火药的团之废材卡
姓名:justonly<br>种族:半兽人<br>体形:中型<br>年龄:23岁<br>身高:8尺<br>体重:198磅<br>惯用手:右手<br>肤色:黄<br>发色:褐<br>眼睛:褐<br>性别:男<br>阵营:混乱善良<br>信仰:--<br>速度:40尺<br>自动获得语言:通用语<br><br>级别:1 野蛮人<br>生命骰类型:D12<br>经验: 0/1000<br>生命: 15/15<br><br>力量: 20 +5<br>敏捷: 10 +0<br>体质: 16 +3<br>智力: 10<br>知觉: 8 -1<br>魅力: 6 -2<br>武器: <br>远程武器 短弓 1d6 重击×3 <br>近身武器 巨斧 1d12+7 重击×3 <br>近身武器 匕首 1d4+7 重击19-20/×2 <br>防具: <br>镶皮甲 AC+3 30呎 20磅<br>小木盾 AC+1 -- 5磅 <br><br> 总值 基本值 属性修正 防具 <br>AC : 14= 10 +0 +3 +1<br><br>豁免修正 属性修正 其他<br>坚韧: +5 = +3 +2<br>反射: +0 = +0 +0<br>意志: +0 = +0 +0<br><br><br>技能: <br>名称 技能修正值 等级 属性修正值 <br>攀爬 9 = 4 +5<br>跳跃 9 = 4 +5 <br>骑术 4 = 4 +0<br>聆听 3 = 4 -1<br><br><br>专长: <br>狂暴<br>快速移动<br>强力攻击<br><br>先攻权:+0敏捷 = 1d20 +0<br>近战攻击检定: +1 +5 = +6<br>远程攻击检定: +1 +0 = +1<br><br><br>初始金钱:100gp<br><br>物品 金币 重量 <br>冒险者装束 --<br>背包 2 2 <br>水袋(满) 1 4 <br>口粮 0.5×0 1×0<br>睡袋 0.1 5 <br>燧石与铁片 1 0<br>麻袋 0.1 0.5<br>哨子 0.8 0<br>粉笔 0.01×10 0×10 <br>火把 0.01×0 1×0<br>磨刀石 0.02 1<br>铁蒺藜 1 2<br>草药 1.5×2 1×2 (1D6+1) <br><br>镶嵌皮甲 25 20<br>小木盾 3 5<br>短弓 30 2<br>箭(20) 1 3<br>巨斧 20 20<br>匕首 2 1<br><br>合计 69.5 (轻载)<br>剩余 8金币3银币7铜币<br><br>被族人所抛弃,心中凄苦,无所事事,顾冒险,以金银财宝为目标! 真是够废柴的...竟然浪费4点宝贵的属性在int上... 呼呼呼,说起来,巨斧的伤害+7也到罢了,为什么连匕首都+7呢 敏捷太低了不好吧?<br>为啥子非要力量20呢?18这个数值在一级人物里就已经没谁赶得上了。省下来的6点(应该是32点购点吧?我没仔细数:D )换到敏捷和感知上:敏捷14、感知10。这两项可是关系到反射检定和意志检定啊。<br>要像你那样就会:啥子陷阱都躲不开、火球一定全中、随便一媚惑就点头哈腰地攻击同伴、时常不管同伴的死活在战场上呼呼大睡(中睡眠术)。并且侦察、聆听一踏糊涂,没法发现敌人。发现了也不能先动(敏捷低),失去了高攻击力克敌机先的意义。总之让这样的同伴站在头排一定会是个错误...... 我想你把智力设为10是因为不愿没有技能点吧。其实野蛮人1级时可得的技能数量是4+智力调整值,就算你智力6导致调整值为-2,也还是可得4+(-2)=2个技能滴,每升一级也可得4+(-2)=2个技能点。<br>这样就又省下了4点,和前面的6点加起来有10点呢!干什么不可以?若实在不想技能太少就加两点吧=8,3个技能还不够用么?一个技能用来谋生(当然如果是踹门团就管他谋生不谋生),两个技能用来战斗,多好。<br>以下是我个人对半兽人野蛮人的属性点分配意见:<br>力量:18够了,实在不爽冒着被媚惑、遥控和欺骗的危险加到20也中!<br>敏捷:14或以上,太低这个野蛮人的优势就去了一半。<br>体质:吃饭家伙,16或以上没的说。<br>智力:无奈...都是月亮惹的祸,让父母在刹那之间......血统问题,10以下是宿命的数值,到底6或8自己选。(人类野蛮人也许会选10)<br>感知:别太低,否则会有种种副面效果。也别太高,毕竟不是关键数值,大概10~12吧。当然,想兼巡林客或圣武士的再说。(半兽人圣武士?众倒~~~)<br>魅力:魅力?不当吃又不当穿,滚一边去!!!(啊啊~各位有着光荣兽人血统的老大,其实你们也很健美啊。众半兽人:口胡~~~擒抱攻击!哇~~~~~被肌肉挤死ing......) 刚才的是标准状态下的建议,设定时还要考虑到兼职和进阶职业的要求按自己的喜好调整。当然,前提是你能活到那一天。去找个好心的DM吧。:D 呵呵……野蛮人敏捷10的话,实在是很“讨打”啊(有你在身边,队友都会很安心D)……不过很有拼命三郎的感觉,用好了该会很有趣…… 哇,比我做的卡还要废耶!!! 果然废才得一踏糊涂!<br>我靠!<br>我改,我改了还不行吗,老大! 姓名:justonly<br>种族:半兽人<br>体形:中型<br>年龄:23岁<br>身高:8尺<br>体重:198磅<br>惯用手:右手<br>肤色:黄<br>发色:褐<br>眼睛:褐<br>性别:男<br>阵营:混乱善良<br>信仰:--<br>速度:40尺<br>自动获得语言:通用语<br><br>级别:1 野蛮人<br>生命骰类型:D12<br>经验: 0/1000<br>生命: 15/15<br><br>力量: 18 +4<br>敏捷: 13 +1<br>体质: 16 +3<br>智力: 6 -2<br>感知: 13+1<br>魅力: 6 -2<br>武器: <br>远程武器 短弓 1d6 重击×3 <br>近身武器 巨斧 1d12+6 重击×3 <br>近身武器 匕首 1d4 重击19-20/×2 <br>防具: <br>镶皮甲 AC+3 30呎 20磅<br>小木盾 AC+1 -- 5磅 <br><br>总值 基本值 属性修正 防具 <br>AC : 15= 10 +1 +3 +1<br><br>豁免修正 属性修正 其他<br>坚韧: +5 = +3 +2<br>反射: +1 = +1 +0<br>意志: +1 = +1 +0<br><br><br>技能: (4-2)*4=8<br>名称 技能修正值 等级 属性修正值 <br>手艺(缝纫): 2 4 -2<br>攀爬 8 4 4<br><br>专长: <br>狂暴<br>快速移动<br>强力攻击<br><br>先攻权:+0敏捷 = 1d20 +1<br>近战攻击检定: +1 +4 = +5<br>远程攻击检定: +1 +1 = +2<br><br><br>初始金钱:100gp<br><br>物品 金币 重量 <br>冒险者装束 --<br>背包 2 2 <br>水袋(满) 1 4 <br>口粮 0.5×0 1×0<br>睡袋 0.1 5 <br>燧石与铁片 1 0<br>麻袋 0.1 0.5<br>哨子 0.8 0<br>粉笔 0.01×10 0×10 <br>火把 0.01×0 1×0<br>磨刀石 0.02 1<br>铁蒺藜 1 2<br>草药 1.5×2 1×2 (1D6+1) <br><br>镶嵌皮甲 25 20<br>小木盾 3 5<br>短弓 30 2<br>箭(20) 1 3<br>巨斧 20 20<br>匕首 2 1<br><br>合计 69.5 (轻载)<br>剩余 8金币3银币7铜币 为何要13dex13wis呢?<br>32点的话,horc可以达到18/14/16/6/14/6的完美境界阿<br>还有巨斧是双手拿,拿盾就没法拿这个,所以还是不要买盾了。<br>还有8尺相当于2米4多。。。 搂主啊,楼上的说的对呀!<br>敏捷不到14一点意义没有。感知吗~不想升4级以上游侠的到14也没必要(圣武士就不必了吧:D )。<br>我还是认为18/14/16/8/12/6比较好。<br>当然,个人意见,结果自己决定。 19/13/16/6/10/6<br><br>我始终期待你的野蛮人影舞者。 我觉着DEX要重要于CON,至少是两者并重,毕竟,根据边际效益理论,1点AC的作用大于1点HP。 有道理<br><br>建议20/14/14/6/10/6 <!--QuoteBegin--></span><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--><i>最初由 Taburissk 发布</i><br><b>我觉着DEX要重要于CON,至少是两者并重,毕竟,根据边际效益理论,1点AC的作用大于1点HP。 </b><!--QuoteEnd--></td></tr></table><span class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>这个。。。我觉得早期ac比较重要,进入中后期,hp的重要程度能提高。当然有心垒成钢盾(ac25+)的话.......页:
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