接上
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体形 双足* 四足**
超微型 20尺 60
微型 30 70
超小型 40 80
小型 50 90
中型 60 100
大型 80 120
超大型 100 140
巨型 120 160
超巨型 140 180
*双足或更少
**四足或更多
注意:不管神祉是什么外形的游泳及掘土速度均采用双足这一列的值,攀爬速度为双足这一列值的一半,飞行速度为四足这一列值的二倍。
防御等级:神祉周身弥绕着神圣的能量从而赋予神祉的防御等级以等同于其神格等级的神能加值(divine bonus)。这个加值可以和其他任何加值累加,并且在承受接触攻击和虚体接触攻击时依然有效。
绝大部分神祉(所有有20外层界生命骰的神)拥有其神格等级+13的天生防御加值,同时还有等同于魅力调整值(如果有的话)的偏斜加值。不属于外层界的神的防御等级为普通防御等级+神格等级。
攻击:神祉的HD,类型及职业等级决定其攻击加值。这一部分除了神祉的武器攻击外,还包括近战接触攻击加值和远程攻击加值用于神祉需要作接触攻击判定的法术或类法术能力。在所有攻击掷色时,都要加上等同于神格等级的神能加值。此外,神格等级为1或更高的神祉在掷出1时不会必然失误。
总是取最大骰:强力神(16-20神格等级)在所有检定,豁免,攻击判定,伤害值的掷色中自动获得可能的最好结果,举例来说,一个强力神作攻击判定那么便相当于自动掷出了20,但是你仍需再手动掷一次d20对产生的重击威胁作检定。
这个能力意味着强力神不需要法术极效之类的技能,因为他的法术已经是最大的效果。
豁免检定:神祉的HD和职业等级决定其豁免检定。在所有豁免检定掷色时,都要加上等同于神格等级的神能加值。此外,神格等级为1或更高的神祉在掷出1时不会必然失误。
其他判定:在所有技能判定,属性判定,驱散判定,施法等级判定掷色时,都要加上等同于神格等级的神能加值。弱等神在这些判定中可以取10,中等神和强力神可以取20
免疫:神祉具有以下免疫能力,个别神会有更多的免疫。如果没有特别指出,这些免疫能力在面对有同等或更高的神格等级的神祉时并不起作用。
变形:神祉对所有变形,石化或者改变目标形态的效果免疫,神祉自身的变形能力仍然可以正常运作。
能量吸取,属性吸取,属性伤害:神祉不会受到任何能量吸取,属性吸取,属性伤害的影响。
影响心灵的效果:神祉对所有影响心灵的效果都免疫(魅惑,强迫compulsion,幻象phantasm,模仿pattern,士气morale等)
能量免疫:1级或更高的神祉对电系,寒系,酸系免疫,即使对手是更高神格的神也一样,有些神也会有其他的能量免疫。
神格等级为1或更高的神祉对疾病,毒素,睡眠,死亡,震慑,麻痹,解离效果均免疫。
神格等级为6或更高的神祉对所有禁锢imprison,驱逐banish效果免疫,这些效果包括放逐术banishment,束缚大法binding,次元锚dimensional anchor,驱逐术dismissal,禁锢术imprisonment,防生物立场repulsion,缚魂术soul bind,永恒静滞temporal stasis,锢魂术trap the soul等及驱散和斥喝。
伤害减免:神祉有伤害减免35+神格等级/+4。比如一个3级半神拥有伤害减免38/+4。
如果一个神祉通过其它方式获取了伤害减免,比如野蛮人等级,则该伤害减免并不会和由神能获得的伤害减免累加,而是视情况取用效果最好的一个。比如一个有伤害减免38/+4的神同时也拥有20级的野蛮人等级(伤害减免4/-),若他被一个+3或更少的武器攻击,他便使用38/+4;若他被一个+4或更高的武器攻击则他应该用4/-,若一名神有两个或更多的伤害减免能力,将会被列在伤害减免那一栏里。
抗力:所有神祉都有以下基本抗力,个别神会有例外。
能量抗力:神祉对火系的抗力为20+神格等级。
法术抗力:神祉的法术抗力为32+神格等级。