发新话题
打印

请问一个问题……

请问一个问题……


龙与地下城DM专业四级全真试题
里有这样的题目

“4 作为DM,你可以随意更改你自己的掷骰结果”

毫不犹豫地选错……但是答案却是……

“4 对。作为一个DM,你的主要责任是给你的PC创造一段快乐的时光。有些时候,最简单地办法就是更改你的骰子结果”

这和我的概念不符啊……掷骰的结果应该是神圣不可改变的啊……就算是DM也一样;如果这样做会造成PC的不便甚至灭团也只能照这样来……难道不是这样吗?
请知道的回答;谢谢


以上。

TOP

对于没有太多经验的DM,你不太容易把握如何才能使游戏真的更有趣,所以尊重骰子的结果是你最好的选择。而对于资深DM么,恩恩

TOP

很多时候,意外的投骰结果可能造成PC的意外死亡,DM精心准备的情节也许会意外中止。。。。。。
反过来说,也可能会发生在怪物身上,造成一个非常好的遭遇变成了一面倒的轻松小菜,索然无味。
所以说,好的DM第一要考虑的是情节,是趣味,而不是诚实。 wink.gif

TOP

简单的说,你带另一个lv1的队伍,一个兽人投出了重击,dm一定会秘密投色,避免重击成立,而不是让一个玩家在lv1挂掉

TOP

嗯,关键在于不能让pc知道

TOP

在我一开始的时候,也这样认为, 掷骰结果是睡也不能更改的,
但是自己带团以后我就逐渐明白了, 这只是一个游戏, 最高的准则是大家的快乐,关键是大家要配合的好
那么又为什么要树立dm的权威呢??因为dm要裁定各种情况,只有在限制下才能有真正的自由,只有在规则下才有真正的乐趣

TOP

现在想起来真是冤枉了zelto, 实在是对不起......呵呵

TOP

作为那篇文章的翻译者,我是认同作者的观点的。

一场遭遇中,若是因为PC的错误的选择或错误的决策导致了一个悲戚的结果,那么PC们应该承受这个结果。而如果仅仅是因为骰运的话……,PC们未必过于可怜了,这一切应当允许被改变,当然,不要PC们知道就好,否则会伤他们自尊。

TOP

While I don't think so. I never change my rolling results.

For me it's a game (which means you could not be really harmed or dead) but more than a game (which means you cannot wield everything as you wish)...and not a fiction, absolutely. I can control everything except dices - that is the difference between an author and me.

I even regard the dices as the links between fantasy and reality. I choose it. I roll it. I accept the result and that's it.

I don't understand why such a small thing bears you so much fear and doubt. You know even Gods cannot control fortunes of themselves. And that makes our world, with regrets, disappointments, and hope without gurantees. I feel happy and proud that my campaign could be a minor mirror image of that.

Too natural rolling results can make your game unnatural. Set your dices free.

TOP

amazing.gif

我一直以为所有的情节都是DM 边跑边安排的

而且准备`几个不同的故事发展和几个不同的结局`

TOP

QUOTE (小象 @ 2003-09-24,16:28 PM)
amazing.gif

我一直以为所有的情节都是DM 边跑边安排的

而且准备`几个不同的故事发展和几个不同的结局`

灭团永远不是一个好的结局。

TOP

但是有时候得让PC知道他必须接受现实么……

TOP

发新话题