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博得之门

博得之门

            我玩博得之门时感到很困惑,自身的防御等级是越高越好还是越低越好啊??
我怎么装上锁甲还不入皮甲呀??

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                   负的越多越好

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                   最低-10!

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            呵呵,这就是第二版和第三版区别之一了……
看到战士ac21,法师ac13会万分惊讶……到处找thac0值什么的……呵呵……

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            AC、THAC0和ST都是越低越好,防火、防冷、防酸、魔防等值越高越好。
另外BG系列里AC上限不是-10,我曾经达到过-16。

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            能到-24
bard,enhance song ac-10
可惜只能吸引火力,后面一堆人射

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                   如T

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原作者 神话
我玩博得之门时感到很困惑,自身的防御等级是越高越好还是越低越好啊??
我怎么装上锁甲还不入皮甲呀??


博得之门的攻防计算公式是:

   攻击方的THAC0 - 防守方的AC=X
 
   防守方的掷色得数=Y (Y在1到20之间随机)

   当 X小于Y 的时候,攻击命中。

所以攻击方的THAC0越低越好,防守方的AC也是越低越好,锁甲的AC应当比皮甲要低,因此防卫效果更好。

理论上,因为Y的得数不可能小于1,故只要上面的X小于1,那么基本上就是每击必中了。

例如,一般的防守方AC为-10的话,遇到一个KENSAI来砍他,KENSAI的THACO轻松就能过-12,那么本例中X=-12-(-10)=-2,防守方这时候无论怎么掷色,所得的Y值都不可能小于-2,所以,KENSAI基本上就是刀刀见血的。这种情况你可以结合被崔斯特砍的感觉来直观体会

但实际上没有这么理想,依然会有偶然的攻击落空。

反过来说,如果上面的X值能超过20,那么攻击方是无论如何砍不到防守防的,比如一个THACO为-1的游侠,遇到一个AC为-21的战士,那么理论上,游侠是砍不中的。

* 以上的3E之前的资料,3E则是完全相反,不过博得没有用3E的计算方法,不提也罢。

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原作者 玄音

例如,一般的防守方AC为-10的话,遇到一个KENSAI来砍他,KENSAI的THACO轻松就能过-12,那么本例中X=-12-(-10)=-2,防守方这时候无论怎么掷色,所得的Y值都不可能小于-2,所以,KENSAI基本上就是刀刀见血的。这种情况你可以结合被崔斯特砍的感觉来直观体会

但实际上没有这么理想,依然会有偶然的攻击落空。

反过来说,如果上面的X值能超过20,那么攻击方是无论如何砍不到防守防的,比如一个THACO为-1的游侠,遇到一个AC为-21的战士,那么理论上,游侠是砍不中的。



还有,无论攻击方的THAC0有多高,或多低,都有5%的几率失误或命中。
所以不可能每刀必中或永远砍不中。

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            20时必命中,
1时必miss ,
所以各有5%

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            Hmmm...恩……我觉得好象应该是……攻击方掷attack roll吧……至少我跑团的时候……
“……The character has to roll the resulting number, or higher, on 1d20 to hit the target.……”
无论thac0、ac如何,投自然1的时候miss,20必中,除非dm另有规定……我觉得是酱紫啦……
不过bg2内部到底是哪一个掷,或许应该属于黑箱范围了……不过就规则来说的话……

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原作者 Deane
Hmmm...恩……我觉得好象应该是……攻击方掷attack roll吧……至少我跑团的时候……
“……The character has to roll the resulting number, or higher, on 1d20 to hit the target.……”
无论thac0、ac如何,投自然1的时候miss,20必中,除非dm另有规定……我觉得是酱紫啦……
不过bg2内部到底是哪一个掷,或许应该属于黑箱范围了……不过就规则来说的话……


HMMM......这个......我也不是很确定,上面的句子是说物理攻击的计算吗?

在博得里的进攻魔法里,在用异能类攻击魔法,尤其是许多单点异能(比如魅惑,石化)的时候,的确是要攻击方和防守方都要投色子的,防守方的得数还要加上坚忍,意志等等的修正。

此外,个人感觉在实际对砍当中,这5%还是有利于防守方的,我和一个朋友做过测试,攻方极强,防守方极弱的情况下,THAC0绝对优势的KENSAI常常MISS......;攻方极弱,防守极强的情况下,必HIT很少出现......

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            Hmmm...书不在手边……unsure...要是有错不要笑……
恩……那个句子应该是,说投attack roll决定是否击中的……恩,差不多确实是说物理攻击的命中的……不过好象记得有几个魔法也要投命中的……象flame arrow什么的……不过bg2里好象是不要的……
恩,我想,那个攻击方和防守方投色子的……防守方投的应该是save vs……恩恩,就不知道攻击方投的什么了……恩,当然fireball之类的玩意是要投伤害的……

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原作者 神话
我玩博得之门时感到很困惑,自身的防御等级是越高越好还是越低越好啊??
我怎么装上锁甲还不入皮甲呀??

你不会就是《家游〉上问这个问题的吧?:->

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原作者 Deane
Hmmm...书不在手边……unsure...要是有错不要笑……
恩……那个句子应该是,说投attack roll决定是否击中的……恩,差不多确实是说物理攻击的命中的……不过好象记得有几个魔法也要投命中的……象flame arrow什么的……不过bg2里好象是不要的……
恩,我想,那个攻击方和防守方投色子的……防守方投的应该是save vs……恩恩,就不知道攻击方投的什么了……恩,当然fireball之类的玩意是要投伤害的……


biggrin.gif,其实我也不是很确定,官方攻略里是说要双方都投骰子,不过我也在怀疑,因为游戏中的信息栏里显示的XXXXX SAVA VS XX似乎只有防守方投,又似乎是攻方投出的数值减去防方的数值以后的得数,这个数值是经过各种加成以后的终值,大于防守方的ST就算通过。

在博得里,无论BG1,BG2,SOA,TOB,火球,闪电,冰雹,流星群,这类的元素攻击都是要投ST,不过豁免通过了还是算中,只是受一半伤害而已,所以也可以说这类东西是无豁免的。

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