龙骑士城堡奇幻论坛's Archiver

沙里费克 发表于 2002-12-9 17:04

重新修正的人物卡,各位前辈给点意见吧!

&nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   人物姓名:Tharivol·Nailo &nbsp; 萨里伏·夜风  玩家姓名:沙里费克 &nbsp;  &nbsp; <br>  职业:巡林客 &nbsp; 种族:精灵 &nbsp;  阵营:混乱善良  等级:1<br>  <br>  信仰:无 &nbsp;  &nbsp;  体型:中型 &nbsp;  年龄:116 &nbsp;  &nbsp; 性别:男<br>  身高:5‘9“(175CM) &nbsp;  &nbsp;  体重:120磅 &nbsp;  瞳色:银 &nbsp;   发色:蓝  经验值:0/1000 <br>  <br>  语言:通用语 精灵语 豺狼人语  肤色:紫 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  <br>  属性  数值  调整值  暂时数值  暂时调整值<br>  <br>  力量:14 &nbsp;   +2 &nbsp;  &nbsp; + 0 &nbsp;  &nbsp;   + 0<br> <br>  敏捷:16 &nbsp;   +3 &nbsp;  &nbsp; + 0 &nbsp;  &nbsp;   + 0<br> &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  <br>  体质:10 &nbsp;   +0 &nbsp;  &nbsp; + 0 &nbsp;  &nbsp;   + 0 <br><br>  智力:12 &nbsp;   +1 &nbsp;   + 0 &nbsp;  &nbsp;   + 0<br><br>  感知:14 &nbsp;   +2 &nbsp;  &nbsp;  +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0<br> <br>  魅力:12 &nbsp;   +1 &nbsp;  &nbsp;  +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; +0<br>  <br>  生命总值 &nbsp; 受伤/当前值  内伤: &nbsp;  &nbsp; 伤害减免 &nbsp; 生命色 &nbsp;  &nbsp;   <br> &nbsp;  10 &nbsp;  &nbsp;  10 / 10 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  +0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; D10<br>  <br>  防御  盔甲  盾牌  敏捷调  体型调  天生  其他调 速度:30英尺<br>  等级  加值  加值  整值 &nbsp;  整值 &nbsp;  防御  整值<br>  AC16 &nbsp; +3 &nbsp;  &nbsp;  +0 &nbsp;  &nbsp;   +3 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  + 0 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  + 0 &nbsp;  &nbsp;  + 0<br>  <br>  失手  奥术  防具检  法术抗力:对睡眠/附魔及类似法术效果豁免检定拥有-2种族加值<br>  几率  失败  定减值<br> &nbsp;  0 &nbsp;  0 &nbsp;   -1<br>  豁免鉴定 &nbsp;  总值  基本值  属性调整  魔法调整  其他调整  暂时数值  状态调整<br>  强韧(体质)  2 &nbsp;  +2 &nbsp;  &nbsp; +0 &nbsp;  &nbsp;  +0 &nbsp;  &nbsp;   +0 &nbsp;  &nbsp;  +0 &nbsp;  &nbsp;   +0<br>  反射(敏捷)  3 &nbsp;  +0 &nbsp;  &nbsp;  +3 &nbsp;  &nbsp;  +0 &nbsp;  &nbsp;   +0 &nbsp;  &nbsp;  +0 &nbsp;   +0 &nbsp; <br>  意志(感知)  2 &nbsp;  +0 &nbsp;  &nbsp;  +2 &nbsp;  &nbsp;  +0 &nbsp;  &nbsp;   +0 &nbsp;  &nbsp;  +0 &nbsp;  &nbsp;   +0<br>  先攻权调整值:+3 敏捷调整值:+3  其他调整值:+0<br>  基本攻击加值:+1<br>  近战攻击加值:+3 基本功击加值:+1  力量调整:+2  体型调整:+0  其他调整:+0  <br>  远战功击加值:+4 基本攻击加值:+1  敏捷调整:+3  体型调整:+0  其他调整:+0 &nbsp;  &nbsp;   <br>  武器  攻击加值总计  伤害值  重击  距离  重量  类型  大小  特性 &nbsp; <br>  <br>  弯刀 &nbsp;  &nbsp; +3 &nbsp;  &nbsp;  1D6 &nbsp;  &nbsp; 18-22*2 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   4磅 &nbsp; 挥砍  中型<br> &nbsp;  &nbsp; <br>  细剑 &nbsp;  &nbsp; +3 &nbsp;  &nbsp;  1D6 &nbsp;  &nbsp; 18-22*2 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   3磅 &nbsp; 穿刺  小型<br> <br>  长弓 &nbsp;  &nbsp; +4 &nbsp;  &nbsp;  1D8 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; *3 &nbsp;  100英尺 3磅 &nbsp;   穿刺  大型 <br><br>  盔甲  类型 &nbsp; 防具加值  最大敏捷度  检定减值  法术失败  速度  重量  特性<br>  镶嵌  轻型 &nbsp;   +3 &nbsp;  &nbsp;   +5 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp; -1 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   15% &nbsp;  &nbsp; 30英尺 20磅<br>  皮甲<br>  <br><br>  盾牌  重量 &nbsp; 防具加值 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  检定减值 &nbsp; 法术失败  特性 &nbsp;  <br>  <br>  1级人物起始技能点数(4+智力调整值1)*4=20<br>  升级可得到的技能点数4+智力调整值1<br>  技能名称 &nbsp; 关键属性 &nbsp; 技能调整值 &nbsp; 属性调整值 &nbsp; 级数  其他调整值<br> &nbsp; 聆听 &nbsp;  &nbsp;  感知 &nbsp;  &nbsp;  8 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  +2 &nbsp;  &nbsp;   +4 &nbsp; +2(天生奖励)<br> &nbsp; 搜索 &nbsp;  &nbsp;  智力 &nbsp;  &nbsp;  7 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  +1 &nbsp;  &nbsp;   +4 &nbsp; +2(天生奖励)<br> &nbsp; 侦察 &nbsp;  &nbsp;  感知 &nbsp;  &nbsp;  8 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  +2 &nbsp;  &nbsp;   +4 &nbsp; +2(天生奖励)<br> &nbsp; 医疗 &nbsp;  &nbsp;  感知 &nbsp;  &nbsp;  6 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  +2 &nbsp;  &nbsp;   +4 &nbsp; +0<br> &nbsp; 潜行 &nbsp;  &nbsp;  敏捷 &nbsp;  &nbsp;  6 &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  +3 &nbsp;  &nbsp;   +4 &nbsp; -1(防具减值)<br>  <br> <br> <br>  特殊能力/专长:巡林客职业奖励(擅长所有的简易/军用武器,轻型/中型盔甲及盾牌。双巧手,双武器攻击, 追踪特技。种族奖励(昏暗视觉)<br>  第一宿敌:豺狼人<br><br><br><br>  物品<br>  武 器  重量 &nbsp; 价格 &nbsp; 数量 &nbsp; 其他<br>  弯刀 &nbsp; 4磅 &nbsp;  15金币  1把  <br>  细剑 &nbsp; 3磅 &nbsp;  20金币  1把<br>  长弓 &nbsp; 3磅 &nbsp;  75金币  1把<br>  <br>  弹 药<br>  箭袋 &nbsp; 3磅 &nbsp;  1金币 &nbsp; 1袋 &nbsp; 20只箭<br>  镶嵌皮甲20磅  25金币  1件  <br>  生活<br>  用品<br>  肥皂 &nbsp; 1磅 &nbsp;  5银币 &nbsp; 1个 &nbsp; <br>  背包 &nbsp; 2磅 &nbsp;  2金币 &nbsp; 1个 &nbsp; 睡袋<br>  水袋 &nbsp; 1磅 &nbsp;  1金币 &nbsp; 1个 &nbsp; 1/2加仑(满) &nbsp;  &nbsp; <br>  腰包 &nbsp; 0.5磅  1金币 &nbsp; 1个 &nbsp; 打火石,口粮。<br>  打火石  a &nbsp;   1金币 &nbsp; 1个 &nbsp; 重量不记<br>  睡袋 &nbsp; 5磅 &nbsp;  1银币 &nbsp; 单人  <br>  口粮 &nbsp; 6磅 &nbsp;  30银币 &nbsp;   6份 &nbsp;   6份<br>  总负重量:48.5磅<br>  轻度负荷:58磅以下 中度负荷:59-116磅  高度负荷:117-175磅<br>  钱币总数:151金币<br>  铜币:<br>  银币:<br>  金币:300-149=151<br>  白金币:

GELEN 发表于 2002-12-9 17:19

&nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   魅力8……这精灵得长什么样子啊…………

沙里费克 发表于 2002-12-9 17:22

&nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   鱼与熊掌不能兼得啊,为了跑团时不那么容易翘辫子!只能牺牲点什么啊!

鬼之左近 发表于 2002-12-9 17:35

&nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   为啥有两个奇数呢?

沙里费克 发表于 2002-12-9 17:37

&nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   我是按照基本值8来往上加的<br>8+6(14以下包括14每点属性点耗1点)+2(15-16属性点耗2点)=15

鬼之左近 发表于 2002-12-9 19:25

&nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   我的意思是15和14修正值一样,并且15要耗2点,你的意图何在啊??<br><br>为何不改成14,把这2点加到其他上面<br><br>后面干脆加到16呢

沙里费克 发表于 2002-12-9 19:32

&nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   了解!我是新手还不是很懂,谢谢提点!

cobalt 发表于 2002-12-10 10:01

&nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   dex太低,str也不够,弓手不象弓手,战士不象战士。你是30点购点吧,想当弓手就dex提高点,想当近身战士就str/con高点。轻战士近身没活路的。<br>拿弯刀和细剑干什么?不要命中拉,换个短剑也比两个中型武器好。<br>初始feat也没写<br><br>对了,紫色皮肤银色瞳孔蓝色头发,很吓人的,毕竟这不是卡通片。

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