YY职业,原力战士,
阵营:特别,必须跟自己选择的力量相关(守序中立,善良中立,混乱中立,邪恶中立)
生命骰:十面骰
职业技能
原力武士的技能分为:攀爬(力量)、集中(体质)、技艺(智力)、外交(魅力),逃脱(敏捷)、隐藏(敏捷)、跳跃(力量)、卫面知识(智力)、听觉(知觉)、潜行(敏捷)、专长(知觉)、游泳(力量)
第一级技能点为:(2+智力修正值)×4.
每升一级技能点为:2+智力修正值
职业特点:
武器和装甲精通:由于誓言,原力武士不能装备任何武器或者护甲,如果他们违反誓言,将失去所有职业能力,直到不再使用24小时为止。不过,原力武士仍然擅长所有简易武器,军用武器和盾牌。
原力控制,原力武士擅长控制世界的原力,他们可以将这种力量化为实体武器,这些武器像是由发着淡淡的光芒的透明物质组成。
例如守序中立的原力武士可以将守序力量化为一件武器,原力武士要在lv1时就选择可以控制的形态,可以选择1+智力修正个武器和盾牌,(不能选择弓箭一类发射弹药的武器)化为实体的武器一旦离开原力武士的手,就会消失。此武器也可以被魔法解消,施法着等级等于原力武士等级。
由于这种武器的特异性,在伤害投掷时要用魅力代替力量作为伤害修正,其他规则不变。
每创造一个武器或者盾牌要花去1个标准动作,两件武器或者双头武器要整轮动作。
此能力为类法术能力。
原力护甲:原力武士可以控制原力在自己身边形成一道半透明的铠甲,可以提供额外的偏斜加值,此加值等于原力武士的感知加上列表中的修正
原力武士可以通过泯灭魔法物品来使自己创造的武器具有增强加值,这个仪式需要1天时间在此期间,原力武士不能做冒险以及其他耗费精神的活动,仪式结束后,他创造的第一件武器将具有此增强加值,另一件武器或者双头武器需要在泯灭另外的魔法物品。
武器等级 魔法物品价值 角色等级要求
+1 2000gp 4
+2 8000gp 7
+3 18000gp 9
+4 32000gp 11
+5 50000gp 13
+6* 72000gp 14
+7* 98000gp 15
+8* 128000gp 16
+9* 162000gp 17
+10* 200000gp 18
*武器最高附魔等级为+5。可以使用本表决定增加特殊能力所需要的花费。例如:一名原力武士想将自己的创造的+4武器进化为雷鸣武器+4(+4 Thundering ),则需要将魔法物品总价值提高到40000gp(雷鸣相当于附魔等级+2)。
等级 基本攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 AC加值 职业特性
1 +1 +2 +0 +2 +0 控制原力
2 +2 +3 +0 +3 +0
3 +3 +3 +1 +3 +0
4 +4 +4 +1 +4 +0
5 +5 +4 +1 +4 +1 额外专长
6 +6/+1 +5 +2 +5 +1
7 +7/+2 +5 +2 +5 +1
8 +8/+3 +6 +2 +6 +1
9 +9/+4 +6 +3 +6 +1
10 +10/+5 +7 +3 +7 +2 额外专长
11 +11/+6/+1 +7 +3 +7 +2
12 +12/+7/+2 +8 +4 +8 +2
13 +13/+8/+3 +8 +4 +8 +2
14 +14/+9/+4 +9 +4 +9 +2
15 +15/+10/+5 +9 +5 +9 +3 额外专长
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +10 +3
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +10 +3
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +11 +3
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +11 +3
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +12 +4 额外专长
原力专长
改进原力伤害
原力伤害+2
改进原力防御
AC+2
原力攻击模式
在你的AC上减去固定数值,在你的伤害上增加固定数值,此数值持续到下一回合你行动为止。
精通控制原力
可以多选择3件武器作为可创造武器
精通原力创造
你可以用一个瞬间动作以原力创造武器,而不是标准动作或者整轮动作。
原力射击
你可以发射原力攻击敌人,造成伤害为1D8+魅力修正
射程100FT+5FT每等级
善良原力是正义长矛
守序原力是真理长弓
混乱原力是浑沌之球
邪恶原力是杀戮飞斧
及远原力
先决条件:原力射击
射程增加50FT
原力爆发
命中对立阵营生物时造成2D6额外伤害,每天每等级一次。若为异界生物,则变为2D10