龙骑士城堡
 
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成都要参加PS团的进

人物姓名:丹尼.布曼.TD.柠檬.1900
职业:Fighter lv2/Monk lv7
种族:人类
阵营:守序邪恶/守序中立
体型:中
年龄:22
性别:男
身高:6’8
体重:160 b
瞳色:绿灰
发色:亚麻
肤色:暗红
语言:通用语,德鲁依语(只懂得看一些)
经验:44246
速度:50(未穿防具)/30(穿着防具)

力量:14 +2   17 +3
敏捷:18 +4
体质:10 +0
智力:12 +1
感知:16 +3
魅力:8   -1   9   -1

HP=63

AC(未穿防具)=10+2(力场戒指)+4(敏捷)+3(感知)+2(天生防御护符)+1(武僧等级)=22
AC(穿着防具)=10+2(力场戒指)+5(盔甲)+2(盾牌)+4(敏捷)+2(天生防御护符)=25

先攻=1D20+4(敏捷)

豁免鉴定:
强韧=8+2=10
反射=5+4=9
意志=5+3=8

徒手攻击加值=7/4(基本)+4(敏捷)+1(专攻)=12/9
徒手攻击伤害=1d8+3     20×2
沙场回忆(+1大砍刀)攻击加值=7(基本)+3(力量)+1(武器)=11
沙场回忆(+1大砍刀)攻击伤害=1d10+4   20×3
Hawk(+2力量强力复合长弓)攻击加值=7(基本)+4(敏捷)=11
Hawk(+2力量强力复合长弓)攻击伤害=1d8+2   20×3

专长:
闪避
灵活移动
武器娴熟:徒手
专攻武器:徒手
跳跃攻击
强韧加强
无影脚

职业特性:
徒手打击
震慑破
反射闪避
拨挡飞箭
轻身坠 30尺
百病不侵
精通绊摔

技能:
滚翻=9+4=13
脱逃=10+4+2(共效)=16
聆听=10+3=13
潜行=8+4=12
躲藏=8+4=12
绳技=5+4+2(共效)=11
开锁=5+4+2(工具)=11
交涉=0-1+2(共效)=1
平衡感=0+4+2(共效)=6
暗语沟通=1+3+2(共效)=6

物品:
腰包
背包
铁壶
水袋
蜡烛×9
木梳
精制品盗贼工具
天生防御护符+2
力场戒指+2
巨力腰带+3
冬狼披风(+1魅力)
Druid书
精灵女子雕像
抗毒剂×2
黑珍珠×1
蓝宝石×3
项链×1
金刚玉×1
箭袋×2
寒冰箭×10
火焰箭×10
武器防具(略)

白金币:不详

总负重:56.5(轻)

冒险生涯杀生数量:39


  21年来别人都叫我西尔维斯.基德,在博依根军团里度过了18年。养父海迪兰.基德是这个佣兵团里最富盛名的煞星,他一生杀过多少人,谁也不清楚,不过传说他每杀一个人就会掉一根头发,看看他稀疏的秃顶,我想应该很说明问题了。他教我如何生存,并教我用一个佣兵的世界观去诠释人生,虽然他杀过很多人,每当一场恶战后的深夜,我往往会听见他无奈的叹息——也许这就是佣兵摆脱不了的宿命。但我,从小就倔强的我,不相信什么命,我决定走自己的路。在父亲的支持和庇护下,我得以干净的脱离了佣兵团,进入了在遥远东方的一座僧院——“空”。
  2年多的修行让我脱胎换骨,但僧院里一些冗繁无聊的规定让我不自在,于是告别了师父和师兄弟,踏上了冒险的旅途。途中遇见了布莱德,一位法师小姐,强壮的牧师卡博,还有一位战士和一位美丽的术士。法师小姐读出我身上那张纸条的意思,于是我知道自己真名其实叫做丹尼.布曼.TD.柠檬.1900,我生于吉尼亚船上,收养我的是个叫做丹尼.布曼的黑人,后来吉尼亚遭海盗抢劫……最后佣兵团剿灭海盗之后,基德收养了我。
  和他们一起经历了种种冒险之后,只剩布莱德和我同行,后来天气突然恶化让我大病一场,布莱德一直照顾我。不过,某天他也不辞而别。病愈之后,我又踏上了独行的旅途。
  我一生杀过36人,但人人皆是恶徒。我不怕身上再添血腥,只希望有一日能获宁静。
人物卡
玩家姓名:小猪
人物姓名:SoulHammer
--
职业:牧师6/教廷审判官2种族:人类 阵营:守序中立 信仰:博卡布 领域:魔法,知识,裁决
体型:中 年龄:28 性别:男 身高:5''4"
体重:153磅 瞳色:黑 发色:紫色长发 肤色:黄
经验: 28000

基本值 调整值 购点数 升级+点
STR 14 +2 6点
DEX 14 +2 6点
CON 14 +2 6点
INT 12 +1 4点
WIS 17 +3 8点 +2
CHA 10 +0 2点

       总值 受伤/当前生命值 淤伤 
生命值     7d8+24
生命骰类型   d8
速度      20尺

       总值 盔甲加值 盾牌加值 敏捷调整值 体形调整值 天生防御 其他调整值      
防御等级    +24 +8 +4 +2


       总值 敏捷调整值 其他调整值
先攻权调整值  +6 +2 +4

豁免检定   总值 基本值 属性调整值 魔法调整值 其他调整值 暂时调整值 状况调整值
强韧(体质) 10 8 2
反射(敏捷) 4 2 2
意志(感知) 11   8   3       

       总值 基本攻击加值 力量调整值 体型调整值 其他调整值 暂时调整值
近战攻击加值 +7 +5 +2

       总值 基本攻击加值 敏捷调整值 体形调整值 其他调整值 暂时调整值
远程攻击加值 +7 +5 +2

武器  攻击加值总计  伤害值   重击  距离    重量   类型  大小  特性
+1回力银质匕首 +8 1D4+3 19-20x2近身/10ft 2磅 刺击 小型 +1,掷出之后,回力武器会在持用者下一轮动作前自动飞回持用者手中。
精制品木棍 +8 1D6+3 20x2 近身 10磅 钝击 中型
精制品投石索 +9(弹药+1) 1D4+2 20x2 50英尺 0磅 钝击 小型


盔甲/防护物品 类型 防具加值 最大敏捷加值 检定减值 法术失效 速度 重量 特性
+3胸甲 中型 +8 +3 -3 25% 20英尺 30磅

盾牌/防护物品 防具加值 重量 检定减值 法术失效 特性
+2大木盾 +4 10磅 -1 15%


弹药
精制品投石弹丸x40


惯用手:右手
其他装备:
羽落(Feather Falling)戒指
游泳(Swimming)戒指
蜡烛*2
背包
地图或卷轴盒
革制水袋
医疗包
法术材料袋
银质圣徽
牧师法衣
学者装束
剩余金钱:850

负重(金钱没算):94.5磅

特殊能力/专长
擅长武器:所有简易武器
擅长盔甲:轻型、中型、重型
擅长盾牌:所有
自发施法:治疗伤害
(超)驱散不死生物 4次/天
使用魔法物品(魔法领域)
知识领域力量
精通先攻:先攻权调整值额外+4
持久法术(EXTEND SPELL) [超魔]
强力攻击(POWER ATTACK)
格斗施法
侦测邪恶[教廷审判官](Sp):具有能够侦测邪恶的类法术能力,此能力的作用与“侦测邪恶”法术完全相同
魅惑免疫(Immune to Charms)(Ex)

______________________________________________
技能名称       关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整
估价     智力    1 =  1
平衡感         敏捷    2 =  2
唬骗 魅力    0 = 0
攀爬 力量    2 = 2
专注 体质    15 = 2 +9+4
手艺 智力    1 = 1
交涉 魅力    0 = 0
易容 魅力    0 = 0
脱逃 敏捷    2 = 2
伪造文书 智力    1 = 1
搜集信息 魅力    0 = 0
医疗 感知    9 = 3 +4+2
躲藏 敏捷    2 = 2
威吓 魅力    0 = 0
跳跃 力量    2 = 2
知识(宗教) 智力    6 = 1+5
知识(神秘) 智力 9 = 1 + 8
知识(界域) 智力 11 = 1 + 10
聆听 感知    3 = 3
潜行 敏捷    2 = 2
表演 魅力    0 = 0
骑乘 敏捷    2 = 2
探知 智力    1 = 1
搜索 智力    1 = 1
察言观色 感知    3 = 3
法术辨识 智力    9 = 1+8
侦察 感知    3 = 3
游泳 力量    12 =0+ 2+10
绳技 敏捷    2 = 2
野外求生 感知    3 = 3
__________________________________________
背景(登场地点:Greyhawk ):
  自有记忆起,SoulHammer就在Greyhawk 流浪,从来不知道自己的生身父母是谁。但是一个偶然的机会,魔法神殿的大导师收养了他,并全力教导他成为了一名魔法之神的牧师。对于养父,SoulHammer只有将敬仰和感激放在心里。他认为,只有听从魔法之神的教诲,将魔法的力量撒遍大地,这样才能报答养父的恩情。平时性格比较温和乐观,但遇到侵害平衡之事便会变得激动,乐于帮助他人并努力使其信奉博卡布。但后来发现教廷中出现腐败现象,部分教徒与恶魔勾结损害教廷利益,于是SoulHammer立志与教廷内部的斗争。他对于信仰其他神的牧师抱持一种平等的态度,而这也得益于养父的教导。比较喜欢随遇而安,对环境和食物并不挑剔。由于小时的流浪生活,使SoulHammer变的强壮和敏捷。平时性格和蔼可亲,容易与人相处。对外界事物的判断比较正确。但SoulHammer话语较少,缺乏幽默感。SoulHammer尤其喜欢老鼠。
啊啊,几天没上网,PC就爆炸啦
还有我的地儿没?
我要做诗人~~由于进阶还没决定,所以卡还没做完...
累死我了,我晕
QQ跑团,外加贴记录,要死了(大家不要甩我,晕了,来发发杂......)
哦,还忘了说一句。
祝大家新年快乐哈!!! laugh.gif
名字:阿兰因•赛纹(Alain Savan)
种族:精灵
职业等级:吟游诗人7/演艺大师1
阵营:CN
信仰:精灵之神柯瑞隆•拉瑞斯安
年龄:162
性别:男
身高:5英尺1英寸
体重:93磅
发色:金色
瞳色:绿色
肤色:白

属性
力量:10
敏捷:14
体质:10
智力:14
感知:14
魅力:18 (4级+1,8级+1)

速度:30
HP:6+7D6
AC:19=10+4+2+0+0+3
奥术失效:10%
防具减值:0
法术抗力:0

先攻调整:+2=+2+0

基本攻击加值:+5
近战攻击加值:+5=+5+0+0+0
远程攻击加值:+7=+5+2+0+0

强韧:+2=+2+0+0+0
反射:+9=+7+2+0+0
意志:+9=+7+2+0+0

技能:66PT
炼金术       3=2+1+0
手艺(制作毒药) 11=2+9+0
文书解读     7=2+5+0
交涉       10=4+6+0
解除装置     4=2+2+0
医疗       3=2+1+0
暗语沟通     3=2+1+0
方向感       3=2+1+0
知识(神秘)   3=2+1+0
知识(建筑与工程)3=2+1+0
知识(地理)   3=2+1+0
知识(历史)   3=2+1+0
知识(地方)   3=2+1+0
知识(自然)   3=2+1+0
知识(皇室与贵族)3=2+1+0
知识(界域)     4=2+2+0
知识(宗教)     3=2+1+0
聆听         4=2+0+2
潜行       3=2+1+0
开锁       4=2+2+0
表演       17=4+11+2
扒窃       3=2+1+0
搜索       4=2+0+2
察言观色     3=2+1+0
侦察       4=2+0+2
滚翻       3=2+1+0
使用魔法装置   9=4+5+0

特殊能力/专长
吟唱
逸闻知识(+11)
武器娴熟(细剑)
近程射击
精准射击
演艺异能(续命曲)

装备
锐锋细剑 攻加+8 伤害1d6 重击15-20/*2 2320GP
精制复合长弓 攻加+8 伤害1d8 重击*3 射程110FT 400GP
秘银衫 防加+4 最大敏捷+6 检减0 法术失效10% 速度30 1100GP
立场护盾戒指 8500GP
+1防护戒指 2000GP
精制怀竖琴 100GP
(其他东西过几天再慢慢买)

语言:通用语,精灵语,龙语,木族语

每日法术量:0级-3,1级-3+1,2级-3+1,3级-1+1
可知法术:
0级:阅读魔法,晕眩术,舞光术,侦测魔法,幻音术,提升抗力
1级:魅惑人类,睡眠术,油腻术,欢乐噪音
2级:治疗中度伤,音鸣爆,昼明术,隐形术
3级:降咒,移除诅咒,健康睡眠

法术DC:
0级-14,
1级-15
2级-16
3级-17

背景:
我的名字,阿兰因•赛纹,是的,赛纹,或许你曾听说过这个姓氏.如果你知道它背后的故事,那请你告诉我.如果你想问我它的传说,对不起,这也是我正在寻找的东西.
其实我从不认为这个姓氏背后会有什么,至少在母亲去世前是这样.但是母亲临死前的那句话改变了一切:
"如果你想知道它和家族的传说,就自己去找."
母亲所说的"它"指的是那把代代相传的怀竖琴.年代久远得不得了,还是12根弦那种小型版本.别看,不是我现在抱的这把.好吧,我承认有时候我会有点粗心大意,不过那次也不全是我的错...呃...对,正是你猜的那样,我把它落在一个女人家了.那差不多是30年前的事情了.我只在她家住了一晚,但是当时的确走的很急,因为我正在逃亡...为什么逃亡?那就是另外一个故事了.
好吧好吧,言归正传.刚才说到我母亲.从我记事开始就和母亲一直在流浪.父亲?我问过母亲,但她说他死了.我母亲也是个吟游诗人,用的就是那把家传的怀竖琴.她非常漂亮,但表演的技巧么就实在不怎样了.在卖艺赚不到足够的钱的时候,她就卖...那个.我想你一定明白我的意思.关于这点我不想多说,因为她毕竟是为了养活自己和我才这么做的.不过有时我在想我父亲是不是就是那些和我母亲睡觉的男人中的一个,不过直到她死我也没问出过口.
我跟母亲就那么流浪了许多许多年,然后...她被杀了.凶手也是一个女人,她的丈夫爱上了我母亲,妒火中烧的她用菜刀活活将我母亲砍死了.我还记得满身是血的母亲躺在酒馆的地板上,周围围了一圈人,她把那把竖琴递给我,说了上面那句话,然后就咽气了.
于是当时年仅73岁的我抱着一代代传下来琴步上了和祖先们相同的道路.一开始我并不是十分在意赛纹家的传说,但还是遵照母亲的遗言寻访了许多地方.奇怪的是很明显许多年长的精灵都知道我们家族,但是却撒慌说不知道.但从他们的眼神我看得出来有秘密.这挑起了我的好奇心.我发誓,我将穷尽一生去解开这个谜!

PS:阿兰因•赛纹,典型的花花公子,一生结交女人无数.阿兰因把家传竖琴留下的同时,也给那女人留下了一个女儿---普蕾雅•赛纹.同为诗人的普蕾雅将带着家传的怀竖琴活跃于合肥寒假某团.

QUOTE (kindo @ 2003-12-30,11:58 AM)
我的意见是 加DM不要超过7个人 这是trpg游戏人数的上限 否则场面会很混乱 而且每个人根本没有充分RP的时间,如果人实在多 建议分团 根据参加时间的长短分开

我晕死啊。。。几天没来PC爆了 ph34r.gif

完全同意KINDO的说法啊。。。

最好能再有个DM出来带。。。我这个嘛,按报名先后顺序,另外能长期坚持来的优先,对规则,PS及其他设定比较熟悉的优先,控制PC不超过7人
只能这样了。。。不好意思 sleep.gif

第一贴不能编辑了:(
那么现在有的PC:
假期里第一次能到的:KINDO,D.lewis,KEEPWATHER,戀昊豬儿,猫王,德鲁依,苍穹
SUEZOU第二次到,猫王和德鲁依跑两次就走
开学后:猫王,德鲁依,苍穹,KINDO,D.lewis,雷斯林,sieg
是这样吧?如果有PC不能长期稳定参加的。。。恩。。。这个。。。是不是。。。
(其实我也不愿意这样,不过真的一会来一会走的,在设定上确实不太方便啊 cantsay.gif

另外。。。开团的时间就改到1月10号。。。以后也都尽量排到周六 smile.gif
QUOTE (猫王 @ 2003-12-28,12:46 PM)
还有疑问就是进阶醉拳大师后还能否提升武僧职业等级?
不用3.5e规则,是否允许选新专长?

查了下,很遗憾 。。。进阶醉拳大师不能继续提升武僧等级

3。5E的专长当然就不能选啦,不过我上次一起发到你油箱有5本进阶书的专长,3。5E的专长大都那里面的
去看下吧 wink.gif
苍穹(心灵术士)——未完成的

姓名:苍穹WELKIN
职业/等级:心灵术士(百变者)/8——嗯,基本上我会先装成一个普通的战士,大家要当成不知道哦
种族:人类
阵营:混乱善良   信仰:无
年龄:25   性别:男
体型:中型   身高:5.5英尺 体重:130磅
瞳色:银   发色:黑     肤色:白

属性:
力量 16(10)+2   18
敏捷 14( 6)     14
体质 16(10)     16
智力 10( 2)     10
感知 12( 4)     12
魅力 8 ( 0)     8

生命值:4+7d4+24

AC:10+7(盔甲)+2(敏捷)+1(盔甲)=20

基本攻击加值:4

      总值   基本   属性调整
强韧豁免   +4   +2     +2
反射豁免   +5   +2     +3
意志豁免   +7   +6     +1

技能:点数4×4+4×7+4+7=55
          总值 属性调整 技能等级 其它调整
自我催眠(感知) 12     1       11     0
自我稳定(体质) 14     3       11     0
专注   (体质) 24     3       11     10
辨识灵能(智力) 0     0       0       0
攀爬   (力量) 10     4       6       0
跳跃   (力量) 10     4       6       0
游泳   (力量)   9     4       5       0
平衡   (敏捷)   9     4       5       0

专长:
擅长轻型盔甲
灵能之拳
劲贯拳脚
闪避


法术:27+16=43(灵能点);每天免费任意展现11道天赋异能
零级5+d:指北术、次级天生护甲、魔爪术、心灵短讯、漂浮术、照明术
一级3+d:战斗预感、生物电流、次级身体调节、蛛行术
二级2+d:冲击波、战斗远见、熊爪术
三级1+d:超声锥、移位术
四级d: 天生护甲(8小时)

物品:
武僧腰带:价格9000;重量1磅(功能:徒手战斗时,如同具有双武器、双巧手,每日一次震慑破)
+1铁手套:价格2304
专注镶额眼:价格2000;(功能:专注检定+10)
+3秘银链甲衫:价格9350
防御护碗+1:价格2000
次级身体调节灵仗:价格750(次级身体调节×50)
灵纹:阅读物体×2;羽落术×2、滑行术×2、蛛行术×2(价格400);仿生术×1(300)

特殊能力:灵晶仆、8项心灵战斗模式
灵晶仆:人格:专心(主人的专注检定获得+2加值) 智力:9
        特殊能力:超视、情感连结、心灵连结、自行移动、与其他生物交谈
心灵战斗模式:心灵穿刺、自性鞭击、本我暗示、心力榨取、心灵爆破;精神障壁、智力堡垒、坚固意志


人物背景:
苍穹发现的第一个异能是漂浮术——尽管那个时候他并不知道这个叫做漂浮术,那时他六岁。当看着自己的玩伴在水中挣扎的时候,他的天赋在恐慌中觉醒了。人们赶到水塘边,惊讶的看见那个小女孩平稳的浮在水面上,嘻笑着玩水。事后苍穹的头痛了整整一天,虚弱得几乎不能动弹。尽管其他人不明白发生了什么,但他自己知道;他已隐约的意识到,自己的命运将和身边的村民们不同。
第二个是照明术——他已经十二岁,可以熟练的使用漂浮术的时候——那天晚上在树林中,对黑暗的恐惧使他双目明亮。那灿烂的光线在黑暗中真是异常的诡异,他的父亲被吓得跌坐在地上无法动弹。他知道,再也无法隐瞒下去。
从此父亲看他的眼神总多了些奇怪的东西,连母亲也一样了。他没有问什么,他知道虽然畏惧,但父母的爱并未改变。真正迫使他离开村庄的,是在三个月后,自己奇特的能力被莫名其妙的传了出去,“被诅咒的孩子”成了笼罩着他的巨大阴影。在一次与全村另外二十六个孩子的冲突中,他的第三个异能觉醒了——魔爪术,他的手上长出了恐怖的指甲,有一个孩子被重伤,其余的也都多少流血。他被自己吓坏了,在无数村民举着锄头和镰刀冲过来的时候,拼命逃走。他回头时,看见了恸哭的父母。
如果不是后来遇见了纳瑟,他想自己也许会死在山林里。是很久以后他才知道自己有多幸运,能在那个时候遇到他,一个与自己同样有着心灵异能的人,心灵术士。纳瑟收留了他,并教会了他许多,甚至为了保护他,帮助他恒定了星质护甲。他也渐渐明白自己在这个世上注定的孤独——心灵异能是比法术罕见得多的能力。他与纳瑟踏过了许多地方,这样一直过了八年,直到有一天,纳瑟忽然对他说:“你已经可以照顾自己,现在该轮到你去照顾别的孩子,有天赋却被误解的孩子。”
然后纳瑟离开了,去位面旅行,或许他本来就来自别的位面。苍穹则独自在大陆上游荡,希望能再次发现自己的同类。由于童年并不太愉快的经历,虽然不足以给他的心理覆上永久的阴影,但他仍不太愿意招摇自己心灵术士的身份,更多的时候,他伪装成普通的战士或者法师一样去战斗。由于太久的时间只与纳瑟在一起,而纳瑟又是一个异常沉默的人,他几乎忘记了如何沟通——虽然和善,他却完全不懂得该怎么与正常人相处。有时沉默得令人难堪,有时却言语尖锐无法接受,礼仪就更谈不上了。好在习惯了他直率的性格后,人们也能渐渐的接受他。
在接下来的五年里,他遇到各种各样的事情,也偶尔会发现一两个同样的孩子,但这种能力都非常的弱,弱到根本不足以引起恐慌。终于,他决定也追随纳瑟的脚步,去其它的位面旅行。或者,在那些地方,有更多需要自己帮助的人?
要写成小说亚!
QUOTE (Raistlin @ 2003-12-30,09:55 AM)
也许NT那边会有一个新人过来。

他是新校区的,临床的。

我已经叫他联系我了,DM看着办…… ph34r.gif

我是那个传说中的新人……
好象PC都超额了呀,我先忍忍吧,开学再说。况且本废柴对PS也不是很熟悉……

PS:为什么不分成两个团来开呢?
我说你们太麻烦了吧,就这一两次人多一点(仔细数了数也没有多很多),就权当成都DND聚会了嘛,中途走掉的人就给安排死掉或者生死不明,很容易的嘛,也便于以后继续参加咯。
仅为提议,HIAHIA tongue.gif
QUOTE (D.Lewis @ 2004-01-04,21:20 PM)
中途走掉的人就给安排死掉或者生死不明,很容易的嘛

我晕……
恩。。数了下,开学后跑的刚好7人。。
这几天一直进不来龙堡。。。晕。。主页又没地址。。。恩
我还是新月流。。咯咯。。。
人物卡(未完成形态)




人物姓名 百池 清一        性别 男
玩家姓名 sieg          体形 中等
种族 人类            身高 5英尺5英寸
年龄 23            体重 200磅
职业&等级 MONK LV4/RANGER LV3/新月忍者 LV1          
瞳色 绿色
阵营 LN             发色 黑色
信仰 待定            肤色 棕色
               
_________________________________________
属性        数值  修正值  暂时数值  暂时修正值
力量 stength   16  +3           
敏捷 dexterity   18  +4   (加2点属性)
体质 constitution  12  +1
智力 intelligence  10   0
感知 wisdom    12     +1
魅力 charisma   12  +1  
______________________________________
       总值 受伤/当前生命值 淤伤 
生命值    

伤害减免   
生命骰类型 5D8+3D10+8 
速度     30尺
有20%的XP减值.

    总值 盔甲加值 盾牌加值 敏捷调整值 体形调整值 天生防御 其他调整值      
防御等级             4

防具检定减值 __

              
       总值 敏捷调整值 其他调整值
先攻权调整值 

基本攻击加值 7


豁免检定   总值 基本值 属性调整值 魔法调整值 其他调整值 暂时调整值 状况调整值
强韧(体质)  8   7   1
反射(敏捷)  11  7   4
意志(感知)  6   5   1                      

       总值 基本攻击加值 力量调整值 体型调整值 其他调整值 暂时调整值
近战攻击加值  9    7     2

       总值 基本攻击加值 敏捷调整值 体形调整值 其他调整值 暂时调整值
远程攻击加值  11   7     4

武器  攻击加值总计  伤害值   重击  距离   重量  类型  大小  特性


武器  攻击加值总计  伤害值   重击  距离   重量  类型  大小  特性


武器  攻击加值总计  伤害值   重击  距离   重量  类型  大小  特性


盔甲/防护物品 类型  防具加值 最大敏捷加值 检定减值 法术失效 速度 重量 特性


盾牌/防护物品 防具加值 重量 检定减值 法术失效 特性


        徒手攻击加值       徒手伤害值       AC加值       未着防具速度
MONK     +3                 1D8           0               40


   类型 数量
弹药

______________________________________________



跨职 技能名称        关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整
●  攀爬○         str*     6 = 2 + 4+
●  跳跃○         str*       =    +  +
●  游泳○         str**      =    +  +
   骑乘○(____)   dex       =    +  +
●  脱逃○         dex*     8= 4  + 4+
●  平衡感○        dex*     8= 4  + 4+
●  躲藏○         dex*    14= 4  +10+
●  潜行○         dex*    14= 4  +10+
   开锁          dex       =    +  +
   扒窃          dex*      =    +  +
●  翻滚          dex*     8= 4  +4 +
   绳技○         dex       =    +  +
   专注○         con       =    +  +
●  炼金术         int        =    +  +
   估价○         int        =    +  +
   搜索○         int        =    +  +
●  手艺○(____)   int        =    +  +
   文书解读        int        =    +  +
   解除装置        int        =    +  +
   伪造文书○       int        =    +  +
   探知○         int        =    +  +
   知识(神秘)      int        =    +  +
   知识(建筑与工程)   int        =    +  +
   知识(地理)      int        =    +  +
   知识(历史)      int        =    +  +
   知识(地方)      int        =    +  +
   知识(自然)      int        =    +  +
   知识(皇室与贵族)   int        =    +  +
   知识(界域)      int        =    +  +
   知识(宗教)      int        =    +  +
   读唇          int        =    +  +
   观察法术        int        =    +  +
   侦察spot○      wis       =    +  +
●  听力○         wis      4= 0  + 4 +
   医疗○         wis        =    +  +
   暗语沟通        wis        =    +  +
   方向感         wis        =    +  +
   专业(_____)   wis        =    +  +
   察言观色○       wis        =    +  +
   野外求生○       wis        =    +  +
   唬骗○         cha        =    +  +
   交涉○         cha        =    +  +
   易容○         cha        =    +  +
   搜集信息○       cha        =    +  +
   驯养动物        cha        =    +  +
   威吓○         cha        =    +  +
   表演○(__________) 
(__________)
(__________)  cha        =    +  +
   使用魔法物品      cha        =    +  +

标示○表示该技能无须受训,零级仍可使用,跨职技能请去掉相应技能前的●。
*表示有防具检定减值
**表示每负重5磅则-1
__________________________________________
专长:
人类一级2个:即时备战,精通徒手击打
3级专长:精通先攻
6级专长:闪避

战役名称
经验值/下一等级所需经验值


    物品
名称    重量

总负重 


    钱币
铜币(cp) 
银币(sp) 
金币(gp) 
白金币(pp)
职业特性:
MONK:擅长:木棒,十字弓(轻或重),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍.手里剑,娥眉刺.投石索.其中单镰,双节棍,娥眉刺可用徒手攻击加值,也可极速连击,伤害则按武器.
不擅长盔甲,盾牌.
每天4次震慑破:强韧鉴定,DC=10+MONK的等级的一般+WIS
穿盔甲,盾牌时丧失感知,职业AC加值,也无法极速连击,健步如飞,所有特殊能力遭受失效几率.
RANGER:擅长使用所有简易武器、军用武器、轻型盔甲,重型盔甲和盾牌。使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:
平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。游泳时每携带5磅防具与装备,检定累计-1。
穿轻盔或未穿盔甲时,视同具有双巧手,双武器攻击专长,若为双头武器则无效;
对宿敌在以下技能有+1加值:
唬骗,聆听,察言观色,侦察,野外求生
伤害有+1加值,若为远程武器,则必须在30英尺内,对不受重击的生物无效
NINJA:类武僧防御等级奖励(Monklike AC Bonus):当忍者不装备任何盔甲和盾牌的时候,他将获得PHB中表3-10中列出的防御等级奖励,该奖励能与之前的任何武僧防御等级奖励累加。另外当忍者空手时,他能把灵敏和知觉奖励加到防御等级之中。

突袭(Sneak Attack):当忍者能在对手毫无准备的情况下攻击对手,他就能攻击对手的要害而令其攻击的伤害值获得额外的奖励。当对手无法获得灵敏防御等级奖励的时候(无论他是否有灵敏奖励),忍者的攻击伤害值获得+1d6的奖励,该奖励会随着的等级提升而提升(Lv.3:+2d6 , Lv.5 : +3d6,如此类推),当突袭时幸运的作出重击的话,重击系数不乘以额外的伤害奖励。本特技的效果能跟角色的其他的突袭效果累加。由于突袭需要准确的攻击对手的要害,所以远程武器的突袭范围限制在30呎内。忍者只能突袭有血肉之躯的生物,所以不能突袭不死生物、魔像、软泥怪等生物。另外,对重击免疫的生物也能抵御突袭。同样的,忍者突袭前还要看到生物的要害,并且能攻击得到要害才能进行突袭,所以不能突袭隐藏起来的生物和那些你够不着其要害的分体生物。






特殊能力/专长
忍者LV1:类武僧AC奖励、突袭+1d6
MONKLV4:徒手攻击,震慑破,反射回避,拨挡箭矢,心如止水,轻身坠(20尺)
RANGERLV3:追踪,第一夙敌.
角色背景:
苍穹你娃还是那么变态啊,放心,我会假装不知道的,但是事实上我知道,假装不知道是为了让你不知道我知不知道……哈哈
QUOTE (sieg @ 2004-01-06,15:57 PM)
人物卡(未完成形态)
 
_________________________________________
属性        数值  修正值  暂时数值  暂时修正值
力量 stength   14  +2           
敏捷 dexterity   18  +4
体质 constitution  12  +1
智力 intelligence  10   0
感知 wisdom    10   0
魅力 charisma   12  +1  (加2点属性)         
______________________________________

提示:
如果在一开始购点的时候只把敏捷加到16 再用升级的两点补到18会更划算

进阶的话最好在背景里提一下是怎么成为那个职业的 wink.gif
QUOTE (D.Lewis @ 2004-01-04,21:20 PM)
我说你们太麻烦了吧,就这一两次人多一点(仔细数了数也没有多很多),就权当成都DND聚会了嘛,中途走掉的人就给安排死掉或者生死不明,很容易的嘛,也便于以后继续参加咯。
仅为提议,HIAHIA tongue.gif

附议
这个提议不错,鼓掌。我就准备以后这么办 laugh.gif
名字:Minamoto Tomoe 源 知绘
种族:人类(Phoenix Clan)
职业/等级:Shugenja Lv.7,Void Disciple Lv.1
阵营:LN
信仰:/
发色:黑
瞳色:黑
肤色:白

属性
力量:8
敏捷:14
体质:14
智力:10
感知:10
魅力:20(18+2)

生命骰:D6
基本速度:30
基本攻击加值:+3
基本豁免加值:+2/+2/+7
强韧检定:2+2 = 4
反射检定:2+2 = 4
意志检定:7+0 = 7

技能 53pt

专注:11+2=13
探知:11+0=11
交涉:11+5=16
辨识法术:11+0=11
易容:4.5+5=9.5

语言:东方通用语

专长:法术升阶
    法术穿透
    战斗施法
    闪避

特殊:Divine spell caster。使用天赋元素法术(火)时自动获得"专攻法术"专长(豁免检定DC+2),禁制水元素法术。

已知法术: 0.   闪光术/舞光术,打击死灵,光亮术/神导术,幻音术,法师之手,指北术
        1ST. 燃烧之手/妖火,催眠,电爪/圣域术,羽落术
        2ND. 燃火术/炙焰法球,灼热金属/树肤术
        3RD. 灼热光辉/火翼术*/加速术
        4TH. 火球术/火墙术/

每日法术量:0.   6+0
1ST. 6+2              
2ND. 6+1                
3RD. 5+1            
4TH. 3+1

豁免检定DC:0. 17/15
1ST. 18/16
2ND. 19/17
3RD. 20/18
4TH. 21/19
-----------------------------------------------------------------------
装备购买指南:27000 gp/26lb
防护戒指+2 8000gp
立场护盾戒指 8500gp
短刀(=精制品短剑) 310gp/3lb
和服
背包 2gp/2lb
腰包 1gp/0.5lb
治疗中度伤害药水*5 1500gp
保留在身上的钱币:868白金币,7金币。总负重:22.5lb。



暂时这样,想到再改。 wub.gif
1月10日
上午10点开团
地点:KINDO家
找不到的(或者和我一起走的)就9点半到百脑会电脑城门口的成都通那集合
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