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第二章 位面的联系

第二章 位面的联系

            第二章 位面的联系
经管是无限大的,但那也不是那里唯一的东西。无数的位面彼此都独立存在,但是也许恰好两个独立的宇宙会籍由模糊边界的区域、古代神庙的门廊或强力的法术连结起来。不管是使用D&D宇宙系统的位面之轮还是构建你自己战役的独特宇宙系统,位面间是如何相互连结起来的都至关重要。
位面连结会发生两次:第一次是在地下城主定义宇宙系统并决定每个位面与其他哪几个位面接邻时,第二次则是当角色真正的从位面到位面旅行时。我们将依次解决这些问题。

位面互动                                        
根据定义,位面是无限的或近乎无限宽广的,不管它是平面世界、分层结构或悬挂在空间中的球体。那么,它们是怎样互动的呢?
作为比喻,想象各种各样的位面在三维星空或星团中漂浮在其他位面附近。他们并不一定要“高于”或“低于”其他位面,经管社会意识倾向于将善良阵营的位面称谓“上层”位面并把邪恶阵营的位面称为“下层”位面。对于宇宙系统重要的是两个给定位面是独立的、接壤的或共存的。
独立位面:两个位面是相互独立的,互相并不交迭或直接连接。他们就像是不同轨道上的位面。例如,一个外层界不会与物质位面直接相连。两个位面相互独立,从一个位面到达另一位面的唯一方法就是通过第三个位面,例如星界。
接壤位面:在特殊点互相连接的位面是接壤位面。可以将接壤位面认为是相互接触的。他们接触的地方就是连接存在的地方,旅行者可以离开一个位面并进入另一位面。星界是其它大部分位面的接壤位面;它在它们的之间存在,并成为它们之间的通道。
共存位面:如果两个位面的连接可以在任意一点创建,这两个位面就是共存的。他们的轨道完全重合。共存位面可以从交迭的任意一点到达。当在位面中移动时,它通常会在它的共存位面中有所体现,或者与它的共存位面进行互动。灵界是物质位面的共存位面。灵界的居民可以看见物质位面。籍由正确的魔法,物质位面的居民同样也可以看见并与灵界生物进行互动(例如,识破隐形与魔法飞弹都会作用于灵界)。
位面可能同时是共存的和接壤的。例如,幽影界是共存位面,因为它与物质位面重叠,同时也可以被正确的法术或能力连结。但同时它也是接壤位面——在特定地点可能进入幽影界,并在与物质位面共存部分以外的陌生的国度中旅行。(请见下页的地图。)

龙与地下城宇宙系统                                        
作为有连贯性的示例,我们提出位面之轮,龙与地下城的宇宙系统。位面之轮示范了位面间是怎样相处的,他也提供了一个位面系统供你直接使用而不需白手起家设计你自己的宇宙系统。
位面之轮由二十七个位面组成。它们是:
物质位面:物质位面围绕欧尔斯世界,并在龙与地下城核心规则书中提出。轮换的物质位面也可能存在。
三个过渡位面:位面之轮中包括灵界、星界、幽影界。这些位面的功能与龙与地下城核心规则书中描述的相同。
六个内位面:四个元素位面与两个能量位面都是位面之轮的一部分。元素位面包括经典龙与地下城的元素:火、气、土和水。能量位面则包括正能量与负能量。
十七个外位面:这些有阵营的位面是各种神祉与异界生物的家园。它们经常是分层的。这些外位面有:
•外层位面特征
•外层位面连接
•外层位面旅行
•外层位面原住民
•英雄领域之约瑟园
•永恒混乱之混沌海
•风啸深渊之喧癫空隧
•无限层面之无底深渊      
•流放深渊之卡瑟利
•灰色荒野之哈迪斯
•永恒荒凉之焦炎地狱
•九层地狱之巴托地狱
•地狱战场之修罗场
•钟表涅磐之机械境
•和平国度之世外桃源
•七丘天堂之天堂山
•孪生伊甸之双生天堂
•祝福地域之极乐境
•无尽荒野之万兽园
•奥林匹亚林地之奔放之野
•和谐领域之外域

半位面:最后,核心宇宙系统包括可选的你所需要数量的半位面。

总结龙与地下城宇宙系统
龙与地下城宇宙系统由以下设定组成:
•物质位面位于中心
•幽影界与灵界与物质位面共存。所有的位面,包括幽影界与灵界,与星界共存。星界如同云雾一般围绕着整个宇宙系统。
•六个内位面围绕着物质位面。他们独立于物质位面并且相互独立(互相之间没有联接)。当然它们都与星界共存。每个内位面都有它的元素或能量属性。
•外位面围绕物质位面排列成为一个大环。每个外位面都与它两边的位面接壤,但是与其他外位面独立。唯一的例外是和谐领域之外域,它与所有的外位面接壤,成为异界生物的交汇节点。
外层位面(外层界)与星界共存。它们与灵界与幽影界独立,所以在外层位面时只有有限的法术可以使用。外层位面由几个相关的层组成,通常都是通过每个位面的顶层进行连结。善良阵营位面也被称作天界位面,它们通过奥西娜斯河作为道路连结;而邪恶阵营位面——地狱位面通过冥河作为道路连结(见下文,位面道路)。
•有许多有限的半位面连结在每一个角落。单独的渠道、独立的异界之门与漩涡也非常常见。

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            建立你自己的宇宙系统                                      
各个位面都有可以指定的自己的特征与联结。使用本书中建立的位面特征与联结,你可以建立自己的位面并发展出自己的宇宙系统。
你设定宇宙系统应当适合于你战役的需求。这里列出了“典型的”龙与地下城战役所需的宇宙系统要素:
•一个神祉的位面
•一个炼狱生物来源的位面
•一个天界生物来源的位面
•一个元素生物来源的位面
•从位面到位面的道路
•一个需要通过星界、灵界、幽影界行使功能的法术所需的通道。
这其中没有对于你的战役绝对必须的要素。你可以运行一个完全没有神祉的战役,或者设定神祉是不能触及的,或者干脆设定没有其他位面。你可以决定炼狱生物与天界生物来自同一位面,或者决定所有的元素来源于同一个旋转的漩涡。你还可以决定你的战役中没有任何过渡位面。
你的宇宙系统可以反映你战役的需求。如果你想强调善恶斗争,为这个想法设立强阵营属性的位面会是一个好的主义。同样的,如果你想秩序与自由激烈碰撞,强秩序阵营位面与强混乱阵营位面是推荐的选择。你可以创建、添加或删减,直至你满意为止。如果你希望有第五个元素位面(可以是冷元素、木元素,甚至是虚无元素),你可以在你的宇宙系统中这样做。

决定你需要哪些位面
你有很大的自由以建立自己的宇宙系统。你可以添加新位面、修改其它位面,并删减你不喜欢的位面。在五个基本位面类型中,这些是你可以选择的。
物质位面:这是一个有良好基础,很适合作为起点的位面。除非你创造了一个与规范相去甚远的宇宙系统(你觉得这很令人兴奋),物质位面会为你的玩家觉得提供家园。玩家角色了解它的基本运作方式,物质位面根据地允许他们获得这些知识。
物质位面可以是大相径庭的,设计这样一个位面对于一个有经验的DM也是一个好的挑战。毕竟,许多位面特征把位面位置视为它在物质位面上运作的方式。所以如果你改变了物质位面,你就改变的宇宙系统的基线。如果事物在你创造的主物质位面上在根本不同,角色也可能知晓他们母位面的属性。例如,如果任何人可以通过在满月时向西行走3天而到达无底深渊,这个不幸的主物质位面的原住民都有可能知道这件事。
过渡位面:许多在龙与地下城核心规则书中的法术、物品与怪物会依赖星界、灵界或幽影界。移除其中的任何位面都会影响到你的战役中的可用资源。第五章中详细描述了如果战役中缺少一个或以上的过渡位面将会造成什么影响。
相反,你可以在现有基础上增加其他过渡位面,例如镜之位面(详见附录)。这可以为更多的冒险、新怪物和法术打开大门。
内位面:他们是你的宇宙系统的构建障碍。元素与能量是纯粹物质的,凡人与它们的相遇通常都是致命且始料未及的。内位面可能是所有位面中最敌对的。
不论他们的基本天性如何,他们在你的宇宙系统中都不是必须的。缺乏风元素位面并不会从物质位面中移除空气;角色依然可以呼吸。删除负能量位面也不会移除能量吸取或不死生物。
在核心宇宙系统中,内位面由四个元素位面与两个能量位面构成。第六章讨论了如果你取消了他们中的一些或所有将会发生什么。并且,你可以假如你认为适合的新的内位面。附录中描述了不愿苏位面将可能是什么样子。
外位面:这些位面一般是神祉居住的地方和物力身体死亡以后的灵魂归宿。在你的宇宙系统中,没有任何功能是绝对必须的。神祉可能被物质位面抛在脑后或居住在物质位面中遥远的或难以到达的部分(比如高山之巅)。神祉甚至可能完全不存在;你的牧师可能信仰阵营宗旨、抽象法则和他们自己的领域。
外位面也是炼狱和天界动物的家,就像亚空神族、魔鬼和恶魔这样的异界生物。从你的宇宙系统中取消外位面可能会移除这些生物,或者至少要将他们移到新的家园。
在外位面上,你可以设定任何你喜欢的限制。你可以随心所欲的设定外位面的多少。你可以在战役开始之后加入新的外位面,同时加入新的生物与神祉。或者准备一些已经制作好但没有出现在任何位面图上的位面,等待被发现。
半位面:他们是大多战役中最不重要的位面。如果你希望你的宇宙系统看上去有一些与众不同,你可以在一开始就将它们设计成羽翼已丰的位面。半位面通常在尺寸、联结上有所限制,所以他们是自成体系的冒险的理想位置。你可以选取适合于你需要的位面特征。
半位面提供给你一个地点可以开发、冒险或者存放不属于任何其他地方的事物。一个法师的储藏室里面的空间可能比外面更大,失落的(并且愤怒的)恶魔王子的监狱,或封印已久的小型不死生物帝国都是半位面的良好用途。

边栏:用折衷的方法选择宇宙系统
如果你现有的战役是设定在龙与地下城宇宙系统中,你可能希望打乱一些设定以创建自己的位面排列。
但是这将对玩家产生何种影响?如果玩家角色会深入位面系统,则对那些会直接影响到他们的改变应当尽可能的最小化或者与玩家们讨论过之后再加以实施。一个在外域 拥有要塞的角色的操控玩家可能对取消这一位面十分不满——哪怕只是突然被移动到了无底深渊,减低了实用价值。一个崇拜北欧诸神的角色可能拒绝或感到愤怒,如果这些神祉突然被希腊神祉代替;主神宙斯与主神奥丁相去甚远。
将位面设施四处移动,决定哪个部分对玩家影响最大,谨慎处理这些问题。下面是一些修改事物的方式:
•悄悄修改。事物简单的在一夜之间改变。在新的游戏开始之前,像玩家解释哪些事物是与众不同的。这个战术最适于应用于对位面的小幅修改,并且不会直接影响到玩家角色的情况。
•位面危机。这种方法适合于高等级玩家。发布一个有关于位面变化神器的任务,或者半神入侵万神殿。抑或一个邪恶神祉试图按照她自己的意志重建宇宙。角色可以挽救宇宙,但是在这个过程中战役的宇宙系统也随之改变。这项有技巧的工作适用于新旧宇宙系统有广泛差异时。
•推动位面运作。这个方案非常适用于有经验的玩家。提出你想进行的改变,并让玩家实施它。让你的玩家为你的位面安排作贡献,为这种物质位面之外的创造行为提供共享的经验值。玩家可能在这个过程中提出很好的建议,并且也会对自己参与构建的宇宙系统感觉更加亲切。你最终要接受世界的改变,但是这也将帮助玩家了解如果他们参与位面构建,位面将如何运行。

一个示例宇宙系统:奥尼维斯
龙与地下城宇宙系统相当的广阔,因为它是为广泛的选择与游戏风格设计的。作为例子,这是一个为战役简化的宇宙系统。
构成这个简单宇宙系统——奥尼维斯——的位面如下:
•一个物质位面。这里是玩家角色的家乡。
•一个星界、一个灵界与一个幽影界。你希望使用涉及这些位面的法术与物品。
•一个单独的元素位面,由四种元素类型构成(土、气、火和水)。
•上位天堂。这个外位面是大部分善良阵营神祉的居住地,连同诸如獒首神使的异界生物。
•幽暗下界。这个外位面是大部分邪恶阵营神祉的居住地,连同恶魔、魔鬼与其他邪恶异界生物。

即使这些基本选择也带来问题。诸如弗米蚁族的守序中立异界生物与诸如史拉蟾族的无序中立异界生物到哪里去了?你可以这会儿先把它们放在一边,或者将弗米蚁族放在上位天堂的守序部分并将史拉蟾族放在幽暗下界的特殊区域。
这个宇宙系统也没有能量位面,所以来自这些位面的生物不会出现在你的战役中。而使用正或负能量的生物不会受到影响。
单一的元素位面使元素在他们的位面不断发生冲突。到达元素位面的旅行者需要做好准备迎接在多种元素间的随机变化。
你可以根据你的需要设定位面特征。我们把奥尼维斯的元素位面各部分称为火领域、水领域、气领域与土领域。把上位天堂定义为纯粹的善良阵营,把幽暗下界定义为纯粹的邪恶阵营。因为这些位面都是纯粹的阵营,所以中立生物并不存在。
物质位面与外位面、灵界与幽影界都是标准时间,而星界与元素位面对于呼吸、饥饿与睡眠则具有永恒特征。星界没有重力,而元素位面具有目标指向性重力。出于简单考虑,我们设定奥尼维斯的转移位面在别的方面都是与龙与地下城宇宙系统的相应部分一致,而奥尼维斯的其他位面也没有什么特殊的特征。

未完待续

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