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继续关于种族加值的疑问!

           
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最初由 cobalt 发布

多了,来个导师都会sleep,放一个这边全倒了
半精灵当侦察兵比人类和精灵都好很多,半身人腿太短,没法迅速移动,不予考虑。

口胡~~CO呀,
LV1法师先攻能到什么水准?能和轻战士攀比么..当然DM要是故意虐待PC...反正只是一次性用的..狂降其他属性升DEX我也无话可说呀
轻战士先出手,远程不先废掉法师更待何时...

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最初由 Unknownegg 发布
真是见鬼!昨天精神差,把5写成6,6写成7了。。。我改!

JPRP呀,这可不是我要非做这么一个人物,是有人拜托我帮他做成那样的!“既有双武器又有远程攻击能力”是制作前提,你说我能怎么办——没有条件创造条件也要上!这个构思还是看了EPIC专长“暴风攻击”得来的灵感。既然EPIC中有这种专门为投掷武器设计的专长,那就是说允许出现以投掷武器吃饭的人物啊!
再说,投掷距离短可以用“远程射击”来弥补么,10尺变20尺,20尺变40尺,也不算近了,主要是用来远程唬骗再用的,有夜视晚上还是比较占便宜。再说还有两个条件:刺客的“狙击之眼”法术允许他做远程状态下的“夺命攻击”。在EPIC中还有“超远射”这种只要侦察够高就可以用远程武器攻击任何视界内目标的专长存在啊。。。
另外,影舞的弱点是:完全没有造成伤害的能力,好是好,但全都是隐藏和躲避类的能力,和战贼的要求不太合。如果升影舞,对盗贼的级别要求就比较高了——起码10级,不这样偷袭伤害值上不去。那么相对的战士级别就要降低——专长又不够使了。而刺客的高偷袭伤害可以避免这一点,隐型术的施法能力也可以比得上“影藏”了吧?从扮演上来讲,如果说总是大家一起行动,有个法师施展光亮术当然好。可刺客这个职业往往会单独行动(即使是纯贼也常常被派去一个人侦察),而且刺客的目标大多不在地下完全黑暗处而是在深宅大院里,所以夜袭的机会是很多的。从这方面考虑,我坚持认为刺客一定要有夜视能力。

当然,肯定会有人说我好高务远,才几级就想到EPIC了?可人无远虑必有近忧,如果在设计人物时不考虑最终目标就不可能达到完美。当然,这样设计出来的人物都是最佳设置,可能会和想扮演的人物性格特征不符,但楼主说本次讨论不就是完全从   “实用性”   来考虑么?




综上所述:在PHB上列出的种族天赋职业中:半兽人是野蛮人,精灵是法师,侏儒是幻术师,半身人是游荡者,矮人是战士。而吟游诗人、牧师、德鲁依、巡林客、术士、武僧和圣武士都没有标准种族以之为天赋职业。其中武僧、圣武士不能随便兼职,术士作为专业施法者一般也很少兼职扮演。
因此如果有玩家想兼职扮演吟游诗人、牧师、德鲁依和寻林客的话(任意组合,比如德鲁依+牧师、吟游诗人+巡林客、巡林客+德鲁依等等),势必只能从人类和半精灵中挑选。除非他(她)对经验罚值视而不见。

另附几个相关专长和法术:
超远射Distant Shot [Epic]
  你能使用远程武器攻击任何你能看见的目标。
  先决条件:敏捷 25+,瞄准射击、远射、探察技能 20+ rank
  效果:你可以用远程武器攻击任何看得见的目标而不会受到任何距离处罚。

暴风攻击Storm of Throws [Epic]
  你如同一阵暴风般向所有靠近你的敌人投掷远程武器。
  先决条件:敏捷23+,瞄准射击,快拨武器,速射
  效果:做为一个全回合动作,你能使用轻形远程武器(madcatclan译注:除非你是巨人,否则你不可能用上短弓来进行这种攻击)向30英尺内的所有敌人进行一次远程攻击,这次攻击的命中检定只计算你的基本攻击加值。所有用于攻击的远程武器必须在你的身上,而且你可以混合使用不同的武器,比如说混合使用镖、飞刀、手里剑。

狙击之眼(Sniper's Eye)
变化系
等级:刺客4
构成:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:接触
效果:个人
维持时间:1轮/级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
狙击之眼可以增强你的感官,使你对远程武器应用极精。当施展狙击之眼后,你可以获得如下好处:
l 黑暗视觉能力:类法术能力,狙击之眼维持时间内有效。
l 可以用远程武器对60尺内的任一对手进行偷袭,而非通常的30尺。
l 可以用远程武器对30尺内的任一对手进行致命攻击(death attack)
l 侦察技能检定+15。
当你施展狙击之眼后,该法术会将你和你获得的优势完全融合,在该地点你可以察觉微风,每个角落和阴影的细微差别,如果你从该点移动超过5尺,将会失去狙击之眼的好处,直到在法术维持期间你返回该点。
材料构成:有放大功能的玻璃透镜。
(这个法术很好用,但维持时间很短,所以通常状况下夜视还是必要的)

抖手腕[一般专长]
作为一个单动作,你可以拔出一个轻型武器并进行破坏性攻击。
先决条件:敏捷17以上,快拨武器
效果:如果你拨出一件轻型武器并在同一轮中进行了一次近身攻击,你的这一次攻击将视对手处在措手不及状态。(这种攻击的目的就是为了这个)这个专长每次战斗只能应用一次。

行疾于眼[一般专长]
你的行动快得足以让观察者无法看清你到底做了什么。
先决条件:敏捷19+
效果:在直接的观察下,你可以做一次对抗任意观察者“侦察”技能的“唬骗”检定并将其视为移动等效动作。如果你成功了,那么你的错误指示就会让对方在你做一个部分动作的时候看着别处,如果你的部分动作是针对某个对抗检定失败的人,那么这个对手将会失去他在AC上的敏捷加值。(这个专长的问题比较大,使用时对抗的是“侦察”而不是“察言观色”。察言观色只有诗人和游荡者是本职技能,所以大部分人都不会去学它,但侦察就几乎人人有了。不想用矮人就是因为怕魅力太低唬骗的虚招过不了关。如果有加速靴穿这个专长也可以不学,但学了后再穿加速靴就有可能做全回合双武器偷袭,也很恐怖地!)

造成跛腿[一般专长]
你可以使对手的双腿受伤,从而妨碍他或她的移动。
先决条件:基本攻击加值+4,偷袭能力
效果:如果你进行偷袭,你可以选择放弃2D6的偷袭伤害使你的对手的速度下降为原来的一半。其他形式的移动(飞行、挖洞和更多其他的方式)则不受影响。速度受限的情况只有当其接受到医疗(成功的医疗检定或治疗法术及其他的魔法治疗方式)或过24小时才会恢复——无论先由哪种方式。造成跛腿的攻击对于那些对偷袭伤害免疫,没有腿或有超过4条腿的生物无效。影响四足生物的方法是进行2次成功的造成跛腿的攻击。(本专长可以解决敌人的快速移动问题,使不算太远的攻击距离可以发挥最高效果,很好用。)



狙击之眼...毫无疑问是非核心的...没听过.....不是某个战役世界特有..就是某本进阶书上的..非核心的进阶开的DM不少...但非核心的法术...肯开的就十分有限了........
别提EPIC呀..那玩意从来就不是核心...平衡性到EPIC就全毁了...你这个组合很好么..一个EPIC MONK用无限偏转还有另外一个FEAT可以轻易搞定你.....你扔多少..他扔回来多少...
等你这轮唬骗够了..下轮人家都百米开外了...
影舞7级贼足够了....担当斥候再合适不过...
隐形....sleep.gif..起码12级才有的东西....到时候人家谁搞不定你隐形?相反真视..识破隐形这类东西是看不穿影藏的...一比就知道哪个好了...
上面说了..当斥候是影舞的好选择..你一个刺客....算了吧
要知道TRPG搞的是团队..不是SOLO.....真想玩SOLO没哪个职业能比WIZ玩的更好...至于刺客..................想SOLO能搞定他的太多了...不说WIZ...就上面说的MONK....你有超远射一样必倒.......以AA之强悍尚且无法应付MONK来这套...何况你一个扔匕首的...
后面几个专长也没印象..告诉我哪本书的..我看看去..
加速3.5E就要改了..也别提加速...所有加速的组合到3.5E就得废....论对加速的运用没有哪个能比WIZ更BT...现在已经开始有很多DM采用加速了....不过既然你想SOLO...试问你有一个8000GP的加速靴早..还是队伍里的法师有加速早?

另正常视线范围为360码即大约120米.....想千里之外狙击敌人也无需等到EPIC后搞超远射..进密林射手就可以了亚

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            恩,来的晚了些。必须分别回答两位先生的问题了。。。

致JPRP:
老大,做这张卡的先决条件可是   “既有双武器又有远程攻击能力”   呀!这是委托人的要求,一切设计都必须围绕这个前提来构思,否则就不是人家想要的人物了!!!
老实说他就是想既像崔斯特般舞双刀又有雷古拉斯的神射(是BT了点,但TRPG是建立在想象力上面的。。。我没法责怪他。出于尊重他人隐私的考虑,所以请原谅我隐去他的名字。)。

我挑来挑去只有这个设计方案合适。。。双匕首毕竟也是刃器,可以满足“二刀流”的要求。飞镖好歹也算远程,可以过过瞄人的瘾。。。。。。当然,我的资料并不全面,在多元宇宙中肯定还有更合适的进阶我不知道(那个“密林射手”我就不知,是哪本进阶上的?贴出来或给个链接好么?谢谢了!)。但根据手头的资料,这是最符合那位仁兄要求的配置了。。。

关于这个人物的实际战斗力:本来就不是斥候型的纯盗贼,所以我才选刺客。斥候盗贼当然选影舞没二话!
本设计最适合干的当然是战斗中的辅助攻击。和战士配合可以上前夹击偷袭,远程偷袭可以打乱敌军阵脚,带个斥候作帮手可以轻易地潜入敌方营地刺杀敌酋。论单挑的话对所有不具有“直觉闪避”能力的职业(大部分怪物都没有)和非骑士型战士以及中、低等级的法师、术士杀伤力都不低。凡是两条腿的,只要偷袭成功就不怕他跑:行疾于眼(或抖手腕)+造成跛腿可以随时锁定其移动力,再加上淬毒(强韧豁免DC最高有24或26的,不低了)的属性伤害。。。恐怕会五步倒啊。
对猛客的“摄取飞箭”和“超级偏转”,那是很无奈。。。但职业总有被克制的时候啊,若钟情于最强的杀伤力岂非满世界都是法师和术士了?法术可是奇幻世界的第一生产力啊!!!

因为委托人的要求太离谱,所以最后也只能设计出这种飞刀客了。但我相信这是在满足委托人要求的前提下我目前能做出的最佳设置了。以后可能会找到更合适的——水平总是在不断提高的嘛!

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            致影贼:
所谓“蓬壁生辉”云云,实在愧不敢当,本来就是抱着抛砖引玉的想法发的帖。但既然足下抬爱,我也就不吝赐教了。

关于“战贼”:游荡者这个职业由于其非常自由的兼职要求和好用的特技成为了和战士(专长富豪)一样经常被作为兼职的行当。
兼游荡者的主要好处是:
1、能够造成非常多的额外偷袭伤害。
2、反射闪避+直觉闪避。
3、丰富的技能选择和技能点
从上面可以看出,适合兼游荡者的大多是灵活型战斗类职业如战士、巡林客、武僧(可以先学几级游荡者再修炼或学个10级武僧再去兼游荡者,武僧的震慑和游荡者的偷袭其实很速配的)。吟游诗人有时也会去兼游荡者以获得更强的战斗力,但 这种情况在PC中不多见,主要出现在NPC身上。像这种为了更好的战斗去兼游荡者职业基本上就属于“战贼”了。另外,也有只修游荡者但却选两个进阶职业的情况,这时就要看进阶的都是什么职业,如果是以战斗为主要目的,那么也可以称为“战贼”。以游荡者为辅助职业的话基本上只要有个6级游荡者就够用了,3D6的偷袭伤害,反射闪避+不会失去敏捷加值也不会被夹击已经足够满足主要职业的要求了。如果是以游荡者为主要职业的“战贼”那么游荡者等级一般会达到10级以便取得至少一个“特殊能力”。

关于“纯贼”:游荡者是一个非常自由的职业,包含了很多方面的技巧,既可以橇门扭锁也可以飞檐走壁,战斗时也能给敌人以“惊喜”。由于其灵活性太大,所以侧重点也多,造成了几乎不会有两个完全一样的游荡者。
所谓“纯贼”,广义上来讲是指只有游荡者这一个基础职业的人物(即没有兼职),狭义上说是指以侦察、探听、窃取、寻宝为目的的间谍型(包括斥候型)或盗贼型(指真正的小偷或盗宝者)游荡者。
以上所说的都不是完全的定论,设计人物时会遇到种种不同的状况,必须因应不同的情况做出不同的转变。

至于说到适合的种族么,战贼一般最好是中体型且跑得快的种族比如人类、精灵、半精灵。若是间谍型纯贼,则精灵和半身人占一定优势。若是盗贼型纯贼,半身人当仁不让坐第一把交椅。当然,以上都是从“实用性”来考虑,若说到个人好恶,那就是“箩卜白菜,各有所爱”,即使身为城主也不应阻止PC做自己喜欢的种族啊!

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            恩,再举个例子说明一下只有游荡者基础的战贼和纯贼的区别:

游荡者甲:半身人,职业:游荡者+渥力达玛拉的神庙掠夺者+地城钻研者
游荡者乙:半精灵(或人类),职业:游荡者+飞贼+刺客。
游荡者丙:精灵,职业:游荡者+影舞者+王牌间谍
相关链接:
渥力达玛拉的神庙掠夺者:
http://vampire.l18.bizcn.com/bbs/showthrea...goto=nextoldest
地城钻研者:
http://vampire.l18.bizcn.com/bbs/showthrea...goto=nextoldest
飞贼:
http://vampire.l18.bizcn.com/bbs/showthrea...goto=nextoldest
王牌间谍:
http://vampire.l18.bizcn.com/bbs/showthrea...goto=nextoldest
这三位都只有“游荡者”这一个基础职业,但用处并不一样:
甲的目的是得到价值连城的宝物,选的两个进阶和战斗完全无关,半身人的小个子使其即使在狭窄的地下隧道里也能进退自如(必学脱逃),半身人的种族豁免加值也可以和神庙掠夺者的幸运豁免加值累计。
乙的目的是做夜幕下的杀手(蛋语;其实飞贼的特长是战斗而不是盗窃,看他的特技就知道了),选的进阶杀伤力十足——刺客不必说,飞贼的“筋斗冲锋”和“精通反射闪避”以及“翻躲”能力都是专为战斗设计的。
至于丙,影舞者的物理躲藏力和王牌间谍的心灵躲藏力使其几乎完全不会被发现,这样的斥候,用着放心。。。

因此,甲、丙是“纯贼” 而乙是“战贼”。

关于应选的专长么,除了进阶必须的专长外,就看实际设计的要求了,各种情况不一样,选择也不一样(“精通先攻”除外,几乎人人需要)。


另附两位要的新专长和新法术地址:http://vampire.l18.bizcn.com/bbs/showthrea...goto=nextnewest

http://vampire.l18.bizcn.com/bbs/showthrea...goto=nextnewest

http://vampire.l18.bizcn.com/bbs/showthrea...goto=nextnewest

其实以上都是龙堡的旧帖,在此感谢鬼之左近、弗莱、angelcat等列位前辈,没有你们的翻译成果,也不会有本文。。。谢谢了!!!:rolleyes: rolleyes.gif rolleyes.gif

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            口胡....你是根据请你帮忙的人的要求搞的这个角色...所以半精灵适合..但一般战贼精灵人类可以有更强力的组合亚..
S&S-_-..恩...印象中当时我还在想那个罗丝的毒牙学了多巧手和多武器格斗全回合SA是个什么效果

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最初由 JPRP 发布
口胡....你是根据请你帮忙的人的要求搞的这个角色...所以半精灵适合..但一般战贼精灵人类可以有更强力的组合亚..
S&S-_-..恩...印象中当时我还在想那个罗丝的毒牙学了多巧手和多武器格斗全回合SA是个什么效果


前面一句话我举双手双脚赞成。
后面一句话惊掉我下巴。:eek:

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最初由 Unknownegg 发布
这三位都只有“游荡者”这一个基础职业,但用处并不一样:
甲的目的是得到价值连城的宝物,选的两个进阶和战斗完全无关,半身人的小个子使其即使在狭窄的地下隧道里也能进退自如(必学脱逃),半身人的种族豁免加值也可以和神庙掠夺者的幸运豁免加值累计。
乙的目的是做夜幕下的杀手(蛋语;其实飞贼的特长是战斗而不是盗窃,看他的特技就知道了),选的进阶杀伤力十足——刺客不必说,飞贼的“筋斗冲锋”和“精通反射闪避”以及“翻躲”能力都是专为战斗设计的。
至于丙,影舞者的物理躲藏力和王牌间谍的心灵躲藏力使其几乎完全不会被发现,这样的斥候,用着放心。。。


那么是不是说如果游荡者不选择进阶职业就一定是垃圾了?如果从始至终都做普通游荡者那是不是在战斗中没有任何的优势?

还有,除了上述说的那些,还有没有主要基于本职是游荡者的进阶职业?

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最初由 影贼 发布


那么是不是说如果游荡者不选择进阶职业就一定是垃圾了?如果从始至终都做普通游荡者那是不是在战斗中没有任何的优势?

还有,除了上述说的那些,还有没有主要基于本职是游荡者的进阶职业?

纯游荡者的优势在于高技能点和LV10以后的特殊能力奖励...

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最初由 影贼 发布


那么是不是说如果游荡者不选择进阶职业就一定是垃圾了?如果从始至终都做普通游荡者那是不是在战斗中没有任何的优势?

还有,除了上述说的那些,还有没有主要基于本职是游荡者的进阶职业?


注意:如果一直做普通游荡者,没有的不是优势,而是特色(其实有时候特色就是优势 )。

人物总是需要进阶的,没了进阶岂非少了许多乐趣?
刚才发给你的飞贼、刺客、地城钻研者、渥力达玛拉的神庙掠夺者、影舞者基本上都是为游荡者量身定做的进阶啊(王牌间谍由于吟游诗人也很适合进阶,就没算在内了)。这些进阶基本上不需要兼职,纯游荡者也能够做的很好。
其余比较适合的还有:
义务警员
http://vampire.l18.bizcn.com/bbs/showthrea...goto=nextoldest
血路放逐者
http://vampire.l18.bizcn.com/bbs/showthrea...goto=nextoldest
决斗家
http://vampire.l18.bizcn.com/bbs/showthrea...goto=nextoldest
鞭舞者
http://vampire.l18.bizcn.com/bbs/showthrea...goto=nextoldest
基本上就这些了,还有一些就是什么魔鬼信众、恶魔仆役、罗丝的毒牙一类邪恶型进阶了,不推荐扮演。。。

继续感谢那些奋战在翻译第一线的大人们!!!

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大家有兴趣可以继续讨论!

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楼上的那些链接现在都不能用了,是英文版的原因吗?还是让斑竹删了?......郁闷
哪位有上面说的几个进阶的资料,麻烦再给个地址什么的,直接发来也行,先谢过了! rolleyes.gif

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这几个进阶职业的资料在法塔的论坛都有保留
楼主可以去看看

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还差“鞭舞者”的没找到,哪位再帮下忙?

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