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上海长期团(帕尔卡斯团)的设定专贴

上海长期团(帕尔卡斯团)的设定专贴

            本贴为上海长团的设定专贴,请不要灌水。

1。守则
之所谓没有写下来的规矩不是规矩
(虽然我也不是守序的但还是要定下规矩)
跑团十条
第一条 保持安静,注意听DM的背景介绍
第二条 进入战斗回合时不是你行动时不可说话,除非DM向你提问
第三条 如果使用技能失败不要怀疑DM做弊
第四条 请带着脑子来跑团,DND不是大菠萝
第五条 当要做出选择时请仔细考虑,并且做好承受其后果的准备
第六条 不要向DM提出无理要求
第七条 对战斗方式和战术有问题请向DM提问,请勿私自议论
第八条 队友的做法自有他的道理,请勿指责
[如果希望面对怪物时背上被人插一刀就另当别论]
第九条 请选择合适自己的阵营,大家都方便
第十条 不要以为这是电脑游戏,没有SAVE功能,好自为之

一些相关资料请看此背景的长篇奇幻小说《帕尔卡斯之秋 》(未完成)
http://vampire.l18.bizcn.com/bbs/showthrea...=&threadid=6631

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2。地图
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3。神(依然是暂定)
三大主神

善良诸神之主
沃坦
标志:闪亮的银色宝剑
追随者:圣武士,游侠,正义的战士,精灵,矮人等
称号:善良之神,剑之友,银刃
相关领域:善良,保护,战争,诡术,力量
最喜爱武器:重剑
沃坦是创世者贝里斯的父神,他是中立善良者。他的儿子贝里斯创造了世界,也因为这件事失去了他最强大的儿子。他最大的敌人是莫提斯,所以他得到了许多圣武士追随者。他常见的形象是身着白甲留着长须的战士,手拿银制重剑“光明”。这也是他最喜爱的武器。他的信使是白鸽“仁爱”。所以有时人们称白鸽为沃坦的眼睛。沃坦时常化身为高大的人类战士在人间出现,为人们打击邪恶的力量。不过矮人说沃坦常化身成一个年长矮人战士,与他们一起饮酒作乐。精灵则认为他化身成一个精于剑术的精灵,时常到他们的森林来切磋剑技。由于认识到正邪的最后之战在所难免,所以派出天使收集武功高强的灵魂为他作战。所以英勇的圣武士会慷慨付死,他们知道自己在最终之战中将为正义而战。
20级圣武士/20级牧师

中立众神代表
海斯特斯
标志: 发光的金色天平
追随者:仲裁者,德鲁伊,中立者,吟游诗人,人马,各种野兽等
称号:公正的天平,法庭之锤,正义之眼
相关领域:力量,秩序,保护,动物,植物
最喜爱武器:战锤
海斯特斯是众神中最公正的神,他是守序中立者。他喜欢公正和仲裁。不喜欢无序的不公正。他常用一把橡木锤“权威”,并且带着一个金色天秤“中立与公正”。他经常为了公正而行走人间,经常以公正法官的样子出现。所以公正的法官或仲裁者常被称为海斯特斯。他对于沃顿和莫提斯都感到不满,因为他们的行为中有许多无序成份。传说他也是艺术和文字的创造者,因此也受到诗人们的尊重和喜爱。
20级德鲁伊/20级游侠

邪恶之王
莫提斯
标志:燃烧着黑色火焰的骷髅头
追随者:不死生物,恶魔,邪恶战士,兽人,食人魔等
称号:邪恶女主人,瘟疫散播者,枯骨女王
相关领域:死亡,邪恶,诡术,战争,破坏,(预言)
最喜爱武器:巨镰
莫提斯是世间邪恶的代表,她是中立邪恶者。她讨厌一切生命和一切美妙的事物。她与沃顿有杀夫之仇,原因是她的丈夫盖仑和沃坦一片士地的所有权上有矛盾,因此在一次打斗中沃顿杀死了盖仑并把他的尸体扔进太阳。莫提斯为了救回丈夫的尸体也进入了太阳,她失败了。原本的美貌也被烧毁,所以她变的凶暴无比。不死生物就是她以自己的相貌造就的,所以人们也把她称为不死之主。她常以黑袍包袱自己枯骨般的身体,身边放着收割用的黑铁镰刀“死亡”,肩头趴着红眼乌鸦“邪恶”。所以人们也称红眼乌鸦为莫提斯的爪子。她最爱的活动是骑着她的骨马在大地上散播瘟疫,指挥她的信徒攻击沃顿的信徒。她最渴望看到沃顿和他手下诸神的鲜血流遍大地。她最得意的作品就是把创世天使贝里斯转化为她手下的复仇之神贝斯里森,并做了她的养子。她正在收集邪恶和受冤的死者复话成不死生物为其作战,所以恶人和受冤者死时都会呼唤她的名子。期待在最后一战中为自己血仇。
20级法师/20级术士

注:以上是三大主神分管善良,中立和邪恶。他们拥有其中大多权力,如善良中的光明,正义,美丽,高尚等。但具体的分支由其阵营中的其它神分管,如复仇之神贝斯里森。

善良众神
智慧之神弗利雅(守序善良)
标志:封面镶有一只眼睛的书籍
追随者:法师,吟游诗人
称号:全知者之眼,智慧之书
相关领域:知识,魔法,秩序,保护
最喜爱武器:手杖
20级法师/20级牧师

光芒之神博德安(中立善良)
标志:云中透出的五缕阳光
追随者:圣武士,善良的战士
称号:光辉之主,太阳神
相关领域:太阳,善良,旅行,医疗,(团队)
最喜爱武器:长剑
20级战士/20级游侠

战争之神瑟尔(混乱善良)
标志:银色的狼首
追随者:善良的战士,野蛮人等
称号:战狼,荒原的保护人
相关领域:善良,混乱,战争,力量
最喜爱武器:双手巨剑
瑟尔是战争的主宰,他是混乱善良者。
20级战士/20级野蛮人

中立众神
死神海尔(守序中立)
标志:隐藏在兜帽下的脸
追随者:追求死亡者,死灵法师等
称号:最终女士
相关领域: 死亡,魔法,秩序,土
最喜爱武器:匕首
海尔是亡者的接受人,她是守序中立者。
20级术士/20级法师

诗歌之神瓦尔那(绝对中立)
标志:横置的曼陀林
追随者:吟游诗人,艺术家,精灵,善良的人类,人马等
称号:悦耳之音,灵感之源
相关领域: 水,保护,知识,魔法
最喜爱武器:细剑
传说海斯特斯演奏第一首乐曲的时候,美妙的音乐化做了瓦尔卡那,他是绝对中立者。
20级吟游诗人/20级术士

暗影之神斯卡帕(混乱中立)
标志:有一滴黑泪的喜剧面具
追随者:游荡者
称号:影子,无形者
相关领域:机运,混乱,诡术,风,(迅捷)
最喜爱武器:短剑
20级盗贼/20级法师

邪恶众神
复仇之神贝斯里森(守序邪恶)
标志:滴血的利爪
追随者:邪恶的战士,堕落的圣武士,野蛮的类人生物等
称号:仇恨王子
相关领域: 破坏,邪恶,秩序,战争
最喜爱武器:链枷
贝斯里森是莫提斯之子,他是守序邪恶者。
20级战士/20级盗贼

欺诈之神特罗斯(中立邪恶)
标志:露齿的笑脸
追随者:不法商人,见风使舵的政客,骗子
称号:
相关领域:邪恶,诡术,机运,魔法
最喜爱武器:钉头锤
20级盗贼/20级牧师

毁灭之神贝利尔(混乱邪恶)
标志:燃烧的火焰
追随者:野蛮的类人生物
称号:摧毁者,终结者
相关领域:混乱,邪恶,火,旅行
最喜爱武器:大棒
20级牧师/20级术士

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            决非灌水
神系的领域缺乏啊,没有混乱,旅行等,看来不大好当牧师:(

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引用:
最初由 枫雪 发布
决非灌水
神系的领域缺乏啊,没有混乱,旅行等,看来不大好当牧师:(


同意,建议以此3大主神,将玩家手册中的神作为辅神引入(可以对其做些修改),而玩家只能选择信仰辅神,自动信仰其辅神所对应的主神

这样即可以使用自的神的设定,也可以使玩家不至于太脱离玩家手册

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                   地图好漂漂。。。:eek:

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怎么说呢
借尸还魂~

额外武器
短弯刀
15gp伤害1d6/19-20*2 伤害类型 穿刺和挥砍 2磅 小型军用近战武器
短弯刀又叫水手刀,它短小厚实,略弯的刀刃可造成穿刺和挥砍两种伤害。它很受水手和海盗的欢迎。
厚实的球装护手使它在对抗卸除武器上有+2环境加值。

马刀
15gp伤害1d8/19-20*2 伤害类型 穿刺和挥砍 3磅 中型军用近战武器
修长弯曲的刀刃和厚重的剑背是为了骑马作战而特制的。
马背上使用马刀时可在攻击检定上获得+1环境加值。

矮人巨锤
15gp 伤害1d10/*4 伤害类型 钝击 12bl 大型异种近战武器
  正如这种武器的名字一样,它是战锤的放大版,矮人十分喜欢使用这种沉重有力的武器。
由于重量远超过普通武器,击破武器和破门鉴定+2。
矮人使用矮人巨锤的时候视为军用武器而非异钟武器。

长柄战斧(Poleaxe)
20gp 伤害3d4/*2 伤害类型 挥砍和穿刺 15bl 大型异种武器(长型)
  对于武器力量和威胁范围的拓展造就了威力十足的长柄战斧。
由于斧状的尖头所以可以进行绊摔攻击。

匕靴
15gp伤害1d4/19-20*2 伤害类型 穿刺 1磅 超小型异种近战武器
这种特制的靴子里用巧妙的隐藏着一把弹簧匕首。买主可以花钱在另一只靴子里也装一把或者索性买一双装有两把匕首的特殊型号。当刀刃收回时穿戴者行动不受影响。当一个或两把刀刃暴露在外时穿戴者不能奔跑或冲锋。一个穿了匕靴的人物可以使用匕靴的伤害进行攻击,包括每轮的额外攻击。武器娴熟技能可以应用于匕靴。
精通匕靴的人物可以使用单个匕靴进行一次攻击,或是在不使用手的情况下用两只匕靴进行双武器攻击。他可以选择使用手中的武器作为主手武器,单个匕靴作为副手武器。人物不能在一轮内使用主手武器和副手武器攻击过后再使用匕靴,除非他们拥有多武器战斗专长。
使用靴匕的人物在进行与绳子相关的脱逃技能检定上获得+2加值。

旋刃短剑
40gp 伤害1d6/19-20*2 伤害类型穿刺 2磅 小型异种近战武器
这种精制的短剑平衡性极佳,在护手上安装了精巧的铜轴。在不熟练掌握的人手中,它只是把普通短剑,但在熟练掌握的人手中能以铜轴为圆心在掌中快速旋转(需要使用一个标准动作来启动旋转)。此时进行普通攻击命中和伤害将不能获得力量加值。用旋转的能力可以格挡敌人的攻击。由于武器的旋转在对抗针对武器的攻击(比如卸除武器和击破武器)获得+2环境加值。同时由于剑的旋转,只要对抗检定成功就可进行一次额外的近战攻击,本次近战攻击只能使用基本攻击加值。使用它进行格挡时,只要成功则同样获得一次额外近战攻击,本次攻击只能使用基本攻击加值。本次攻击在普通回击后进行,一轮内能进行的反击次数等同于可进行借机攻击的次数。停止剑的旋转是个自由动作,不旋转的旋刃短剑攻击和判定将以普通短剑计算。
使用两把旋刃短剑启动旋转能力后格挡检定额外获得+2环境加值。
本武器可娴熟之。

残肢匕首(Stump Knife)
8gp伤害1d4/19-20*2 伤害类型穿刺 1磅 小型异种近战武器
残肢匕首可以安全地装在失去前臂而装的假肢上。对于擅长的人来说,如果在一场持续的近战过程中对某个敌人造成过伤害,那么残肢匕首的重击范围会增倍(变为17-20)。
对手不能解除残肢匕首。

格斗匕首(Main Cauche)
20gp 伤害1d4/*2 2磅 伤害类型 穿刺 4bl 小型异种近战武器
这种特殊的长匕首经过特殊设计,拥有厚实的篮形护手可以格挡攻击。作为副手武器时可以在全防御中获得额外的+1AC盾牌加值。如果使用者拥有双武器防御专长则双武器防御提供的AC加值再提高1。
由于厚实的篮形护手格斗匕首在受到卸除武器时有+2环境加值。
由于专门设计用于格挡在进行格挡检定时获得+2环境加值。

食人魔巨剑(Ogre’s great sword)
100gp 伤害2d8/19-20*2 伤害类型 挥砍 20bl 大型异种近战武器
食人魔巨剑比普通巨剑长足足18英寸,对于中体型的生物来说实在太大而无法使用。大体型生物可以单手使用,但攻击检定会受到-4处罚,如果大体型生物双手使用,将视作军用武器。具有擅长异种武器(食人魔巨剑)的大体型生物可以不受处罚地单手使用食人魔巨剑。
食人魔在使用食人魔巨剑时视为军用武器而非异种武器。

十字矛(Cross-spear)
20gp 伤害1d8/*3 伤害类型 穿刺 10bl 大型异种武器(长型)
这种特殊的长矛有两个横向的尖刺,与矛头形成十字形。熟练掌握这种武器后,可用横向的尖刺对你威胁范围内的敌人进行一次额外的借机攻击。
木精灵在使用十字矛时视为军用武器而非异种武器。

跳弹(Skiprock)
3gp伤害1d3/*2 伤害类型 钝击 射程 10ft 1/4磅 小型异种远程武器
这种特殊磨光的轻巧石头是半身人发明的,如果投掷它,它会从一个目标弹向另一个目标。如果跳弹击中目标,它会向邻近的另一目标弹去(投掷者选择,但必须在第一目标5尺内)。投掷者立即对新的目标进行攻击检定,攻击加值等同于第一次攻击检定-2。跳弹可以被用做投石索的弹药,但是想要用投石索来使用跳弹的特殊能力,必须先学习擅长该武器。
  半身人在使用跳弹时视为军用武器而非异种武器。

投竿(Altar-Altar)
20gp伤害1d8/*3 伤害类型 穿刺 射程60ft 2磅 中型异种远程武器
投竿是种5-10尺的长杆,通常用极具弹性的木材制成。它以标枪或矛作为弹药,尾端有凹槽来固定。利用投竿提供的长行程和形变产生的力量来增加射程和伤害。这种装置可以单手发射但需要双手装填,装填消耗一个标准动作,如果拥有即时备战专长装填视为自由动作。
荒原人使用投竿时视为军用武器而非异种武器。

鱼叉(Harpoon)
15gp 伤害1d10/*2 伤害类型 穿刺 射程 30ft 10bl 中型异种远程武器
鱼叉是一种宽刃的矛,矛头带有倒钩。叉杆上有一条绳索,可以控制被命中的对手.尽管鱼叉一般用以捕鲸或其他大型海洋生物,但是在陆地上一样威力十足。由于鱼叉的重量很重,因此就算有擅长异种武器鱼叉专长,小于中体型的生物使用它依然会在攻击检定上受到-2处罚。如果你对对手造成伤害,对手必须做反射豁免检定(DC等同于10+伤害值),失败则鱼叉会停留在对手体内,这样的对手只能半速移动,并且不可以冲刺和奔跑,如果你在力量对抗检定中胜利,则可以控制绳索使对手只能在绳索范围内移动(绳索长30尺)。如果被刺中的对手要施法,必须做专注检定(DC15),失败会失去该法术。如果被刺中的生物有两只空手(即徒手),则可以用整轮动作来把鱼叉从伤口中拔出来,但是这样做会使其受到与最初鱼叉造成的伤害相同的伤害,例如,你用鱼叉攻击对手造成8点伤害,当对手拔出鱼叉时会受到另8点伤害。

巨十字弓(Crossbow, Great)
100gp伤害3d6/19-20*2 伤害类型穿刺 射程 150ft 15磅 大型异种远程武器
巨十字弓需要双手才能有效地使用,而无视使用者体型大小。装填巨型十字弓需要整轮动作,并且会引发借机攻击。中体型的角色根本无法用一只手来射击或装填。经过训练,大体型的生物可以以-4处罚来单手射击,但是依然不可以单手装填。如果一个大体型的生物试图同时用两把巨型十字弓,将受到双武器处罚。

炽火箭(Alchemist’s Arrow)
75gp - - - 1/5磅
这种箭的生产技术高超的令人惊奇,中空的箭杆中装填有致命的炽火胶(Alchemist’s fire)。当射中目标时,箭杆爆开使得炽火胶直接溅到目标身上,一轮后,因与空气的接触导致炽火胶的燃烧,造成1D4的伤害。目标可以使用整轮动作来尝试扑灭火焰来避免以后的伤害(火焰每轮会造成1D4),需要做反射豁免检定(DC15),在地面上滚动可以使检定+2。跳进水中或魔法式灭火可以自动熄灭该火焰。

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取消普通的复合弓,复合弓现在最低也是+1力量复合弓
轻十字弓2d4/19-20*2穿刺伤害
重十字弓2d6/19-20*2穿刺伤害
巨十字弓3d6/19-20*2穿刺伤害
单手十字弓造成1d6/19-20*2穿刺伤害
连发十字弓造成2d4/19-20*2穿刺伤害

取消长枪,现在矛在乘骑冲锋时可造成额外两倍伤害,即造成的伤害数乘二

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沙图提:幽灵海海盗的老巢。它建筑在无数的船只残骸上,漂浮在无数水手鲜血上。这里以多变的风向,诸多的礁石和奇特的海流闻名,最要命的是反复无常的浓雾。这里的特产是优秀的领航员,因为那些不合格的消失的很快。以任何方式驱散这里的浓雾,它们都将在1d6+1轮内恢复如初。

幽灵海:沙图提以东就是幽灵海。有研究表明由于北方荒原的寒风冷却的海水在这里形成了急速的寒流,使得这片海域寒冷异常。有人曾说过这里的水像冥河一样冷,如同幽灵的爪子一样,于是这片海域就被称作幽灵海。但由于再向西北数十海里就有一股暖流与寒流相遇形成了天然的优良渔场,所以这里是渔船的和商船的必经之路。也是海盗肥美的猎场。

帕尔卡斯湾:帕尔卡斯城位于大陆的东海岸,这里是天然的深水良港,安全自由,还有最棒的导航标志——白灯塔。这一切使帕尔卡斯湾成为了最繁荣的沿海区域,在周围涌现出了不少辅助城市。而这里的安全由于最近发生的一些事情而改变,幽灵海海盗就在这个时候趁虚而入。

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专长

背景专长
背景专长表现的是人物背景,包括从事的行业和一些性格上特征,甚至是一些特殊能力。主要是作为扮演的指导和表现。背景专长只在创建人物时作为额外专长出现,并不影响人物其他专长的选择,即不能作为某专长的前提,也不能作为某专长链的组成部分。选择方式为DM根据人物的背景与PC协调选定,只能选择一次并且不能更改。
主要的背景专长为增加两项技能的检定奖励,体现人物都某些技能的熟悉,或者是一些豁免加值,但这些相对较强,可以作为对点数较低人物的补偿。
以下是一些例子,主要是从冰风谷和无冬中摘录并整理的。

艺术家(背景专长)
你是个表演艺术家,在表演的同时也时刻关注观众的一举一动
效果:表演和侦察技能+2的检定奖励
需求:只有Lv1的时候才能选择这个专长,人类、半精灵或侏儒

好勇斗狠(背景专长)
你自小好勇斗狠,打架总是冲在前面
效果:先攻和侦察技能检定+2
需求:只有Lv1的时候才能选择这个专长,人类、矮人或半兽人

礼仪(背景专长)
你从小懂得礼貌,人们和乐意与你说话
效果:交涉和搜集信息技能检定+2
需求:只有Lv1的时候才能选择这个专长,人类、精灵、半精灵或侏儒。

政治(背景专长)
你生长于政治世家深通其中奥妙,甚至能颠倒是非
效果:交涉和哄骗技能检定+2
需求:只有Lv1的时候才能选择这个专长,人类或半精灵

演员(背景专长)
你自小擅长表演艺术参加演出
效果:表演和易容技能检定+2
需求:只有Lv1的时候才能选择这个专长,人类、半精灵或侏儒

骗子(背景专长)
你自小善于说谎,可以把人骗的团团转,同时也因此也更容易戳穿别人的谎言
效果:哄骗和察言观色检定+2
需求:只有Lv1的时候才能选择这个专长,人类、半精灵、半身人或侏儒

扒手(背景专长)
你自小在街上扒窃,懂得其中奥妙
效果:手上功夫和躲藏检定+2
需求:只有Lv1的时候才能选择这个专长,人类、半精灵或半身人

固执(背景专长)
你相当的顽固,很难被说服
效果:意志豁免+1,威胁技能检定+2
需求:只有Lv1的时候才能选择这个专长,人类或者矮人

魔法血脉(背景专长)
你在一个拥有魔法传统的家族中长大,魔法的力量已经渗透进你的血液里
效果:法术辨识和神秘知识技能检定+2
需求:只有Lv1的时候才能选择这个专长,人类、精灵、半精灵或侏儒

意志坚定(背景专长)
你的单纯和目标明确令人羡慕不已,所以你很难被法术或突然的冲击所干扰。
效果:你在意志检定上得到+1的奖励,并在专注技能检定上得到+2的奖励
需求:只有Lv1的时候才能选择这个专长,人类或矮人

荒野之主(背景专长)
森林覆盖着广大的土地,连绵数百里。你从小在林间生活熟知森林的秘密,并懂得利用它。
效果:在所有的野外求生技能检定上你得到+2的奖励
需求:只有Lv1的时候才能选择这个专长,精灵,半精灵、半身人或侏儒

幸运(背景专长)
你有幸运女神的青睐,每次都能幸存。
效果:所有豁免+1
需求:只有Lv1的时候才能选择这个专长,人类

经商(背景专长)
强大的贸易行会很久前就垄断了贸易。你来自一个商业世家,非常熟悉各种砍价的技巧
效果:估价和交涉+2
需求:只有Lv1的时候才能选择这个专长,人类,侏儒或矮人

蛇之血统(背景专长)
有一些不怎么明显的爬行类特征在你身上。比如不引人瞩目的地方有几片磷片,紧张时会成一条线的瞳孔,比普通人长的多的舌头……这些标记并不明显,但和普通人类相比总有些不同。
效果:角色获得+2对抗毒的坚韧豁免奖励和+1反射豁免。
需求:只有Lv1的时候才能选择这个专长,人类、半精灵或半兽人。

强魄(背景专长)
你拥有顽强的求生意志,总能从死亡线上回来
效果:角色获得+1坚韧和意志豁免,同时也获得+1对抗所有即死类法术的豁免
需求:只有Lv1的时候才能选择这个专长,半身人。

暴徒(背景专长)
街道中成长的你不得不在危机四伏的环境中凭借敏锐的反应和三寸不烂之舌一次又一次救下小命。
效果:角色获得+2先攻权检定和+2劝服技能
需求:只有Lv1的时候才能选择这个专长,人类或半兽人。

一般专长

披甲施法【一般专长】
你穿甲施法成功率提高
效果:这个特技可以多次学习,每次穿甲施法施败率降低5%
需求:可以施法奥术

延长狂暴(Extended Rage)【一般专长】
你能比正常情况下狂暴的时间更长。
先决条件:“狂暴能力”。
效果:每次狂暴时间是新的体质调整值的两倍。即3+新的体质调整值*2
特殊:你可以多次选择此专长,效果累加。

额外狂暴(Extra Rage)【一般专长】
你可以比从前更频繁的狂暴。
先决条件:“狂暴”能力。
效果:每天你的狂暴次数增加2次。
特殊:你可以多次选择此专长,效果累加。

额外变身(Extra Wild Shape)【一般专长】
你使用变身的次数比从前来得要多。
先决条件:“自然变身”能力。
效果:你每天的自然变身次数增加4次,但如果你想变成元素生物,则变身次数只能增加1次。
特殊:你可以多次选择此专长,效果累加。

快速变身(Fast Wild Shape)【一般专长】
你可以更快更容易的施展“自然变身”能力。
先决条件:你可以利用“自然变身”能力变成元素生物,敏捷13。
效果:你可以以一个类移动作变身。
正常:德鲁伊使用“自然变身”能力是一个标准动作。

瞬间狂暴(Instantaneous Rage)【一般专长】
你的狂怒将瞬间爆发。
先决条件:“狂暴”能力。
效果:你可以在任何时候进入狂暴状态,即使不是你的回合或是处于措手不及的状态。你可以启动狂暴来响应其他已发出但还未造成影响的动作。因此你可以通过狂暴时得到的好处来防止或减轻对你不利的影响。例如,你可以利用狂暴时得到的额外生命值防止自己被打昏,或是通过狂暴来增大通过某个法术豁免检定的几率。
正常:你只能在你的回合进入狂暴。

狂暴震慑(Intimidating Rage)【一般专长】
你的狂怒令对手胆寒。
先决条件:“狂暴”能力。
效果:当你处于狂暴状态,距你30英尺之内的制定单个生物必须通过意志检定(DC=10+你的角色等级一半+你的魅力调整值),否则陷入颤抖(Shaken)状态且不能直视你。(一个颤抖的生物在攻击检定,豁免检定和其他检定上受到-2的士气罚值。)通过意志检定的目标在一天之内免疫你的狂暴震慑效果。对恐惧免疫的生物或没有视觉感官的生物对此效果免疫。

战吼【一般专长】*
你的吼叫能使敌人慌乱。
先决条件:魅力13,基础攻击加值+5。
效果:当你在战斗中吼叫时,你的对手将慌乱1D6回合除非他们成功通过意志豁免检定(难度等级为10+1/2你的人物等级+你的魅力调整)。战吼的效果只能作用于比你的生命骰相同或低的对手。

强力重击(Power Critical)【一般专长】*
选择一种武器(比如长剑或巨斧)。你将会了解如何用该武器重创对手。
先决条件:“精通重击(相同武器)”,基本攻击加值+12,擅长该武器。
效果:你可以在某次使用所选择武器进行的单次近战攻击检定之前宣告此次攻击自动造成重击威胁,此能力每天只能使用一次。你只要攻击检定成功就可构成重击,无论你实际的攻击检定结果是否达到重击威胁范围。
特殊:你可以多次选择此专长,每次需要选择一种新的武器。你可以使用此专长每天每种武器一次。

阴影(Shadow)【一般专长】
你在尾随他人的时候更不容易被发现。
效果:你的“躲藏”和“侦察”检定有+2加值。

野性语言(Speaking Wild Shape)【一般专长】
在自然变身期间,你可以和同你当前形态所属种类的动物或元素生物沟通交谈。
先决条件:“自然变身”能力,智力13。
效果:在自然变身期间,你可以如同在“动物交谈”法术作用下那样与和你同类的动物沟通交谈。例如,你利用“自然变身”变为一只狼,只要你处于狼的形态,就可以同其他狼形动物交谈。你表达的方式采用动物与同类之间交流的典型方式,如吼叫、啸叫、鸣叫……如果你能变身为元素生物,你也可以使用他们的语言和你同类的元素生物交谈。此专长并不赋予你心灵沟通的能力。

速战速决(Death Blow)【一般专长】*
你不在无助的敌人身上浪费时间。
先决条件:基本攻击加值+2,精通先攻
效果:你可以向无助的防御者进行一次致命一击(coup de grace),这作为一个标准动作。
通常:进行一次致命一击是个整轮动作。

卑劣战斗(Dirty Fighting)【一般专长】*
你通晓街上和小巷里残忍而有效的战斗方法。
先决条件:基本攻击加值+2
效果:进行一次正常的近战攻击,如果命中,你可以多造成额外的1D4伤害,如果一轮内你可以多次攻击,则只能在第一次攻击中造成额外伤害。如果多次攻击时候针对不同目标,则可以对其中的每一个斗造成附加伤害。

专家战术(Expert Tactician)【一般专长】*
你的战术技巧使你占尽优势
先决条件:敏捷 13+,基本攻击加值+2,战斗反射
效果:该专长允许你对在你近距攻击范围内并且不管处于什么原因失去对你近距攻击失去敏捷加值的敌人进行一次近战攻击,必须在本轮内使用这次额外攻击,但是在你的正常动作前后均可。如果有多个敌人满足该专长的条件,你只可以对其中的一个敌人应用该专长。

保持战线(Hold the Line)【一般专长】*
你受过对冲锋中的对手的自卫技巧的训练。
先决条件:基本攻击加值+2,战斗反射
效果:当向你冲锋的对手进入你的威胁区域时你可以进行借机攻击。你的借机攻击在冲锋攻击产生前立即发动。如果攻击成功你就可以用即时动作摔绊对方。

精通闯越(Improved Overrun)【一般专长】*
你受过撞到比你小的对手的训练。
先决条件:寓守于攻,精通冲撞,力量13+,猛力攻击
效果:当你试图闯越一个比你体型与你相同或比你小的对手时,目标不可闪避。如果你撞倒对手,你可以立即对其进行一次借机攻击,攻击加值获得+4奖励。
通常:你闯越的目标可以选择躲避或阻挡你。

高级精通击破武器(Improved Sunder)【一般专长】*
你善于准确命中想要击打的地点。
先决条件:基本攻击加值+2,精通击破武器
效果:当你攻击对手的武器时忽略武器本身的硬度5点。

击倒(Knock-Down)【一般专长】*
你的强力攻击可以使对手摔倒。
先决条件:力量15+,基本攻击加值+2,精通绊摔
效果:无论何时当你在单次近距攻击中对对手造成10或更多伤害时,你可以对该对手进行绊摔攻击,这视作一个即时动作。该专长不能和精通绊摔组合以获得一次额外攻击,并且成功的使用该专长也不可以通过或顺势斩强力顺势斩来获得一次额外攻击。

架盾(Pin Shield)【一般专长】*
你知道如何通过将对手的盾牌打到一边去,从而突破他的防御。
先决条件:基本攻击加值+4,双武器格斗
效果:本专长只可应用于使盾且体型与你相同的对手。使用攻击武器的正常规则(见PHB)用副手攻击对手的盾牌,如果攻击命中,你可以立刻用你的副手武器打开对方的盾牌,并且你可以立即用你的惯用手武器进行一次借机攻击,攻击加值为全力攻击的攻击加值。你的对手在此次攻击中失去其盾牌提供的AC加值。当你只使用一件武器时不可使用该专长。

俯卧攻击(Prone Attack)【一般专长】*
你可以不受处罚的在俯卧姿势下攻击。
先决条件:基本攻击加值+2,敏捷15+,闪电反射
效果:你可以在俯卧姿势下攻击而不受处罚。如果攻击命中,你可以立即站起,这视作一个即时动作。

任意投掷(Throw Anything)【一般专长】*
在你手中,任意武器都可变为致命的远程武器。
先决条件:基本攻击加值+2,敏捷15+
效果:你可以投掷你能使用的任何武器,不管该武器是否是远程投掷武器。使用该专长投掷的武器距离增量为10尺。

禅宗射术(Zen Archery)【一般专长】*
当你使用远程武器时可以靠心眼瞄准。
先决条件:基本攻击加值+3,感知13+
效果:当使用远程武器攻击30尺内的目标时角色可以使用感知修正值来取代敏捷修正值。

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疾行(Dash)【一般专长】*
你比普通人走得更快。
效果:如果穿轻甲或没装甲并且轻度负载下,你的移动速度比平常快10尺。

伪装法术(Disguise Spell)【超魔专长】
你可以在观察者不注意得情况下施法。
先决条件:吟游诗人音乐,表演技能12+
效果:你精通于施法得艺术,可以不明显地把施法所需的语言和肢体构成混和到表演之中,使得其他人很难注意到。如法术静发和法术默发,法术伪装不可被法术辨识检定侦测到,你的表演可以被附近的所有人看到,而事实上你却是在施法。除非法术很明显地由你发出或者观察者有其他方法来发现法术来源,否则他们不会知道该法术由哪发出。一个法术伪装占有比实际等级高一位的法术位。

额外乐曲【一般专长】
你可以比以前更多次的吟唱你的乐曲。
先决条件:吟游诗人的吟唱特性
效果:你可以在一天内额外吟唱4次乐曲
正常:如果吟游诗人没有学习额外乐曲的专长,他一天只能吟唱乐曲1次/每等级。
特殊:一个人物可以多次选择此专长。

快腿【一般专长】
你可以迅速地毫无差错地闪进街道的拐角。
先决条件:敏捷15+,奔跑
效果:当你奔跑或者冲刺时,你可以朝某一方向单向旋转不超过90度。但当你穿着中甲或重甲的时候,或你的负重超过轻载,你将无法使用此技能。
正常:如果不具备此技能,你将只能沿着直线奔跑或冲刺。

拔刀斩【一般专长】*
作为一个单动作,你可以拔出一个轻型武器并进行破坏性攻击。
先决条件:敏捷17以上,快速备战
效果:如果你拨出一件轻型武器并在同一轮中进行了一次近身攻击,你的这一次攻击将视对手处在措手不及状态。(这种攻击的目的就是为了这个)这个专长每次战斗只能应用一次。

余音绕梁(Lingering Song)【一般专长】
你的吟游诗人音乐可以在结束后继续其作用。
先决条件:吟游诗人音乐技能
效果:如果你使用音乐诗人音乐来提振能力,提振勇气或者提振战力,效果会比平常维持时间多一倍。
通常:提振勇气,提振战力在吟游诗人歌唱期间起作用,再加上之后附加的5轮。提振能力维持2分钟。

多元文化(Multicultural)【一般专长】
你和其他种族的人混的很熟。
先决条件:语言技能(你选择的种族)
效果:选择你本种族之外的任一类人种族。不论何时你遇到该种族的成员时,他们都可能想信任自己人一样信任你。当你为改变你所选择的种族的态度而进行魅力相关的检定时有+2奖励。

暗晦知识(Obscure Lore)【一般专长】
在少有人知的信息上你简直就是一笔财富。
先决条件:吟游诗人知识技能
效果:在使用吟游诗人知识技能检定时获得+3奖励。

抢夺武器(Snatch Weapon)【一般专长】*
在解除一个对手的武器时你可以从半空将武器抢走。
先决条件:精通卸除武器
效果:如果你成功地解除对手武器并且有一只空手,你可以抓住对手武器而不是将其击落,如果你可以用该手挥舞此武器,你就可以立即用该武器进行单次攻击,但是会受到副手武器处罚。
通常:如果你不是空手进行解除武器的攻击,那么一次成功的解除武器后,武器会落在防御者的脚下。

额外斩击(Extra Smiting)【一般专长】
你可使用威力打击能力的次数增加。
先决条件:威力打击能力。
效果:选取此专长可以使你每日得到一次额外的使用威力打击的次数。此效果可作用于任何你拥有的威力打击能力(例如圣武士(破邪斩),神圣解放者(破邪斩)或是破坏领域的牧师)。你可以多次选取这个专长。

精通盾撞(Improved Shield Bash)【一般专长】*
你可以用盾震退你的对手。
先决条件:“猛力攻击”。
效果:你可以使用所有的小型或大型盾如同“冲撞”的效果般震退对手。你如果跟进你对手让出的位置,就会遭到借机攻击。你不能将对手震退5英尺以上,也不能跟着防御方一起移动。你不能拿小圆盾使用这一专长。

盾牌冲刺(Shield Charge)【一般专长】*
当你用盾牌作为武器进行冲刺时可以造成额外的伤害。
先决条件:“猛力攻击”、“精通盾撞”。
效果:当你在冲刺中用盾牌攻击时,你可以造成双倍于正常情况的伤害。

加速驱散(Quicken Turning)【一般专长】
你心念一动即可驱散/斥喝不死生物。
先决条件:驱散/斥喝不死生物能力、魅力13+、“额外驱散”
效果:你可以以一个即时动作来驱散/斥喝不死生物,但是在驱散检定和驱散伤害检定上都会受到-4的减值。你每轮仍然只能进行一次驱散尝试。你只可以在进行驱散/斥喝不死生物时使用此专长,而不能将其用于启动神圣专长。

法术延展(Reach Spell)【超魔专长】
你不必接触目标即可施展接触类法术。
效果:你可以在30英尺范围内任意施展原本法术距离为“接触”的法术。此法术成为一条射线,你必须进行远程接触攻击检定以成功接触到目标。一个延展效果的法术要占用高于原本2个级的法术位。

防御奥术(Arcane defense)【一般专长】
选择一个奥术类别,比如幻术系,你可以更好地防御该系奥术。
先决条件:专攻该系法术或者是该派系的专精法师
效果:对抗该类法术时,豁免+2
特殊:可以多次选择,效果不累加,每次选择该专长时,需选择一个新的奥术类别。

准备奥术(Arcane preparation)【一般专长】
你可以如同法术一样提前准备奥术
先决条件:你必须可以如同吟游诗人或术士一般使用法术
效果:每天,你可以如同法术一般准备法术,如果你是吟游诗人或术士,这就意味着你可以提前准备搭配超魔专长的法术,而不必用整轮动作来施展。
这个法术保存在你的脑海中,并在使用或改变之前一直占用一个法术位,它所占据的法术位是原有法术位加超魔调整。

链式法术(Chain spell)【超魔专长】
你的法术除了初始目标外还可以命中另外目标
先决条件:任一其他超魔专长
效果:你可以选择任一影响单一目标且距离大于触摸的法术,该法术可以正常影响初始目标,然则还可以折向等同于你的施法者级别个数的次级目标。你可以任意选择影响目标个数,但是它们必须都与初始目标距离不超过30尺,每个目标只能影响一次,你可以影响少于最大个数的目标
如果该法术造成伤害,次要目标会受到初始目标所受到伤害骰数的一半骰数的伤害(即投一半的骰子),并且可以通过反射豁免来减半。若该法术不造成伤害,其次要目标的豁免dc会减4。例如一个10级的法术对一个地精及其周围的10个次要目标地精施展cause fear,则初始地精的意志豁免为14,其他次要目标dc为10。
该专长的超魔调整为3级。

天生法术(innate spell)【超魔专长】
你彻底精通某法术,可以如同类法术能力一般施展它
先决条件:法术瞬发,法术静发,法术默发
效果:选择一个你可以施展的法术,你可以每轮一次如同类法术能力般使用它,而无需进行准备。一个比该法术高8级的法术位被永久用来激活该能力,如果该法术需要xp成分,你每次施展时都需要支付xp。如果该法术需要法器,你必须拥有该法器。如果该法术需要贵重材料,你需要一个价值为50倍该材料价值的物品来作为法器。
因为天生法术是类法术能力而不是真正的法术,因此牧师不可以把cure法术或inflict法术作为天生法术,不能再施展神术的神术施法者不可以使用神术天生法术。
特殊:可以选择多次,每次一个法术,你可以为每个天生法术支付法术位、法器和材料。

法术重复(repeat spell)【超魔专长】
你可以在下一轮再次发展该法术
先决条件:任一超魔专长
效果:重复法术会在下一轮你回合前自动施展,不如现在你在哪,第二次法术都从第一次法术的施展位置发出,影响与第一次法术相同的范围。接触法术不可应用该专长,如果该法术指定一个目标,那么如果该目标在原来位置的30尺内时可以有效,否则第二次法术失效。该专长的超魔调整为3级。

法术塑形(sculpt spell)【超魔专长】
你可以改变法术影响区域的形状
先决条件:任一超魔专长
效果:你可以改变一个范围法术的影响区域,改变的范围必须从下表选择:柱状(10尺半径,30尺高)、40尺锥型、4个10尺的立方或20尺半径扩散的球形。除此之外该法术正常运作。例如一个变为球形的闪电术可以造成等量的伤害,但成为20尺扩散的闪电球。该专长的超魔调整为1级。

法术专精(spell specialization)【一般专长】
你可以用射线或能量弹法术造成更多伤害。
先决条件:武器专攻(射线或能量弹法术),施法者等级4+
效果:进行远程接触攻击的造成伤害的法术获得+2伤害修正,该目标必须在30尺内。
特殊:你可以选择两次该专长:一次射线,一次能量弹。效果不累加

分裂射线(split ray)【超魔专长】
你可以用一道射线影响2个目标
先决条件:任一其他超魔专长
效果:你可以分裂进行远程接触攻击只影响单一目标的法术,只有造成伤害的法术受该专长影响,分裂射线可以影响两个都在射线范围内且两者相距不超过30尺的目标,每个受到原法术伤害的一半的伤害,你也可以将分裂射线射向同一敌人。搭配该专长的法术仍使用该级的法术位。

双重法术(twin spell)【超魔专长】
你可以施展一个法术的同时施展与之类似的另一法术。
先决条件:任一其他超魔专长
效果:施展与此搭配的法术可以获得两倍的效果,如同同时对同一地点或目标施展两次相同的法术。该法术的变量(如目标、形状)都适用于两个法术,目标分别受到两个法术的影响,必须对每个法术分别进行豁免。
在一些情况下,目标的两次豁免失败会造成法术的多余(例如charm person),尽管目标的队友需要进行两次驱散才可以解放目标。如同其他超魔专长,将一个法术孪生并不影响反制法术,例如使用非孪生的法术并不会只反制孪生法术的一半。该专长的超魔调整为4级。

高级法术穿透Greater Spell Penetration 【超魔专长】
你的法术威力强大,比较容易穿透法术抗力。
先决条件:法术穿透
效果:你获得了+4的击破魔法抗力的施法者等级检定加值。此加值已经包括法术穿透的加值,不能叠加计算。

改善法术压制Improved Counterspell【超魔专长】
你能理解魔法之间的细微差别,因此能以很高的效率压制对手施放的法术。
效果:当进行法术压制时,你可以用同一个学派的法术(比要压制的法术高一级或以上即可)来压制对手的法术。

格斗箭术Combat Archery 【一般专长】*
你能安全地在近战距离使用弓箭攻击。
先决条件:敏捷21+,瞄准射击,闪避,灵活移动,移动射击,基本攻击加值+9或以上
效果:你可以在近战距离使用弓箭Bow而不会召致AO
正常:没有这个专长,你在近战使用弓箭会召致AO

强化格斗反射Improved Combat Reflexes 【一般专长】*
你可以趁敌人降低防备时,快速作出攻击。
先决条件:敏捷 21+,格斗反射,基本攻击加值+9
效果:你可以进行任意多次的借机攻击,不过,对每个敌人仍然只能进行一次借机攻击。

立刻装弹Instant Reload 【一般专长】*
选择一种弩,比如说重弩。选中的弩的装弹速度将和弓箭一样快。(从而可以用弩进行速射或一回合多次射击)
先决条件:快速备战,快速装弹,武器专攻(与立刻装弹必须选择同一种弩),基本攻击加值+9或以上
效果:由于你装弩的速度与射手装弓的速度相当,你可以用选择的弩进行全回合攻击次数的射击,重装填你的弩也不会召来AO攻击。
特殊:角色可以多次选择这个专长,但每一次必须选择不同的弩。

压制施法者Spellcasting Harrier 【一般专长】*
你能对施法者造成更大的威胁。
先决条件:战斗反射
效果:任何施法者在你威胁范围内进行防御状态施法时,集中检定要受到你的等级一半(去掉小数)的罚值。

高级先攻Superior Initiative 【一般专长】*
你对战斗的反应惊人地快。
先决条件:精通先攻,基本攻击加值+6
效果:先攻权检定获得+8加值。此效果已经包括精通先攻的加值。

双武器撕裂打击Two weapon Rend 【一般专长】*
你的打击有可能造成目标撕裂伤害。
先决条件:敏捷15+,双巧手,双武器格斗,精通双武器格斗,基本攻击加值+9或以上
效果:如果你用不同手上的武器在同一轮中命中同一个目标(必须是不同手挥动的武器),你将对目标造成撕裂伤害。撕裂伤害等于你挥动的最小的那把武器的伤害加上你的力量修正的1.5倍。每一轮每一个目标你只能造成一次撕裂伤害,不论你造成多少次成功的命中。举例来说,你同时挥动着一把长剑和一把短剑进行攻击,二把剑都命中了同一目标,你就对目标造成撕裂伤害1d6+1.5*STR MOD。

横扫【一般专长】*
你可以在近战中使用所擅长的大型武器对面前的所有敌人进行攻击
先决条件:力量13+,擅长武器(选择一种大型近战武器),专攻武器(同种武器),猛力攻击,顺势斩,强力顺势斩
效果:发动攻击时,你可以放弃一切攻击加值对任意120度威胁范围内(通常为任意方向的连续三格区域)的敌人进行一次近战攻击。由于本次攻击太过凶狠,所以下一轮内你的AC将受到-2惩罚。
当使用本专长时,你将同时放弃其他专长、法术或能力所赋予你的任何奖励或额外攻击。

精通格挡【一般专长】*
先决条件:智力13+,寓守于攻
Benefit:当你进行格挡时,你获得等于用于格挡的此次攻击机会的基本攻击加值的AC加值。
Normal:当你进行格挡时,你获得等于用于格挡的此次攻击机会的基本攻击加值的一般的AC加值。
Special: 战士可以选取本专长作为战士职业奖励专长。

格挡反击【一般专长】*
先决条件:智力13+,寓守于攻,精通格挡,
Benefit:如果你成功进行了一次格挡(即在你获得格挡所提供的AC加值时针对你的攻击没有命中),那么你可以立刻对被你格挡的对手做一次近战攻击,如同你没有使用这次近战攻击机会进行格挡一样。
你不能使用本专长对远程攻击进行格挡反击。
Normal: 如果你使用一次近战攻击次数进行格挡,那么你不能使用同一次近战攻击次数进行攻击。
Special: 战士可以选取本专长作为战士职业奖励专长。

强力盾击【一般专长】*
先决条件:力量13+,智力13+,擅长盾牌,精通盾击,猛力攻击,寓守于攻
Benefit:使用未安装盾刺的小型号或大型盾猛击与你体型相同,大一级或比你小的敌人时,除非通过DC10+1/2人物等级+你所造成伤害的强韧检定,否则下一回合目标将处于晕眩状态。处于晕眩状态将不能移动,施法或使用心灵能力,并失去敏捷加值,对晕眩者攻击有+2奖励。
你不能使用安装了盾刺的盾牌造成强力盾击,也不能使用塔盾造成强力盾击。
Special: 战士可以选取本专长作为战士职业奖励专长。

穿透射击【一般专长】
你射出的箭威力十足足够穿透多个敌人
先决条件:力量15,敏捷19,近程射击,精准射击,精通精准射击,基本攻击加值+15
效果:你可以使用一个标准动作射出一支箭,对射程内该箭经过的直线内所有人物进行攻击,每个目标都要分别作攻击鉴定
特殊: 战士可以选取本专长作为战士职业奖励专长。

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那个Poleaxe感觉过强了点……而食人魔巨剑简直就是个渣,是不是忘了加一句学了相关专长后大型人物就可以单手无减值的使用……power critical简直是个bug,以后就没人用剑了,还是换成重击判定时+4的那个专长吧,名称叫什么来着……楼下的补充……

这下就会有圣武士德鲁伊海盗了……真是有趣

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