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以怪物作爲人物種族的起始等級問題
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发表于 2003-5-15 11:18
只看该作者
以怪物作爲人物種族的起始等級問題
請問,如果在跑團時開放MM中的怪物作爲人物種族,該如何根據MM中提供的怪物資料來確定該怪物起始等級?:confused:
DMG只提供了很少的怪物起始等級的列表,而確定等級的方法也說的不是很清楚...
望各位強人前輩不吝賜教,多謝
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发表于 2003-5-15 11:42
只看该作者
基本上是挑战等级+1
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发表于 2003-5-15 13:43
只看该作者
CR+1的怪物未必是职业等级+1呀。
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发表于 2003-5-15 17:44
只看该作者
在下的意思是用怪物作玩家人物種族,職業等級加几該如何計算...
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发表于 2003-5-15 19:50
只看该作者
参看SS的ECL表..........
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发表于 2003-5-16 08:34
只看该作者
CODE
Savage Species中的ECL列表。
名称 ECL
水生精灵 1
灰精灵 1
高等精灵 1
野精灵 1
木精灵 1
地精 1
狗头人 1
兽人 2
大地精 2
人鱼族 2
阿西莫神人 2
提伏林 2
暗黑精灵 3
豺狼人 3
蜥人族 3
洛卡鱼人 3
熊地精 4
石盲蛮族 4
寇涛鱼人 4
格利精 4
尼克精 4
战蜥人 4
沙华鱼人 4
攫屈魔 5
食尸鬼 5
人彘 5
四臂沙华鱼人 5
Skurn 5
皮克精 5
梭螺鱼人 5
埃色 6
半人马 6
小型元素 6
火童 6
魔蝠 6
食人魔 6
变形蛛 7
小魔鬼 7
妖鬼 7
Flame Brother 7
半羊人 7
夸塞魔 8
变形怪 8
中型元素 8
海鬼婆 8
牛头人 8
伊特怪 9
石像鬼 9
蛛化精灵 10
狮鹫兽 10
鸟妖 10
美杜莎 10
黯影 10
獒首神使 11
小巨灵 11
食人妖 11
元惕(纯血) 11
犬魔 12
贝克风精 12
吸精女妖 12
巴霸魔 12
奥赛魔 12
妖鬼婆 12
食人魔法师 12
原变体 12
树人 12
元惕(半血) 12
厄瑞尼斯 13
大型元素
土 13
水 13
风巨灵 13
人身狮 13
翼蛇人 13
木乃伊 13
红色撒拉蟾 13
鹏羽天使 14
哈玛魔 14
链魔 14
大型元素
风 14
火 14
绿鬼婆 14
邪兽鬼 14
蔓生怪 14
蓝色撒拉蟾 14
土巨怪 14
双头巨人 15
肉身魔像 15
灰袋兽 15
灵吸怪 15
大型犬魔 16
弗洛魔 16
山丘巨人 16
灰色撒拉蟾 16
绿色撒拉蟾 16
元惕(变异) 16
林巨人 18
石巨人 18
三臂巨怪 19
火巨灵 19
火巨人 19
粘土魔像 19
天界生物
星界使徒 20
迦勒天 20
号角天使 20
风巨灵贵族 20
石巨人长老 20
石魔像 20
黑龙幼雏 7
幼年黑龙 10
少年黑龙 13
青年黑龙 17
蓝龙幼雏 10
幼年蓝龙 13
少年蓝龙 17
绿龙幼雏 10
幼年绿龙 13
少年绿龙 16
青年绿龙 20
红龙幼雏 11
幼年红龙 15
少年红龙 19
白龙幼雏 5
幼年白龙 9
少年白龙 12
青年白龙 17
黄铜龙幼雏 6
幼年黄铜龙 10
少年黄铜龙 14
青年黄铜龙 17
青铜龙幼雏 10
幼年青铜龙 13
少年青铜龙 18
红铜龙幼雏 7
幼年红铜龙 11
少年红铜龙 15
青年红铜龙 18
金龙幼雏 12
幼年金龙 16
少年金龙 20
银龙幼雏 11
幼年银龙 14
少年银龙 18
模版: ECL增加
天界生物 +2
下界生物 +2
半天界生物 +4
半龙 +2(再附加龙种的ECL加值)
黑龙 +1
蓝龙 +1
绿龙 +1
红龙 +1
白龙 +1
黄铜龙 +1
青铜龙 +1
红铜龙 +1
金龙 +1
银龙 +1
半下界生物 +4
鬼魂 +5
巫妖 +4
变形怪 +3
吸血鬼 +5
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发表于 2003-5-16 08:42
只看该作者
非常感謝樓上個位賜教...在下沒有SS,所以特別感謝E.S把列表貼在這
另外,不是在下固執啊...我真的很想知道ECL的確定方法,望高人賜教。:confused:
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发表于 2003-5-16 09:21
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CODE
Savage Species中给出的ECL算法:
·属性:不平衡的属性调整可以使ECL获得起码+1的调整
·体形:小体形生物ECL得到-1的调整
·天然装甲起码+1,每5点天然装甲再+1
·速度:
游泳:一般而言,ECL无调整,但若战役主要发生在海上,DM可以考虑在ECL上做出+1的调整。
飞行:可以飞行的生物在ECL上得到+1的调整,DM可考虑使飞行机动力良好或以上的生物在ECL上得到+2的调整。
攀行或打洞:能够攀行或打洞的生物一般应在ECL上得到+1的调整。
·自然武器:若生物比同HD的战士在一轮内拥有更多次的攻击,或生物的自然武器可以造成比单手军用武器高的伤害,则ECL获得+1的调整。
·触及范围:每增加5尺触及范围,生物在ECL上获得+1的调整。
·两项或以上的奖励专长会使生物在ECL上获得+1的调整。
·在技能上获得3项以上的种族奖励会使生物在ECL上获得+1的调整。
·SASQ:主要由DM说了算,这里给出一些衡量的标准。
属性伤害:ECL获得+1的调整,若生物能伤害对手的体质,则ECL获得+2的调整。
盲视:ECL+1。
毒素攻击:+1,若毒素能伤害对手体质,则ECL获得+2的调整。
灵敏嗅觉:ECL+1。
类法术能力:若生物拥有同HD的施法者无法施展的法术,则ECL+1。
施法能力:若生物可以施展比自身HD高的魔法,则ECL+1。
抗力:每种元素抗力可以使生物的ECL增加1/2。若生物的元素抗力高于20点则可再增加+1的ECL调整。
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发表于 2003-5-16 09:30
只看该作者
ECL=有效人物级别
如果是用PHB里的基础人物LV1开始,这些种族的ECL就是1.
举个直观的升级 XP 对比表给你:
lv 人类 ECL 1 暗黑精灵 ECL 3(也就是ECL+2)
lv1 0/1000 3000/6000
lv2 1000/3000 6000/10000
lv3 3000/6000 10000/15000
这个数字: 角色当前xp / 升级所须xp
人类 lv3 ECL就是3 ,暗黑精灵 lv3 ECL就是5(也就是说等于一个 lv5 的人类)
当然,如果你用火巨人作PC,那么你的人物升级到 lv2 就需要 20000 的xp。
也就是说等你 lv2 时,队伍里的一个人类已经加过1点属性、拿过一个feat,高高兴兴的 lv5 了。
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发表于 2003-5-16 14:20
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对了,有没有原稿……
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