终于搞定了……全部24个epic seed……
表2-1:传奇法术seed<br>seed 基本辨识法术DC<br>Abjuration防护系<br>Banish流放 27<br>Dispel驱散法术 19<br>Reflect偏转 27<br>Ward防护 14<br>Conjuration咒法系<br>Armor护甲 14<br>Conjure咒术 21<br>Heal医疗* 25<br>Life生命* 27<br>Summon召唤 14<br>Divination预言系<br>Contact联系 23<br>Foresee预知 17<br>Reveal揭示 19<br>Enchantment附魔系<br>Afflict痛苦 14<br>Compel强制 19<br>Evocation塑能系<br>Energy能量 19<br>Illusion幻术系<br>Conceal隐藏 17<br>Delude迷惑 14<br>Necromancy死灵系<br>Animate Dead操纵死者 23<br>Slay杀戮 25<br>Transmutation变化系<br>Animate驱动 25<br>Destroy毁灭 29<br>Fortify防御 17<br>Transform变形 21<br>Transport传送 27<br>*施法者的知识(宗教)技能低于24时不能使用医疗(heal)和生命(life)seed。<br><br><br>seed说明<br>以下每个seed的说明都遵循0-9级法术的说明格式,就如同PHB中第11章的法术格式一样。同时包括辨识法术DC栏,它说明了包含这个seed的传奇法术的基本辨识法术DC应为多少。<br><br><br>Seed:Afflict痛苦<br>Enchantment附魔系(compulsion强迫)[Fear恐惧,Mind-Affecting精神作用]<br>辨识法术DC:14<br>成分:V,S<br>施展时间:1个动作<br>射程:300呎<br>目标:一个有生命的生物<br>持续时间:20分钟<br>豁免:意志,通过则无<br>法术抗力:有<br><br>你使得一个生物承受痛苦并在攻击掷筛,检定,以及豁免上承受-2处罚。每次在目标上增加-2处罚都会令辨识法术DC+2,每次附加都同时作用于以上所有数据。<br> 你也可以用这个seed制造另一种折磨目标的法术效果,使得目标在施法等级,某项基本属性,法术抗力,或是你的DM所允许的其他某项特性上承受-1处罚。每次在某项值上增加-1处罚都会令辨识法术DC+4。<br> 你可以将目标的某项属性值降至0,除体质值以外,后者最小值为1。如果你在用这个seed创造的法术上附加了增加持续时间的要素,属性处罚将转变为暂时性属性伤害。如果你附加了永久维持作用的要素,属性处罚将转变为永久性属性汲取。<br> 最后,如果愿意付出+2辨识法术DC的代价,你还可以将作用扩展到目标的某种感觉能力上,比如视觉,嗅觉,听觉,味觉,触觉,或是目标具有的特殊感觉能力。如果目标豁免失败,那项你所选择的感知能力在法术持续期间将不能起作用,并承受失去这项感知能力所带来的所有处罚。<br><br><br>Seed:Animate驱动<br>Transmutation变化系<br>辨识法术DC:25<br>成分:V,S<br>施展时间:1分钟<br>射程:300呎<br>目标:独立物体或20立方呎内的物质<br>持续时间:20轮<br>豁免:无<br>法术抗力:无<br><br>你可以驱使无生命的物体如同生物一般灵活活动(并非真正的生命)。被驱动的物体会攻击你最初设计时决定的目标。这些被驱动的物体可以是任何非魔法性物质,木头,金属,石头,纺织品,皮革,陶器,玻璃,以及诸如此类。你也可以驱动一大片原始物质中的一部分,比如海洋中的一片水域,一座石墙的一部分,或是大地本身,驱动的部分不能超过20立方呎范围。每增加10立方呎作用范围,辨识法术DC+1,直到增加到1000立方呎。当范围增加到1000立方呎后,每增加100立方呎作用范围,辨识法术DC+1。<br> 被驱动的物体的状态可以在《怪物图鉴》中找到。对选择的作用物体或对象范围物质每增加一个HD,都会令辨识法术DC+2。要驱使附属物体(被其他生物携带或装备的物体),辨识法术DC+10。<br><br><br>Seed:Animate Dead操纵死者<br>Necromancy死灵系[Evil邪恶]<br>辨识法术DC:23<br>成分:V,S<br>施展时间:1分钟<br>射程:接触<br>目标:被接触到的一个或多个尸体<br>持续时间:瞬间<br>豁免:无<br>法术抗力:无<br><br>你可以死去生物的骨骼或躯体转变为听从你说出的命令的不死生物。这些不死生物可以跟随你,或是留在某个区域内攻击任何进入这里的生物(或某种特定类型生物)。这些不死生物会一直存在直到它们被摧毁。(一个被摧毁的不死生物无法再次被操纵。)有智慧的不死生物可以服从更复杂的命令。<br> 操纵死者seed允许你制造20HD的不死生物。所有类型不死生物的状态都可以在《怪物图鉴》中找到。被制造的不死生物HD总量每增加1,辨识法术DC+1。<br> 你所创造的不死生物并不绝对属于你的控制之下。你每个施法者等级可以控制1HD的你所创造的不死生物。如果你超出了这个数目,新造出的不死生物受到你的控制,而先前的施法所创造的不死生物将脱离控制(你自行选择放弃控制的不死生物)。如果你是一个牧师,你通过责退不死生物或控制不死生物能力所掌握的不死生物数目不计入本能力所给予的上限。<br> 被控制的不死生物HD每加2,辨识法术DC+1。这种辨识法术DC修正只在控制超过20HD的不死生物时起效。就是说如果你同时想同时创造和控制大于20HD的不死生物,每增加2HD,辨识法术DC+3。<br> 不死生物类型:用操纵死者seed可以制造任何种类的不死生物,不过制造较强的不死生物会增加传奇法术的辨识法术DC,具体见下表。DM需要自行决定未列入下表的不死生物类型的辨识法术DC修正,具体可与常见不死生物类型参照。<br> 不死生物 辨识法术DC修正<br> Skeleton -12<br> Zombie -12<br> Ghoul -10<br> Shadow -8<br> Ghast -6<br> Wight -4<br> Wraith -2<br> Mummy +0<br> Spectre +2<br> Morhg +4<br> Vampire +6<br> Ghost +8<br><br><br>Seed:Armor护甲<br>Abjuration防护系<br>Conjuration咒法系(Creation创造)[Force力量]<br>辨识法术DC:14<br>成分:V,S<br>施展时间:1分钟<br>射程:接触<br>目标:被接触到的生物<br>持续时间:24小时(D)<br>豁免:意志,通过则无(无伤害)<br>法术抗力:有(无伤害)<br><br>你给予一个生物额外护甲,令其防护等级+4。这个奖励即可以是护甲奖励也可以是天然护甲,具体由你选择。不同于普通护甲,armor护甲seed会形成一道无形的防护,这使得它不会带来任何防护检定惩罚,奥术施法失败几率,或者速度降低。无形生物不能像穿透普通护甲一样无视armor seed带来的防护。每增加一点防护等级奖励,辨识法术DC+2。<br> 你也可以给予一个生物+1其他某种类型的防护等级奖励,比如偏转(deflection),神力(divine),或者洞察力(insight)。每增加一点这些类型的防护等级奖励,辨识法术DC+10。<br><br><br>Seed:Banish流放<br>Abjuration防护系<br>辨识法术DC:27<br>成分:V,S<br>施展时间:1分钟<br>射程:75呎<br>目标:一个或多个外位面生物,任两者之间距离不超过30呎<br>持续时间:瞬间<br>豁免:意志,通过则无<br>法术抗力:有<br><br>你迫使外位面生物离开你的故乡位面。你可以流放最多14HD的外位面生物。每增加2HD的可驱逐外位面生物HD数,辨识法术DC+1。要指定驱逐某一其他子类型而不是驱逐外位面生物,辨识法术DC+20。举例来说,巨人,人形生物(爬虫类),以及不死生物都可以通过这种方式驱退。<br><br><br>Seed:Compel强制<br>Enchantment附魔系(Compulsion强迫)[Mind-Affecting精神作用]<br>辨识法术DC:19<br>成分:V,M<br>施展时间:1分钟<br>射程:75呎<br>目标:一个有生命的生物<br>持续时间:20小时或直到完成<br>豁免:意志,通过则无<br>法术抗力:有<br><br>你迫使一个生物执行某种行为。<br> 在基础等级上,使用compel seed的法术提出的要求必须是合理的。要求某个生物伤害自己,要他自己去撞一根长矛,要他自杀,或者诸如此类明显会造成伤害的行为都会自动取消这个效果(除非你提升了辨识法术DC以突破这个限制;看下文)。让一条红龙不攻击你的队伍而是和你们一道去掠夺另一份丰厚的财宝时使用这个法术的力量是个好办法。<br> 如果你希望强迫某个生物执行一项明显不合理的行为(比如要求他伤害自己,要他自己去撞一根长矛,要他自杀,或者诸如此类明显会造成伤害的行为),法术知能DC+10。<br> 被强迫生物执行命令的时间直到持续时间结束,比如上面所说的那条红龙就属于这种情况。如果被命令的行为可以在短时间内完成,法术会在受术者完成命令后失效。你可以指定在法术维持期内由一个特殊条件产生一个特殊行为。举例来说,你可以强迫一个贵族骑士将他的战马交给他遇到的第一个乞丐。如果在使用这个seed的法术作用期结束前这个条件未能达成,这个行为就不会发生。 Seed:Conceal隐藏<br>Illusion幻术系(Glamer迷惑)<br>辨识法术DC:17<br>成分:V,S<br>施展时间:1分钟<br>射程:个人或接触<br>目标:你自己或重2000磅以下的一个生物或物体<br>持续时间:200分钟或直到耗尽(D)<br>豁免:无,或为意志,通过则无(无伤害,物体)<br>法术抗力:无,或有(无伤害,物体)<br><br>你可以隐藏一个接触到的生物或物体不被包括暗视能力的通常性视力所看见。如果影响的是某个生物身上的装备,这些装备也会消失不见,并令这个生物隐形。使用Conceal Seed的法术会在受术者攻击任何生物时失效。对于没有注意到受术者的生物所作的行动不会令法术失效,而非直接产生伤害的动作也不算是攻击行为。要令法术在受术对象无论作出什么动作时都能继续,辨识法术DC+4。<br> 作为选择,你可以隐藏某个物体的真实位置并使得它看上去位于距原位置2尺的地方;这会令辨识法术DC+2。这个物体会在被攻击时获得减少50%命中率的奖励,就如同它获得了完全遮掩效果。但是,不同于真正的完全遮掩,这种情况下遮掩不会妨碍敌人正常瞄准它。<br> Conceal Seed也可以用来抵挡预言系法术,类法术能力,以及使用了Reveal Seed的传奇法术;这会令辨识法术DC+6。无论何种级别--包括传奇级别--的预言系法术作用于被施用了Conceal Seed的物体上,都需要进行施法者等级对抗检定以决定哪个法术起作用。<br><br><br>Seed:Conjure咒术<br>Conjuration咒法系(Creation创造)<br>辨识法术DC:21<br>成分:V,S<br>施展时间:1分钟<br>射程:0呎<br>效果:最多20立方呎的原始非魔法性的无生命物体<br>持续时间:8小时<br>豁免:无<br>法术抗力:无<br><br>你可以制造一个原始非魔法性的无生命物体,大小最多20立方呎。如果是要制造某个复杂的物品,则需通过适当技能检定,比如说制作箭杆就需要通过手艺(制弓)检定。你甚至可以制造用精金和密银制造的更为坚固和罕见的物品。简单物品,比如麻布衣服,麻绳,木梯,原始蔬菜等等,可以自然维持24小时。每多创造1立方呎物体,辨识法术DC+2。<br> 使用任何被用这种方法制造出的物质作为施法材料或进行传奇法术研究时的原料都会令这些法术自动失败。<br><br>--------------------------------------------------------<br>咒术:物种的由来<br>你可以将Conjure Seed与Life Seed和Fortify Seed联系起来加入到某个传奇法术中以制造某种全新的生物,并令它永久存在。<br> 要给与某个生物类法术能力,在所研制的传奇法术中加入相关的seed以实现目标。要给与它超自然能力或特殊能力而不是类法术能力,所选seed的辨识法术DC翻倍。注意两次翻倍相当于三倍,三次相当于四倍,以此类推。<br> 给与该生物生命筛,使用Fortify Seed。每增加5点生命则该生物获得1HD。<br> 创造成功后,该种新生物将真实繁殖(假定你制造了一对配偶或该生物以分裂方式繁殖)。<br>--------------------------------------------------------<br><br><br>Seed:Contact联系<br>Divination预言系<br>辨识法术DC:23<br>成分:V,S<br>施展时间:1分钟<br>射程:看说明<br>目标:一个生物<br>持续时间:200分钟<br>豁免:无<br>法术抗力:无<br><br>你可以与你所熟悉(或当时可以直接看见或通过魔法之类能力感知)的某个特定生物建立心灵联系并互相交流。如果对象知道你,他将可以感受到你。他可以以任何喜欢的方式回应,但并非必须。<br> 你可以在两个以上生物间建立联系;每增加一个接触的生物,辨识法术DC+1。这种联系只能在有智慧生物间建立,他们无需作豁免检定或法术抗力检定。要这种交流方式无需考虑语言障碍,辨识法术DC+4。这种精神联系不会造成任何特殊效果或影响,只是用于远距离的安全通讯。<br><br>------------------------------------------------<br>联系:另一用途<br>基本辨识法术DC20的情况下,你也可以使用contact seed将一个物体(或生物)上附带上你准备的一条信息,这个信息会在法术维持期内以文字形式显现在目标表面,或被以你懂得的语言大声说出。以说出方式传达的信息可为任意长度,但以文字(文字为可阅读大小)书写的信息长度则受所书写物体大小的限制。信息会在你施法时所设定的条件完全满足的情况下显现出来。<br>-------------------------------------------------<br><br><br>Seed:Delude迷惑<br>Illusion幻术系(Figment幻象)<br>辨识法术DC:14<br>成分:V,S<br>施展时间:1分钟<br>射程:12000呎<br>效果:最多为20个体积30立方呎的可见幻象(S)<br>持续时间:集中时间内再加上20小时<br>豁免:意志,通过则不信(如果有互动作用)<br>法术抗力:无<br><br>使用Delude Seed研制的法术可以制造物体,生物,或者其他的可见幻象,比如你所想象的形象。你可以通过集中在作用范围内移动这些影像(否则这些影像就是固定的)。这些影像在被敌人击中后就会消失,除非你令这些幻象产生了适当的反应。添加要素可以令这些幻象发声,具有气味,可触及,具有味道,具有热量,以上每项额外反应都会令辨识法术DC+2。但即使是可以触及和具有热量的幻影同样无法造成伤害。<br> 每增加一个幻象,辨识法术DC+1。要令某个幻象遵照你所下达的行动脚本行动,辨识法术DC+9。这个幻象会遵循着这个脚本行事而无需你继续维持集中。如果你希望,这个幻象的行动可以包含可理解的会话。<br> 要制造幻象使得某地区看上去并不是其真实模样(比如令一片沼泽看上去是一片草地或一个村庄),辨识法术DC+4。要附加其他成分,比如声音,则按照前文所述方法添加。隐藏生物需要使用这个或者其他seed进行额外法术研究。 Seed:Destroy毁灭<br>Transmutation变化系<br>辨识法术DC:29<br>成分:V,S<br>施展时间:1分钟<br>射程:12000呎<br>目标:一个生物或最多10立方呎的无生命物体<br>持续时间:瞬间<br>豁免:坚韧,通过减半<br>法术抗力:有<br><br>你对目标产生20d6伤害。这种伤害不是某种特定类型或者能量造成的--这是一种纯粹的毁灭性力量。每多制造1d6伤害,辨识法术DC+2。如果目标的hp减至-10或更低(或者结构,物体,不死生物降至0hp),他将会完全被毁灭而灰飞烟灭,只留下一堆细小的灰尘痕迹。这种法术可以作用于最多10立方呎的无生命物体上,所以使用destroy seed的法术只能作用在某些巨大物体或结构的一部分上。<br> destroy seed甚至可以作用于魔法物体,能量场,甚至通常只会受到湮灭术影响的力量效果上,比如说Bigby's forceful hand,wall of force,globe of invulnerability,以及antimagic field。这些效果会被自动摧毁。使用ward seed的传奇法术也可以被摧毁,但你必须在与使用ward法术的施法者进行施法者等级对抗检定时获胜。<br><br><br>Seed:Dispel驱散<br>Abjuration防护系<br>辨识法术DC:19<br>成分:V,S<br>施展时间:1分钟<br>射程:300呎<br>目标:一个生物,物体,或法术<br>持续时间:瞬间<br>豁免:无<br>法术抗力:无<br><br>你可以终止由某个生物或物体施展的正在进行中的法术,暂时压制某件魔法物品所附带的魔法能力,或在某个区域内结束某个持续性法术(或至少终止它们的效果)。一个驱散法术在他的持续时间结束时就终止了。dispel seed可以压制任何法术,即使是那些通常驱散法术无法对之起作用的。dispel seed也可以像驱散(但不是反制)法术一样驱散超自然能力的持续效果,而其对类法术能力的作用就如同对法术一样有效。<br> 生物,物体,或者法术都可以成为dispel seed的目标。你需要对法术或对作用物体上所维持的每个法术效果进行驱散检定。驱散检定是1d20+10,对抗DC为11+目标法术的施法者等级。每+1驱散检定,辨识法术DC+1。<br> 如果你的目标物体或生物正是某个法术的持续效果(比如说被召唤怪物法术招来的生物),可以通过驱散检定结束这个法术的作用。<br> 如果你的目标物体是魔法物品,你的驱散检定要对抗这个物品的施法者等级。如果你获胜了,这件物品的所有魔法特性都会在1d4轮中被驱走,而之后这件物品将恢复原状。被压制的物品在效果维持期内表现为非魔法物品。小型纬度界面(比如说魔法储物袋bag of holding)会暂时封闭。魔法物品的物理性质不会改变。<br>任何生物或物体都是驱散的潜在目标,即使是诸神的法术或者神器的能力。<br> 你在驱散自己对自己所施展的法术时所进行的驱散检定中自动获胜。<br><br><br>Seed:Energy能量<br>Evocation塑能系[Acid酸,Fire火,Electricity电,Cold寒,Sonic波振]<br>辨识法术DC:19<br>成分:V,S<br>施展时间:1分钟<br>射程:300呎或生物或被接触的最多2000磅的物体<br>目标:一束5呎宽300呎长的区域;或半径5呎散发区域;或面积200平方呎的墙;或半径20呎的球或半球<br>持续时间:瞬间,或20小时<br>豁免:反射,通过减半<br>法术抗力:有<br><br>你可以从五种能量形式中选择你想要得使用:酸,火,电,寒,波振。你可以射出能量束,将能量渗入物体,或制造某种自动运行的能量系统。<br> 如果你使用energy seed研究出的法术是产生能量束的,这枚能量束会对通过的路径上的事物产生它所带的类型能量10d6点伤害(所有路径区域内均须通过反射检定,通过者伤害减半)。每增加1d6点伤害,辨识法术DC+2。能量束开始于你的指端。如果你想令其它生物或seed元素具有由自身意识或满足特殊条件时作为类法术使用能量束的能力,辨识法术DC+25(就如同设置了表2-2中触发器contingent要素一样)。<br> 你也可以令某个生物或某件物品在其周围10呎范围内散发出某种特定类型能量,持续20小时。这种散发能量每轮会对无保护生物产生2d6点伤害(目标生物如未受到特别保护则也会受到伤害,否则便对该种能量免疫)。每增加1d6点散发能量伤害,辨识法术DC+2。<br> 你还可以制造一堵墙,半圆,圆,穹顶,或者球体,令他们散发出你所希望的能量并维持20小时。在这堵墙的一侧--具体那侧由你选择--会散射出能量波,并对10呎内的生物造成2d4点伤害,对10到20呎距离内的造成1d4点伤害。这堵墙会在它出现的那轮及之后的每轮对进入并留在作用范围内的生物造成伤害。另外,这堵墙会对任何穿越它的生物制造2d6+20的能量伤害。这堵墙对不死生物造成的伤害加倍。散发能量每增加1d4点伤害,辨识法术DC+2。<br><br>---------------------------------------------------<br>能量:另一用途<br>你也可以用energy seed创造制造特殊天气效果的法术,这些法术仔细平衡了其寒,电,火系能量,持续时间20小时。以这种方法使用energy seed的基本辨识法术DC为25。作用范围为以你为中心半径两哩的区域。<br> 当这个法术被施展出,天气将在10分钟内发生明显改变。限于基本用途,你无法直接将某个生物或物体作为目标(但还是可能造成非直接效果),但你可以制造寒流,热浪,雷暴,雾,暴风雪--甚至龙卷风(它会在作用区域内随机移动)。制造直接伤害效果需要增加一个energy seed。<br>----------------------------------------------------<br><br><br>Seed:Foresee预知<br>Divination预言系<br>辨识法术DC:17<br>成分:V,S<br>施展时间:1分钟<br>射程:个人<br>目标:你自己<br>持续时间:瞬间或集中(看下文)<br><br>你可以预测即将到来的未来,或者获得某些特殊问题的信息。<br> 你有90%的机会获得接下来30分钟内的未来的描述。如果成功的话,你将知道某个特定动作是会带来好结果,坏结果,还是没有结果。每向未来多推演30分钟,辨识法术DC*2。<br> 想要获得更准确的结果的话,你可以准备10个特殊问题(当你集中时每轮问一个)以询问其他位面的未知力量,但这种尝试的基本辨识法术DC是23。你的问题会透过位面裂隙传达给对方,从某种睿智的存在那里寻求答案。返回的答案会是你所能听懂的语言,但回答都只是一个词,比如说“是的”,“不是”,“可能”,“不可能”,“不相关”等等。不同于0-9级发书中的类似类型,所有的问题都只有90%类似于真实答案;但是,使用Foresee Seed的传奇法术最多只能每5周使用1次。<br> 预知法术非常适合在进行某些行动前尝试获取可能的特殊信息,比如使用Reveal揭示或Transport传送时。<br> 你还可以使用预知法术获得关于某个目标的等级,职业,阵营,或者其他特殊能力等基本信息(或者一件物体的魔法能力,如果有的话)。每多获得一方面的信息(或者某件物体的一项隐藏不为人知的能力),辨识法术DC+2。<br><br><br>Seed:Fortify防御<br>Transmutation变化系<br>辨识法术DC:17(见下文)<br>成分:V,S<br>施展时间:1分钟<br>射程:接触<br>目标:所接触生物<br>持续时间:20小时,可时间修正至永久<br>豁免:意志,通过则无(无伤害)<br>法术抗力:有(无伤害)<br><br>使用fortify seed的法术可让你在以下各项中选择一项获得+1增强:<br>·任意一项基本属性<br>·任意一种豁免<br>·法术抗力<br>·天然护甲<br> 使用fortify seed也可以给予对某项能量获得+1能量抗力或者1点临时生命值。每+1奖励能量抗力或临时生命值,辨识法术DC+2。<br> 使用了上述内容以外的+1增强(比如幸运或洞察力)的fortify seed的基本辨识法术DC为23。每多+1额外类型增强,辨识法术DC+6。如果你使用了令法术维持时间永久的要素factor,则这些增强类型是内在奖励,而内在奖励的最大允许奖励值是+5。<br> 给予某生物其本身没有的某种基本属性以+1奖励时,使用的法术中fortify seed的基本辨识法术DC是27。每多+1奖励,辨识法术DC+4。如果使用了fortify seed的法术给予了某个不会动的物体一项不可能正常生效的属性增强(比如智力),这个法术必须再结合一个life seed才能起效。<br> 给予受术生物法术抗力的效果本身已包含在fortify seed中;27的基本辨识法术DC给予目标25的法术抗力,而每+1法术抗力会令辨识法术DC+4(每-1法术抗力会令辨识法术DC-2)。<br> fortify seed同时还给予目标伤害抗力1/+1。每+1伤害抗力,辨识法术DC+1。每+1抗拒武器附魔,辨识法术DC+3。举例来说,伤害抗力5/+3会令辨识法术DC+10。<br><br>----------------------------------------------------<br>防御:另一用途<br>fortify seed的另一特殊用途就是给予目标+1当前年龄。每令目标的当前年龄+1都会令辨识法术DC+2。增加修正不会与该生物的最大年龄堆叠而令最大年龄增加;而是会与之重合覆盖。当法术使得生物的当前年龄增加时,对象生物会受到所有高龄影响。<br>-----------------------------------------------------<br><br><br>Seed:Heal医疗<br>Conjuration咒法系(Healing医疗)<br>辨识法术DC:25<br>成分:V,S,DF<br>施展时间:1分钟<br>射程:接触<br>目标:所接触生物<br>持续时间:瞬间<br>豁免:有(无伤害)<br>法术抗力:有(无伤害)<br><br>使用heal seed研究出的法术可将正能量注入生物体内以驱除疾病和伤害。这种法术可以完全治疗所有疾病,失明,耳聋,生命值伤害,以及暂时性属性伤害。要恢复被负能量吸取的属性点数,辨识法术DC+6。它会中和对象系统中的毒素,所以不会有额外伤害或效果。它还可以抵消降低智力效果,并治疗由法术或者脑部受到的伤害引起的精神错乱。它可以驱散所有降低角色属性的魔法效果,包括法术,甚至是使用了afflict seed的传奇法术的作用。只要施展了这种法术,所有效果都会发生。这个seed无法恢复死亡带来的等级或体质下降。<br> 要驱散伤害目标的所有负能量等级,辨识法术DC+2。它可以逆转被某些生物所吸走的等级。这个生物只有在20周以内失去的等级可以恢复。等级被吸取后每多过一周,辨识法术DC+2。<br> 对于不死生物,输入正能量会令它们在坚韧豁免失败的情况下只剩下1d4点hp。<br> 使用heal seed的特殊版本研究出的法术可以将负能量输入物体内,完全治疗不死生物,同时令坚韧豁免失败的有生命对象只剩下1d4点hp。同时坚韧豁免失败的生物会在接下来的8小时内获得4个负能量等级。每增加1个负能量等级,辨识法术DC+4,每增加1小时负能量等级维持时间,辨识法术DC+2。如果对象的负能量等级等同于其HD值,它就会死亡。如果对象没有死而负能量等级又维持了24小时或更久,对象必须再进行一次坚韧豁免,失败则负能量等级会变成真正的等级丧失。<br><br><br>Seed:Life生命<br>Conjuration咒法系(Healing医疗)<br>辨识法术DC:27<br>成分:V,S,DF<br>施展时间:1分钟<br>射程:接触<br>目标:所接触死亡生物<br>持续时间:瞬间<br>豁免:无(见下文)<br>法术抗力:有(无伤害)<br><br>使用life seed研究出的法术可以完全恢复一个死亡生物的活力。遗体的情况不是问题。只要这个生物的躯体还有一部分保留,它就可以恢复生命,但施展法术的对象躯体部分必须是该生物死亡时保留的身体的一部分。(被湮灭术杀死的生物所剩下的飞灰也算是躯体的一部分。)这个生物死亡的时间不能超过200年,如果超过,每增加10年辨识法术DC+1。<br> 受术生物会立刻复生为生命值全满,而且充满健康活力的状态,也不会失去准备好的法术。不过,它会失去一个等级(如果本身是一级则是失去1点体质)。你无法复活因年龄衰老而死的人。<br> 你还可以使用life seed给与原本无生命的物体真正的生命力。你可以给与植物和动物灵魂,个性,以及类似人类的感知能力。要想成功做到这一点,你必须进行一次意志检定(DC10+目标HD/或者该植物获得生命后的HD)。<br> 这个新的有生命物体,有思维的动物或植物会对你友好。被赐予生命的物体或植物视为被驱使物体(见怪物手册),而智力,感知,魅力则投3d6决定。这些物体或植物能够移动他们的枝干,结构,根,塑造出的手脚,以及武器等等。并有着类似人类的感知能力。新的有智慧动物会获得3d6智力,+1d3魅力,以及+2HD。物体,动物,植物能够说你懂得的语言中的一种,如有智力加值,每一点可在你懂得的语言中多选一门。 Seed:Reflect偏转<br>Abjuration防护系<br>辨识法术DC:27<br>成分:V,S<br>施展时间:1分钟<br>射程:个人<br>目标:你自己<br>持续时间:直到耗尽或12小时<br><br>射向你的攻击会反弹向攻击者,一个传奇法术中每一个reflect seed都只对一种攻击类型起作用:法术(及类法术作用),远程攻击,近战攻击。要偏转目标并不是你而你又在作用范围内的范围法术,辨识法术DC+20。一次成功偏转就会耗尽该法术的保护能力。<br> 使用了reflect seed来对抗法术和类法术能力的传奇法术只能反弹1级法术。每增加一级可反弹法术级别,辨识法术DC+20。反弹传奇法术时将之视为10级法术。<br> 反弹0-9级法术时,反弹会自动成功。而使用了reflect seed的传奇法术在对抗其他传奇法术时则需进行施法者等级对抗检定。如果对方施法者在检定中获胜,使用了reflect的法术将不会散发掉,而是立刻被压制。<br> 如果使用reflect seed对抗近战或远程攻击,5次攻击会被反弹回发起攻击者。每增加一次反弹次数,辨识法术DC+4。反弹回攻击者的攻击使用跟原来同样的攻击检定。当反射次数用尽,使用了reflect seed的法术就会散发掉。<br><br><br>Seed:Reveal揭示<br>Divination预言系<br>辨识法术DC:19(见下文)<br>成分:V,S<br>施展时间:1分钟<br>射程:见下文<br>效果:魔法感知<br>持续时间:20分钟(D)<br>豁免:无<br>法术抗力:无<br><br>你可以看见遥远的地方或者听见那里的声音,就如同你正在那里。要同时看和听,辨识法术DC+2。距离不是问题,但你必须知道具体位置--一个你熟悉的地方或者你在附近(比如说在门后,在拐角,或者在树洞里)。这个法术可以产生隐形的传感器,就如同探知术的作用,它可以被驱散。薄金属片或魔法保护(比如防魔法力场,心灵屏障,或者回避侦测术)都可以阻挡这个法术,而你也会感觉到法术被阻挡了。<br> 如果你选择制造能随你控制移动的传感器(速度30呎),辨识法术DC+2。要使用reveal seed进入其他位面进行探知,辨识法术DC+8。要在使用了reveal seed的法术上附加魔法感知力,辨识法术DC+4。<br> 要通过传感器使用射程是接触或更远的法术,辨识法术DC+6。不过,你必须一直维持与传感器间的效果线。如果效果线被阻隔,法术就会结束。要使你通过传感器施展法术不受效果线影响,辨识法术DC*10。<br> 如果你要令传感器不受幻象的影响而看到真实的景象,基本辨识法术DC为25。你可以看穿普通和魔法黑暗效果,发觉用魔法隐藏的秘门,看到受朦胧术或移位术作用的生物或物体的真实位置,正常地看到隐形的生物或物体,看穿幻象,看到灵界位面(不是进入灵界空间),以及看到被变形,改变,或转化的物体的真实形态。这种视线的范围是120呎。<br><br>-------------------------------------------------------<br>揭示:另一用途<br>你可以用reveal seed研究法术做到以下行为中的某一件:使阅读魔法法术速度加倍,理解他人书写或说出的语言,或以他人书写或说出的语言说话。要同时理解和说出一种语言,辨识法术DC+4。<br>-------------------------------------------------------<br><br><br>Seed:Slay杀戮<br>Necromancy死灵系[Death死亡]<br>辨识法术DC:25<br>成分:V,S<br>施展时间:1分钟<br>射程:300呎<br>目标:一个有生命的生物<br>持续时间:瞬间<br>豁免:坚韧部分或减半(看下文)<br>法术抗力:有<br><br>使用slay seed的传奇法术可以立即消灭一个生物体内的生命力,瞬间将他杀死。使用slay seed的法术可以杀死一个最多80HD的生物。目标可以进行坚韧豁免以在这个攻击中幸存。如果豁免成功,目标会受到3d6+20的伤害。每增加80HD的作用范围(或增加一个受影响生物),辨识法术DC+8。<br> 另外,你也可以选择使用slay seed的传奇法术时只是将目标体内的生命力替代为负能量,在他身上产生2d4个负能量等级(坚韧豁免成功则减半)。每增加1d4个负能量等级,辨识法术DC+4。如果对象的负能量等级等同于其HD值,它就会死亡。如果对象没有死而负能量等级又维持了24小时或更久,对象必须再进行一次坚韧豁免,失败则负能量等级会变成真正的等级丧失。<br><br><br>Seed:Summon召唤<br>Conjuration咒法系(Summoning召唤)<br>辨识法术DC:14<br>成分:V,S<br>施展时间:1分钟<br>射程:75呎<br>效果:一个被召唤的生物<br>持续时间:20轮<br>豁免:意志,通过则无(看下文)<br>法术抗力:有(看下文)<br><br>你可以召唤一个外界生物。他会立刻在你指定的地方出现并在你的当前轮内开始行动,如果法术超过了他的法术抗力而他的意志豁免也失败了。他会尽全力攻击你的敌人。如果你可以跟这个外界生物交流,你可以命令他不要攻击,攻击特定敌人,或者作其他行动。<br> 这个seed允许你在怪物手册中(或者其他你的DM允许的资料中)选择一只CR小于等于2的外界生物。招来的外界生物每+1CR,辨识法术DC+2。同一CR的生物每多招一只,辨识法术DC*2。研究使用summon seed的法术时决定的召唤对象是空气、混乱、大地、邪恶、火焰、善良、守序、或者水系生物时,完成的法术也就属于这一类型。<br> 如果辨识法术DC+10,你就可以召唤CR小于等于2的任何类型或子类型怪物,比如巨人,类人生物(地精类),或者不死生物。这些招来的生物假定为来自其他位面(或者本位面的其他地方)。被招来的生物会全力攻击你的敌人,如果你可以跟它们交流,也可以让它们进行其他行动。不过,如果你要求被招来的生物作违反它天性的行动,比如要招来的善良生物攻击无辜者,或者要招来的生物自杀,召唤会自动结束。招来的生物每+1CR,辨识法术DC+2。<br> 最后,如果愿意将辨识法术DC+60,你就可以召唤多元宇宙中的某一个你所知道的特定个体。你必须知道目标的名字和他生命中的一些事件,越过他身上的所有防止侦测法术保护,穿透防止位面移动和召唤的保护性法术,并压制目标的法术抗力,而且他的意志豁免检定必须失败。否则,被招来的目标将不会被迫服从于你。<br><br><br>Seed:Transform变形<br>Transmutation变化系<br>辨识法术DC:21<br>成分:V,S<br>施展时间:1分钟<br>射程:300呎<br>效果:一个生物或无生命物体<br>持续时间:永久<br>豁免:坚韧,通过则无(看下文)<br>法术抗力:有<br><br>使用transform seed的法术可以将生物或物体的形态改变为另一种样子。新形态的大小可以从微型到比该物体原始大小大一级。体型大小每再改变一级,辨识法术DC+6。如果你想把一件非魔法物品变成一个生物(与你同类)或者把一个生物变成一件无生命的非魔法物品,辨识法术DC+10。如果你想把一个生物从一个种类变到另一个种类(比如说,将不死生物变成外界生物),辨识法术DC+5。<br> 变形较为坚硬的非魔法物品更为困难,硬度每+2,辨识法术DC+1。<br> 要将某个生物变形为雾态或气态,辨识法术DC+10。相反的,如果你想穿透一个本来就是雾态或气态的生物对变形的免疫力而将之变形,辨识法术DC+10。<br> transform seed也可以将一个物体或生物变为具有其他个体的某些特征(包括具有精神和躯体能力上的相似),辨识法术DC+25--如果被变形的生物并没有变形后的形态的能力等级或HD数,它只能依照变形前的自身等级和HD数使用变形后形态的能力。<br> 如果被杀死或摧毁,被变形的生物或物体会变回他原来的样子。变形时,对象的装备和其他东西是保留还是融入新形态的身体可以由你决定。<br> 变形后的生物或物体会获得变形后形态的物理和天然能力,但同时会保留其本身的记忆和精神特性。精神特性包括个性,智力、感知、魅力点数,等级和职业,生命值(不论体质值是否有改变),阵营,基本攻击奖励,基本豁免奖励,特异能力(EX),法术,以及类法术能力,但不包括超自然能力。物理特性包括天然体型,强壮、敏捷、体质。天然能力包括护甲,天然武器,以及补充物理性质(有无翅膀,手足数目,等等),而且可能变得更硬。变形为无生命物体的生物不会获得它们变形前的物理特性奖励,而且会失明,变聋,变哑,并失去感觉能力。变形为生物的无生命物体会获得该种生物的平均物理特性值,但所有精神特性值都是0(使用fortify seed可以给与它精神特性值)。<br> 每给与变形后的生物一种它应具有的特异能力或超自然能力(比如说,让一个人变形为蛇发怪时能使用它们的天然石化能力,让一个矮人变形为一条龙时能使用喷吐武器,能量汲取能力,让一个小孩变形后多出手臂以获得额外攻击次数),辨识法术DC+10。<br> 变形后的物体的HD数不能超过你,或者该物体本身所有的HD(取较大者)。无论何种情况下,只要变形后HD数超过15,每多1HD,辨识法术DC+2。 Seed:Transport传送<br>Transmutation变化系[Teleportation传送]<br>辨识法术DC:27<br>成分:V,S<br>施展时间:1分钟<br>射程:接触<br>目标:你自己以及你接触到的物体或接触到的愿意的生物,重量不超过1000磅<br>持续时间:瞬间,或为期5轮时间传送<br>豁免:无,或意志,通过则无(看下文)<br>法术抗力:无或有(看下文)<br><br>使用transport seed的法术可以立刻将你传送到某个指定地点,无论距离多远。要进行跨位面旅行,辨识法术DC+4。每增加50磅(1000磅以上)携带物体或生物,辨识法术DC+2。Transport seed的基本用法是通过星界位面进行瞬间的远程移动--要改变所走的路径(比如说走阴影位面),辨识法术DC+2。你无需做豁免检定,也无须考虑SR。只有被其他人所握持或使用的物品才需要计算豁免和SR。如果法术是可能用来传送不愿意的生物,辨识法术DC+4。<br> 你必须清楚地描述你传送的目的地。如果你提供的信息不足(或者包含错误的信息),你只会在原地消失一下然后再出现。<br> 作为transport seed的特殊用途,你可以用它研究一种法术来将你传送到某一不同的时间流逝速度中(你仍在原来的物理位置),这会令辨识法术DC+8。如果你将你自己或某个物体移入较慢的时间流逝速度中5轮,对这个物体来说时间就停止了,而它的状况也发生了改变--没有力量或者效果能在这期间伤害它。如果你将你自己移入较快的时间流逝速度中,你的速度会变得如此之快以至于其他所有生物对你来说几乎都是静止的,尽管事实上他们仍在以自己的速度行动。你可以维持这种效果并自由行动5轮。普通和魔法火焰,寒冷,毒气,以及类似效果仍能伤害你。当你在较快时间内,其他生物不会被你的攻击和法术所伤,不过,你可以施展各种法术效果并等待它们在你返回正常时间后生效。<br> 因为时间流逝的自然性,使用transport seed的传奇法术无法将目标永久放入较快时间内,也不能改变作用的持续时间。<br> 较为简单的是,你可以通过类似方法加速或减速某个物体20轮。这会令辨识法术DC-4。<br><br><br>Seed:Ward防护<br>Abjuration防护系<br>辨识法术DC:14<br>成分:V,S<br>施展时间:1分钟<br>射程:接触<br>目标:接触的物体或生物,重量不超过2000磅;或散发半径10呎的球体,由你决定<br>持续时间:24小时<br>豁免:无<br>法术抗力:有<br><br>你给与某个生物针对某种特定类型伤害的防护能力。你可以保护它不受普通伤害或不受能量伤害。你也可以防御某个生物或范围不受魔法影响。最后,你还可以阻止某种类型生物进入某个区域。<br> 阻止普通伤害的防护可以令某个生物不受粉碎,穿刺,挥砍三种伤害类型中的你选择的任意两种影响。要令防护同时对三种伤害类型起效,辨识法术DC+4。每一轮,使用ward seed研究出的传奇法术产生的防御效果都会抵消该生物所遭受的最初5点伤害,无论这种伤害是来自于普通攻击还是魔法。每增加1点抵抗力,辨识法术DC+2。<br> 防御能量的防护可以令某个生物不受酸,寒冷,电,火焰,声波五种能量类型中的你选择的任意一种的影响。每一轮,这种防御都会抵消该生物所遭受的最初5点该类型能量造成的伤害,无论这种伤害是来自于普通攻击还是魔法。每增加1点抵抗力,辨识法术DC+1。<br> 阻止某种特定类型生物的防护可以阻止某生物与你从怪物手册中选择的怪物类型(比如巨人,类人生物,外界生物等等)以肉体方式接触。这会使得该种生物无法用需要接触目标的天然武器攻击被保护生物,而且会因此而畏缩。如果被保护生物作出了攻击动作或者主动移动到被抵挡生物5呎内,这种保护会自动消失。法术抗力可以令被抵挡生物穿透这个防护接触到被保护者。<br> 阻挡魔法的防御结界是一个稳定而且微微发光的魔法球体(直径10呎),它包围着你并将所有1级以下法术效果阻挡在外。另外,你也可以选择防御紧贴着被保护者而不是产生一个圆球。每增加一级可阻挡法术等级,辨识法术DC+20(注意看下文)。这些级别内的任何法术都不能在结界内生效。这些法术在结界内会无法对任何目标生效。它们包括类法术能力,法术和由物品产生的类法术效果。不过,任何类型的法术都可以穿过结界。你可以自由进出结界而不必遭受任何处罚(除非这个结界是以某个生物为目标,而且没有作用半径)。<br> 这个结界可以通过驱散魔法法术来解除,使用了dispel seed的传奇法术在敌对施法者进行施法等级对抗检定获胜的情况下也能驱散结界。使用destroy seed的传奇法术也能够在敌对施法者进行施法等级对抗检定获胜的情况下击穿结界并正常对里面的目标起作用。<br><br>----------------------------------------------------<br>防护:另一用法<br>除了让使用ward seed的传奇法术能够阻挡某一等级的全部法术外,你也可以选择仅仅阻挡特定的法术(或特定类型法术)。要令特定法术无效,每高于1级一个法术等级,辨识法术DC+2。举例来说,如果你想研究一个可以保护你不受魅惑人类和控制人类法术影响的传奇法术,辨识法术DC分别+0和+8,逐个计算。<br>-----------------------------------------------------<br><br><br>Abjuration防护系<br>Banish流放 27<br>Dispel驱散法术 19<br>Reflect偏转 27<br>Ward防护 14<br>Conjuration咒法系<br>Armor护甲 14<br>Conjure咒术 21<br>Heal医疗* 25<br>Life生命* 27<br>Summon召唤 14<br>Divination预言系<br>Contact联系 23<br>Foresee预知 17<br>Reveal揭示 19<br>Enchantment附魔系<br>Afflict痛苦 14<br>Compel强制 19<br>Evocation塑能系<br>Energy能量 19<br>Illusion幻术系<br>Conceal隐藏 17<br>Delude迷惑 14<br>Necromancy死灵系<br>Animate Dead操纵死者 23<br>Slay杀戮 25<br>Transmutation变化系<br>Animate驱动 25<br>Destroy毁灭 29<br>Fortify防御 17<br>Transform变形 21<br>Transport传送 27<br><br><br>传奇心灵异能力量<br>如果你有心灵异能手册并希望将你的心灵异能角色提升到20级以上,你可以创造心灵异能力量。<br><br>区别:传奇心灵异能seed<br>心灵异能角色可以获得传奇“法术”,或用他们的说法称之为传奇力量。异能角色会获得传奇威能Epic Manifestation专长,其工作方式就如同传奇施法Epic Spellcasting专长。获得该专长的要求是24级辨识心灵异能Psicraft,24级心灵异能知识Konwledge(psionics)和释放9级心灵异能力量的能力。<br> 就如同普通施法者不需使用一般法术记忆槽记忆传奇法术,心灵异能角色也无须使用一般心灵异能力量使用传奇心灵力量。他们每天使用传奇心灵异能的次数等于他们的心灵异能知识除以10(舍掉余数)的结果。传奇法术的基本规则同样适用于传奇心灵力量,具体变化如下。<br><br>表2-4:心灵异能Seed及Factors<br>seed 基本辨识法术DC<br>Psychometabolism<br>Fortify防御 17<br>Slay杀戮 25<br>Transform变形 21<br>Heal医疗 50<br>Psychoportation<br>Banish流放 27<br>Summon召唤 14<br>Transport传送 27<br>Clairsentience<br>Afflict痛苦 14<br>Foresee预知 17<br>Reveal揭示 19<br>Conceal隐藏 17<br>Telepathy<br>Compel强制 19<br>Contact联系 23<br>Delude迷惑 14<br>Psychokinesis<br>Dispel驱散法术 19<br>Energy能量 19<br>Reflect偏转 27<br>Destroy毁灭 29<br>Ward防护 14<br>Metacreativity<br>Armor护甲 14<br>Conjure咒术 21<br>Animate Dead操纵死者 23<br>Animate驱动 25<br>Life生命 55<br><br><br>Factor 效果 DC修正<br>seed属于同一体系 -5<br>隐藏Vi部分 +2<br>(Epic心灵异能中的成分Vi和Me分别代表一般法术中的V和S成分) 恩..........这个........非有意灌水,然则一贴10000字实在不够用,斑竹是否可以在翻译版稍稍放宽限制...........谢谢.........<br><br>为免暗灌嫌疑,特帖出epic头号废柴法术......神仇凝视........受黯精灵提醒..........多谢................<br><br>Vengeful Gaze of God 神仇凝视<br>Transmutation变化系<br>辨识法术DC:419<br>成分:V,S<br>施展时间:单动作<br>射程:12000呎<br>目标:视线内1个生物,或最多10立方呎无生命物质<br>持续时间:瞬间<br>豁免:坚韧,通过减半<br>法术抗力:有<br>研究需求:3771000gp,76天,143640XP。seed:destroy(DC29).Factor:增加伤害至305d6(+570DC),单动作施法(+20DC)。减轻要素:200d6反冲伤害(-200DC)<br><br>这个法术的目标就如同承受天界的愤怒而受到305d6点伤害(坚韧豁免通过则减半)。如果目标的生命值被减至-10或更低(或结构,物体,不死生物被减至0hp),它将会不可避免地被摧毁而灰飞烟灭,只留下一摊细沙。激起如此可怕的力量需要付出相当的代价,施法者本人也会受到200d6点伤害,释放这种力量时他的眼睛会流血,肌肉会痉挛。这个法术通常会连施法者一同杀死,但这还是值得的。 石头兄辛苦啦。。。。<br><br>HU!我看着都累,但最痛苦的还是。。。看完之后还是一点印象都没有。。。。。:( <br><br>最后那个法术的确废柴呀。。。。用来自杀倒是不错,索伦要不要试试?:D <br><br>但是才知道,原来无生命物质也是有hp的呀。。。。恩。。。扁担山的hp应该是多少呢。。。嘿嘿嘿。。。。页:
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