龙骑士城堡
 
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看看这个LV1的竞技场如何?

看看这个LV1的竞技场如何?

0桀0桀0桀0桀,昨晚爽透了!4个大地精挑战6个LV1的PC,射翻了一个,把蛮子砍得红血,可惜运气差了点,而且没有放施法者,不然至少能死一半人。

当时地形如下:

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///B@XXX&&&    ///@//
/////XXX& &&   //////
//////A&&  &   //////
///B@//&  &&   /@////
///////&  &    //////
//////B&&&&    //////
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图例:
中间为大路;
@是树木,都不太粗壮;
/是草丛,相当茂盛,半人高;
&为大石头,不可穿越

秘密:
A为大地精盗贼,B是他的三个手下,分别装备重弩、2~3支标枪、近战武器和长矛(这个是后来补充的,当时没想到)。
XXX是陷阱,上面有伪装,下面有尖木桩,如果未发现的话则会掉下去,反射豁免不过则会受伤,掉下去可以用1轮时间爬上来。

计划如下:

大地精盗贼A和三个标准大地精(学躲藏和潜行,全部快拔)手下1、2、3各自埋伏,并且在路边挖了个陷阱,里面插上尖木桩。

当PC们从下方走过,绕过大石头的时候,首先由盗贼动手,把施法者干掉,然后迅速后退,并且挑衅对方,不管哪个沉不住气要冲过来,自然就会掉进陷阱,运气不好的话还会被尖木桩捅一家伙。随后三个手下一起现身,用重弩或者标枪侍候陷阱里的家伙。长矛之类的大型武器可以用来站在陷阱边上捅下面的倒霉鬼。

假如PC们走狗屎运,首先发现了——这几乎不可能,但是谁知道呢?——未被发现的就继续躲起来,已经被发现的则利用地形移动,引诱PC们前进,等到PC们走过埋伏好的同伙身边时,就会被豪快的AO!接下来则是围攻和夹击。

无论如何,攻击的首要目标是施法者,其次是牧师。由于陷阱的存在,近身型的战士基本上就是靶子,重弩(没时间装填,所以只能用1次)和标枪会让他们成为刺猬!

难度调整:

降低难度——把三个手下去掉,只剩下一个盗贼,不过如果PC们远程数量够多,基本上1、2轮就干掉了;把大地精换成普通地精,数量增加,撤掉陷阱,4~6个地精一起围攻的话,也能有点威胁。

增加难度——把种族换成狗头人,增加1个术士;把种族换成地精,增加1头狼;种族不变,4~6个手下,增加1个导师或牧师,增加1、2头座狼;在前方路面增加1个陷阱,整条路铺满干草,路的另一边布置1个小恶魔(天生抗火)点火,另增一头座狼断其退路(守在火场外即可)。
4个大地精,其中有一个有盗贼职业,这样的EL至少有3,还要加陷阱?那么就是4的EL(至少),6个LV1人物应该碰到的遭遇就是EL2,EL4的就是BOSS战。
在BOSS战里面死1个实在再正常不过的了,连侦察都不做,死是活该的。
这种侦察DC不会超过15,因为不光是盗贼A在隐藏,而且包括了3个手下的普通B大地精(大地精的隐藏技能才加多少?),这些人还放在外围,显然,没有特别原因的话基本会被侦察的PC发现的。
干掉施法者是很困难的,低等级最大的问题就是双方都是AB很低,靠偷袭来打很需要运气,而且施法者一般被围在中间,掩蔽的1/2加值就够了。
如果施法者不死,那么一个SLEEP就够了。

这就是我的邪恶之处啦,“半人高的茅草”,虽然不影响移动,但是给躲藏和潜行增加点环境加值还是可以的。而且是有心算无心,这是个拦路打劫的强盗团伙,事先花费足够时间,是可以取10(或者取20,根据情况)的。由于利用大石头和树木的视线遮挡,很可能不会被PC们发现。而一旦伏击发动,通过走位和挑衅把PC引诱到陷阱中,接下来就好办了……
至于陷阱,目的并不是伤敌——DC不高一般都能过,伤害也只不过是1D6而已——而是把通常最勇猛的BBN困在里面至少1回合。这时候如果还有站着的施法者,就该OOXX了。至于CR,因为是竞技场,所以并不考虑“4场战斗消耗全部资源”这个因素,32点人物CR+1,6个人CR+1,CR3左右的战斗也很平常——如果有个施法者混在里面就真成屠杀了。
我一直很好奇,32点人物EL+1是如何出来的?
DMG上应该没有这个规则(如果有,谁能告诉我在多少页数?),上面只有提到困难的战斗EL+1,但是这困难的战斗是指在全部战斗中应该有一部分困难的战斗,而不是32点人物要面对的一般战斗。
QUOTE (xiezhenggang @ 2003-12-10,12:12 PM)
假如PC们走狗屎运,首先发现了——这几乎不可能,但是谁知道呢?——未被发现的就继续躲起来,已经被发现的则利用地形移动,引诱PC们前进,等到PC们走过埋伏好的同伙身边时,就会被豪快的AO!接下来则是围攻和夹击。

这个有毛病,地精咋知道自己是被发现了还是没被发现呢
QUOTE (JimRaynor @ 2003-12-10,17:17 PM)
QUOTE (xiezhenggang @ 2003-12-10,12:12 PM)
假如PC们走狗屎运,首先发现了——这几乎不可能,但是谁知道呢?——未被发现的就继续躲起来,已经被发现的则利用地形移动,引诱PC们前进,等到PC们走过埋伏好的同伙身边时,就会被豪快的AO!接下来则是围攻和夹击。

这个有毛病,地精咋知道自己是被发现了还是没被发现呢

那就是要察言观色vs哄骗喽? rolleyes.gif
QUOTE (orc @ 2003-12-10,15:06 PM)
我一直很好奇,32点人物EL+1是如何出来的?
DMG上应该没有这个规则(如果有,谁能告诉我在多少页数?),上面只有提到困难的战斗EL+1,但是这困难的战斗是指在全部战斗中应该有一部分困难的战斗,而不是32点人物要面对的一般战斗。

DMG21页右下角,和DMG22页左上角,都说明了标准人物属性是25点的,32点属于“高难度战役”,那么CR高一些无可厚非。而作为竞技场,本就是要“1次就用尽全力”,相当于BOSS战。
我要说,假若队伍里面有个圣武士,那么隐藏毫无用处
QUOTE (xiezhenggang @ 2003-12-11,14:09 PM)
QUOTE (orc @ 2003-12-10,15:06 PM)
我一直很好奇,32点人物EL+1是如何出来的?
DMG上应该没有这个规则(如果有,谁能告诉我在多少页数?),上面只有提到困难的战斗EL+1,但是这困难的战斗是指在全部战斗中应该有一部分困难的战斗,而不是32点人物要面对的一般战斗。

DMG21页右下角,和DMG22页左上角,都说明了标准人物属性是25点的,32点属于“高难度战役”,那么CR高一些无可厚非。而作为竞技场,本就是要“1次就用尽全力”,相当于BOSS战。

而那里面说明的是困难的战斗,而不是高难度战役。区别应该是很明显的。高难度战役里面要面对的困难的战斗要比一般的多一些,但是并没有说就是以困难的战斗为主。此外,作为一个角色扮演游戏,属性却并非是专门用来进行战斗的。
即使是踢门的战斗为例子罢,按照战役的难度编排,32点应付+1的战斗,28点应付+0的战斗,25点就要对付-1的战斗了?完全说不通,战役的难度并不是这样来规定的。
如果真的是32点就要EL+1的话,那么6个32点的人物要对付+4的BOSS战了?可以建议去尝试一下,如果不是运气特别好,DM的操控水准不比PC差的太多,全灭不是稀奇事。
诚然32点CR+1是没有依据的,至于是怎么整出来的就不知道了。可以算做一种简单的处理方法。虽然简单但不合理。
老谢的遭遇最大的问题是赌运气。首先我不相信那几个手下能在草里藏的住……
QUOTE (orc @ 2003-12-11,16:10 PM)
QUOTE (xiezhenggang @ 2003-12-11,14:09 PM)
QUOTE (orc @ 2003-12-10,15:06 PM)
我一直很好奇,32点人物EL+1是如何出来的?
DMG上应该没有这个规则(如果有,谁能告诉我在多少页数?),上面只有提到困难的战斗EL+1,但是这困难的战斗是指在全部战斗中应该有一部分困难的战斗,而不是32点人物要面对的一般战斗。

DMG21页右下角,和DMG22页左上角,都说明了标准人物属性是25点的,32点属于“高难度战役”,那么CR高一些无可厚非。而作为竞技场,本就是要“1次就用尽全力”,相当于BOSS战。

而那里面说明的是困难的战斗,而不是高难度战役。区别应该是很明显的。高难度战役里面要面对的困难的战斗要比一般的多一些,但是并没有说就是以困难的战斗为主。此外,作为一个角色扮演游戏,属性却并非是专门用来进行战斗的。
即使是踢门的战斗为例子罢,按照战役的难度编排,32点应付+1的战斗,28点应付+0的战斗,25点就要对付-1的战斗了?完全说不通,战役的难度并不是这样来规定的。
如果真的是32点就要EL+1的话,那么6个32点的人物要对付+4的BOSS战了?可以建议去尝试一下,如果不是运气特别好,DM的操控水准不比PC差的太多,全灭不是稀奇事。

何必扣字眼呢,cr本来就是只是参考,+1也好-1也好,放怪之前一定要估计一下结果,PC总是横死DM就需要找找自己的原因了。
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