然则这个帖……好象帖错地方了……
看这个:
死灵骑士模板
Death Knight
死亡之神创造了Death Knight(简称DK)。他们是邪恶势力大军中的勇士。这些可怕的不死生物生前通常是黑暗卫士、战士、巡林客或者野蛮人;而堕落的圣武士在生命之火熄灭的一刻,也有可能变成DK。圣武士变成DK后,原本职业特性所发生的转化,与《地下城主指南》中黑暗卫士的描述相同。
DK看上去就是一具腐烂的尸体,脸部是一颗被朽烂皮肤裹住的黑色骷髅,眼框内分别闪耀着两点橘色的光芒。而DK的声线冰凉,宛如深谷中传来的回音。这些生物生前都是势力强大的人物,所以,你可以发现DK们身上都穿戴着贵重或者附有魔力的衣物、盔甲,能够彰显身份地位重要性的斗篷,也是它们经常佩戴的饰物之一。
DK会讲生前懂得的所有语言。
创造DK
“Death Knight”是一个模板,你可以把这个模版嵌到任何等级不小于6、阵营为邪恶的人形生物上(下述的人物指符合以上条件的生物)。人物的类型变成“不死生物”,除了以下标注的项目外,其余参数和特殊能力不变:
生命骰:人物的所有生命骰变为d12(当前及以后)。
速度:不变
防御等级:DK获得+5的天然装甲,若人物本身的天然装甲值更高则不变。
攻击:DK通常以军用武器战斗,若武器被卸除则以接触攻击战斗。
伤害:DK的接触攻击乃引导负能量令对手受伤,攻击活物的伤害值是(1d8+DK的魅力修正值)。此外每次成功的接触攻击都会令对手的体质属性受1点伤害。成功通过一次意志豁免检定(DC=10+DK生命骰数*1/2+DK的魅力修正值)可以把伤害减半,且不会令体质属性受损。
特殊攻击:除了保留原本的特殊攻击外,人物还获得以下各项
深渊怒焰(超自然能力):每天一次,DK释放出猛烈的火焰的冲击波,火焰将填满半径20呎内的范围并瞬即向外扩散至400呎+DK生命骰数*40呎的地方。冲击波将造成DK生命骰数*1d6点伤害(最高20d6)。冲击波的能量一半是火焰,另一半神圣能量,所以“防护元素伤害(火)”、“火焰护盾(寒冰护盾)”及类似的法术都无法阻挡该部分能量。成功通过一次反射豁免检定(DC=10+DK生命骰数*1/2+DK的魅力修正值)可以把伤害减半。
恐惧气息(超自然能力):DK被一股可怕的,象征死亡和邪恶的气息所包围。DK身旁15呎范围内,生命骰少于5的生物必须进行意志检定(DC=10+DK生命骰数*1/2+DK的魅力修正值),检定失败则会对DK产生恐惧,效果与同等级的术士所施展的“恐惧术”相同。
不死生物随从:DK将吸引方圆100里内天然形成的低级不死生物,并从中获得生命骰总数最高为DK等级*2的不死生物作随从。你可以每月获得:1d6头ghoul、1d4只ghast、1d12只中型skeleton、1d4只wight或者每星期获得1d8头中型zombie。这些生物将追随DK直至被毁灭。DK所能命令或斥喝的不死生物数不受本能力影响。
施展法术:除受阵营约束,DK能施展生前学会的所有法术。
特性:除人物原本的特性外,DK还获得以下特性。
伤害减免:DK坚韧的躯体令它获得15/+1的伤害减免(DR)。
免疫能力:除了拥有一般不死生物的免疫能力外,DK还对寒冰、电击和变形攻击免疫。
法术抗力:DK获得20点法术抗力(SR),如果角色等级高于10,法术抗力为20+10-角色等级。
召唤坐骑:DK能够召唤坐骑,最经典的坐骑就是“恶梦”了,当然也可以选择其它生物。坐骑的生命骰数不能超过DK等级的一半,当坐骑被杀,DK只能在一年零一天后召唤另一头坐骑。
驱散免疫:DK是不能被驱散的,但却可以被当成邪恶外界域生物被“圣言”所放逐。(被放逐的DK将回到其侍奉的邪恶神灵所属界域)
不死生物特质:DK对以下效果免疫:心灵影响效果;猛毒、催眠、麻痹、震慑、疾病、即死效果;死灵系法术效果;所有可以作强韧豁免检定且无法作用于无生命物件的效果。重击、淤伤、能量吸取、巨创造成的即死效果均对不死生物无效。DK不能被再次复活成不死生物,复生术也只在DK愿意的情况下方可成功。DK还拥有60呎的黑暗视觉。
豁免判定:不变。
属性变化:DK的力量属性+4,知觉和魅力属性+2。作为不死生物,DK没有体质属性。
技能:不变。
专长:不变。
气候/地形:任何地表或地底
团体组成:单独或团体(见“不死生物随从”)
挑战等级:角色原本等级+3
宝物:双倍于标准
阵营:与角色相同(总是邪恶)
进化:DK按其原本的职业继续提升等级。
DK玩者人物
玩者人物变成DK后,人物有效等级(ECL)为角色等级+5,因此,7级战士/3级黑暗卫士的人物成为DK后的ECL为15,相当于15级的人物。
生前角色施展治疗法术(Cure)的能力全部变为施展创伤法术(Inflict)能力。
DK示例
以下是一名人类战士/黑暗卫士,然后嵌上DK模版的人物。
7级战士/3级黑暗卫士
中型不死生物
生命骰数: 10d12(65hp)
先攻权: +5
速度: 20呎(身穿全身铠甲)
防御等级: 26(+1敏捷,+8全身铠甲,+2附魔,+5天然),接触11,措手不及25。
攻击: 接触攻击 +15 近身,+3巨剑 +19/+14 近身,重弩 +11 远程。
伤害: 接触攻击 1d8外加1点体质损伤,+3巨剑 2d6+12/19-20,重弩 1d10/19-20。
面宽/触及:
特殊攻击: 深渊怒焰、体质损伤、15呎恐惧气息、破善斩 每日1次、命令不死生物 每日3次
特性:绝望气息、邪神眷顾、侦测善良、DR 15/+1、免疫能力、用毒、SR 20、召唤坐骑、不死生物随从、不死生物特质。
豁免检定: 强韧 +8,反射 +4,意志 +5
属性: 力量21,敏捷 13,体质 --,智力 10,知觉 14,魅力 10
技能: 攀爬 +3,交涉 +5,驯养动物 +3,躲藏 +1,威吓 +4,跳跃 +3,宗教知识 +2,聆听 +3,骑术(马)+6。
专长: 顺势斩、闪避、强力顺势斩、精通先攻、灵活移动、猛力攻击、精通击破武器、专攻武器(巨剑)、武器专精(巨剑)。
气候/地形: 任何地表或地底
团体组成: 单独或团体
挑战等级: 13
宝物: 双倍于标准
阵营: 通常是秩序邪恶
进化: 按角色的职业等级
深渊怒焰(超自然能力):反射豁免DC 15
恐惧气息(超自然能力):意志豁免 DC 15
破善斩(超自然能力):每日1次,对善良生物的攻击伤害+3
免疫能力:DK对驱散、寒冷、电击、变形效果免疫。
不死生物特质:DK对以下效果免疫:心灵影响效果;猛毒、催眠、麻痹、震慑、疾病、即死效果;死灵系法术效果;所有可以作强韧豁免检定且无法作用于无生命物件的效果。重击、淤伤、能量吸取、巨创造成的即死效果均对不死生物无效。DK不能被再次复活成不死生物,复生术也只在DK愿意的情况下方可成功。DK还拥有60呎的黑暗视觉。
已备法术:1st-丧志术、造成轻伤;2nd-蛮力术。法术豁免难度 12+法术等级。
持有物品:+2全身铠甲,+3巨剑。
体质损害(超自然能力):意志豁免 DC 15
转自:topben的天空——边缘上的高塔 lichess
知道为什么这样强了吧(别告诉我你不玩D&D)