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继续关于种族加值的疑问!

                   半精灵好像愿意从事游荡者的不多

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                   且不说RP和特色,半精灵在战斗方面也不比别人弱啊……如果想不通,就只有在跑团过程中去感受了。WotC还不至于……

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最初由 帕林 发布

half-elf是最有rp空间的类群

的确如此,正在用一个讨厌精灵的半精灵跑ris的团,的确比较有意思

另外
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最初由 心猿 发布
半精灵好像愿意从事游荡者的不多

我觉得半精灵当什么职业都是可能的,我那个半精灵就是个贼阿,哈哈

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            感觉大家又说出了一个真理——存在即合理
不过之所以发这个帖因为本人确实是比较看重跑团时人物的实用性,毕竟如果一个因种族原因而变得有些FC的PC在团里跟着跑,就算他扮演的再好也会让人感觉到郁闷(从另一个方面讲,FC死得快而且早)。

诚然TRPG首要看重的是扮演,但如何平衡游戏时的RP性与实用性看起来也是个仁者见仁,智者见智的问题。大家说的不少,偶也想通了许多,接下来要做的看来就是多多跑团在其中体会了 smile.gif :cool:

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            平衡本来就是WOTC的努力方向

出3.5E很大程度上也就是为了这个,不过,我不觉得种族有什么不平衡的地方,职业才是最需要改进的

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最初由 orc 发布
法师。。。。。。人类万岁。。。。。。
一个人类法师甚至比日精灵还好啊。尤其是在FR背景上。施法天赋这个专长加上人类的技能+1,几乎等于日精灵的奖励,却没有体质的惩罚,至于精灵特性。。。。。。作为法师也不必太在意这些,有点遗憾,可是为了强韧豁免和HP,还是。。。。。。。

嗯嗯,如果你能坚持混个五六十年之后就会发现精灵的好处了,否则那些大法师们就不必想办法变巫妖的说。。。

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最初由 Spugnoir 发布
且不说RP和特色,半精灵在战斗方面也不比别人弱啊……如果想不通,就只有在跑团过程中去感受了。WotC还不至于……



然则我就要去"感受"了,在Return to里完全为了RP艰难地矛盾思想,最终放弃精灵选择半精灵.

但是,DM大人居然说这是明智之举....- -b

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                   想问问日精灵到底是什么?算是精灵的一个亚种吗?怎么DMG上都没提到过,是用某个模板制造出来的吗?

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最初由 dexteryy 发布
不过,我不觉得种族有什么不平衡的地方,职业才是最需要改进的


那么你觉得职业的问题是什么呢?

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最初由 影贼 发布
想问问日精灵到底是什么?算是精灵的一个亚种吗?怎么DMG上都没提到过,是用某个模板制造出来的吗?


光明之作 精灵
广西 织羽

  在奇幻的世界里,除了人类和龙外,精灵(Elf)恐怕是出现得最频繁的种族了。这是一个值得骄傲的种族,纤瘦的体型、美丽的面庞、尖长的耳朵、音乐般的语调、优雅的举止、超凡的睿智、惊人的长寿等,这仿佛是神创造世界的第一件作品,恨不得将自己身上的全部优点都灌输在这个种族身上。
  精灵一般深居于森林之中,很少插手其它种族的事务(虽然他们素来认为人类粗俗不堪,矮人不可理喻)。他们不长胡子,在昏暗的光线中能看清物体;他们不需要睡觉,一天中几个小时的“出神”状态就足以让他们得到比人类8小时睡眠更充分的休息;他们对外界温度有良好的适应性,很少看到精灵会热得出汗,但也从来没有哪个精灵会因为冷风而瑟瑟发抖。精灵生性平和,爱好艺术,是最好的诗人和乐手。但在邪恶降临大地、家园遭受威胁时,往往又是积极善战的斗士。天赋的绝佳视力和轻捷无声的行动使他们成为最佳的侦察者和箭手,而天生对魔法的敏感也让他们成为最优秀的法师。


  精灵有好几个亚种:水精灵(Aquatic Elves)、卓尔精灵(Drow)、灰种精灵(Gray Elves)、高等精灵(High Elves)、森林精灵(Sylvan Elves)。

  水精灵
  亦称海精灵,长有鳃,指间还有蹼。水精灵的视觉与其它精灵略有不同,看到的是水的波动。他们保护穿越水域的人不受怪物的伤害,因而一些滨海国度的法律规定,引发水精灵忿怒的人会被处以惩罚,不过也只有邪恶的家伙才会去伤害水精灵。 卓尔精灵
亦称黑暗精灵(Dark Elf),是精灵中的异类,邪恶的种族。他们有着乌黑的皮肤和雪白的头发。世界在他们红外视觉的眼中显示的都是温度的强烈程度。在被遗忘的国度系列中,他们在精灵之战中败北,被善良和中立的精灵驱逐,遁入深深的地下,在错综复杂的坑道中继续发展着自己嗜杀的文明。

  灰种精灵
  这种精灵有银色的头发和琥珀色的眼瞳,是最高贵、最不问世事的精灵。他们比其它种类的精灵身形更高更瘦,态度也更为傲慢。在被遗忘的国度中,灰种精灵也被称为银精灵或月精灵,在地位上他们不及高等精灵尊贵。而在龙枪世界里,灰种精灵就是奎瓦那斯提精灵,是从西瓦那斯提分离出来的支脉。

  高等精灵
  最常见的精灵种族,或许因为他们对外面的世界有强烈的好奇心,所以他们对非精灵种族态度最开明、友善。高等精灵要么是金发碧眼,要么就是有着乌亮的头发,棕褐色或黑色的眼睛。高等精灵追求的是一种自由、和谐的生活。在被遗忘的国度中,“金精灵”和“日精灵”指的都是高等精灵,他们地位尊贵,拥有最先进的文明。而在龙枪世界中,与之相对的是西瓦那斯提精灵。

  森林精灵
  这一种族的精灵过着极朴素的生活,文明程度比其他精灵要低,对他们而言,如何在荒野中求生是比娱乐更为重要的一件事情。黄色或红铜色的头发,配上稍被晒黑的肤色,再加上浅褐或绿色的眼眸,使他们比其他精灵看起来更具有一种野性的美感。和其他精灵相比,森林精灵更强壮,也更情绪化。森林精灵深居在人迹罕至的密林之中,除了林中的自然生物外,无法容忍其他的人形生灵,甚至也包括了其他的精灵。他们在营地附近设下陷阱,侵入其疆域的外来者一旦被抓就会即刻处死。


以上。

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            ………………sad.gif

高等精灵
  最常见的精灵种族,或许因为他们对外面的世界有强烈的好奇心,所以他们对非精灵种族态度最开明、友善。高等精灵要么是金发碧眼,要么就是有着乌亮的头发,棕褐色或黑色的眼睛。高等精灵追求的是一种自由、和谐的生活。在被遗忘的国度中,“金精灵”和“日精灵”指的都是高等精灵,他们地位尊贵,拥有最先进的文明。而在龙枪世界中,与之相对的是西瓦那斯提精灵。


以上。

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最初由 玖羽 发布
………………sad.gif  

高等精灵  
  最常见的精灵种族,或许因为他们对外面的世界有强烈的好奇心,所以他们对非精灵种族态度最开明、友善。高等精灵要么是金发碧眼,要么就是有着乌亮的头发,棕褐色或黑色的眼睛。高等精灵追求的是一种自由、和谐的生活。在被遗忘的国度中,“金精灵”和“日精灵”
指的都是高等精灵,他们地位尊贵,拥有最先进的文明。而在龙枪世界中,与之相对的是西瓦那斯提精灵。  


以上。 [/B]


非常抱歉!+非常感谢!

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            在下觉得....在PHB中~~人类到相当的可以反而半精灵几乎是鸡肋~
个人认为一般来说半精灵属于“个性化”的选择:)

半精灵没有人类的专长和技能点优势,对比精灵天赋优势也不明显~呼~

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最初由 火药 发布
在下觉得....在PHB中~~人类到相当的可以反而半精灵几乎是鸡肋~
个人认为一般来说半精灵属于“个性化”的选择:)

半精灵没有人类的专长和技能点优势,对比精灵天赋优势也不明显~呼~


O-YEAH!这么多天了,这是头一次看到一个也以实用性为主的兄弟,握个手吧~biggrin.gif
真实不容易啊~虽说跑团时RP是很重要的,可是毕竟确实不能忽略人物的战斗力啊~活活:cool: biggrin.gif smile.gif

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            影贼兄,本人对选择最佳配置的种族和职业组合颇有心得,分享如下:
那天有人要求我帮他做一个人物卡,要求是要有双武器战斗能力并可以做高明的远距离攻击,种族不限,阵营不限。他的最初构想是远距离用弓箭射击,如果敌人近身就换成双武器肉搏。
恩,看上去挺美。不是么?远近皆照顾到了——但实际非常FC。实际上一个高级弓箭手根本就不会给敌人近身肉搏的机会!按他原来的设想发展下去只会出现一个莫名其妙学了双武器的半吊子弓箭手。
于是我改动了设计思路——除了射击武器外,可以及远的不是还有投掷武器么?联系到双武器战斗的最佳帮手“偷袭”的运用,人物职业已基本定了下来:游荡者+战士再进阶刺客。

游荡者的偷袭能力可以把双武器攻击得来的额外攻击的伤害发挥到最大,其反射闪避和直觉闪避能力可以提高肉搏者的生还率,战士用来骗专长并攒血,刺客的隐型和用毒能力可以提高偷袭的成功率并使伤害更大——淬毒武器更恐怖,并且刺客也拥有很强的偷袭能力。
战斗方法是平时双手空空,战斗开始后根据战场状况决定快拔匕首还是飞镖,其实匕首本身也可以投掷出去。“抖手腕”、“行疾于眼”这两个专长的学习可以大大提高偷袭的应用率,坚持不懈的学习“唬骗”技能可以使敌人对虚招防不胜防。
并且,我认为对于投掷武器来说,双武器攻击是可以起效的。于是最后。。。。。。一个手持双匕首腰插20把飞镖动辙一个远距离唬骗然后数把匕首飞镖掷到造成Nd6点偷袭伤害并附加中毒效果的人物诞生了!(李寻欢?)

最后,这是本文的主题:这个人物选什么种族好呢?
1、人物本身要有一定肉搏能力,并且投掷武器可以附加力量加值所以个子小力量也小的半身人和侏儒就不考虑了。
2、由于刺客的施法能力和智力挂钩并且灵活的战斗风格对力量要求不算太高所以半兽人也得靠边儿站。
3、矮人?笑话!谁会被矮人的唬骗蒙到?很明显,-2魅力是不能接受的!
4、人类!啧啧,明星种族。。。。。。可惜远程战斗就算没黑暗视觉至少需要点夜视能力吧?不然到了晚上或地下肯定会“被刺”!:mad:
5、啊~夜视!啊~+2敏捷!啊~睡眠免疫!啊~抗附魔+2!就是他了!!~~~~优雅的精灵不愧是灵巧型战士的首选!


可是。。。。恩?等等!精灵的天赋职业居然是“法师”!!!:eek: :eek: :eek: 同时做游荡者和战士是有经验罚值地! biggrin.gif biggrin.gif

6、于是,富有亲和力又不失优雅,同时具有好眼睛和海绵般学习能力的“半”~~~精灵,成了唯一的入选者。。。。。。


举个例子说明半精灵到底有啥用,以上。

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            口胡..我要反驳楼上的..要反驳呀..

"要求是要有双武器战斗能力并可以做高明的远距离攻击"
这两种路线本来就该是分开的...3.5E就分的更开了...尽管有武器娴熟后两个都采用敏捷加值,但专精的恐怕依然只能有一个..
"实际上一个高级弓箭手根本就不会给敌人近身肉搏的机会"
DND的战斗有发生的很突然的...并不是所有敌人都在千里之外的平原开阔地上任你狙击..如果这样的话..游侠+秘林射手毫无疑问是最强的了....无论任何情况下即使是法师都有被近身的可能,嗯,就是这么回事.......................特别是低等级..
BLUFF?如果对方也是游荡者呢?如果对方兼了LV2蛮子呢..如果对方察言观色够高呢..另外需要注意匕首只有10尺投掷..飞镳只有20尺...无论这两者中的哪一个都称不上是远距离...用毒也没什么大不了的..不过那么点机率...而且还是接触的..就算没用毒使毒药一样能够很够班...双武器夹击SA才是王道呀..

1.侏儒不考虑,半身人天赋职业是游荡者..投掷类武器+1,小体形+1,敏捷+2,这好处不是显而易见的么?你靠的是SA又不是STR的附加伤害,好好的一个战贼学什么蛮子...就算你STR6...SA的伤害该XD6还是XD6呀
2.嗯,虽说我也同意蛮子不适合,但我还是要说.你的这一说明显和1矛盾,力量不需要很高,所以半身人也就足够了,很适合,力量需要高,那么蛮子也一样合适,谁说一定要兼刺客的?刺客的很够班么?还不如影舞
3.矮人是不适合,但既然是反驳就一定要提出不同观点来..桀桀.+2体质可以弥补游荡者的HP的不足,免得你在20外丢飞镳以为自己很安全结果被对面一个兽人冲锋砍翻在地或被箭手一箭射倒..BLUFF-1换取每级HP+1和强韧+1,这笔交易不值么?你是战贼又不是纯贼,交涉的事自然也不用你负责..
4.20尺,10尺,需要黑暗视觉?需要昏暗视觉?如果是完全黑暗,精灵有黑暗视觉?人类的SKILL和FEAT是很值得的..
5.顺序都搞反了,是5不是6........桀桀桀
那么刚才说了,飞镳和匕首是无需昏暗视觉那种东西的...何况你队伍里没其他种族的?有的话法师也得照顾他们放个光亮术吧,LV0的LIGHT可是必记法术.........到时你还怕看不到?除非你SOLO
睡眠免疫,抗附魔+2..........睡眠免疫几乎可以说是个摆设..初期有哪个DM放LV1法师做你们敌人放SLEEP对付你们的..特别是考虑到有精灵在........天赋职业是法师..............如果怕经验惩罚,人类不是好选择么?比起半精灵,人类的好处是显而易见的...........


最后结论是..半精灵..是比较鸡肋的..

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                   其实睡眠免疫的作用就是如果队伍里有菜鸟法师无差别投放sleep时能够幸免遇难:cool:

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最初由 JPRP 发布
睡眠免疫,抗附魔+2..........睡眠免疫几乎可以说是个摆设..初期有哪个DM放LV1法师做你们敌人放SLEEP对付你们的..  

多了,来个导师都会sleep,放一个这边全倒了
半精灵当侦察兵比人类和精灵都好很多,半身人腿太短,没法迅速移动,不予考虑。

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            真是见鬼!昨天精神差,把5写成6,6写成7了。。。我改!

JPRP呀,这可不是我要非做这么一个人物,是有人拜托我帮他做成那样的!“既有双武器又有远程攻击能力”是制作前提,你说我能怎么办——没有条件创造条件也要上!这个构思还是看了EPIC专长“暴风攻击”得来的灵感。既然EPIC中有这种专门为投掷武器设计的专长,那就是说允许出现以投掷武器吃饭的人物啊!
再说,投掷距离短可以用“远程射击”来弥补么,10尺变20尺,20尺变40尺,也不算近了,主要是用来远程唬骗再用的,有夜视晚上还是比较占便宜。再说还有两个条件:刺客的“狙击之眼”法术允许他做远程状态下的“夺命攻击”。在EPIC中还有“超远射”这种只要侦察够高就可以用远程武器攻击任何视界内目标的专长存在啊。。。
另外,影舞的弱点是:完全没有造成伤害的能力,好是好,但全都是隐藏和躲避类的能力,和战贼的要求不太合。如果升影舞,对盗贼的级别要求就比较高了——起码10级,不这样偷袭伤害值上不去。那么相对的战士级别就要降低——专长又不够使了。而刺客的高偷袭伤害可以避免这一点,隐型术的施法能力也可以比得上“影藏”了吧?从扮演上来讲,如果说总是大家一起行动,有个法师施展光亮术当然好。可刺客这个职业往往会单独行动(即使是纯贼也常常被派去一个人侦察),而且刺客的目标大多不在地下完全黑暗处而是在深宅大院里,所以夜袭的机会是很多的。从这方面考虑,我坚持认为刺客一定要有夜视能力。

当然,肯定会有人说我好高务远,才几级就想到EPIC了?可人无远虑必有近忧,如果在设计人物时不考虑最终目标就不可能达到完美。当然,这样设计出来的人物都是最佳设置,可能会和想扮演的人物性格特征不符,但楼主说本次讨论不就是完全从   “实用性”   来考虑么?



综上所述:在PHB上列出的种族天赋职业中:半兽人是野蛮人,精灵是法师,侏儒是幻术师,半身人是游荡者,矮人是战士。而吟游诗人、牧师、德鲁依、巡林客、术士、武僧和圣武士都没有标准种族以之为天赋职业。其中武僧、圣武士不能随便兼职,术士作为专业施法者一般也很少兼职扮演。
因此如果有玩家想兼职扮演吟游诗人、牧师、德鲁依和寻林客的话(任意组合,比如德鲁依+牧师、吟游诗人+巡林客、巡林客+德鲁依等等),势必只能从人类和半精灵中挑选。除非他(她)对经验罚值视而不见。



另附几个相关专长和法术:
超远射Distant Shot [Epic]
  你能使用远程武器攻击任何你能看见的目标。
  先决条件:敏捷 25+,瞄准射击、远射、探察技能 20+ rank
  效果:你可以用远程武器攻击任何看得见的目标而不会受到任何距离处罚。

暴风攻击Storm of Throws [Epic]
  你如同一阵暴风般向所有靠近你的敌人投掷远程武器。
  先决条件:敏捷23+,瞄准射击,快拨武器,速射
  效果:做为一个全回合动作,你能使用轻形远程武器(madcatclan译注:除非你是巨人,否则你不可能用上短弓来进行这种攻击)向30英尺内的所有敌人进行一次远程攻击,这次攻击的命中检定只计算你的基本攻击加值。所有用于攻击的远程武器必须在你的身上,而且你可以混合使用不同的武器,比如说混合使用镖、飞刀、手里剑。

狙击之眼(Sniper's Eye)
变化系
等级:刺客4
构成:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:接触
效果:个人
维持时间:1轮/级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
狙击之眼可以增强你的感官,使你对远程武器应用极精。当施展狙击之眼后,你可以获得如下好处:
l 黑暗视觉能力:类法术能力,狙击之眼维持时间内有效。
l 可以用远程武器对60尺内的任一对手进行偷袭,而非通常的30尺。
l 可以用远程武器对30尺内的任一对手进行致命攻击(death attack)
l 侦察技能检定+15。
当你施展狙击之眼后,该法术会将你和你获得的优势完全融合,在该地点你可以察觉微风,每个角落和阴影的细微差别,如果你从该点移动超过5尺,将会失去狙击之眼的好处,直到在法术维持期间你返回该点。
材料构成:有放大功能的玻璃透镜。
(这个法术很好用,但维持时间很短,所以通常状况下夜视还是必要的)

抖手腕[一般专长]
作为一个单动作,你可以拔出一个轻型武器并进行破坏性攻击。
先决条件:敏捷17以上,快拨武器
效果:如果你拨出一件轻型武器并在同一轮中进行了一次近身攻击,你的这一次攻击将视对手处在措手不及状态。(这种攻击的目的就是为了这个)这个专长每次战斗只能应用一次。

行疾于眼[一般专长]
你的行动快得足以让观察者无法看清你到底做了什么。
先决条件:敏捷19+
效果:在直接的观察下,你可以做一次对抗任意观察者“侦察”技能的“唬骗”检定并将其视为移动等效动作。如果你成功了,那么你的错误指示就会让对方在你做一个部分动作的时候看着别处,如果你的部分动作是针对某个对抗检定失败的人,那么这个对手将会失去他在AC上的敏捷加值。(这个专长的问题比较大,使用时对抗的是“侦察”而不是“察言观色”。察言观色只有诗人和游荡者是本职技能,所以大部分人都不会去学它,但侦察就几乎人人有了。不想用矮人就是因为怕魅力太低唬骗的虚招过不了关。如果有加速靴穿这个专长也可以不学,但学了后再穿加速靴就有可能做全回合双武器偷袭,也很恐怖地!)

造成跛腿[一般专长]
你可以使对手的双腿受伤,从而妨碍他或她的移动。
先决条件:基本攻击加值+4,偷袭能力
效果:如果你进行偷袭,你可以选择放弃2D6的偷袭伤害使你的对手的速度下降为原来的一半。其他形式的移动(飞行、挖洞和更多其他的方式)则不受影响。速度受限的情况只有当其接受到医疗(成功的医疗检定或治疗法术及其他的魔法治疗方式)或过24小时才会恢复——无论先由哪种方式。造成跛腿的攻击对于那些对偷袭伤害免疫,没有腿或有超过4条腿的生物无效。影响四足生物的方法是进行2次成功的造成跛腿的攻击。(本专长可以解决敌人的快速移动问题,使不算太远的攻击距离可以发挥最高效果,很好用。)

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            嗬嗬!Unknownegg你分析的那些真的很棒,让这个帖子都有点“蓬筚生辉”的感觉了了

经你那么一说半精灵的作用确实很明显了,看来AD&D博大精深的地方偶了解的还比较贫乏,不过看你提到了纯贼、战贼什么的,那就请你继续说说不同特色的游荡者之间的区别吧,比如想练纯贼什么种族什么专长合适?战贼又如何呢?等等这些问题就麻烦你再累累手指头了:cool:

另外楼上那些专长是在哪里出现的?告诉个地址让偶也去看看

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