Standard Action。
You can choose to fight defensively when attacking. If you do so, you take a –4 penalty on all attacks in a round to gain a +2 dodge bonus to AC for the same round. This bonus stacks with the AC bonus granted by the Combat Expertise feat (page 92).

这两者区别不少,防御战斗可以应用在任何攻击上,包括远程攻击,但寓守于攻不行。防御战斗提供的AC加值持续时间为整轮,寓守于攻提供的时间只到你下一个动作(next action)。

真正让我感觉到奇怪的是,上面那个“This bonus stacks with the AC bonus granted by the Combat Expertise feat”即没有出现在SRD里也没有出现在后面的防御式全回合战斗的说明中。。。

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喵姨明鉴
堆积AC只在低等级的遭遇中比较有效,因为怪物都没什么特殊攻击。
到了高等级,连抓代咬,AC过了百也是白搭
我认为这只是给低等级PC看的,至于高等级就算了吧……

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QUOTE (erwin @ 2003-12-21,17:07 PM)
喵姨明鉴
堆积AC只在低等级的遭遇中比较有效,因为怪物都没什么特殊攻击。
到了高等级,连抓代咬,AC过了百也是白搭
我认为这只是给低等级PC看的,至于高等级就算了吧……

我知道,就研究本身来说,这篇文章没写错
只是PC要参考时,必须知道在什么情况下可以参考该文

这样的方案要靠GP来实现
而低级PC没那么多钱,到高级有那么多钱了,AC又派不上用处了

事实上法师也是同样的情况
你可以让法师AC很高
但是这样一来要消耗的法术量之多
使得这个法师根本就没剩下几个法术用来攻击了
就算是低级怪
一样可以把法师磨死

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ENEN happy.gif
我不认为以魔法物品和魔法来堆积AC有用。
所有的考虑都建立在普通的全身甲和盾,以及专长配合的基础上,1600GP还不是很难达到。

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猫姐姐的评论我也要,可以么^^

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喵姨明鉴

堆AC对于低等级来说GP是远远不够的

而且,堆高的AC被擒抱了还是没用的

昨日被一变巨牧战活活抱在怀里揍得半死的狂暴蛮子上

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大幅更新兼修正笔误。
嗯……就是这样而已。

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QUOTE (sinbadblue @ 2003-12-21,22:04 PM)
喵姨明鉴

堆AC对于低等级来说GP是远远不够的

而且,堆高的AC被擒抱了还是没用的

昨日被一变巨牧战活活抱在怀里揍得半死的狂暴蛮子上

弱人呀,战士可以叫法师把自己变大一号,顺便得到天生防御,不是吗?变巨魔丫~

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然后你就会看到身上的铠甲有很壮观地...破裂..

事实必须把盔甲也变大,只是这样需要太多的事前准备了,在某些前提下是不适用的

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变巨变形都是连身上携带的东西一起变,即便是非魔法物品也一样。
QUOTE (努塔瑞 @ 2003-12-22,08:12 AM)
QUOTE (sinbadblue @ 2003-12-21,22:04 PM)
喵姨明鉴

堆AC对于低等级来说GP是远远不够的

而且,堆高的AC被擒抱了还是没用的

昨日被一变巨牧战活活抱在怀里揍得半死的狂暴蛮子上

弱人呀,战士可以叫法师把自己变大一号,顺便得到天生防御,不是吗?变巨魔丫~

变形术等级比变巨术高多了。

另外老谢这个是基于3.0规则吧,有些东西3.5里面改了,比如加速术提供的AC。

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