龙骑士城堡奇幻论坛's Archiver

沙里费克 发表于 2002-12-10 21:22

新人新卡,刚做的战士卡!请各位大人斧正……

&nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   人物姓名:Aramil·Nailo  阿拉密尔·夜风 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  <br> &nbsp;   玩家姓名:沙里费克<br> &nbsp;   职业:战士<br> &nbsp;   等级:1级<br> &nbsp;   种族:人类<br> &nbsp;   阵营:中立善良<br> &nbsp;   信仰:暂无<br> &nbsp;   年龄:18<br> &nbsp;   体型:中型<br> &nbsp;   性别:男<br> &nbsp;   身高:6'<br> &nbsp;   体重:125磅<br> &nbsp;   瞳色:蓝<br> &nbsp;   发色:黑<br> &nbsp;   肤色:白<br> &nbsp;   语言:通用语<br> &nbsp;   <br> &nbsp;   属性 数值 调整值 暂时调整值  暂时数值 &nbsp;  <br> &nbsp;   力量:16 &nbsp;  +3 &nbsp;   +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0<br> &nbsp;   敏捷:16 &nbsp;  +3 &nbsp;   +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0<br> &nbsp;   体质:14 &nbsp;  +2 &nbsp;   +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0<br> &nbsp;   智力:10 &nbsp;  +0 &nbsp;   +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0<br> &nbsp;   感知:10 &nbsp;  +0 &nbsp;   +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0<br> &nbsp;   魅力:10 &nbsp;  +0 &nbsp;   +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0<br> &nbsp;   <br> 豁免检定 &nbsp; 总值  基本值  属性调整值  魔法调整值  其他调整值  暂时数值  状态调整值 &nbsp;  <br> 强韧体质:  +4 &nbsp;   +2 &nbsp;  &nbsp;  +2 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0 &nbsp;  &nbsp;   +0<br> 反射敏捷:  +3 &nbsp;   +0 &nbsp;  &nbsp;  +3 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0 &nbsp;  &nbsp;   +0 <br> 意志感知:  +0 &nbsp;   +0 &nbsp;  &nbsp;  +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0 &nbsp;  &nbsp;   +0<br> <br> 先权攻调整值:+3 &nbsp;  敏捷调整:+3  其他调整:+0<br> 基本攻击加值:+1 &nbsp;  <br> 近战攻击加值:+5 &nbsp;  <br> 基本攻击加值:+1  <br> 力量调整:+3  <br> 体型调整:+0  <br> 其他调整:+1  <br> 暂时数值:+0<br> 远战攻击加值:+4 &nbsp;  <br> 基本攻击加值:+1  <br> 敏捷调整:+3  <br> 体型调整:+0  <br> 其他调整:+0  <br> 暂时数值:+0<br> <br> 生命总值:12  <br> 受伤/当前:12/12 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  <br> 伤害减免:--<br> 内伤:-- &nbsp; <br> 生命色:D10<br> 速度:基本30英尺<br> <br> 防御等级<br> AC:16<br> 盔甲加值:+3<br> 盾牌加值:--<br> 敏捷调整值:+3<br> 体型调整值:--<br> 天生防御:--<br> 其他调整值:--<br> 失手几率:--<br> 奥术失败:--<br> 防具检定减值:-1<br> 法术抗力:--<br> 1级(2+0)*4 种族奖励:+4 (2+0)*4+4=12<br> 升级后:2+智力调整值 种族奖励:每级额外获得1点<br> 技能名称  关键属性 &nbsp; 技能调整 &nbsp;  属性调整 &nbsp;  级数 &nbsp;  其他调整<br> 攀爬 &nbsp;  &nbsp; 力量 &nbsp;  &nbsp;   +7 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  +3 &nbsp;  &nbsp;   +4 &nbsp;  &nbsp;  +0<br> 跳跃 &nbsp;  &nbsp; 力量 &nbsp;  &nbsp;   +7 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  +3 &nbsp;  &nbsp;   +4 &nbsp;  &nbsp;  +0<br> 骑术 &nbsp;  &nbsp; 敏捷 &nbsp;  &nbsp;   +7 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  +3 &nbsp;  &nbsp;   +4 &nbsp;  &nbsp;  +0<br><br> <br> 特殊能力/专长:(擅长所有简易/军用武器,所有盔甲及盾牌。)专攻武器:弯刀<br> 人类特有额外专长:双武器攻击<br> 职业奖励额外专长:双巧手  <br> 升级奖励:--<br> <br> <br><br> 近战武器<br> 正手名称:弯刀 &nbsp; <br> 攻击加值总计:+5<br> 伤害值:1D6<br> 重击:18-20*2<br> 距离:--<br> 重量:4磅<br> 类型:挥砍<br> 大小:中型<br> 特性:--<br><br> 副手名称:短剑<br> 攻击加值总计:+4<br> 伤害值:1D6<br> 重击:19-20*2<br> 距离:--<br> 重量:3磅<br> 类型:穿刺<br> 大小:小型<br> 特性:--<br><br> <br> 远战武器<br> 名称:短弓<br> 攻击加值总计:+4<br> 伤害值:1D6<br> 致命:*3<br> 距离:60英尺<br> 重量:2磅<br> 类型:穿刺<br> 大小:中型<br> 特性:--<br> <br> 防具<br> 盔甲:镶嵌皮甲<br> 类型:轻型<br> 防具加值:+3<br> 最大敏捷加值:+5<br> 检定减值:-1<br> 法术失败:15%<br> 速度:30英尺 20英尺<br> 重量:20磅<br> 特性:--<br> 物品<br> 镶嵌皮甲*1 20磅 25金币<br> 短弓*1 &nbsp;   2磅  30金币<br> 弯刀*1 &nbsp;   4磅  15金币<br> 短剑*1 &nbsp;   3磅  10金币<br> &nbsp;   肥皂*1 &nbsp; 1磅 &nbsp;  5银币 &nbsp;  &nbsp; <br> &nbsp;   背包*1 &nbsp; 2磅 &nbsp;  2金币 &nbsp;  &nbsp; 睡袋<br> &nbsp;   水袋*1 &nbsp; 1磅 &nbsp;  1金币 &nbsp;  &nbsp; 1/2加仑(满) &nbsp;  &nbsp; <br> &nbsp;   腰包*1 &nbsp; 0.5磅  1金币 &nbsp;  &nbsp; 打火石,口粮。<br> &nbsp;   打火石*1  a &nbsp;   1金币 &nbsp;  &nbsp; 重量不记<br> &nbsp;   睡袋*1 &nbsp; 5磅 &nbsp;  1银币 &nbsp;   <br> &nbsp;   口粮*6 &nbsp; 6磅 &nbsp;  30银币 &nbsp;   <br><br><br> 总负荷量:44.5磅<br> 轻度负荷:76磅以下<br> 中度负荷:77-153磅<br> 高度负荷:154-230磅 &nbsp;  <br> 钱币总量:100-91.6=8.4<br> 铜币:<br> 银币:4<br> 金币:8<br> 白金币:

WOUTH 发表于 2002-12-10 22:55

&nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   看来你是要做“崔三爷”式的战士了,从数据角度没什么问题,但从实用的角度来说战士用双武器有点浪费。同样是这个属性在进行全回合攻击时,用巨剑(当然巨剑大斧是给力量18+的半兽人蛮子用的,力量16左右的战士推荐重剑盾牌)命中+5伤害2D6+4,用你的武器组合命中+3/+2伤害1D6+3/1D6+1而你多用了两个专长。当然RPG最重要的是扮演,其它的都只是末节只要不出大错就行了。

沙里费克 发表于 2002-12-11 00:29

&nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   呵呵,感谢阁下的提点!本人也觉得人类战士用双武器浪费了点,<br>再说偶地属性也不是很理想!但我很期待成为一位像崔斯特一样地战士啊,所以贪了点“偷鸡不成蚀把米”!我还希望运气能好点,命长点。别什么5级还没到就挂啦!!!哎呀,辛苦就白费啦!!<br>  还有个问题,各位前辈我这张卡。哪位DM肯接受跑团啊??<br>  应该不至于封杀吧!哪位DM肯要我的,请跟贴回复一下啊!!<br>  谢谢各位前辈啦!!

cobalt 发表于 2002-12-11 09:14

&nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   转一篇关于双武器的文章<br><br><a href='http://www.dndrpg.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=5707' target='_blank'>http://www.dndrpg.net/bbs/showthread.php?s...=&threadid=5707</a><br>由Astinus翻译<br>瞎翻一个双武器攻击的文章,方家指正 <br>原文在 :<a href='http://homepage.mac.com/guyf/DnD/AttackingWithTwoWeapons.html双武器攻击分析' target='_blank'>http://homepage.mac.com/guyf/DnD/Attacking...l双武器攻击分析</a><br>Guy Fullerton 版本1.1.1 2001.7.19<br><br>在创建人物并且玩了一段时间之后,一些人发现他们的双武器角色作战不如其他人有效.公告版上有很多帖子抱怨:"我的精灵战士花费了两个专长来使用双武器,但是队伍里其他战士(比如用重斧的矮人)总能够造成更多的伤害.这看来很不公平!比起矮人来,我多花费了两个专长,所以我理应更强!不是吗?双武器战斗其实是个骗局!" ---- 匿名<br>事实上,双武器攻击(或者双头武器)经常比不上这些主流方式有效:单手+盾或者双手兵器.下面,我们将从统计学角度分析为什么双武器战斗通常比较糟,如何让双武器战斗体现它的优点,以及为什么这两个专长的花费对于游戏是平衡的.<br><br>1.很多情形下不那么有效<br>比较双手武器而言,双武器造成的伤害较少,而且因为只能五尺移动,中招的机会要变大.<br>双武器必须全回合攻击,因此你只能五尺移动,也不能做类移.在必须移动的场合,你只能用其中一件武器攻击一次.这样情况下就不那么合算,因为用双手武器(巨剑)一次攻击至少有2d6的伤害;同样也不如单手(长剑)+盾,因为同样伤害1d8,他还获得盾的ac奖励.事实上,因为在bab足够高以前,这两种角色根本不需要做全回合攻击来实现最大伤害.<br>但双武器战士要实现最大伤害就必须全回合攻击,一旦他打算移动到他的对手面前,他就只能做一次攻击(1d8),而且失去盾牌ac奖励(压根没有盾么).相对全回合攻击,效果减半.<br>战斗中,很多情况要求移动或者限制你只能做部分动作,那样双武器攻击的效果就受到削弱.<br>2.不太划算<br>一个典型的战士付出很多来学习双武器,但是即使全回合攻击,伤害也仅仅增加了那么一点点.更糟的是:这一点点增加也仅仅对低ac的对手才见效<br>理想的双武器战士通常会是双手短剑.为了便于讨论,假设这是个lv5战士,str16,精制武器,没有魔法加值,相关专长:武器专攻(ss),武器专精(ss),双巧手,双武器战斗.他主手伤害1d6+5,副手1d6+3,全回合攻击可能的最大伤害2d6+8.双手ab都是+8(+5bab,+3str,+1mw,+1wf,-2two-weapons)<br>假定他的敌人ac15,这个双短剑战士每回合平均伤害10.5(重击不计).算法如下:<br>(70%机会造成1d6+5)+(70% 1d6+3) = 0.70*8.5 +0.70*6.5 = 10.5<br>理想的双手武器战士,讨论之便,我们假定和前者一样,只是专长换成:专攻gs,专精gs,巨剑伤害2d6+6,他的ab+10(+5bab,+3str,+1mw,+1wf)<br>假定他的敌人ac15,这个巨剑战士每回合平均伤害10.4(重击不计)<br>80% * 2d6+6 = 10.4<br>即是说,这种情况下,双短剑战士每回合比巨剑战士平均多0.1伤害.敌人ac低于15,伤害更多些.但是lv5战士有多少机会来面对ac15-的敌人呢?当敌人的ac高于这个数字,巨剑战士显然占优.事实上,敌人的ac20的情况下,巨剑战士比之双短剑战士平均每回合多0.4伤害.<br>我还要给伤口再撒一把盐:别忘了双短剑战士多花费了两个专长,就为了换取对付低ac敌人的一点点好处.巨剑战士把这两个专长用在别处,只会变得更强<br>3.高攻击加值使情况更糟<br>双武器战士达到6级之后,高bab产生多次攻击能力,这使得学习双武器的回报更差.<br>我们的双短剑战士6级时每回合可以攻击3次:主手两次,副手一次.他的ab为+9/+9/+4,同样ac15对手,每回合平均伤害15.5<br>(75% 1d6+5)+(75% 1d6+3)+(50% 1d6+5) = 15.5<br>我们的巨剑战士6级时每回合可以攻击2次,他的ab为+11/+6.ac15对手,每回合平均伤害18.85<br>(85% 26+6) + (60% 2d6+6) = 18.85<br>这个差距还不太明显,但是当人物升级获得更多攻击次数的时候,距离将进一步拉大<br>4.精通双武器能不能拯救我们?<br>我们引入精通双武器专长来讨论.无论怎样,考虑到双短剑战士现在四次攻击,而巨剑战士只有两次,这看起来好像平衡了一些.学到这个专长最少要lv9,所以我们把他们敌人的ac提高一些到18<br>我们的双短剑战士9级时每回合可以攻击4次:ab为+12/+12/+7/+7,ac18对手,每回合平均伤害18.75<br>(75% 1d6+5) + (75% 1d6+3 ) + (50% 1d6+5) + (50% 1d6+3) = 18.75<br>我们的巨剑战士6级时每回合可以攻击2次,他的ab为+11/+6.ac15对手,每回合平均伤害18.85<br>(85% 2d6+6) + (60% 2d6+6) = 18.85<br>看来精通双武器确实把差距拉近了一点,但是它并不能完全填平这个鸿沟.而且这又要花费一个专长,巨剑战士可以用这个专长来变得更强<br>5.拯救<br>写到这里,你可能要问:"那么究竟为什么要设计这么糟的战斗方式?尤其是还要至少花费两个专长在上面?"<br>答案是:他们根本没有那样设计,你的双武器效果不好是因为你用的不对.有效使用时,双武器攻击的优势可以完全压倒其他方式.对于你获得的回报来说,花费两个专长是非常合算的.<br>当你一击造成的奖励性伤害数值足以超过你的武器骰子,双武器攻击就是极好的选择.伤害值越大越好!<br>一个最好的奖励伤害来源就是偷袭.假设一个lv5贼(str12)使用精制巨剑攻击,如果她处在夹击位置则形成偷袭.假定总ab+7,没有相关专长,没有魔法奖值,敌人ac15,她的回合平均伤害是:<br>65% 2d6+1+3d6 = 12.025<br>同样的贼如果有双巧手,双武器战斗专长,双手精制短剑(每一把都是ab+5),夹击同一个ac15敌人,她将造成15.95的回合平均伤害<br>(55% 1d6+1+3d6) + (55% 1d6+3d6) = 15.95<br>双武器得到将近4点的伤害提升.随着贼的偷袭伤害增加,双武器作战也更强大.在11级的时候,敌人ac不同,伤害提升总可以达到10左右.这就是为什么要花费两个专长来学习使用双武器<br>贼的偷袭是获得奖励伤害最好的方法之一,还有些手段跟职业关系不大:火焰/寒冰/震慑属性武器,猛力攻击,某些法术等等.因为这些特性而选择双武器,尽管看起来不那么引人注目,但是有些时候证明还是值得的.<br>6.攻击和伤害的权衡<br>有时候你不打算给你的敌人造成伤害,你可能想摔绊,解除武装,或者冲撞他.在这些情形下,你造成的那些皮外伤就不如你的攻击次数更重要.你或许一次解除武装失败,但是你可能第二次就成功.这种情况下,双武器战斗意味着一次附加的成功机会.这可能算不上很棒的理由去学习双武器,但是不管怎么说,确实是有些益处.<br>7.盾和盾钉<br>在前面所有例子中,我比较了双武器和双手武器的优劣,结果已经说明了我的观点.我们本应加进第三种人物到前面的例子中,他单手拿武器并且持盾.不必担心,每个人都知道这种战斗方式相对于另外两种的优劣:剑盾战士伤害稍少但是ac得到显著提高,尤其是当他拥有一面魔法加强的盾的时候.<br>对于有双巧手和双武器专长战斗的战士来说,另有一种用的不那么多的战斗方式,除了平常的单手武器之外,他也可以用加了盾钉的盾来战斗.在一个回合中,如果他无法全回合攻击或者他需要他盾牌的ac奖励,那么就只用单手武器攻击.这样,他就型同通常的剑盾战士.但是如果这个回合他用不着担心ac(例如他和两个队友包围了一个怪物,这怪物只能攻击单体),或者他需要对敌人更多的打击(必须马上打倒对手),他就可以选择用<br>武器和钉盾共同攻击.<br>这种灵活的方式通常是选择双武器战斗的重要原因.事实上,我向每一位ranger扮演者推荐这种战斗技巧;如果你很好的控制攻击和ac的平衡关系,你会发现你的生存机会显著的提高了.<br>类似的,你也可以在拿副手武器的那只手臂上绑小圆盾,这样ac降低了一点,而且副手ab会有-1罚值,但是一般副手武器比钉盾来的要轻,而且伤害高些(或者重击特性好些).<br>8.困扰<br>有一点你可能已经注意到了,我们所有的双武器反例都涉及战士,而大部分双武器正面例子都有关盗贼.这里可以归纳我们最终的观点:<br>对于标准战士或者野蛮人(他们依靠高力量来产生高伤害),双武器攻击是个糟糕的选择,学习双巧手和双武器战斗专长也如是.如果一定要学的话,我们有言在先:除非你遵循我们前面所述的双武器正面例子,否则你就会和开头那位匿名朋友遇到同样的困扰,除了你自己,没有别人会听你的抱怨<br>你可能会责怪游戏设计组,你可能想你受骗选择了双巧手和双武器战斗这两个专长.但是,你一定要记得没有任何两个专长设计出来完全相等,不是所有的专长和属性选择对所有人都一样.你会同情dex10去学战斗反射的人吗?会同情学习盔甲熟练的法师吗?会同情学习法术增远但是只会接触类法术的术士吗?大概不会吧.<br>9.收场白<br>嗯,我承认刚刚说的可能尖刻了点,现在我展示我和善的一面.<br>如果你已经面临开头匿名朋友同样的境遇,你的双武器战士不如队伍里其他战士,你的人物已经7级,而且短期内你不会重新创建人物玩一个新战役.你是否为这两个糟糕的专长发愁呢?如何改善你的处境?下面的内容可能对你有些帮助:<br>*请求你的dm看是不是允许你把你的专长换成其他东西,需要的话,请她看本文,富有同情心的dm或许会允许你做这个交换来加强人物<br>*弃用双武器,改成单武器+盾钉,你的ac会感激你的.<br>*兼几级贼,2d6的偷袭伤害就足以回复业已倾斜的平衡.<br>*改变双武器罚值,我的战役里不会允许人这么做,但是你说不定可以骗过你dm的眼睛<br>如果你跟匿名朋友的情况不尽相同,你喜欢做双武器战士,你不在乎他的平均伤害比其他战士少,但是你想更好的规划你的人物.如何选择专长和武器?要留心哪些潜在的问题?参看下文:<br>*避免双手使用不同的武器.如果你正盘算经典的长短剑组合,忘了它吧.你要用武器专精(先修武器专攻)来加大伤害.两件不同武器需要4个专长,而你本可以只用两个的<br>*确定你的武器专精在你的两件武器上都发挥作用,你可以带两把轻武器(比如前例双短剑),双头武器(双头剑或双头链枷),两件轻型以上的武器也可以(双弯刀).<br>*双头武器要花掉你一个异种武器熟练专长,但是它比两把轻武器伤害更高.双头武器在你只用一头攻击时视作双手武器,当你不能承受-2罚值或者需要移动的时候就很有用.<br>*如果你能承受两把轻型以上武器攻击的-4罚值,装备两把长剑(或者弯刀等类似东西)也是一个选择,比之双头武器你省了一个专长,但是战斗方式上没那么灵活.但是,在大多战役中你更容易得到一对+2长剑而不是一把+2/+2双头剑.前景不尽相同.<br>*你也可以花费一个异种武器熟练专长来使用两把重剑(或者矮人重斧之类),这和两把长剑一样,战斗方式不够灵活,但是两把重剑伤害比双头武器高,我没做统计分析,所以你自己拿主意.<br>*可以参考进阶书"Sword and Fist"和"Defenders of the Faith",里面有些专长设计(比如专家盾术)对于特定的双武器人物颇为不错.<br>*一旦开打,要灵活分配伤害来发挥你的特长.巨剑战士只能把所有伤害施加到一个敌人身上,2d6伤害加上修正值对于比较弱的敌人(比如orc)太浪费了.双武器战士就不必操心这种问题,只管打就好.如果你正确运用的话,会有更多机会扫清敌人.<br>综上所述,你可以很好的规划你的双武器角色了.如果你遇到象匿名朋友那样怒气冲冲抱怨的家伙,安慰他并且给他讲解,或者直接给他一份本文.帮助他了解如何更好的双武器战斗,我们实在是不想再看到类似的抱怨帖子了.<br><br>欢迎来信,但我不能保证一一回复.我喜欢玩龙与地下城可是我不想被email的大潮淹没.怎样也好,我的email是 <a href='mailto:guyf@apple.com'>guyf@apple.com</a><br>不情之请:欢迎访问(D&D rules FAQ)<br><a href='http://homepage.mac.com/guyf/DnD/DnDRulesFAQ.html' target='_blank'>http://homepage.mac.com/guyf/DnD/DnDRulesFAQ.html</a>

Sebastian 发表于 2002-12-11 14:42

&nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   <!--QuoteBegin--></span><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--><i>最初由 cobalt 发布</i><br><b>当你一击造成的奖励性伤害数值足以超过你的武器骰子,双武器攻击就是极好的选择.伤害值越大越好!<br></b><!--QuoteEnd--></td></tr></table><span class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>这就是原因了……<br>此外我觉得战士正手还是拿重剑好,不管副手是拿盾牌还是什么别的……<br>再此外战士有那么多专长留着干吗?潇洒一点嘛,青春就是用来挥霍D:cool:

沙里费克 发表于 2002-12-11 14:54

&nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   引用<br>再此外战士有那么多专长留着干吗?潇洒一点嘛,青春就是用来挥霍D:cool: [/B][/QUOTE]<br>---------————————————————————————————<br> &nbsp; 对啊,我非常同意楼上的观点!那么多专长当然是要用的啦,难道还留着过年用啊! 浪费是浪费了点,但做人还是得潇洒些嘛!<br>呵呵  <!--emo&:D--><img src='http://localhost/ipb/html/emoticons/biggrin.gif' border='0' valign='absmiddle' alt='biggrin.gif'><!--endemo--> <!--emo&:D--><img src='http://localhost/ipb/html/emoticons/biggrin.gif' border='0' valign='absmiddle' alt='biggrin.gif'><!--endemo-->

cobalt 发表于 2002-12-11 15:51

&nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   通过计算表明,作为重战士,双武器和双手武器比相对比较亏,str越高越亏,对方的ac越高越亏,对方的damage reduce越高越亏。原因:命中-4,dmg比较分散。<br>即使双矮人重斧(dwarven waraxe)或双重剑(bastard sword),在指数相同的情况下,dmg也比巨剑小,-4命中相当于少了20%的命中。只有对方ac较低时,双武器才显出威力。<br>不过如果自己喜欢就无妨了。<br><br>另外我更倾向于选择ranger作为兼职来获得两个视为专长,ranger的一些技能是很有用的,例如ms和hide。兼职等级调整好是可以不受经验值惩罚的。在指数上也可以宽松一点,不用15的dex了。

沙里费克 发表于 2003-1-5 00:09

&nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   人物姓名:Aramil·Nailo  阿拉密尔·夜风 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  <br> &nbsp;  玩家姓名:沙里费克<br> &nbsp;  职业:战士 <br> &nbsp;  等级:1级<br> &nbsp;  种族:人类<br> &nbsp;  阵营:叛逆中立<br> &nbsp;  信仰:暂无<br> &nbsp;  年龄:18<br> &nbsp;  体型:中型<br> &nbsp;  性别:男<br> &nbsp;  身高:6'<br> &nbsp;  体重:125磅<br> &nbsp;  瞳色:蓝<br> &nbsp;  发色:黑<br> &nbsp;  肤色:白<br> &nbsp;  语言:通用语<br> &nbsp;  <br> &nbsp;  属性 数值 调整值 暂时调整值  暂时数值 &nbsp;  <br> &nbsp;  力量:16 &nbsp;  +3 &nbsp;   +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0<br> &nbsp;  敏捷:14 &nbsp;  +2 &nbsp;   +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0<br> &nbsp;  体质:14 &nbsp;  +2 &nbsp;   +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0<br> &nbsp;  智力:14 &nbsp;  +2 &nbsp;   +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0<br> &nbsp;  感知:10 &nbsp;  +0 &nbsp;   +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0<br> &nbsp;  魅力:10 &nbsp;  +0 &nbsp;   +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0<br>  <br>豁免检定 &nbsp; 总值  基本值  属性调整值  魔法调整值  其他调整值  暂时数值  状态调整值 &nbsp;  <br>强韧体质:  +4 &nbsp;   +2 &nbsp;  &nbsp;  +2 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0 &nbsp;  &nbsp;   +0<br>反射敏捷:  +2 &nbsp;   +0 &nbsp;  &nbsp;  +2 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0 &nbsp;  &nbsp;   +0 <br>意志感知:  +0 &nbsp;   +0 &nbsp;  &nbsp;  +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0 &nbsp;  &nbsp;   +0<br><br>先权攻调整值:+6 &nbsp;  敏捷调整:+2  其他调整:+4(精通先攻)<br>基本攻击加值:+1 &nbsp;  <br>近战攻击加值:+5(专攻长剑) +4 (普通)  <br>基本攻击加值:+1  <br>力量调整:+3  <br>体型调整:+0  <br>其他调整:+1(专攻长剑)  <br>暂时数值:+0<br>远战攻击加值:+3 &nbsp;  <br>基本攻击加值:+1  <br>敏捷调整:+2  <br>体型调整:+0  <br>其他调整:+0  <br>暂时数值:+0<br><br>生命总值:12  <br>受伤/当前:12/12 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  <br>伤害减免:--<br>内伤:-- &nbsp; <br>生命色:D10<br>速度:基本30英尺<br><br>防御等级<br>AC:17<br>盔甲加值:+3<br>盾牌加值:+1<br>敏捷调整值:+2<br>体型调整值:--<br>天生防御:--<br>其他调整值:+1<br>失手几率:--<br>奥术失败:20%<br>防具检定减值:-2<br>法术抗力:--<br>1级(2+0)*4 种族奖励:+4 (2+2)*4+4=20<br>升级后:2+智力调整值 种族奖励:每级额外获得1点<br>技能名称  关键属性 &nbsp; 技能调整 &nbsp;  属性调整 &nbsp;  级数 &nbsp;  其他调整<br>攀爬 &nbsp;  &nbsp; 力量 &nbsp;  &nbsp;   +7 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  +3 &nbsp;  &nbsp;   +4 &nbsp;  &nbsp;  +0<br>跳跃 &nbsp;  &nbsp; 力量 &nbsp;  &nbsp;   +7 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  +3 &nbsp;  &nbsp;   +4 &nbsp;  &nbsp;  +0<br>骑术 &nbsp;  &nbsp; 敏捷 &nbsp;  &nbsp;   +4 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  +2 &nbsp;  &nbsp;   +4 &nbsp;  &nbsp;  -2<br>手艺 &nbsp;  &nbsp; 智力 &nbsp;  &nbsp;   +6 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  +2 &nbsp;  &nbsp;   +4 &nbsp;  &nbsp;  +0<br>游泳 &nbsp;  &nbsp; 力量 &nbsp;  &nbsp;   +7 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  +3 &nbsp;  &nbsp;   +4 &nbsp;  &nbsp;  +0 &nbsp;   <br>特殊能力/专长:(擅长所有简易/军用武器,所有盔甲及盾牌。)专攻武器:长剑<br>人类特有额外专长:闪避<br>职业奖励额外专长:精通先攻  <br>升级奖励:--<br><br><br>近战武器<br>正手名称:长剑 &nbsp; <br>攻击加值总计:+5(专攻长剑)<br>伤害值:1D8<br>重击:19-20*2<br>距离:--<br>重量:4磅<br>类型:挥砍<br>大小:中型<br>特性:--<br><br>远战武器<br>名称:短弓<br>攻击加值总计:+4<br>伤害值:1D6<br>致命:*3<br>距离:60英尺<br>重量:2磅<br>类型:穿刺<br>大小:中型<br>特性:--<br><br>防具<br>盔甲:镶嵌皮甲<br>类型:轻型<br>防具加值:+3<br>最大敏捷加值:+5<br>检定减值:-1<br>法术失败:15%<br>速度:30英尺 20英尺<br>重量:20磅<br>特性:--<br>盾牌:小钢盾<br>类型:轻型<br>防具加值:+1<br>检定减值:-1<br>法术失败:5%<br>重量:6磅<br>特性:--<br>物品<br>镶嵌皮甲*1 20磅 25金币<br>小钢盾*1 6磅 &nbsp; 9金币<br>短弓*1 &nbsp;   2磅  30金币<br>长剑*1 &nbsp;   4磅  15金币<br>肥皂*1 &nbsp; 1磅 &nbsp;  5银币 &nbsp;  &nbsp; <br>背包*1 &nbsp; 2磅 &nbsp;  2金币 &nbsp;  &nbsp; 睡袋<br>水袋*1 &nbsp; 1磅 &nbsp;  1金币 &nbsp;  &nbsp; 1/2加仑(满) &nbsp;  &nbsp; <br>腰包*1 &nbsp; 0.5磅  1金币 &nbsp;  &nbsp; 打火石,口粮。<br>打火石*1  a &nbsp;   1金币 &nbsp;  &nbsp; 重量不记<br>睡袋*1 &nbsp; 5磅 &nbsp;  1银币 &nbsp;   <br>口粮*6 &nbsp; 6磅 &nbsp;  30银币 &nbsp;   <br><br><br>总负荷量:50.5磅<br>轻度负荷:76磅以下<br>中度负荷:77-153磅<br>高度负荷:154-230磅 &nbsp;  <br>金币:100-86=14<br>银币:10-6=4<br>铜币:<br>白金币:

黯精灵游侠 发表于 2003-1-5 18:21

&nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   呵呵,这次智力高了,战士不用那么高的智力,13就可以学习任何技能了:D<br><br>(PS: 你人物的姓和我一样......汗.....)

沙里费克 发表于 2003-1-10 14:01

&nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   人物姓名:Aramil·Nailo  阿拉密尔·夜风 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  <br> &nbsp;   玩家姓名:沙里费克<br> &nbsp;   职业:战士 <br> &nbsp;   等级:1级<br> &nbsp;   种族:人类<br> &nbsp;   阵营:叛逆中立<br> &nbsp;   信仰:暂无<br> &nbsp;   年龄:18<br> &nbsp;   体型:中型<br> &nbsp;   性别:男<br> &nbsp;   身高:6'<br> &nbsp;   体重:125磅<br> &nbsp;   瞳色:蓝<br> &nbsp;   发色:黑<br> &nbsp;   肤色:白<br> &nbsp;   语言:通用语<br> &nbsp;   <br> &nbsp;   属性 数值 调整值 暂时调整值  暂时数值 &nbsp;  <br> &nbsp;   力量:18 &nbsp;  +4 &nbsp;  &nbsp;   +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  +0<br> &nbsp;  &nbsp;   敏捷:14 &nbsp;  +2 &nbsp;  &nbsp;   +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  +0<br> &nbsp;  &nbsp;   体质:14 &nbsp;  +2 &nbsp;  &nbsp;   +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  +0<br> &nbsp;  &nbsp;   智力:12 &nbsp;  +1 &nbsp;  &nbsp;   +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  +0<br> &nbsp;  &nbsp;   感知:8 &nbsp;  &nbsp;  -1 &nbsp;  &nbsp;   +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  +0<br> &nbsp;  &nbsp;   魅力:8 &nbsp;  &nbsp;  -1 &nbsp;  &nbsp;   +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  +0<br> &nbsp;   <br> 豁免检定 &nbsp; 总值  基本值  属性调整值  魔法调整值  其他调整值  暂时数值  状态调整值 &nbsp;  <br> 强韧体质:  +4 &nbsp;   +2 &nbsp;  &nbsp;  +2 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0 &nbsp;  &nbsp;   +0<br> 反射敏捷:  +2 &nbsp;   +0 &nbsp;  &nbsp;  +2 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0 &nbsp;  &nbsp;   +0 <br> 意志感知:  +0 &nbsp;   +0 &nbsp;  &nbsp;  +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0 &nbsp;  &nbsp;   +0<br> <br> 先权攻调整值:+6 &nbsp;  敏捷调整:+2  其他调整:+4(精通先攻)<br> 基本攻击加值:+1 &nbsp;  <br> 近战攻击加值:+6(专攻长剑) +5 (普通)  <br> 基本攻击加值:+1  <br> 力量调整:+4  <br> 体型调整:+0  <br> 其他调整:+1(专攻长剑)  <br> 暂时数值:+0<br> 远战攻击加值:+3 &nbsp;  <br> 基本攻击加值:+1  <br> 敏捷调整:+2  <br> 体型调整:+0  <br> 其他调整:+0  <br> 暂时数值:+0<br> <br> 生命总值:12  <br> 受伤/当前:12/12 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  <br> 伤害减免:--<br> 内伤:-- &nbsp; <br> 生命色:D10<br> 速度:基本30英尺<br> <br> 防御等级<br> AC:17<br> 盔甲加值:+3<br> 盾牌加值:+1<br> 敏捷调整值:+2<br> 体型调整值:--<br> 天生防御:--<br> 其他调整值:+1<br> 失手几率:--<br> 奥术失败:20%<br> 防具检定减值:-2<br> 法术抗力:--<br> 1级(2+0)*4 种族奖励:+4 (2+1)*4+4=16<br> 升级后:2+智力调整值 种族奖励:每级额外获得1点<br> 技能名称  关键属性 &nbsp; 技能调整 &nbsp;  属性调整 &nbsp;  级数 &nbsp;  其他调整<br> 攀爬 &nbsp;  &nbsp; 力量 &nbsp;  &nbsp;   +8 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  +4 &nbsp;  &nbsp;   +4 &nbsp;  &nbsp;  +0<br> 跳跃 &nbsp;  &nbsp; 力量 &nbsp;  &nbsp;   +8 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  +4 &nbsp;  &nbsp;   +4 &nbsp;  &nbsp;  +0<br> 骑术 &nbsp;  &nbsp; 敏捷 &nbsp;  &nbsp;   +4 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  +2 &nbsp;  &nbsp;   +4 &nbsp;  &nbsp;  -2<br> 游泳 &nbsp;  &nbsp; 力量 &nbsp;  &nbsp;   +8 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  +4 &nbsp;  &nbsp;   +4 &nbsp;  &nbsp;  +0 &nbsp;   <br> 特殊能力/专长:(擅长所有简易/军用武器,所有盔甲及盾牌。)专攻武器:长剑<br> 人类特有额外专长:闪避<br> 职业奖励额外专长:精通先攻  <br> 升级奖励:--<br> <br> <br><br> 近战武器<br> 正手名称:长剑 &nbsp; <br> 攻击加值总计:+6(专攻长剑)<br> 伤害值:1D8<br> 重击:19-20*2<br> 距离:--<br> 重量:4磅<br> 类型:挥砍<br> 大小:中型<br> 特性:--<br><br> 远战武器<br> 名称:短弓<br> 攻击加值总计:+4<br> 伤害值:1D6<br> 致命:*3<br> 距离:60英尺<br> 重量:2磅<br> 类型:穿刺<br> 大小:中型<br> 特性:--<br> <br> 防具<br> 盔甲:镶嵌皮甲<br> 类型:轻型<br> 防具加值:+3<br> 最大敏捷加值:+5<br> 检定减值:-1<br> 法术失败:15%<br> 速度:30英尺 20英尺<br> 重量:20磅<br> 特性:--<br> 盾牌:小钢盾<br> 类型:轻型<br> 防具加值:+1<br> 检定减值:-1<br> 法术失败:5%<br> 重量:6镑<br>  <br> 物品<br> 镶嵌皮甲*1 20磅 25金币<br> 小钢盾*1  6磅 &nbsp; 9金币<br> 短弓*1 &nbsp;   2磅  30金币<br> 长剑*1 &nbsp;   4磅  15金币<br> 肥皂*1 &nbsp; 1磅 &nbsp;  5银币 &nbsp;  &nbsp; <br> 背包*1 &nbsp; 2磅 &nbsp;  2金币 &nbsp;  &nbsp; 睡袋<br> 水袋*1 &nbsp; 1磅 &nbsp;  1金币 &nbsp;  &nbsp; 1/2加仑(满) &nbsp;  &nbsp; <br> 腰包*1 &nbsp; 0.5磅  1金币 &nbsp;  &nbsp; 打火石,口粮。<br> 打火石*1  a &nbsp;   1金币 &nbsp;  &nbsp; 重量不记<br> 睡袋*1 &nbsp; 5磅 &nbsp;  1银币 &nbsp;   <br> 口粮*6 &nbsp; 6磅 &nbsp;  30银币 &nbsp;   <br><br><br> 总负荷量:50.5磅<br> 轻度负荷:100磅以下<br> 中度负荷:101-200磅<br> 高度负荷:201-300磅 &nbsp;  <br> 金币:100-87=12<br> 铜币:<br> 银币:10-6=4<br> 白金币:

黯精灵游侠 发表于 2003-1-10 15:31

&nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   <!--QuoteBegin--></span><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> </td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--><i>最初由 cobalt 发布</i><br><b>转一篇关于双武器的文章<br><br><a href='http://www.dndrpg.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=5707' target='_blank'>http://www.dndrpg.net/bbs/showthread.php?s...=&threadid=5707</a><br>由Astinus翻译<br>瞎翻一个双武器攻击的文章,方家指正 &nbsp;<br>原文在 :<a href='http://homepage.mac.com/guyf/DnD/AttackingWithTwoWeapons.html双武器攻击分析' target='_blank'>http://homepage.mac.com/guyf/DnD/Attacking...l双武器攻击分析</a><br>Guy Fullerton 版本1.1.1 2001.7.19<br><br>在创建人物并且玩了一段时间之后,一些人发现他们的双武器角色作战不如其他人有效.公告版上有很多帖子抱怨:"我的精灵战士花费了两个专长来使用双武器,但是队伍里其他战士(比如用重斧的矮人)总能够造成更多的伤害.这看来很不公平!比起矮人来,我多花费了两个专长,所以我理应更强!不是吗?双武器战斗其实是个骗局!" ---- 匿名<br>事实上,双武器攻击(或者双头武器)经常比不上这些主流方式有效:单手+盾或者双手兵器.下面,我们将从统计学角度分析为什么双武器战斗通常比较糟,如何让双武器战斗体现它的优点,以及为什么这两个专长的花费对于游戏是平衡的.<br><br>1.很多情形下不那么有效<br>比较双手武器而言,双武器造成的伤害较少,而且因为只能五尺移动,中招的机会要变大.<br>双武器必须全回合攻击,因此你只能五尺移动,也不能做类移.在必须移动的场合,你只能用其中一件武器攻击一次.这样情况下就不那么合算,因为用双手武器(巨剑)一次攻击至少有2d6的伤害;同样也不如单手(长剑)+盾,因为同样伤害1d8,他还获得盾的ac奖励.事实上,因为在bab足够高以前,这两种角色根本不需要做全回合攻击来实现最大伤害.<br>但双武器战士要实现最大伤害就必须全回合攻击,一旦他打算移动到他的对手面前,他就只能做一次攻击(1d8),而且失去盾牌ac奖励(压根没有盾么).相对全回合攻击,效果减半.<br>战斗中,很多情况要求移动或者限制你只能做部分动作,那样双武器攻击的效果就受到削弱.<br>2.不太划算<br>一个典型的战士付出很多来学习双武器,但是即使全回合攻击,伤害也仅仅增加了那么一点点.更糟的是:这一点点增加也仅仅对低ac的对手才见效<br>理想的双武器战士通常会是双手短剑.为了便于讨论,假设这是个lv5战士,str16,精制武器,没有魔法加值,相关专长:武器专攻(ss),武器专精(ss),双巧手,双武器战斗.他主手伤害1d6+5,副手1d6+3,全回合攻击可能的最大伤害2d6+8.双手ab都是+8(+5bab,+3str,+1mw,+1wf,-2two-weapons)<br>假定他的敌人ac15,这个双短剑战士每回合平均伤害10.5(重击不计).算法如下:<br>(70%机会造成1d6+5)+(70% 1d6+3) = 0.70*8.5 +0.70*6.5 = 10.5<br>理想的双手武器战士,讨论之便,我们假定和前者一样,只是专长换成:专攻gs,专精gs,巨剑伤害2d6+6,他的ab+10(+5bab,+3str,+1mw,+1wf)<br>假定他的敌人ac15,这个巨剑战士每回合平均伤害10.4(重击不计)<br>80% * 2d6+6 = 10.4<br>即是说,这种情况下,双短剑战士每回合比巨剑战士平均多0.1伤害.敌人ac低于15,伤害更多些.但是lv5战士有多少机会来面对ac15-的敌人呢?当敌人的ac高于这个数字,巨剑战士显然占优.事实上,敌人的ac20的情况下,巨剑战士比之双短剑战士平均每回合多0.4伤害.<br>我还要给伤口再撒一把盐:别忘了双短剑战士多花费了两个专长,就为了换取对付低ac敌人的一点点好处.巨剑战士把这两个专长用在别处,只会变得更强<br>3.高攻击加值使情况更糟<br>双武器战士达到6级之后,高bab产生多次攻击能力,这使得学习双武器的回报更差.<br>我们的双短剑战士6级时每回合可以攻击3次:主手两次,副手一次.他的ab为+9/+9/+4,同样ac15对手,每回合平均伤害15.5<br>(75% 1d6+5)+(75% 1d6+3)+(50% 1d6+5) = 15.5<br>我们的巨剑战士6级时每回合可以攻击2次,他的ab为+11/+6.ac15对手,每回合平均伤害18.85<br>(85% 26+6) + (60% 2d6+6) = 18.85<br>这个差距还不太明显,但是当人物升级获得更多攻击次数的时候,距离将进一步拉大<br>4.精通双武器能不能拯救我们?<br>我们引入精通双武器专长来讨论.无论怎样,考虑到双短剑战士现在四次攻击,而巨剑战士只有两次,这看起来好像平衡了一些.学到这个专长最少要lv9,所以我们把他们敌人的ac提高一些到18<br>我们的双短剑战士9级时每回合可以攻击4次:ab为+12/+12/+7/+7,ac18对手,每回合平均伤害18.75<br>(75% 1d6+5) + (75% 1d6+3 ) + (50% 1d6+5) + (50% 1d6+3) = 18.75<br>我们的巨剑战士6级时每回合可以攻击2次,他的ab为+11/+6.ac15对手,每回合平均伤害18.85<br>(85% 2d6+6) + (60% 2d6+6) = 18.85<br>看来精通双武器确实把差距拉近了一点,但是它并不能完全填平这个鸿沟.而且这又要花费一个专长,巨剑战士可以用这个专长来变得更强<br>5.拯救<br>写到这里,你可能要问:"那么究竟为什么要设计这么糟的战斗方式?尤其是还要至少花费两个专长在上面?"<br>答案是:他们根本没有那样设计,你的双武器效果不好是因为你用的不对.有效使用时,双武器攻击的优势可以完全压倒其他方式.对于你获得的回报来说,花费两个专长是非常合算的.<br>当你一击造成的奖励性伤害数值足以超过你的武器骰子,双武器攻击就是极好的选择.伤害值越大越好!<br>一个最好的奖励伤害来源就是偷袭.假设一个lv5贼(str12)使用精制巨剑攻击,如果她处在夹击位置则形成偷袭.假定总ab+7,没有相关专长,没有魔法奖值,敌人ac15,她的回合平均伤害是:<br>65% 2d6+1+3d6 = 12.025<br>同样的贼如果有双巧手,双武器战斗专长,双手精制短剑(每一把都是ab+5),夹击同一个ac15敌人,她将造成15.95的回合平均伤害<br>(55% 1d6+1+3d6) + (55% 1d6+3d6) = 15.95<br>双武器得到将近4点的伤害提升.随着贼的偷袭伤害增加,双武器作战也更强大.在11级的时候,敌人ac不同,伤害提升总可以达到10左右.这就是为什么要花费两个专长来学习使用双武器<br>贼的偷袭是获得奖励伤害最好的方法之一,还有些手段跟职业关系不大:火焰/寒冰/震慑属性武器,猛力攻击,某些法术等等.因为这些特性而选择双武器,尽管看起来不那么引人注目,但是有些时候证明还是值得的.<br>6.攻击和伤害的权衡<br>有时候你不打算给你的敌人造成伤害,你可能想摔绊,解除武装,或者冲撞他.在这些情形下,你造成的那些皮外伤就不如你的攻击次数更重要.你或许一次解除武装失败,但是你可能第二次就成功.这种情况下,双武器战斗意味着一次附加的成功机会.这可能算不上很棒的理由去学习双武器,但是不管怎么说,确实是有些益处.<br>7.盾和盾钉<br>在前面所有例子中,我比较了双武器和双手武器的优劣,结果已经说明了我的观点.我们本应加进第三种人物到前面的例子中,他单手拿武器并且持盾.不必担心,每个人都知道这种战斗方式相对于另外两种的优劣:剑盾战士伤害稍少但是ac得到显著提高,尤其是当他拥有一面魔法加强的盾的时候.<br>对于有双巧手和双武器专长战斗的战士来说,另有一种用的不那么多的战斗方式,除了平常的单手武器之外,他也可以用加了盾钉的盾来战斗.在一个回合中,如果他无法全回合攻击或者他需要他盾牌的ac奖励,那么就只用单手武器攻击.这样,他就型同通常的剑盾战士.但是如果这个回合他用不着担心ac(例如他和两个队友包围了一个怪物,这怪物只能攻击单体),或者他需要对敌人更多的打击(必须马上打倒对手),他就可以选择用<br>武器和钉盾共同攻击.<br>这种灵活的方式通常是选择双武器战斗的重要原因.事实上,我向每一位ranger扮演者推荐这种战斗技巧;如果你很好的控制攻击和ac的平衡关系,你会发现你的生存机会显著的提高了.<br>类似的,你也可以在拿副手武器的那只手臂上绑小圆盾,这样ac降低了一点,而且副手ab会有-1罚值,但是一般副手武器比钉盾来的要轻,而且伤害高些(或者重击特性好些).<br>8.困扰<br>有一点你可能已经注意到了,我们所有的双武器反例都涉及战士,而大部分双武器正面例子都有关盗贼.这里可以归纳我们最终的观点:<br>对于标准战士或者野蛮人(他们依靠高力量来产生高伤害),双武器攻击是个糟糕的选择,学习双巧手和双武器战斗专长也如是.如果一定要学的话,我们有言在先:除非你遵循我们前面所述的双武器正面例子,否则你就会和开头那位匿名朋友遇到同样的困扰,除了你自己,没有别人会听你的抱怨<br>你可能会责怪游戏设计组,你可能想你受骗选择了双巧手和双武器战斗这两个专长.但是,你一定要记得没有任何两个专长设计出来完全相等,不是所有的专长和属性选择对所有人都一样.你会同情dex10去学战斗反射的人吗?会同情学习盔甲熟练的法师吗?会同情学习法术增远但是只会接触类法术的术士吗?大概不会吧.<br>9.收场白<br>嗯,我承认刚刚说的可能尖刻了点,现在我展示我和善的一面.<br>如果你已经面临开头匿名朋友同样的境遇,你的双武器战士不如队伍里其他战士,你的人物已经7级,而且短期内你不会重新创建人物玩一个新战役.你是否为这两个糟糕的专长发愁呢?如何改善你的处境?下面的内容可能对你有些帮助:<br>*请求你的dm看是不是允许你把你的专长换成其他东西,需要的话,请她看本文,富有同情心的dm或许会允许你做这个交换来加强人物<br>*弃用双武器,改成单武器+盾钉,你的ac会感激你的.<br>*兼几级贼,2d6的偷袭伤害就足以回复业已倾斜的平衡.<br>*改变双武器罚值,我的战役里不会允许人这么做,但是你说不定可以骗过你dm的眼睛<br>如果你跟匿名朋友的情况不尽相同,你喜欢做双武器战士,你不在乎他的平均伤害比其他战士少,但是你想更好的规划你的人物.如何选择专长和武器?要留心哪些潜在的问题?参看下文:<br>*避免双手使用不同的武器.如果你正盘算经典的长短剑组合,忘了它吧.你要用武器专精(先修武器专攻)来加大伤害.两件不同武器需要4个专长,而你本可以只用两个的<br>*确定你的武器专精在你的两件武器上都发挥作用,你可以带两把轻武器(比如前例双短剑),双头武器(双头剑或双头链枷),两件轻型以上的武器也可以(双弯刀).<br>*双头武器要花掉你一个异种武器熟练专长,但是它比两把轻武器伤害更高.双头武器在你只用一头攻击时视作双手武器,当你不能承受-2罚值或者需要移动的时候就很有用.<br>*如果你能承受两把轻型以上武器攻击的-4罚值,装备两把长剑(或者弯刀等类似东西)也是一个选择,比之双头武器你省了一个专长,但是战斗方式上没那么灵活.但是,在大多战役中你更容易得到一对+2长剑而不是一把+2/+2双头剑.前景不尽相同.<br>*你也可以花费一个异种武器熟练专长来使用两把重剑(或者矮人重斧之类),这和两把长剑一样,战斗方式不够灵活,但是两把重剑伤害比双头武器高,我没做统计分析,所以你自己拿主意.<br>*可以参考进阶书"Sword and Fist"和"Defenders of the Faith",里面有些专长设计(比如专家盾术)对于特定的双武器人物颇为不错.<br>*一旦开打,要灵活分配伤害来发挥你的特长.巨剑战士只能把所有伤害施加到一个敌人身上,2d6伤害加上修正值对于比较弱的敌人(比如orc)太浪费了.双武器战士就不必操心这种问题,只管打就好.如果你正确运用的话,会有更多机会扫清敌人.<br>综上所述,你可以很好的规划你的双武器角色了.如果你遇到象匿名朋友那样怒气冲冲抱怨的家伙,安慰他并且给他讲解,或者直接给他一份本文.帮助他了解如何更好的双武器战斗,我们实在是不想再看到类似的抱怨帖子了.<br><br>欢迎来信,但我不能保证一一回复.我喜欢玩龙与地下城可是我不想被email的大潮淹没.怎样也好,我的email是 <a href='mailto:guyf@apple.com'>guyf@apple.com</a><br>不情之请:欢迎访问(D&D rules FAQ)<br><a href='http://homepage.mac.com/guyf/DnD/DnDRulesFAQ.html' target='_blank'>http://homepage.mac.com/guyf/DnD/DnDRulesFAQ.html</a> </b><!--QuoteEnd--></td></tr></table><span class='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>这里我有一个问题,楼上这里说的都是有关战士双武器的使用,那天生就擅长双武器的巡林客呢?他是否比单武器的巡林客要强一些?

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