龙骑士城堡
 
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关于职业名称

关于职业名称

恩··为什么职业的名字会被翻译的那么乱???圣骑士和游侠,好像还有僧侣和盗贼之类的。是因为不同人的习惯吗??
乱吗?不觉得……
如果都译成一样的就更乱了。
没有到交流困难的程度就不算乱啦
QUOTE (我是龙啊!! @ 2003-07-14,20:12 PM)
恩··为什么职业的名字会被翻译的那么乱???圣骑士和游侠,好像还有僧侣和盗贼之类的。是因为不同人的习惯吗??

能举个例子吗?你提到的那些职业本来就不是一回事的说…… cool.gif
点头 rolleyes.gif
除了在暗黑里圣骑士被译为游侠不大妥当之外,其它地方兵没有发生混乱啊。这四个职业各不相同,比较好区别的 happy.gif
搂主到底想说什么?可以明确一些吗?
我估计是想说游荡者,游侠,圣骑士,寻林客这几个职业吧?
有任何混亂的地方嗎?
楼主被哪部大作或是game搞晕了?
不不不,其实我都明白啦,是我没说清楚。我是说这4个职业会被翻译成不同的名字有点····巴尔巴洛沙说的差不多。另:游荡者是啥??
QUOTE (我是龙啊!! @ 2003-07-15,19:08 PM)
不不不,其实我都明白啦,是我没说清楚。我是说这4个职业会被翻译成不同的名字有点····巴尔巴洛沙说的差不多。另:游荡者是啥??

ph34r.gif 难道要把这4个职业翻成一样的名字????
游荡者(rogue)可以说是二版中的盗贼(Thief)
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游荡者

  游荡者之间只有很小的共同点,他们有些是潜伏的盗贼,有的是高明的骗子,还可能是斥候、潜入者、间谍、外交官或暴徒。他们唯一共通的是多才多艺、能适应各种环境和足智多谋。一般来说,游荡者不喜欢正面作战,他们更喜欢布设致人死地的陷井、无声无息地突袭,而且他们用有令人非常害怕的技能:从打开锁到偷走别人的钱财。
  冒险:游荡者冒险常常是为了他们想得到的物品或者经验,有时是为了享受挑战带来的乐趣。设计陷井、避开警报是许多游荡者的最大娱乐。
  特点:游荡者有着大量的技能,以至于他们也只能集中练习其中的一部分。和其他职业不同,游荡者的突袭会造成巨大的伤害。当危险来临时,游荡者有着第六感能提前发觉。虽然游荡者不能施法,但他们能能过卷轴、法杖等等法术物品仿制出法师的能力。
  阵营:游荡者追求的机会而不是理想,游荡者更喜欢混沌而不是秩序,但是这并不妨碍游荡者可以是任何一个阵营的。
  宗教:游荡者都不是虔诚的信徒,大部分游荡者都不信神,能被他们接受的通常只有游荡者之神、死亡之神或杀戮之神。
  背景:游荡者往往会组成公会,但是最常见的还是从独立的一个老师那里接受教育或是自已修炼,通常游荡者者有一个第二职业用来掩盖他的职业,因为游荡者经常会可能触犯法律或是被别人出卖,他们更需要一种空间缓冲。
  除非是同一个公会或同一个老师,游荡者极少相互认同。事实上在明白他们所能掌握的技能后,游荡者更相信其他的职业的人们——他们可不是傻瓜。游荡者喜欢得战士和法师的掩护,但在更多的时候,游荡者更喜欢用寂静、狡猾和耐心去战胜对手。唯一例外的是,游荡者都讨厌圣武士。
  种族:适应性强,而且经常无节操,人类可以轻松地成为游荡者。埋头于坏人生命。半身人、精灵和半精灵也能适应游荡者的需要。矮人和侏儒更容易以开锁和陷井的专家而出名,半兽人则更以暗杀出名。

游戏规则信息
  能力:敏捷是游荡者最重要的属性,从影响游荡者的大部分技能到为只穿轻甲的游荡者提供额外防护。感知也对游荡者的很多技能有着影响,智力则可以让游荡者获得更多的技能点。
  阵营:任何
  生命骰:6面骰
  职业技能:估价(智力)、平衡(敏捷)、欺骗(魅力)、攀爬(强壮)、手艺(智力)、使用卷轴(智力)、外交(魅力)、解除机关(智力)、伪装(魅力)、脱身术(敏捷)、伪造(智力)、收集信息(魅力)、隐藏(敏捷)、暗语(感知)、胁迫(魅力)、直觉方向(感知)、跳跃(强壮)、倾听(感知)、潜行(敏捷)、开锁(敏捷)、表演(魅力)、偷窃(敏捷)、专长(感知)、唇语(智力)、搜索(智力)、察言观色(感知)、探察(感知)、游泳(强壮)、翻滚(敏捷)、使用法术装置(魅力)、使用绳套(敏捷),技能说明见第4章。
  第一级技能点:(8+智力修正)×4。
  每一级技能点:8+智力修正

职业特技
  武器和装甲精通:游荡者的武器训练集中在能发动突袭的武器上,包括弩(手弩或是轻弩)、匕首、标枪、轻型钉锤、sap、短弓(通常和复合)以及短剑。只能被中等尺寸的游荡者使用的武器还包括短棍、重型十字弩、重型钉锤、流星锤、长棍和刺剑。游荡者拥有轻型装甲熟练技能,而且不使用盾牌。
  突袭:游荡者能从潜行状态下对目标发动突袭,被突袭的目标在命中校核时不能计算敏捷带来的AC奖励。突袭可以从目标侧面或背后发动,产生的额外伤害是lv1的1d6(每上升Lv2再加1d6伤害)。额外伤害在计算突袭时的重击伤害时不加倍。(详细说明见表8-8)如果距离在30英尺内,游荡者可以用远程兵器发动突袭。使用徒手或棍棒攻击时,伤害方式要从精通伤害改为淤伤(subdual damage)(参见淤伤,第134页。)。亡灵生物、结构体constructs、史莱姆、植物和无实体的生物,对重击有免疫能力的生物都不能被突袭。突袭时游荡者必须能够看到目标。突袭发动的详细规则见表8-10:133页。
  陷井:当陷井DC高于20时,只有游荡者才能用搜索技能确定陷井的位置。而一个任何有法力的陷井DC为25+所含的法术等级。只有游荡者才能用解除陷井的技能来解除含有法力的陷井,DC为25+所含的法术等级。一个游荡者在使用解除装置的技能检定的时候,如果判定值较陷阱的困难等级高10或者更多,那么,他将会明白该陷阱工作的方式,可以在不解除陷阱的情况下和队伍平安的通过。
  回避:从第2级起游荡者将得到回避技能。如果游荡者遭受的是豁免成功就只受一半伤害的攻击种类,豁免成功后将不受任何伤害。只有游荡者身穿轻甲的情况下该技能才会生效。这是特殊的能力。
  离奇闪避:从第3级开始,游荡者将能在他作出回应之前就对危险有所反应。在第3级和更高等级中,游荡者在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级的灵敏奖励值。
  从第6级开始,游荡者不能被侧击;他可以对位于相对方向的敌人们轻松作出反应,就好像他对单个攻击者作出反应一样。此防御不允许游荡者利用侧击攻击来偷袭游荡者。此防御的例外情况是一个比游荡者等级高4级或4级以上的另一个游荡者依然可以侧击他。
  从第11级开始,游荡者得到一种对陷阱的直觉,给他+1点的反射豁免判定奖励值,并在被陷阱攻击时得到+1点防护等级闪避奖励值。从第14级开始这两项奖励值变为+2,从第17级开始这两项奖励值变为+3,第20级开始这两项奖励值变为4。
  特殊能力:在第10级、第13级、第16级、第19级等等级时,游荡者可以从下面的能力中选择一个特殊的能力:
  削弱攻击:拥有这项能力的游荡者突袭命中对手后,除了突袭造成的伤害外,目标的强壮值将下降一点。而每一点属性值必须要经过一天才能重新恢复。
  忍法护身(Defensive Roll):游荡者可以降低致命打击的伤害。每日一次,当一个攻击(不能是法术或生物的特殊能力攻击)将可以把游荡者的HP降至零时,游荡者可以进行一次反射豁免(DC=攻击值),如果成功,他将只受这次攻击的一半伤害。他必须意识到此次攻击并未失去他的敏捷防护奖励,否则无法使用此项特技。此特技并非通常地进行反射豁免减半伤害,因此游荡者的回避特技在此种情况下不可同时作用。
  改善回避:如果游荡者遭受的是豁免成功就只受一半伤害的攻击种类,豁免失败也将只受一半伤害。只有游荡者身穿轻甲的情况下该技能才会生效。这是特殊的能力。
  机会(Opportunist):每轮游荡者可以选择一个对手,当那个对手正在被其他人用近战武器攻击时,游荡者可以对他发起一次借机攻击。但是即使游荡者拥有战斗反射技艺,每一轮也只能使用一次借机。
  技能掌握(Skill Mastery):游荡者将可以选择数量为(3+智力修正)的技能,即使压力和精神涣散将通常会妨碍技能使用的情况下,这些技能在作技能检定时也将被视做是10。这个特殊能力允许多次被选择以提供更多的技能数。
  灵活头脑(Slippery Mind):如果要通过法术或其它方法控制或强制游荡者,那么在第一次豁免失败后,该能力允许游荡者再进行一次豁免投掷。

半身人游荡者设定
  护具:皮甲,防护等级+2,20英尺,15磅
  武器:短剑,1d6,重击19-20/×2,3磅,小尺寸,穿刺
     轻弩,1d8,重击19-20/×2,80呎,7磅,中等尺寸,穿刺
     匕首,1d4,重击19-20/×2,10呎,1磅,微型,穿刺
  技能选择:选择数量等于(8+智力修正)的技能。
  初始特技:改善主动权
  装备:背包,内有水壶、一天的干粮、铺盖卷、打火石、游荡者工具、装有三品脱油的提灯、10支弩箭。
  金钱:4d4金币

变体游荡者初始设定
  和半身人游荡者相同,除了
  种族:人类、矮人、半精灵、半身人或半兽人
  速度为30英尺(除了矮人)
  武器:刺剑(1d6,重击18-20/×2,3磅,小尺寸,穿刺)代替短剑
     短弓(1d6,重击×3,60英尺,2磅,中尺寸,穿刺)代替十字弓
  技能选择:选择数量等于(9+智力修正)的技能(仅人类)。
  奖励特技:机敏(仅人类)
  装备:10支弩箭改成20支箭。
  金钱:2d4金币。

表3-15:游荡者
等级 基本攻击判定附加值 坚忍豁免判定 反射豁免判定 意志豁免判定 特殊
1 +0 +0 +2 +0 突袭伤害+1d6
2 +1 +0 +3 +0 回避
3 +2 +1 +3 +1 离奇闪避(保留灵敏防护等级奖励)、突袭伤害+2d6
4 +3 +1 +4 +1  
5 +3 +1 +4 +1 突袭伤害+3d6
6 +4 +2 +5 +2 离奇闪避(免遭侧袭)
7 +5 +2 +5 +2 突袭伤害+4d6
8 +6/+1
+2 +6 +2  
9 +6/+1 +3 +6 +3 突袭伤害+5d6
10 +7/+2 +3 +7 +3 特殊能力
11 +8/+3 +3 +7 +3 离奇闪避(+1对陷阱的反射豁免判定奖励)、突袭伤害+6d6
12 +9/+4 +4 +8 +4  
13 +9/+4 +4 +8 +4 突袭伤害+7d6、特殊能力
14 +10/+5 +4 +9 +4 离奇闪避(+2对陷阱的反射豁免判定奖励)
15 +11/+6/+1 +5 +9 +5 突袭伤害+8d6
16 +12/+7/+2 +5 +10 +5 特殊能力
17 +12/+7/+2 +5 +10 +5 离奇闪避(+3对陷阱的反射豁免判定奖励)、突袭伤害+9d6
18 +13/+8/+3 +6 +11 +6  
19 +14/+9/+4 +6 +11 +6 突袭伤害+10d6、特殊能力
20 +15/+10/+5 +6 +12 +6 离奇闪避(+4对陷阱的反射豁免判定奖励)
QUOTE (我是龙啊!! @ 2003-07-15,19:08 PM)
不不不,其实我都明白啦,是我没说清楚。我是说这4个职业会被翻译成不同的名字有点····巴尔巴洛沙说的差不多。另:游荡者是啥??

四個職業難道要叫一樣的名字??? ph34r.gif

那彩是混亂吧……
他指的大概是:

Paladin:圣武士、圣骑士、游侠

Monk:僧侣、武僧

Rogue:盗贼、游荡者、浪人

Ranger:游侠、巡林客


怎么话都说不清楚…………
这个这个·······总算知道了。
我大概是有点不习惯放假吧 laugh.gif
还有多谢reinharder和dexteryy!!
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