说到游荡者,目前似乎流行的类型有2种。一种称为“手艺人”,即以升级‘开锁’,‘摸包’,‘排除陷阱’等技能为主,在冒险的旅途中起到一个相当于工兵作用类型。另外一种称为“嘴艺人”,即以主要提升‘外交’,‘欺诈’,等技能为主,在战斗之外的交易,和NPC交涉中起到关键作用的类型。
可以看出,目前的2种主流的游荡者练法,都是主要突出游荡者在非战斗场合的作用。而且用所有的6个职业来对战,似乎游荡者也是被蹂躏的对象(除了同样是非主力的诗人,我指的是正面对决)。但游荡者就真的没有战力吗?在战斗的时候就只能补空的作用吗?非也。我要讲的也就是游荡者在正面对决的心得。
游荡者的战力之所以看来不太突出,其原因主要是对游荡者重要的属性实在是太多的缘故。敏捷,智力,魅力。这3个技能为游荡者最重要的属性。而力量和体质则多半被放弃,同时游荡者直接能使用的武器也多为轻型的伤害比较小的武器。
敏捷影响游荡者的大多数技能,并且当学得“武器娴熟”技能之后,能够用敏捷奖励代替力量奖励来提高近战的命中值,更突出了其重要性。高的敏捷同时还能让只能穿轻甲的游荡者获得更高的AC。
智力则是一个游荡者技能点数多少的关键属性。由于游荡者的技能实在太多,所以这个属性也是一般不能够放弃的。从扮演的角度来说,一个脑子苯苯的游荡者恐怕也说不太过去。
魅力同样影响游荡者的诸多技能。比如重要的‘欺诈’,‘外交’,‘伪装’等
若是想成为高超的“嘴艺人”,那么感知似乎也能太少。
而体质,由于游荡者的生命骰为D6,就算体质提得比较高之后,生命依然很少,所以一般也不会分配太多的点数给体质这个属性。
至于力量,一般是游荡者最后考虑的属性了。由于一般游荡者都选择用“武器娴熟”技能来用敏捷奖励代替力量奖励来提高近战命中。所以,一般给到10点,没有惩罚就OK了。算算,似乎也没有多余的点数给这个属性了。。= =|||
哦,你要说,我似乎忘记了游荡者的突袭能力了。其实我正要说游荡者的突袭能力。而且游荡者战力的关键也就在他的突袭能力。LV1的时候,游荡者的突袭伤害为1D6,之后每上升Lv2再加1d6伤害。到LV19的时候,则变成了恐怖的10D6。O_Ob.只要对手失去了敏捷的AC奖励,则游荡者就可以对对放造成突袭伤害。在30尺内,使用远程武器同样也可以造成相同的效果。这个实在是恐怖的能力。
但是,表面看来似乎要让对手失去敏捷奖励似乎不是什么很容易的事。抢先出手?让对手措手不及?似乎这个的难度比较大,特别是在野外遭遇敌人的情况下来说。一般DM的怪怪都是睡在那里,头埋得低低的等你过去。你想打个埋伏,难啊难。或者。。。夹击?这个方法的确很简单,而且方便,使用。绝对是推荐的方法。但是,却必须至少得有2个人才行。
而我要说的是,游荡者一个人,对,就是一个人,也可以轻松地突袭对手。大家似乎都忘记了一个技能---“欺诈”。对,就是“欺诈”。似乎所有的人都只注意到了欺诈在骗骗NPC小妹妹手中糖果的这个作用,却忽视了“欺诈”技能同样也能在战斗中使用。至少,我没有看到过有人在战斗中使用欺诈技能去迷惑对手。
那么,欺诈在战斗中到底有什么作用呢?请注意看好。
对于诈骗技能的另一个用途是在战斗状态下本技能将被作为是一个假动作。角色可以用一个标准动作在战斗中误导对手。如果成功,那么在下次被攻击时(最迟必须在下个回合发动攻击)的对手将失去他的敏捷修正值。
看到没!看到没?只要在战斗中成功地使用了欺诈做出一个漂亮的假动作,就可以痛快地用突袭轰杀对手了。哈哈哈。而对抗欺诈的技能是“察言观色”。拥有这个技能作为本职技能的职业只有2个,一个是诗人,一个就是游荡者了。而只需要留意一下,真正会在冒险中去认真升这个技能的PC有几个?而游荡者的技能点数可畏极其的丰富,一直将这个技能保持在最高绝对是没有问题,同时这个技能在非战斗场合也是非常有用的技能。
所以说,游荡者对其他几个肉搏职业,由于突袭超高的伤害,都可以说是有一定的胜算的。只要你了解到了欺诈的重要作用,你的游荡者绝对不会再想以前那么的肉。至于法师,只要能够先发制人,秒杀的机会非常的大。当然,若被他先出手了。我也不好说了。我并不是说游荡者就无敌了,只是说。各职业对战的时候,游荡者的机会更加的大了。因为能够让对手失去敏捷的最方便的方法-“夹击”在单对单的时候没有机会运用。各位想和游荡者对战的先生小姐们,现在开始要多留意下你们的“察言观色”技能哦。
好了,废话了那么多,不如来个实例痛快,明了。那么,我就用我创建的32点LV16游荡者轰杀一下著名的梅莉凯游侠-崔斯特 给大家看看吧。。哈哈哈~~
首先,属性我用的是32点,升级提升的4点属性全部加在了敏捷上面。至于崔斯特,他的属性是多少够点。= =|||算了。。无所谓,属性少点一样轰杀他。- -+
我是LV1巡林客/LV15游荡者,巡林客的宿敌为[崔斯特]。之所以兼职一级巡林客,是想获得“双巧手”和“双武器格斗”这2个特技。至于为什么是16级,主要是因为崔斯特的总等级也是16级,为了表示公平[555,一点都不公平,完了才想起,桌尔有职业等级+2的调整,黑子应该是18级才对]
我的属性
力量 =10 +0
敏捷 =22 +6
体质 =12 +1
智力 =10 +0
感知 =10 +0
魅力 =14 +2
崔斯特的属性
力量13;
灵敏20;
体质15;
智力17;
智慧17;
魅力14;
然后是技能了。16级的我有一共155点技能可以分配,但很多都在这次战斗中毫无作用,所以我只列出关键的几个。
我的技能
欺诈:+19 +2(魅力) +1[宿敌崔斯特] =22
潜行:+19 +6(敏捷) =25
听力:+19 +0(感知) =13
崔斯特的技能
攀爬+8,驯养动物+9,隐藏+13,方向感+5,跳跃+8,听觉+20,无声移动+15,骑乘(马)+7,搜寻+13,绳索使用+7,野外知识+8;知识(自然)+5,侦察+15,
察言观色完全没学。哈哈哈~~看我不骗死你。
特技的选择:15级的游荡者突袭伤害+8d6。特殊能力我选择的是“特殊能力:削弱攻击”
LV1:闪避;机动[人类奖励了一个]
LV3:武器专注“刺剑”
LV6:武器娴熟“刺剑”
LV9:快拔
LV12:二刀流[黑子学了一个,我也来一个吧]
LV15:重击改善“刺剑”[这个。。其实是我的重大失策]
崔斯特的特技为:
盲眼格斗、反射攻击、改善优先权、双武器格斗强化、灵活躲闪、快速拔刀、追踪、
双手并用、躲避、双子剑格斗方式、双武器格斗、武器使用强化(弯刀)、武器专修(弯刀)
最后就是装备了。
我的装备为:
刺剑 +4[增强加值+3;锋锐+1]
匕首 +3[增强加值+2;回力+1]
秘银链衬甲+4[增强加值+4]
速度靴
为什么要选择速度靴呢?因为欺诈是一个标准动作,使用之后,这个回合内就不能再次攻击了。聪明的敌人多半会马上跑开,等待敏捷的恢复。所以最好是在当回合马上就攻击。使用速度靴之后能多出一个部分动作,就可以马上攻击了。当然,速度靴这个东西毕竟不是那么容易就能得到的。但别忘记了,游荡者是有使用魔法装置和卷轴的能力的。没有钱买靴子,就去买个加速的卷轴吧。使用完了之后,马上快拔出武器也不会让你失去先机的。同时这个还能提高4的AC。
为什么要选择一把回力匕首呢?我的想法是,既然已欺诈之后,显然是无法发动全回合攻击了。那我为什么还选择双武器呢?首先,还是有一定的可能性可以发动全回合的近身突袭。其次,我另外还有一个考虑。匕首,注意是匕首,这个东西是可以投抛的。在有些情况下,我就可以不用近身,同样可以突袭对手。这样可以选择的突袭机会能更加的多一些。若没机会得到回力匕首,我建议换成飞标也可以。反正以突袭为住的路线,并不太强调多次攻击。而是需要一针见血。
崔斯特的装备
弯刀冰亡 +4[增强加值+3;寒冰+1][附加1D6的冰伤害]
弯刀闪光 +3[增强加值+2;护身+1][可以随时把增强加值改成防御奖励]
+4密斯里尔链甲[AC+9]
好了。。那么开始吧。本次的对决,我有幸地请到了玄音JJ来扮演我的敌人崔斯特。大家请鼓掌吧。^^
崔斯特的具体数据请去这里查看。
http://dragonlich.myetang.com/00data/data_...rizzt_vs_en.htm首先是判断我的生命。
82/82 [(15d6+26)=3+1+6+5+5+2+2+4+3+5+3+1+6+6+4+26=82]
看来不怎么够黑子砍啊。。。
然后,战斗开始。在一个无边的平坦的大平原上,时间是黄昏,黑子也没减值,我也能看见的天气。
首先是先攻
[22:40] * 玄音 进行崔先攻。判定,结果是:(1d20+9)=4+9=13
[22:40] * 花郎 进行顺序判定,结果是:(1d207+6)=20+6=26
哈哈哈,我先出手。双方距离为30尺面对面,武器都插在鞘里。
第一个回合
我首先快拔出刺剑和匕首。用一个标准动作启动了加速靴,然后指定回避对象和二刀流的对象。
AC=24+1+2+4=31 [回避+1,二刀流+2,加速效果+4]
然后我前进了20尺,双方距离变为10尺。我正打着如意算盘,黑子只要冲锋,我就躲过了一次全回合的刀砍,他要是不冲,就等着我的匕首飞他吧。。结果。。= =b
玄音JJ动了,啊不,黑子动了。首先他指定我为回避对象,AC+1。然后快拔出了冰亡。双手握持。冲锋,对着我的左手匕首,卸我的武器。[晕死]然后引发我的AO。结果。。
我的AO:(1d20+22)=1+22=23 [投出了1点,必然失败。555]
然后黑子开始卸武器:(1d20+21+2+4)=7+21+2+4=34
我开始对抗:(1d20+12)=11+12=23
只听当的一声,我的匕首落地了。555我的AC-2,由于失去了双武器,二刀流失去效果。
然后黑子快拔出闪光,将增强加值转为AC。AC+2,二刀流+2
黑子的AC=23+1-2+2+2=26
第二个回合
我大怒,我的匕首啊。马上开始我的战略,欺诈战斗开始。
花郎 进行欺诈判定,结果是:(1d20+22)=18+22=40[哈哈哈,这还不骗死你]
黑子进行察言观色对抗:(1d20+3)=7+3=12
黑子失去了敏捷奖励AC=19,突袭开始。
花郎 进行刺剑命中判定,结果是:(1d20+22)=7+22=25
花郎 进行伤害判定,结果是:(9d6+3+1)=1+1+5+2+2+4+1+6+6+3+1=32
一剑就刺了32点生命,痛快吧。同时黑子的力量-1
然后黑子5尺快步后退5尺。释放黑暗术到闪光的刀锋上。四周变得一片漆黑。= =|||而且将持续160分钟。
第三个回合
我弯腰在地上摸摸,摸起了匕首。之后的几个回合,就变成了2个人在黑暗中用潜行和听力玩藏猫猫= =|||。而我的加速效果只能维持10个回合。于是。。在效果还未消失前,我理智地,聪明地,战略转移了。。。。。
5555,第一,失败啊,根本就该要什么刺剑的锋锐效果,应该附一个抵消黑暗的昼明术就完美了。或者应该买一个卷轴。5555,失败啊,考虑不周,那个重击改善“刺剑”其实一直想换成盲斗的,结果在最后时刻还是换了下来,失策啊,失策。另外,跑路的时候才想起那家伙的桌尔能力要2个等级来调整。= =b.16级的我更本就未够班啊。
总结一下,如果不是由于被黑子的异能蹂躏了。这个16级的游荡者还是有把握杀掉黑子的。黑子HP=124。只需要4个回合,他就OK了。而且由于失去敏捷的时候,其AC将降为19。除非我投出1点,根本就是必中。而我的AC高达31。他命中的机会还是很小的。硬称4个回合还是有一定的把握。而且若黑子想在我身边发动全回合攻击,则也需要小心我的全回合突袭。若被我全回合突袭一次,那黑子恐怕就。。。。
废话了那么多。其实也就是一个重点。多研究下规则。比如这个“欺诈”技能。我就是在做游荡者NPC的卡的时候才发现的。可以见得我以前看规则是多么的不用心。= =|||。虽然我想其他人一定比我用心仔细,但我还是想给同样没仔细的朋友们提一个醒。所以才写了上面那么多的废话^^
最后说一句“嘿嘿。献丑了”。大家对我上面说错的地方请多指正。