Devil
除非特别提及,所有的Devil讲地狱语, 天堂语和龙语.
共同特性:
战斗
召唤Baatezu: 大部分的Baatezu可以像施放一个怪物召唤法术那样召唤另外的Baatezu, 但成功的机会有限. 扔d100失败的话就什么也出不来.召唤出来的Baatezu在一小时后自动返回,期间不能使用召唤能力.
Baatezu特性:
免疫:Baatezu对毒和火免疫。
抗性:Baatezu对冰和酸有20抗力。
心灵感应:Baatezu(除了lemures)可以和100尺范围内任何有语言的生物交流.
Lemure (Baatezu)
中型外界者(守序邪恶)
生命骰: 2d8 (9点)
主动权: +0
速度: 20尺
防御等级: 13 (+3天赋)
攻击: (近身)爪子x2, +2
伤害: 爪子 1d3
触及/占据: 5x5尺
特殊攻击: 无
特性: 伤害削减5/silver, 法术抗力5, Baatezu特性, 无思想
豁免: 坚忍 +3, 反射 +3, 意志 +3
能力: 力量 10, 敏捷 10, 体质 10, 智力 (无), 智慧 11, 魅力 5
技能: 无
特技: 无
气候/地形: 任何陆地和地底世界
组织: 单独, 团伙(2-4), 帮派(6-15), 或群落(10-40)
挑战等级: 1
宝物: 无
阵营: 总是守序邪恶
进化: 3-6生命骰数(小型)
无思想

emures免疫所有的精神攻击.
Imp
小型外界者(守序邪恶)
生命骰: 3d8 (13点)
主动权: +3(敏捷)
速度: 20尺, 飞行50尺(极好)
防御等级: 18 (+2尺寸, +3敏捷, +3天赋)
攻击: (近身)针刺+8
伤害: 针刺1d4外加中毒
触及/占据: 2.5x2.5/0尺
特殊攻击: 类法术能力, 使毒
特性: 伤害削减5/silver, 法术抗力5, 毒性免疫, 防火20, 暗视, 变形, 再生2
豁免: 坚忍 +3, 反射 +6, 意志 +4
能力: 力量 10, 敏捷 17, 体质 10, 智力 10, 智慧 12, 魅力 10
技能: 躲藏+15, 听觉+5, 无声移动+5, 搜寻+5, 辨识法术+5, 侦测+5
特技: 躲藏, 熟练武器(针刺)
气候/地形: 任何陆地和地底世界
组织: 单独
挑战等级: 2
宝物: 无
阵营: 总是守序邪恶
进化: 4-6生命骰数(微型)
类法术能力:
任意: 侦测善良, 侦测魔法, 隐形(只能作用于自身);
1次/每天: suggestion(是法术名吗?).这些能力相当于6级法师施放的法术,豁免DC10+法术等级.
imp每周可使用一次''沟通"来问6个问题(?). 这个能力在别的方面等同于一个12级牧师施放的神术.
使毒: 针刺,坚忍鉴定(DC13),第一次伤害暂时减少1d4点敏捷,第二次伤害暂时减少2d4点敏捷.
变形:一个Imp可以随意通过一个标准动作变成别的形态.这个能力相当于一个12级的术士施放的Polymorph self,但例外的是一个Imp只能变成1-2个中型或以下的生物形态.常见的形态有巨型蜘蛛,乌鸦,耗子和野猪.
Osyluth (Baatezu)
大型外界者(守序邪恶)
生命骰: 5d8+10 (32点)
主动权: +4(改善主动权)
速度: 40尺
防御等级: 17 (-1尺寸, +8天赋)
攻击: (近身)咬+9; (近身)爪子x2, +4; (近身)针刺+4
伤害: 咬1d8+5, 爪子1d4+2, 针刺3d4+2外加中毒
触及/占据: 5x5/10尺
特殊攻击: 类法术能力, 恐惧光环, 使毒, 召唤Baatezu
特性: 伤害削减10/+1, 法术抗力22, Baatezu特性, 了解阵营
豁免: 坚忍 +6, 反射 +4, 意志 +6
能力: 力量 21, 敏捷 10, 体质 15, 智力 14, 智慧 14, 魅力 14
技能: 集中+8, 躲藏+3, 听觉+11, 无声移动+8, 搜寻+8, 察言观色+10, 侦测+12
特技: 警觉, 改善主动权
气候/地形: 任何陆地和地底世界
组织: 单独, 小队(2-4), 或组队(6-10)
挑战等级: 6
宝物: 标准
阵营: 总是守序邪恶
进化: 6-8生命骰数(大型), 9-15生命骰数(巨型)
类法术能力:
任意:操纵不死生物,魅惑人类,空间稳定(???),诅咒,飞翔,隐形(限自身),大型图像,建议(?),冰墙.这些能力相当于一个7级的术士施放的法术(豁免难度12+法术等级)
一个osyluth也可以任意无错传送自身重量+50磅,这相当于12级的术士的法术效果.
恐惧光环: Osyluths可以以一个自由动作来放射出半径为5步的恐惧光环.受到影响的生物必须做意志鉴定(豁免难度14),若失败将受到有如一个7级的术士施放的恐惧术的效果.一个通过鉴定的生物在1天之内不会再受到这个光环的影响.其他的Baatezu不受此光环影响.
使毒: 针刺,坚忍鉴定(DC14),第一次伤害暂时减少1d6点敏捷,第二次伤害暂时减少2d6点敏捷.
召唤Baatezu:一个osyluth每天可以尝试以50%的成功率来召唤2d10个lemure,或以35%的成功率召唤来另外一个osyluth.
明了阵营: osyluth一眼就能看出任何生物的阵营.
Kyton(Baatezu)
中型外界者(守序邪恶)
生命骰: 8d8+8 (44点)
主动权: +4(改善主动权)
速度: 30尺
防御等级: 18 (+8天赋)
攻击: (近身)锁链x2, +9
伤害: 锁链1d8+1
触及/占据: 5x5/10尺
特殊攻击: 舞动锁链,恐惧凝视
特性: 伤害削减20/+2, 法术抗力17, 免疫冰系攻击, 再生2
豁免: 坚忍 +7, 反射 +6, 意志 +6
能力: 力量 12, 敏捷 11, 体质 13, 智力 6, 智慧 10, 魅力 12
技能: 攀爬+12, 手艺(铁匠)+10, 逃跑艺术(??)+11, 听觉+13, 侦测+13
特技: 警觉, 增强致命一击(锁链), 改善主动权
气候/地形: 任何陆地和地底世界
组织: 单独, 团伙(2-4), 帮派(6-10), 或群落(11-20)
挑战等级: 6
宝物: 标准
阵营: 总是守序邪恶
进化: 9-16生命骰数(中型)
Kyton讲地狱语和通用语.
舞链:一个Kyton最可怕的攻击就是它以一个标准行动来控制周围20尺内所有锁链的能力,使它们按照自己的意志移动.此外,kyton还能增加锁链的长度到15尺,并使它们长出如刀片般的倒勾.这些锁链的攻击有如kyton自己一样有效.
一个Kyton可以沿被自己控制的锁链以通常速度攀爬而不用做攀爬鉴定.
恐惧凝视:一个kyton可以让自己的脸看起来像敌人的分开了的爱人或者他们的仇人.目标必须进行意志鉴定(难度15),失败则在1d3回合内遭受对所有攻击鉴定的-1处罚.
再生: 火,酸,及被祝福过的武器对kyton造成正常伤害.
一个失去身体某一部分的kyton能够在2d6x10分钟内再生.如果将断肢按在创口处将立即使其重新接上.
技能:Kytons对包括金属制品在内的手艺技能有+8的种族奖励.
Hellcat(Baatezu)
大型外界者(守序邪恶)
生命骰: 7d8+21 (52点)
主动权: +6(+2敏捷, +4改善主动权)
速度: 40尺
防御等级: 14 (-1尺寸, +2敏捷, +3天赋)
攻击: (近身)爪子x2,+12; (近身)咬+7
伤害: 爪子1d4+6, 咬2d6+3
触及/占据: 5x10/5尺
特殊攻击: 突袭,改善抓取, 耙子1d4+3(????)
特性: 嗅觉, 光线下隐身, 伤害削减20/+2, 法术抗力16, 防火20
豁免: 坚忍 +8, 反射 +7, 意志 +7
能力: 力量 23, 敏捷 15, 体质 17, 智力 10, 智慧 14, 魅力 10
技能: 攀爬+16, 跳跃+16, 听觉+16, 无声移动+16, 侦测+12, 游泳+12
特技: 躲藏, 改善主动权
气候/地形: 任何陆地和地底世界
组织: 单独, 成双, 或家族(6-10)
挑战等级: 7
宝物: 无
阵营: 总是守序邪恶
进化: 8-10生命骰数(大型); 11-21生命骰数(巨型)
突袭: 如果一个hellcat在战斗的第一回合中跳过敌人的头顶,它可以做一个全回合攻击,就算它已移动过也可.
增强抓取: 使用这个能力前,hellcat一定要咬中对手.如果抓到了,它可以使用"耙"的特技.
耙:如果抓到对手,hellcat可以用后脚对对手做出两次+12的攻击,每一次的伤害力是1d4+3.如果它使用突袭,那么也可以用此特技.
光线下隐身: hellcat处在在任何人类能够看清楚的光亮底下时都是隐身的.在黑暗中,30尺内的人能看到它微微发光的轮廓(有低光视野的人能在60尺外看见).魔法造成的黑暗能将这一点痕迹也抹去.
技能:hellcat在听觉和无声移动上得到+4的种族奖励.
Barbazu (Baatezu)
中型外界者(守序邪恶)
生命骰: 6d8+6 (33点)
主动权: +4(改善主动权)
速度: 40尺
防御等级: 17 (+7天赋)
攻击: (近身)阔剑+8/+3; (近身)爪子+8; 胡子(见文字解释部分)
伤害: 阔剑1d10+3外加开创口; 爪子1d4+2; 胡子1d8+2外加疾病
触及/占据: 5x5/5尺
特殊攻击: 开创口, 胡子, 战斗狂暴, 召唤Baatezu
特性: 伤害削减10/+1, 法术抗力23, Baatezu特性
豁免: 坚忍 +6, 反射 +5, 意志 +5
能力: 力量 15, 敏捷 11, 体质 13, 智力 6, 智慧 10, 魅力 10
技能: 集中+7, 躲藏+6, 听觉+6, 无声移动+6, 察言观色+6, 侦测+6
特技: 顺劈斩, 改善主动权
气候/地形: 任何陆地和地底世界
组织: 单独, 小队(2-4), 或组队(6-10)
挑战等级: 7
宝物: 标准
阵营: 总是守序邪恶
进化: 7-9生命骰数(中型); 10-18生命骰数(大型)
类法术能力:
任意:操纵不死生物,魅惑人类,命令,亵渎,魔法武器,大型图像,制造火焰,建议. Barbazu通过接触也可以引起恐惧,但只影响一个生物.这些能力相当于8级术士施放的法术(豁免难度10+法术等级).
Barbazu可以任意无错传送自身重量+50磅,这相当于12级的术士的法术效果.
创伤:Barbazu的阔剑的一击能造成一个创口,受伤的生物此后的每一个回合将因此失去2点生命值,直到通过一个DC10的医疗鉴定或该生物死亡.这是Barbazu的能力,而不是武器的属性.
胡子:如果Barbazu的两次爪子攻击都打中了同一个对手的话,那么它也自动用胡子击中了敌人.对手必须通过DC14的坚忍鉴定,否则会感染上一种叫做恶魔之寒的糟糕疾病(潜伏期1d4天,暂时损害1d4点力量值).感染者每天都会受到这个伤害,直到成功通过连续三个坚忍鉴定,或被魔法治疗,或死亡.
战斗狂暴:一个Barbazu拥有和野蛮人相似的狂暴能力(力量+4,体质+4,意志鉴定+2奖励,-2AC处罚),具体就是对攻击和伤害有+2士气奖励及12点额外生命点数.这个状态持续6个回合,而过后barbazu并不会受到任何处罚.
召唤Baatezu:barbazu每天可以尝试以50%的成功率来召唤2d10个lemure,或以35%的成功率召唤来另外一个barbazu.
Erinyes (Baatezu)
中型外界者(守序邪恶)
生命骰: 6d8+6 (33点)
主动权: +1(敏捷)
速度: 30尺, 飞行50尺(中等)
防御等级: 20 (+1敏捷,+9天赋)
攻击: (近身)长剑+8/+3; (远程)长弓+7/+2; (远程)绳索+7
伤害: 长剑1d8+3; 长弓1d8; 绳索缠卷
触及/占据: 5x5/5尺
特殊攻击: 绳索缠卷,魅惑人类, 召唤battezu
特性: 伤害削减10/+1, 法术抗力12, Baatezu特性, 口语
豁免: 坚忍 +6, 反射 +6, 意志 +7
能力: 力量 14, 敏捷 13 体质 13, 智力 14, 智慧 14, 魅力 20 (........)
技能: 集中+9, 伪装+11, 躲藏+9, 听觉+10, 无声移动+9, 搜寻+9, 逃跑艺术(?)+8, 侦测+6
特技: 躲避, 机动性
气候/地形: 任何陆地和地底世界
组织: 单独
挑战等级: 7
宝物: 标准, 外加绳子
阵营: 总是守序邪恶
进化: 7-12生命骰数(中型)
类法术能力:
任意:操纵不死生物,魅惑怪物,亵渎,隐形(限自身),反善良魔法环(限自身),大型图像,自我变形,制造火焰,侦测隐形,建议,邪恶打击(?).这些能力相当于8级术士施放的法术(豁免难度15+法术等级).
一个erinyes可以任意无错传送自身重量+50磅,这相当于12级的术士的法术效果.
魅惑人类:erinyes能通过仅仅望上一眼来魅惑一个人形生物,这不是一个凝视攻击,而目标也不用看着erinyes的眼睛.这个能力有60尺的作用范围.目标必须通过一个难度18的意志鉴定,否则将彻底地忠诚于erinyes.受害者将做任何事情来保护erinyes,就算要面对以前的队友或者摆明去送死也好.这个能力与8级术士的魅惑人类术相似.
纠缠:每个erinyes都带着一条约50尺长的结实绳子来缠住任何大小的对手(龙?),就像16级术士施放的操纵绳索法术那样.erinyes能将绳索扔出30尺而不遭受任何距离处罚.
召唤Baatezu:erinyes每天可以尝试以50%的成功率来召唤2d10个lemure,或以35%的成功率召唤来1d4个barbazu.
Hamatula (Baatezu)
中型外界者(守序邪恶)
生命骰: 9d8+9 (49点)
主动权: +0
速度: 30尺
防御等级: 22 (+12天赋)
攻击: (近身)爪子x2, +12
伤害: 爪子 2d4+3, 恐惧效果
触及/占据: 5x5/5尺
特殊攻击: 恐惧, 增强抓取, 穿刺3d4+4, 召唤baatezu
特性: 伤害削减10/+1, 法术抗力23, Baatezu特性
豁免: 坚忍 +7, 反射 +6, 意志 +8
能力: 力量 17, 敏捷 11 体质 13, 智力 12, 智慧 14, 魅力 10
技能: 集中+13, 躲藏+12, 听觉+15, 无声移动+12, 搜寻+13, 察言观色+13, 侦测+6
特技: 警觉, 顺劈斩, 强力攻击
气候/地形: 任何陆地和地底世界
组织: 单独
挑战等级: 8
宝物: 标准
阵营: 总是守序邪恶
进化: 10生命骰数(中型); 11-21生命骰数(大型)
类法术能力:
任意:操纵不死生物,魅惑人类,,亵渎,诅咒,定身,大型图像,制造火焰,烟火制造,建议.
1次/每天:秩序的愤怒或邪恶打击(Unholy blight,怎么翻?)
这些能力相当于9级术士施放的法术(豁免难度10+法术等级).
一个hamatula可以任意无错传送自身重量+50磅,这相当于12级的术士的法术效果.
恐惧:一个被hamatula击中的生物必须做意志鉴定(难度14),否则将有如被9级术士的恐惧术击中.不管是否通过鉴定,这个生物在1天内不会再次被这个能力影响.
增强抓取:hamatula必须先用爪子击中对手来使用这个技能.如果抓到了,hamatula可以使用刺穿特技.
刺穿: hamatula对被其抓到的生物做出3d4+4的伤害.
召唤Baatezu:hamatula每天可以尝试以50%的成功率来召唤2d10个lemure,或以35%的成功率召唤来另一个hamatula.
Cornugon (Baatezu)
大型外界者(守序邪恶)
生命骰: 11d8+33 (82点)
主动权: +1(敏捷)
速度: 20尺, 飞行50尺(中等)
防御等级: 25 (-1尺寸,+1敏捷, +15天赋)
攻击: (近身)鞭子+15/+10/+5(或者近身爪子x2, +15), (近身)咬+9, (近身)尾巴+9
伤害: 鞭子1d6+5外加晕眩, 爪子1d4+5, 咬1d4+2, 尾巴1d3+2外加受创
触及/占据: 10x10/15尺
特殊攻击: 类法术能力, 恐惧光环, 晕眩, 受创, 召唤baatezu
特性: 伤害削减20/+2, 法术抗力24, 再生+5, Baatezu特性
豁免: 坚忍 +10, 反射 +8, 意志 +9
能力: 力量 21, 敏捷 12 体质 17, 智力 14, 智慧 14, 魅力 14
技能: 欺骗+14, 攀爬+16, 集中+15, 躲藏+7, 听觉+14, 无声移动+14, 搜寻+14, 察言观色+14, 侦测+14
特技: 顺劈斩, 强力攻击, 碎裂劈
气候/地形: 任何陆地和地底世界
组织: 单独, 小队(2-4), 组队(6-10)
挑战等级: 10
宝物: 标准金钱, 双倍货物, 标准物品
阵营: 总是守序邪恶
进化: 12-15生命骰数(大型); 16-30生命骰数(巨型)
类法术能力:
任意:操纵不死生物,魅惑人类,亵渎,侦测善良,侦测法术,侦测思想,驱散混乱,驱散善良,反善良魔法环(限自身),大型图像,制造火焰,制造烟火,建议,无错传送(自身重量+50磅)
3次/每天:火球术,闪电术,
1次/每天:火墙.
这些能力相当于12级术士施放的法术(豁免难度12+法术等级).
恐惧光环: cornugon可以以一个自由动作来放射出半径为5步的恐惧光环.受到影响的生物必须做意志鉴定(豁免难度17),若失败将受到有如一个7级的术士施放的恐惧术的效果.一个通过鉴定的生物在1天之内不会再受到这个光环的影响.其他的Baatezu不受此光环影响.
晕眩:当cornugon用其鞭子打中对手时,对手必须通过难度17的坚忍鉴定,否则将晕眩1d4回合.
创伤:cornugon尾巴的一击能造成一个创口,受伤的生物此后的每一个回合将因此失去2点生命值,直到通过一个DC10的医疗鉴定或该生物死亡.
召唤Baatezu:cornugon每天可以尝试以50%的成功率来召唤2d10个lemure或1d6个barbazu,或以35%的成功率召唤来1d6个hamatula,或以20%的成功率召唤来另一个cornugon.
Gelugon (Baatezu)
大型外界者(守序邪恶)
生命骰: 12d8+60 (114点)
主动权: +1(敏捷)
速度: 40尺
防御等级: 28 (-1尺寸,+1敏捷, +18天赋)
攻击: (近身)长矛+17/+12/+7, (近身)尾巴+12(或近身爪子x2, +17), (近身)咬+12
伤害: 长矛1d8+9(冰系攻击), 爪子1d8+6, 咬2d4+3, 尾巴3d4+3(冰系攻击)
触及/占据: 10x10/15尺
特殊攻击: 类法术能力, 恐惧光环, 寒冷, 召唤baatezu
特性: 伤害削减20/+2, 法术抗力25, 再生+5, Baatezu特性
豁免: 坚忍 +13, 反射 +9, 意志 +14
能力: 力量 23, 敏捷 13 体质 21, 智力 22, 智慧 22, 魅力 16
技能: 欺骗+16, 攀爬+20, 集中+20, 伪装+17, 跳跃+19, 知识(奥术)+20, 听觉+22, 无声移动+16, 搜寻+20, 察言观色+20, 辨识法术+20, 侦测+22
特技: 警觉, 顺劈斩, 躲避, 强力攻击
气候/地形: 任何陆地和地底世界
组织: 单独, 小队(2-4), 组队(6-10), 团队(1-2 gelugons, 7-12 barbazu, 1-4 osyluths)
挑战等级: 13
宝物: 标准金钱, 双倍货物, 标准物品
阵营: 总是守序邪恶
进化: 13-18生命骰数(大型); 19-33生命骰数(巨型)
类法术能力:
任意:操纵不死生物,魅惑怪物,寒冷之锥,亵渎,侦测善良,侦测法术,飞行,反善良魔法环(限自身),大型图像,自身变形,建议,无错传送(自身重量+50磅),邪恶光环,冰墙.
这些能力相当于13级术士施放的法术(豁免难度13+法术等级).
恐惧光环: gelugon可以以一个自由动作来放射出半径为10步的恐惧光环.受到影响的生物必须做意志鉴定(豁免难度19),若失败将受到有如一个13级的术士施放的恐惧术的效果.一个通过鉴定的生物在1天之内不会再受到这个光环的影响.其他的Baatezu不受此光环影响.
寒冷:来自gelugon尾巴或长矛的一击会导致麻木的寒冷.对手必须通过坚忍鉴定(DC21)否则会受到类似缓慢术的效果,持续1d6回合.
召唤Baatezu:cornugon每天可以尝试以50%的成功率来召唤2d10个lemure或1d6个barbazu,或以35%的成功率召唤来2d4个osyluths或1d6个hamatulas,或以20%的成功率召唤来另一个gelugon.
Pit Fiend (Baatezu)
大型外界者(守序邪恶)
生命骰: 13d8+65 (123点)
主动权: +5(+1敏捷, +4改善主动权)
速度: 40尺, 飞行60尺(中等)
防御等级: 30 (-1尺寸,+1敏捷, +20天赋)
攻击: (近身)爪子x2 +19, (近身)双翼x2 +14, (近身)咬+14, (近身)尾巴拍击+14
伤害: 爪子1d6+7, 双翼1d4+3, 尾巴2d4+3, 咬2d6+3附加毒和疾病
触及/占据: 5x5/10尺
特殊攻击: 类法术能力, 恐惧光环, 增强抓取, 重压2d4+10, 召唤baatezu
特性: 伤害削减25/+2, 法术抗力28, 再生+5, Baatezu特性
豁免: 坚忍 +13, 反射 +9, 意志 +13
能力: 力量 25, 敏捷 13 体质 21, 智力 20, 智慧 20, 魅力 16
技能: 欺骗+17, 攀爬+20, 集中+19, 伪装+17, 躲藏+4, 跳跃+19, 知识(奥术)+20, 听觉+21, 无声移动+16, 搜寻+21, 辨识法术+21, 侦测+21
特技: 顺劈斩, 强力顺劈斩, 改善主动权, 强力攻击
气候/地形: 任何陆地和地底世界
组织: 单独, 小队(2-4), 团队(1-2 pit fiends, 2-5 cornugons, 2-5 hamatulas)
挑战等级: 16
宝物: 标准金钱, 双倍货物, 标准物品
阵营: 总是守序邪恶
进化: 14-20生命骰数(大型); 21-39生命骰数(巨型)
类法术能力:
任意:操纵不死生物,玷污,亵渎,污渎(....),魅惑人类,创造不死生物,侦测善良,侦测法术,驱散法术,火球,定身,增强隐身术,反善良魔法环(限自身),大型图像,制造火焰,自身变形,制造烟火,建议,无错传送(自身重量+50磅),邪恶光环,火墙.
1次/每天:流星雨(任一种),符号(任一种) (Symbol,Stun等等)
这些能力相当于17级术士施放的法术(豁免难度13+法术等级).
Pit Fiend每天可以使用一次Wish,有如20级的术士施放的那样.
恐惧光环: Pit Fiend可以以一个自由动作来放射出半径为20步的恐惧光环.受到影响的生物必须做意志鉴定(豁免难度19),若失败将受到有如一个15级的术士施放的恐惧术的效果.一个通过鉴定的生物在1天之内不会再受到这个光环的影响.其他的Baatezu不受此光环影响.
使毒: 咬,坚忍鉴定(DC21),初始伤害暂时减少1d6点体质,二次伤害导致死亡.
疾病: 被咬中的生物就算通过了对中毒的坚忍鉴定,仍要进行另一次难度14的坚忍鉴定来避免感染一种叫做恶魔之寒的疾病(潜伏期1d4天,暂时伤害1d4点力量值) (和Barbazu不同的是,这回似乎没有解救方法?)
增强抓取

it Fiend必须成功地用尾巴击中一个中型或以下大小的生物来使用此能力.如果抓住了,它可以使用重压技能.
重压: 一旦抓住,Pit Fiend将对目标做出2d4+10的伤害.
召唤Baatezu

it Fiend可以每天两次地召唤出2个lemures/osyluths/barbazus或1个erinyes/cornugon/gelugon.
再生:最少是+3的神圣/祝福过的武器才能对Pit Fiend做出正常伤害.
基于DND第3版