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小型外界者 转自亚联游戏论坛

小型外界者 转自亚联游戏论坛

            Dretch

小型外界者 (无序邪恶)

生命骰数:2d8(9点生命点数)
主动性: +0
速度: 20尺
防御等级:16 (+1 体型,+5天赋)
攻击: 两次爪 +3 近身,咬 +1 近身
伤害: 爪 1d4,咬 1d4
触及/占据:5尺宽,5尺长/5尺
豁免: 坚忍 +3,反射 +3,意志 +3
能力: 力量 10,敏捷 10,体质 10,智力 5,智慧 11,魅力 11
技能: --
特殊攻击:类法术能力,召唤坦纳瑞
特性: damage reduction 5/银,法术抗力 5,坦纳瑞特性
特技: Multiattack

气候 / 地域:任何陆地及地底世界
团体组成: 独处,gang (2-4), swarm (6-15),or mob (10-40)
挑战评估: 2
宝物: 无
阵营: 无序邪恶,
进化: 3-6 生命骰数(小型)



Quasit

细小外界者(无序邪恶)

生命骰数:3d8(13点生命点数)
主动性: +3(敏捷)
速度: 20尺,飞行 50 尺 (完美)
防御等级:18 (+2 体型,+3 敏捷,+3天赋)
攻击: 两次爪 +8 近身,咬 +3 近身
伤害: 爪 1d3-1带毒,咬 1d4-1
触及/占据:2.5尺宽,2.5尺长/0尺
豁免: 坚忍 +3,反射 +6,意志 +4

能力: 力量 8,敏捷 17,体质 10,智力 10,智慧 12,魅力 10

技能: 隐藏 +14,听觉 +6,无声移动 +6,搜寻 +4,法术知能 +4,察辩 +6,
特殊攻击:类法术能力,放毒
特性: 对火抗力 20,形态转变,damage reduction 5/银,法术抗力 5,对毒免疫,再生 2
特技: 武器娴熟(咬,爪)

气候 / 地域:任何陆地及地底世界
团体组成: 独处
挑战评估: 3
宝物: 无
阵营: 无序邪恶
进化: 4-6 生命骰数(细小)


Succubus

中型外界者 (无序邪恶)

生命骰数:6d8+6(33点生命点数)
主动性: +1 (敏捷)
速度: 30尺,飞行 50 尺 (一般)
防御等级:20 (+1 敏捷,+9天赋)
攻击: 两次爪 +7 近身
伤害: 爪 1d3+1
触及/占据:5尺宽,5尺长/5尺
豁免: 坚忍 +6,反射 +6,意志 +7

能力: 力量 13,敏捷 13,体质 13,智力 16,智慧 14,魅力 20(这个…………)

技能: 欺诈 +11,集中精神 +7,伪装 +11,脱出束缚 +7,隐藏 +7,知识(任意一种) +9,听觉 +16,无声移动 +7,骑乘 +7,搜寻 +9,察辩 +16,

特殊攻击:类法术能力,级别干涸,召唤坦纳瑞
特性: 形态转变,damage reduction 20/+2,法术抗力 12,坦纳瑞特性,tongues
特技: 灵活躲闪,闪避

气候 / 地域:任何陆地及地底世界
团体组成: 独处
挑战评估: 9
宝物: 标准
阵营: 无序邪恶
进化: 7-12 生命骰数(中型)


Bebilith

巨型外界者 (无序邪恶)

生命骰数:12d8+48 (102点生命点数)
主动性: +5(+1敏捷,+4改善优先)
速度: 40尺,攀爬 20 尺
防御等级:25 (-2 体型,+1 敏捷,+16 天赋)
攻击: 两次爪 +14 近身,咬 +19 近身
伤害: 爪 2d4+4带护甲伤害,咬 2d6+9带毒
触及/占据:15尺宽,15尺长/15尺
豁免: 坚忍 +12,反射 +9,意志 +9

能力: 力量 28,敏捷 12,体质 18,智力 11,智慧 13,魅力 13

技能: 攀爬 +21,隐藏 +11,跳跃 +21,听觉 +17,无声移动 +15,搜寻 +14,察觉动机 +15,察辩 +17

特殊攻击:蛛网术,放毒,护甲伤害,抓捕改良,找寻目标
特性: 嗅觉,damage reduction 30/+3,防护光环,位面转移,心灵感应
特技: 机警,改善优先,顺劈斩,强力攻击,

气候 / 地域:任何陆地及地底世界
团体组成: 独处
挑战评估: 9
宝物: 无
阵营: 无序邪恶,
进化: 13-18 生命骰数(巨型);19-36 生命骰数(特大)


Retriever

巨型构造物 (无序邪恶)

生命骰数:10d10 (55点生命点数)
主动性: +1 (敏捷)
速度: 50尺
防御等级:22 (-2 体型,+1 敏捷,+13天赋)
攻击: 四 爪 +12 近身
伤害: 爪 2d6+7
触及/占据:10尺宽,10尺长/10尺
豁免: 坚忍 +3,反射 +4,意志 +3

能力: 力量 25,敏捷 13,体质 -,智力 -,智慧 11,魅力 1

技能: -

特殊攻击:凝视射线 +6 远程接触,dance of ruin,召唤坦纳瑞
特性: 构造物,再生 5
特技: -

气候 / 地域:任何陆地及地底世界
团体组成: 独处
挑战评估: 10
宝物: 无
阵营: 无序邪恶,
进化: 11-15 生命骰数(巨型);16-30 生命骰数(特大)


Vrock

大型外界者 (无序邪恶)
生命骰数:8d8+24 (60点生命点数)
主动性: +2(敏捷)
速度: 30尺,飞行 50 尺 (一般)
防御等级:25 (-1 体型,+2 敏捷,+14天赋)
攻击: 两次爪 +11 近身,咬 +9 近身,两次rakes +9 近身(没有图片,不知道这个是什么,钉耙?)
伤害: 爪 1d8+4,咬 1d6+2,rake 1d4+2
触及/占据:5尺宽,5尺长/10尺
豁免: 坚忍 +9,反射 +8,意志 +8

能力: 力量 19,敏捷 15,体质 17,智力 14,智慧 14,魅力 12

技能: 集中精神 +14,隐藏 +9,知识(任意一种) +12,听觉 +13,无声移动 +13,搜寻 +13, 察觉动机 +13,法术知能 +12,察辩 +12

特殊攻击:类法术能力,孢子,尖叫
特性: damage reduction 20/+2,法术抗力 22,坦纳瑞特性
特技: 顺劈斩,Multiattack, 强力攻击,

气候 / 地域:任何陆地及地底世界
团体组成: 独处,gang (2-4), or squad (6-10)
挑战评估: 13
宝物: 标准
阵营: 无序邪恶
进化: 9-12 生命骰数(大型);13-24 生命骰数(巨型)


Hezrou

大型外界者 (无序邪恶)

生命骰数:9d8+27 (67点生命点数)
主动性: +0
速度: 30尺
防御等级:26 (-1 体型,+17 天赋)
攻击: 两次爪 +8 近身,咬 +13 近身
伤害: 爪 1d6+2,咬 4d4+5
触及/占据:5尺宽,5尺长/10尺
豁免: 坚忍 +9,反射 +6,意志 +8

能力: 力量 21,敏捷 10,体质 17,智力 14,智慧 14,魅力 14

技能: 集中精神 +15,隐藏 +14,听觉 +22,无声移动 +12,搜寻 +14,法术知能 +14,察辩 +22

特殊攻击:类法术能力,抓捕改良,臭气,召唤坦纳瑞
特性: damage reduction 20/+2,法术抗力 23,坦纳瑞特性,伤害减半
特技: 盲目战斗,顺劈斩,强力攻击

气候 / 地域:任何陆地及地底世界
团体组成: 独处,gang (2-4)
挑战评估: 14
宝物: 标准金钱
阵营: 无序邪恶,
进化: 10-13 生命骰数(大型);14-27 生命骰数(巨型)



Glabrezu

巨型外界者 (无序邪恶)

生命骰数:10d8+40 (85点生命点数)
主动性: +0
速度: 40尺
防御等级:27 (-2 体型,+19 天赋)
攻击: 两次钳子 +15 近身,两次爪 +13 近身,咬 +13 近身
伤害: 钳子 2d6+7,爪 1d3+3,咬 1d4+3
触及/占据:5尺宽,10尺长/15尺
豁免: 坚忍 +11,反射 +7,意志 +10

能力: 力量 25,敏捷 10,体质 19,智力 16,智慧 16,魅力 16

技能: 欺诈 +13,集中精神 +14,隐藏 +2,知识(任意一种) +13,听觉 +21,无声移动 +10,占察 +13,搜寻 +13,察觉动机 +13,法术知能 +13,察辩 +21

特殊攻击:类法术能力,抓捕改良,召唤坦纳瑞
特性: damage reduction 20/+2,法术抗力 21,坦纳瑞特性,侦测魔法,真实视觉
特技: 顺劈斩,Multiattack,强力攻击

气候 / 地域:任何陆地及地底世界
团体组成: 独处,troupe (1 glabrezu,1 succubus, and 2-5 vrocks)
挑战评估: 15
宝物: 标准金钱、物品,双倍货物(…………)
阵营: 无序邪恶,
进化: 11-15 生命骰数(巨型);16-30 生命骰数(特大)





Nalfeshnee

巨型外界者 (无序邪恶)

生命骰数:11d8+44 (93点生命点数)
主动性: +1 (敏捷)
速度: 30尺,飞行 40 尺 (拙劣)
防御等级:28 (-2 体型,+1 敏捷,+19 天赋)
攻击: 两次爪 +13 近身,咬 +15 近身
伤害: 爪 1d4+3,咬 2d4+6
触及/占据:10尺宽,10尺长/15尺
豁免: 坚忍 +11,反射 +7,意志 +10

能力: 力量 25,敏捷 10,体质 19,智力 16,智慧 16,魅力 16

技能: 欺诈 +17,隐藏 +7,知识(arcana) +16,听觉 +26,无声移动 +15,占察 +19,搜寻 +20,察觉动机 +19,法术知能 +20,察辩 +26

特殊攻击:类法术能力,重击,召唤坦纳瑞
特性: damage reduction 20/+2,法术抗力 24,坦纳瑞特性,明了阵营,隐形可见
特技: 顺劈斩,Multiattack,强力攻击

气候 / 地域:任何陆地及地底世界
团体组成: 独处,troupe ((1 nalfeshnee,1 hezrou, and 2-5 vrocks)
挑战评估: 15
宝物: 标准金钱、物品,双倍货物(…………)
阵营: 无序邪恶,
进化: 12-17 生命骰数(巨型);18-33 生命骰数(特大)




Marilith

大型外界者 (无序邪恶)

生命骰数:9d8+45 (85点生命点数)
主动性: +2 (敏捷)
速度: 40尺
防御等级:29 (-1 体型,+2 敏捷,+18 天赋)
攻击: 武器 +13/+8 近身,五次武器 +13 近身,尾巴抨击 +11 近身
伤害: 武器 1d8+5,武器 1d8+2,尾巴抨击 4d6+2
触及/占据:5尺宽,5尺长/10尺
豁免: 坚忍 +11,反射 +8,意志 +10

能力: 力量 21,敏捷 15,体质 21,智力 18,智慧 18,魅力 16

技能: 欺诈 +14,集中精神 +15,隐藏 +10,听觉 +24,无声移动 +12,法术知能 +14,察辩 +24

特殊攻击:类法术能力,抓捕改良,挤压 4d6+7,召唤坦纳瑞
特性: damage reduction 20/+2,法术抗力 25,坦纳瑞特性
特技: 顺劈斩,Multiattack, Multidexterity, Multiweapon Fighting,强力攻击

气候 / 地域:任何陆地及地底世界
团体组成: 独处,或配对
挑战评估: 17
宝物: 标准金钱、物品,双倍货物,外加1d4件魔法武器
阵营: 无序邪恶,
进化: 10-13 生命骰数(大型);14-27 生命骰数(巨型)



Balor

大型外界者 (无序邪恶)

生命骰数:13d8+52 (110点生命点数)
主动性: +5 (+1敏捷,+4改善优先)
速度: 40尺,飞行 90 尺 (良好)
防御等级:30 (-1 体型,+1 敏捷,+20 天赋)
攻击: +1 vorpal greatsword +18/+13/+8 近身,鞭子 +17 近身;或两次抨击 +19 近身
伤害: +1 vorpal greatsword 2d6+8,鞭子 1d4+3附带纠缠效果,或者抨击 1d6+7附带恐惧效果
触及/占据:5尺宽,5尺长/10尺 (鞭子可以达到15尺)
豁免: 坚忍 +12,反射 +9,意志 +13

能力: 力量 25,敏捷 13,体质 19,智力 20,智慧 20,魅力 16

技能: 欺诈 +18,集中精神 +19,交际 +17,隐藏 +13,知识(任意一种) +13,听觉 +28,无声移动 +13,占察 +21,搜寻 +20,察觉动机 +20,法术知能 +21,察辩 +29

特殊攻击:类法术能力,恐惧,纠缠,躯体火焰(估计类似于火盾) ,召唤坦纳瑞
特性: damage reduction 30/+3,法术抗力 28,坦纳瑞特性,death throes
特技: 双巧手,顺劈斩,改善优先,双武器格斗

气候 / 地域:任何陆地及地底世界
团体组成: 独处,troupe (1 balor, 1 marilith, and 2-5 hezrous)
挑战评估: 18
宝物: 标准金钱、物品,双倍货物,外加鞭子和+1 vorpal greatsword
阵营: 无序邪恶,
进化: 10-13 生命骰数(大型);14-27 生命骰数(巨型)




除了下面提到的地方,所有的魔鬼都说地狱语、天国语和龙语


战斗:

召唤坦纳瑞:坦纳瑞可以象召唤怪物法术一样召唤其它坦纳瑞,不过它们只有一定的几率成功。投d100,失败的话将没有坦纳瑞回应召唤。召唤来的生物将在一个小时后自动回归,被召唤来的坦纳瑞在一个小时内不能使用自己的召唤能力。

坦纳瑞特性:

免疫:坦纳瑞对毒和电免疫。

抗性:坦纳瑞对冰、火和酸获得抗力 20。

心灵感应:坦纳瑞可以和100尺范围内任何有语言的生物交流(杜赤坦纳瑞有很多限制)

[杜赤坦纳瑞]

类法术能力:随意地制造黑幕、威吓和心灵遥感;每天一次臭云术。这些能力相当于2级术士所放法术(豁免难度 10+法术等级)

召唤坦纳瑞:杜赤坦纳瑞每天可以召唤其它杜赤坦纳瑞一次,成功率35%。

心灵感应:杜赤坦纳瑞可以和100尺范围内说深渊语的的生物交流。

[Quasit]

类法术能力:随意侦测善良,侦测魔法和隐形(self only);每天一次的引发恐惧(和法术一样,不过范围是方圆30尺)。这些能力相当于6级术士所放法术(豁免难度 10+法术等级)

每周Quasit can use commune to ask six questions (this is otherwise as the spell cast by a 12th-level cleric).

放毒:爪,坚忍豁免(难度 13);第一击暂时损害1d4的敏捷,第二击暂时损害2d4的敏捷。

形态转变:Quasit可以以一个标准行动随意呈现一种别的形态。这项能力象12级术士所放的自我变形术一样运作,不同的是Quasit只能变一两种不大于中等体型的生物。形态通常包括蝙蝠、巨大的蜈蚣、蟾蜍和狼。

再生:Quasits只受到酸、神圣和受祝福的武器的普通伤害。


[Succubus]

类法术能力:随意魅惑怪物、千里眼/顺风耳、制造黑幕、desecrate、侦测善良、侦测思想、毁灭、ethereal jaunt (只能是自己加50磅的物体)(滑翔还是短程漂浮?)、暗示以及无错传送 (只能是自己加50磅的物体)(HOHO!终于见到了,但难道无错传送还有这个要求?或者只是它的技巧不合格?)、每天一次的unholy blight。这些能力相当于12级术士所放法术(豁免难度 15+法术等级)

级别干涸:Succubus从被它的一些激情的表演所吸引的人类那里吸取能量,或者仅仅只是亲吻受害人一下。如果目标不是情愿被亲吻,succubus必须与对方格斗,挑起对方的借机攻击。succubus之吻或拥抱会降低对方一个等级,受害者只有通过智慧检定(难度 15)才会有所感觉。移除负级别的坚忍检定难度 18。

召唤坦纳瑞:succubus可以尝试召唤出一只balor,每天一次,成功率10%。

形态转变:succubus可以以一个标准行动变成一个大型或小型的类人生物。这个法术等同于自我变形术,但只能变成人型生物。

*当使用这项能力时,succubus会在伪装上获得+10的环境奖励。

口语:succubus永久保持这个类似于12级术士所施放法术所带来的能力。succubus通常用口语来于人类交流,而用心灵感应来于其它魔鬼交流。

技能:succubus在听觉和察辨检定上获得+8的种族奖励。




[Bebilith]


Bebilith懂得深渊语但并不说话。它们的心灵感应使它们可以无声地和别人交流。

蛛网:Bebilith可以每天四次从腹部射出蛛网。这项攻击类似于蛛网术,只有一点点区别。它的作用范围是方圆30尺,蛛网是永久性的,没有魔法属性,并不能被消除。避免被蛛网缠住的豁免难度为 20,而且任何类型的火焰都有75%的几率烧不着蛛网(每回合都要检定)。

放毒:咬,坚忍检定(难度 20);第一击暂时损伤1d6点体质,第二击暂时损伤2d6点体质。Bebilith的毒液腐蚀性极高,会使人感到乏力,反应迟钝,在接触空气后会变为味道难闻的黏液。

护甲损害:Bebilith的爪子可以抓牢并撕裂对手的护甲。如果对手既有甲又有盾,投1d6:投出1-4则作用于护甲,5-6则作用于护盾。一旦抓住就作格斗检定,对手要附加护甲或盾上魔法属性的奖励。如果Bebilith获胜,则受到影响的护甲或盾将被撕裂并毁灭。

防护光环:Bebilith身上永远环绕着一个相当于12级术士所施放的魔法光环,阻挡着来自混沌、邪恶、善良或秩序领域的影响。Bebilith通常会为魔法光环选择混沌领域,但它可以以一个标准行动来转换光环。这个光环可以被抵消掉,但Bebilith可以在下一回合以一个标准行动再创建一个。(防御奖励不会被包含进生物的统计表里)

位面转移:这个能力只作用于Bebilith,等同于同名法术。

技能:Bebilith五彩斑斓的体色使其在隐藏技能上获得+8的种族奖励。


[Retriever]

凝视射线:Retriever的眼睛可以发出四种不同的魔法射线,长达100尺。每回合,它可以发出两条射线。但每种射线只能每六个回合用一次。它不能在同一个回合内既做物理攻击又发射射线。每种影响都遵循规则,豁免难度为 16。

四种射线影响分别为:

火:对目标及方圆5尺内所有生物造成12d6的火系伤害(目标周围的生物如果通过豁免检定可以伤害减半)

冰:对目标造成12d6的冰系伤害

电:对目标造成12d6的电系伤害

石化:目标必须通过坚忍豁免,否则将永久变为石头。

改良抓捕:应用该项能力,Retriever必须咬到对方。一旦咬到,它将迅速用嘴将对方咬住。 This is how it usually "retrieves" things.

找寻目标:当Retriever找寻东西或生命体时,准确的就好象有人指引一样。

构造物:对对精神类魔法,毒,疾病以及类似影响免疫。不会受到致命一击,淤伤,ability damage,能量干涸或death from massive damage。

再生:受祝福和神圣的武器对Retriever造成普通伤害。

失去了肢体或翼的Retriever可以通过将断肢的截面按在断裂处而马上将其重新连接上。接肢需要花费一分钟。Retriever可以在一天内再生出失去的肢体部分(断掉的那部分将失去活力)


[Vrock]

类法术能力:随意制造黑幕、desecrate、侦测善良、侦测魔法、群体魅惑、镜像术、心灵遥感以及无错传送 (只能是自己加50磅的物体)这些能力相当于12级术士所放法术(豁免难度 11+法术等级)

孢子:Vrock每三个回合可以从体内释放出一大群孢子。孢子会对在Vrock周围5尺内所有生物造成1d8的伤害。然后它们会渗透皮肤并生长,每回合造成1d2伤害并持续10回合。在其结束后,the victim is covered with a tangle of viny growths.一个延缓毒发术可以中断孢子的生长过程。祝福术,解毒术或者移除疾病术将杀死这些孢子,比如拿一小瓶圣水洒在受害者身上。

晕眩的尖叫:Vrock每小时可以发出一次尖锐的叫声。方圆30尺内所有生物都必须通过坚忍检定(豁免难度 17)否则将晕眩一回合。

毁灭之舞:应用这项能力必须有至少五个Vrock手拉手组成一个圆圈(狂倒……),狂野地唱歌跳舞。当它们跳了三个回合时,一个劈啪作响的能量闪光将向外迸射100尺。范围内所有非魔鬼类的生物都将受到2d20的伤害(使伤害减半的反射豁免难度 15)。打破这个Vrock组成的圆圈将停止住舞蹈。

召唤坦纳瑞:Vrock可以尝试召唤出2d10的杜赤坦纳瑞或另一个Vrock,每天一次,成功率35%。

技能:Vrock在听觉和察辨检定上获得+8的种族奖励。


[Hezrou]

类法术能力:随一直激活物体、blasphemy、blink、混沌之锤、深渊黑幕、 desecrate、侦测善良、侦测魔法、驱散善良、防护善良魔法光环,产生火焰、召唤蜂群,无错传送(只能是自己加50磅的物体)以及每天一次的unholy blight;每天三次的模糊气态。这些能力相当于13级术士所放法术(豁免难度 12+法术等级)

臭气:只要一战斗,Hezrou的皮肤就会发散出股股恶臭和有毒的液体。10尺内的所有生物(除了其它的坦纳瑞)都必须通过坚忍检定否则胃里将翻江倒海,止不住地呕吐(豁免难度 17)。他们将由于呕吐而导致呈现无助状态直至离开该区域1d4回合以后。豁免成功的生物攻击将由于士气因素受到-2的惩罚,不过在一天内不会再次受到Hezrou臭气的影响。一个延缓毒发术或压制毒性术可以从一个生物身上移除这个影响。

改良抓捕:Hezrou必须用双爪攻击一个中等或小型身材的对手才能应用这项能力。

召唤坦纳瑞:Hezrou可以召唤4d10个杜赤坦纳瑞或者另外一只Hezrou,每天一次,成功率35%。

伤害减半:任何对Hezrou非魔法攻击,包括那些魔法武器的攻击,都只造成一半的伤害。这个影响并不能与hezrou的damage reduction叠加。这个能力与damage reduction做比较,伤害较少的那个生效。

技能:hezrou在听觉和察辨检定上获得+8的种族奖励。



[Glabrezu]

类法术能力:随意的燃烧之手、混沌之锤、魅惑人类、混乱术、死亡丧钟、深渊黑幕、desecrate、侦测善良、侦测魔法、放大、镜像术、重力反转、 shatter, and unholy blight.这些能力相当于10级术士所放法术(豁免难度 13+法术等级)

Glabrezu一样可以进行无错传送 (只能是自己加50磅的物体)相当于12级术士所放法术。每天7次施放power word, stun,相当于15级术士所放法术。

改良抓捕:Glabrezu必须用钉耙攻击一个中等身材或更小的对手才能应用这项能力。一旦击中,只要抓牢了就每回合造成钉耙的伤害。

召唤坦纳瑞:Glabrezu可以召唤4d10个杜赤坦纳瑞或者1d2个vrocks,每天一次,成功率50%。或者另外一只Glabrezu,成功率20%。

侦测魔法:Glabrezu持续不断地侦测魔法,相当于12级术士所放法术。

真实视觉:Glabrezu持续不断地使用真实视觉相当于12级牧师所放神术。

技能:Glabrezu在听觉和察辨检定上获得+8的种族奖励。


[Nalfeshnee]

类法术能力:随意的变形自我、召唤闪电、混沌之锤、寒冰之触、死亡丧钟、深渊黑幕、desecrate、侦测魔法、弱智术、 forget、 greater dispelling、隐身(只能对自己),防护善良魔法光环(只能对自己)、镜像、起死术、缓慢术、无错传送 (只能是自己加50磅的物体)、unholy aura、unholy blight和蛛网相当于12级术士所放法术(豁免难度 13+法术等级)。

重击:Nalfeshnee可以创造一个unholy light的光环,每天三次。当魔鬼引发这项能力时,彩色的光束将围绕在身体周围(这个还是魔鬼吗?)一个回合后爆发覆盖60尺方圆。被影响的生物将受到15点伤害(使伤害减半的反射豁免难度 18),并且它们必须通过意志检定(豁免难度 18)将在1d10回合内陷入昏迷状态,会梦见他们最害怕的东西在追捕他们。如果被攻击,可以获得全部的敏捷奖励和护盾的防护等级奖励,但不能采取任何行动。其它的坦纳瑞对这个影响免疫。

召唤坦纳瑞:Nalfeshnee可以召唤1d4个vrocks、1d4个hezrous或者一只glabrezu,每天两次,成功率50%。或者另外一只Nalfeshnee,成功率20%。

明了阵营:Nalfeshnee总是知道它所看到的生物的阵营。

隐形可见:Nalfeshnee持续不断地观察隐形,相当于12级术士所放法术。

技能:Nalfeshnee在听觉和察辨检定上获得+8的种族奖励。


[Marilith]

类法术能力:随意地起死亡灵、给予诅咒、混沌之锤、死云术、领会语言、黑幕、desecrate、侦测善良、侦测秩序、侦测魔法、引起严重伤害、防护善良魔法光环(只能对自己)、魔法武器、幻影术、自我改变术、烟火制造术、隐形可见、shatter、无错传送 (只能是自己加50磅的物体)、unholy aura、unholy blight,这些能力相当于13级术士所放法术(豁免难度 13+法术等级)。

改良抓捕:Marilith必须用尾巴抨击一个中等身材或更小的对手才能应用这项能力。一旦击中,就可以进行挤压了(……)。

挤压:Marilith对中等身材或更小的对手格斗检定成功将造成4d6+7的伤害。被挤压的生物必须通过坚忍检定(豁免难度 19)否则将失去知觉直到被放开后的2d4回合以后。

召唤坦纳瑞:Marilith可以召唤4d10个杜赤坦纳瑞、1d4个hezrous或者一只Nalfeshnee,成功率50%;或者另外一只Marilith,成功率20%。

技能:Marilith在听觉和察辨检定上获得+8的种族奖励。

特技:marilith receives the Multidexteriry and Multiweapon Fighting feats作为奖励特技。在与其正常的能力合并在一起,可以让marilith在无惩罚的状态下用所有的手臂进攻。


[Balor]

类法术能力:随意地blasphemy、深渊黑幕、desecrate、侦测善良、侦测秩序、恐惧、greater dispelling、 烟火制造术、学习魔法(不明白,从对方身上学习?)暗示、圣符(任意)、心灵遥感、无错传送 (只能是自己加50磅的物体)、口语、unhallow、unholy aura、unholy blight和火墙,每天一次的火风暴implosion。这些能力相当于20级术士所放法术(豁免难度 13+法术等级)。

恐惧:被Balor击中的生物必须通过意志检定(豁免难度 19)否则将因恐惧而逃逸1d6回合。

纠缠:Balor的鞭子象一张网一样的纠缠对手。鞭子最长攻击距离为40尺,每增长10尺,增加20点…………伤害?鞭子不需要折叠。如果击中,目标和balor将做相互的力量检定,如果Balor获胜,它将会把目标拉到自己燃烧着的躯体旁。目标只有在脱离了鞭子之后才能远离Balor的躯体。

燃烧的躯体:Balor可以以一个标准行动使自己被一圈火焰所包围。Balor不会受到伤害,但任何陷入格斗的生物每回合都将受到4d6的火系伤害。

Vorpal Sword:每个Vorpal Sword都带着一把看起来象火焰或闪电箭样子的Vorpal巨剑。这把剑也拥有类法术能力--侦测善良,相当于12级术士所放法术,不过范围是30尺。

侦测魔法:Balor持续不断地侦测魔法,相当于20级术士所放法术。

隐形可见:Balor持续不断地观察隐形,相当于20级术士所放法术。

召唤坦纳瑞:Balor可以召唤4d10个杜赤坦纳瑞、1d4个hezrous或者一只Nalfeshnee,glabrezu, marilith, or balor.

死亡阵痛:当Balor被杀死时,将爆炸形成眩目的闪光并造成周围100尺内所有物体50点伤害(使伤害减半的反射豁免难度 20)。

技能:Balor在听觉和察辨检定上获得+8的种族奖励。

基于DND第三版
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