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DLCS里的三个法术

DLCS里的三个法术

YY:下面这个就是<夏焰巨龙>末尾描写过的,记载于玛济斯法术书中的终极法术,也是玛济斯唯一流传下来的法术



玛济斯的真理之光(Magius’s Light of Truth)

塑能系[守序,光明]

等级:术士/法师 9级
法术成分:言语、姿势、法器、经验值
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺,+10英尺/等级)
影响范围:锥状120英尺
持续时间:立即
豁免检定:意志通过减半
法术抗力:可

这个法术曾经在混乱之战中,被帕林用来协助对抗混沌之神。玛济斯的真理之光由修玛时代著名的战斗法师创造,然而它一直没有真正使用过,直到后来帕林根据法师议会的决议,从他的叔叔——大法师雷斯林·马哲理手里获得了这项法术

当法术被施展时,会产生一个充满纯净光辉的光锥,它会从施法者的灵魂中汲取能量,并引导它们通过一件光明的神器,针对非守序阵营的生物,这个法术造成的效果会成倍累加,具体效果依据对方的阵营而不同

如果施法者处在他的故乡位面,这一区域内的非守序外层界生物会立即被放逐,在1天/施法等级的时间它们内无法返回。

任何被光锥影响到的中立阵营生物(中立善良、中立、中立邪恶),都会昏眩1D6轮并受到3D6的伤害(一次成功的意志豁免鉴定可以抵消昏眩的效果并减少一半的伤害)

针对混乱阵营的生物时(混乱善良、混乱中立、混乱邪恶),真理之光会造成1D6/施法等级的伤害(最大25D6),意志豁免成功则伤害减半,如果豁免失败,该生物将受到特殊效果的作用:

生命骰(HD)        效果
15或更高          昏眩
15以下           震慑、昏眩
10以下           麻痹、震慑、昏眩
5以下            死亡、麻痹、震慑、昏眩

效果可以累积
昏眩:生物昏眩1D6轮
震慑:生物震慑2D6轮
麻痹:生物麻痹2D6分钟
死亡:生物立即死亡,构装生物和不死生物立即毁灭

法器:一件守序阵营的神器或是智能魔法物品(中等 施法者等级 15)
耗费经验值:500XP


YY:搞不懂混乱之神为什么没有通过意志豁免…………而且根据〈夏焰巨龙〉里的描叙,这应该是一个需要专注维持的法术(STEEL坠落时影响到了帕林,使法术停止),而在这里却是单动作立即生效……-___________-






这是DLCS里唯一一个以Fistandantilus打头的法术,可惜只是个普通的传送门.......


费斯坦坦提勒斯之门(Fistandantilus’s Portal)

咒法系(创造子学派)

等级:术士/法师 8级
法术成分:言语、姿势、材料、经验值
施法时间:3轮
距离:近距(25英尺,+5英尺/等级)
效果:见描叙
持续时间:专注+1轮
豁免检定:无
法术抗力:无

施展费斯坦坦提勒斯之门可以在同一位面的两个地点之间建立起空间联系,允许在这两个区域之间做任意的旅行。传送门本身是一个圆形的环状物或是碟片,直径从5英尺到20英尺不等(由施法者决定),你需要按自己期望的方向为其定位(大致垂直并面向自己放置),它是一个双向的窗口,任何人和物体都可以快速通过它抵达另一边,传送门有前后之分,生物只能从它的前面通过才能到达其他区域。

这种空间连接是通过星界形成的,所以任何可以阻止星界旅行的法术也同样会妨碍传送门的使用,如同传送法术,你必须对目标区域以及它的布局有清楚的认识,你不能在完全不认识目的地的情况下建立传送门。你头脑中的形象越清晰,传送门形成的越快。拥有强大物理或魔法能量的区域会使通过传送门的旅行变的危险,甚至使其成为不可能。使用下表来决定传送门是否能成功的开启

目的地熟悉程度        成功的传送门       失败的传送门
非常熟悉           01-97        98-100
精心准备           01-94        95-100
模糊印象           01-88        89-100
只见过一次          01-76        77-100
只听说过           01-60        61-100

法术成分:红宝石碎屑,用来勾勒传送门的轮廓(1000GP)
耗费经验值:500XP



再加一个...........


帕林的废柴(Palin’s Pyre)

user posted image

塑能系[火系]

等级:术士/法师 3级
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺,+5英尺/2级)
影响范围:5英尺平方/级(可变)
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可

为了摆脱成群地精的困扰,术士(?)帕林发明了这个新法术,它随即赢得了广大术士的好感。(大范围的轰杀地精,是多么豪快的事)当你施展这项法术时,你可以在地面上召唤出一大团火焰,对法术区域内的所有物体造成3D6点火焰伤害,所有受影响的生物必须通过反射鉴定,否则身上就会燃烧起来(见DMG中关于着火的规则)

法术成分:一小块柱型硫磺,上面浸过几滴油

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