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YY职业,原力战士,

YY职业,原力战士,

阵营:特别,必须跟自己选择的力量相关(守序中立,善良中立,混乱中立,邪恶中立)
生命骰:十面骰
职业技能
  原力武士的技能分为:攀爬(力量)、集中(体质)、技艺(智力)、外交(魅力),逃脱(敏捷)、隐藏(敏捷)、跳跃(力量)、卫面知识(智力)、听觉(知觉)、潜行(敏捷)、专长(知觉)、游泳(力量)
  第一级技能点为:(2+智力修正值)×4.
  每升一级技能点为:2+智力修正值

职业特点:
  武器和装甲精通:由于誓言,原力武士不能装备任何武器或者护甲,如果他们违反誓言,将失去所有职业能力,直到不再使用24小时为止。不过,原力武士仍然擅长所有简易武器,军用武器和盾牌。

原力控制,原力武士擅长控制世界的原力,他们可以将这种力量化为实体武器,这些武器像是由发着淡淡的光芒的透明物质组成。
例如守序中立的原力武士可以将守序力量化为一件武器,原力武士要在lv1时就选择可以控制的形态,可以选择1+智力修正个武器和盾牌,(不能选择弓箭一类发射弹药的武器)化为实体的武器一旦离开原力武士的手,就会消失。此武器也可以被魔法解消,施法着等级等于原力武士等级。
由于这种武器的特异性,在伤害投掷时要用魅力代替力量作为伤害修正,其他规则不变。
每创造一个武器或者盾牌要花去1个标准动作,两件武器或者双头武器要整轮动作。
此能力为类法术能力。

原力护甲:原力武士可以控制原力在自己身边形成一道半透明的铠甲,可以提供额外的偏斜加值,此加值等于原力武士的感知加上列表中的修正

原力武士可以通过泯灭魔法物品来使自己创造的武器具有增强加值,这个仪式需要1天时间在此期间,原力武士不能做冒险以及其他耗费精神的活动,仪式结束后,他创造的第一件武器将具有此增强加值,另一件武器或者双头武器需要在泯灭另外的魔法物品。
武器等级 魔法物品价值 角色等级要求
+1     2000gp     4
+2     8000gp     7
+3    18000gp     9
+4    32000gp     11
+5    50000gp     13
+6*   72000gp      14
+7*   98000gp     15
+8*   128000gp    16
+9*   162000gp    17
+10*  200000gp     18

*武器最高附魔等级为+5。可以使用本表决定增加特殊能力所需要的花费。例如:一名原力武士想将自己的创造的+4武器进化为雷鸣武器+4(+4 Thundering ),则需要将魔法物品总价值提高到40000gp(雷鸣相当于附魔等级+2)。

等级 基本攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 AC加值 职业特性
1     +1     +2   +0     +2   +0  控制原力
2     +2     +3   +0     +3   +0
3     +3     +3   +1     +3   +0
4     +4     +4   +1     +4   +0
5     +5     +4   +1     +4   +1  额外专长
6    +6/+1    +5   +2     +5  +1
7    +7/+2    +5   +2     +5   +1
8    +8/+3    +6   +2     +6   +1
9    +9/+4    +6   +3     +6   +1
10   +10/+5    +7   +3     +7   +2   额外专长
11  +11/+6/+1   +7   +3     +7   +2
12  +12/+7/+2   +8   +4     +8   +2
13  +13/+8/+3   +8   +4     +8    +2
14  +14/+9/+4   +9   +4     +9   +2
15  +15/+10/+5  +9   +5     +9   +3  额外专长
16 +16/+11/+6/+1 +10   +5     +10   +3
17 +17/+12/+7/+2 +10   +5     +10  +3
18 +18/+13/+8/+3 +11   +6     +11  +3
19 +19/+14/+9/+4 +11   +6     +11   +3
20 +20/+15/+10/+5 +12   +6     +12  +4  额外专长



原力专长

改进原力伤害
原力伤害+2

改进原力防御
AC+2

原力攻击模式
在你的AC上减去固定数值,在你的伤害上增加固定数值,此数值持续到下一回合你行动为止。

精通控制原力
可以多选择3件武器作为可创造武器

精通原力创造
你可以用一个瞬间动作以原力创造武器,而不是标准动作或者整轮动作。

原力射击
你可以发射原力攻击敌人,造成伤害为1D8+魅力修正
射程100FT+5FT每等级
善良原力是正义长矛
守序原力是真理长弓
混乱原力是浑沌之球
邪恶原力是杀戮飞斧

及远原力
先决条件:原力射击
射程增加50FT

原力爆发
命中对立阵营生物时造成2D6额外伤害,每天每等级一次。若为异界生物,则变为2D10

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看到这个标题,我还以为是杰迪武士呢!

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嗯,胡乱说两句

此武器也可以被魔法解消,施法着等级等于原力武士等级
这个太弱了,特别是高等级的时候,花了一大笔钱做了件附魔武器对方同等级的法师一个great dispel就有50%几率驱散掉了,建议施法者等级加上附魔等级。
同样的,卸武,睡觉的时候武器藏在哪里等也需要考虑到

例如:一名原力武士想将自己的创造的+4武器进化为雷鸣武器+4(+4 Thundering ),则需要将魔法物品总价值提高到40000gp(雷鸣相当于附魔等级+2)。
这个应该是提高到72000gp(相当于+6)吧

原力攻击模式
在你的AC上减去固定数值,在你的伤害上增加固定数值,此数值持续到下一回合你行动为止。

出于平衡的考虑,建议改成加攻击,同时由于魅力〉力量的关系,这个职业本身已经是伤害〉攻击
限度可以设为职业本身所提供的ac偏斜加值

精通原力创造
你可以用一个瞬间动作以原力创造武器,而不是标准动作或者整轮动作。

需要说清楚,这个专长对盾牌无效,否则可能会有空子可钻

原力射击
你可以发射原力攻击敌人,造成伤害为1D8+魅力修正
射程100FT+5FT每等级

必中?远程接触?一般判定?
需不需要空手?

原力爆发
命中对立阵营生物时造成2D6额外伤害,每天每等级一次。若为异界生物,则变为2D10

就类破邪斩来说,数量过多了
即使参考3r也建议改成每3等级增加一次

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这个家伙造成的原力伤害?

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阿纳金?

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恩,谢谢jimrayon的意见,做一些修改


此武器也可以被魔法解消,施法着等级等于原力武士等级
这个太弱了,特别是高等级的时候,花了一大笔钱做了件附魔武器对方同等级的法师一个great dispel就有50%几率驱散掉了,建议施法者等级加上附魔等级。
同样的,卸武,睡觉的时候武器藏在哪里等也需要考虑到
这个武器是可以随时召唤的,不用时就消失了,被驱散的话下回和可以创造,卸武的话也一样


例如:一名原力武士想将自己的创造的+4武器进化为雷鸣武器+4(+4 Thundering ),则需要将魔法物品总价值提高到40000gp(雷鸣相当于附魔等级+2)。
这个应该是提高到72000gp(相当于+6)吧
72000-30000=40000
是这样计算的


原力攻击模式
在你的AC上减去固定数值,在你的伤害上增加固定数值,此数值持续到下一回合你行动为止。
出于平衡的考虑,建议改成加攻击,同时由于魅力〉力量的关系,这个职业本身已经是伤害〉攻击
限度可以设为职业本身所提供的ac偏斜加值

同意……
原力攻击模式
在你的AC上减去固定数值,在你的伤害上增加固定数值,此数值持续到下一回合你行动为止。这个数值不可以超过职业本身所提供的ac偏斜加值



精通原力创造
你可以用一个瞬间动作以原力创造武器,而不是标准动作或者整轮动作。
需要说清楚,这个专长对盾牌无效,否则可能会有空子可钻
恩……的确可以钻空子……

精通原力创造
你可以用一个瞬间动作以原力创造武器(只能是武器,盾牌无效),而不是标准动作或者整轮动作。


原力射击
你可以发射原力攻击敌人,造成伤害为1D8+魅力修正
射程100FT+5FT每等级
必中?远程接触?一般判定?
需不需要空手?

恩的确没说清楚

原力射击
你可以发射原力攻击敌人,造成伤害为1D8+魅力修正
射程100FT+5FT每等级
使用时必须空手。
此攻击遵循一般远程攻击规则



原力爆发
命中对立阵营生物时造成2D6额外伤害,每天每等级一次。若为异界生物,则变为2D10
就类破邪斩来说,数量过多了
即使参考3r也建议改成每3等级增加一次
恩……的确过强

原力爆发
命中对立阵营生物时造成2D6额外伤害。若为异界生物,则变为2D10
每天可使用次数等于角色魅力修正

增强原力爆发
原力爆发每天施展次数+3
可以多次选择此专长,效果可以叠加

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