龙骑士城堡奇幻论坛's Archiver

织羽 发表于 2002-11-7 23:51

《巨龙志》Dragon

&nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   第301期《巨龙志》 <br>2002年11月出版 <br><br>第一部分 游戏室 <br>龙的回合:你的名字是角斗士。 <br>鳞甲:你丢弃的,我们拾起。 <br>肥皂剧:去月球,洛毕拉,去月球 <br><br>第二部分 专题 <br>战役设定 <br>《无赖剑手 Swashbucklers》 <br>——接招吧!角色定义,全新装备以及完全格挡规则。 <br>《节拍与韵律》 <br>——如果你觉得吟游诗人让人讨厌,只是因为你没选对曲子。 <br>《坩锅的领域》 <br>——自森林原野可获得的21种新的炼金术物品。 <br>《巨魔的生态研究》 <br>——这类凶残的猎食机器几乎可谓是刀枪不入的。 <br>《公会的秘密》 <br>——“黄金之爪”拥有耐心和权势,而它正盯着的,是你的财富。 <br>呆瓜塔漫画短篇 <br>伊尔明斯特之指南:塔莎的broomwork <br>——密斯特拉的恩赐让好事者、慎行者及亡命者在搜寻着答案。 <br>因缘报应 <br>——被遗忘国度后巷中的仇杀与救赎 [短篇小说] <br><br>[试阅] <br>作者:Paul Kemp <br>插画者:Chris Appel <br><br>  老牧师声音里的绝望让瑞斯特恩浑身冰凉地站住了。他僵立在残旧庙宇的门廊中,犹豫着,突然怀疑着自己,想要为之前坚定的决心找出个依据来。不过,犹豫的时间只有瑞斯特恩一次呼吸那么短。吸气时,秋日沁凉的空气给他破损的嘴唇带来了一波痛苦。呼气时的隐痛则把他的疑虑甩进了暗夜中。 <br>  “你不必非干这事不可。” <br>  瑞斯特恩咬牙忍下一声怒吼。他非干这事不可。见他的鬼,他想要做这件事。他昨天晚上就向“落雷者”豪尔发了誓,做出了选择。凡克斯×伽伦要付出代价,就在今天夜里…… <br><br>第三部分 巫师工作室 <br>地下城宝物——《巨龙志》最受欢迎的边栏 <br>城主的工具箱——关于时间调整的介绍 <br>贤者忠言——这不被称为魔法,因为这很容易做到。在本栏目寻找解答。 <br>游荡者人物卡 <br><br>第四部分 灰鹰世界之旅 <br>战役新闻——Gencon的报道,新的APL规则及其它。 <br>给被偷被抢的倒霉蛋的忠告:灰鹰世界的丐帮 <br>——在一个满是盗贼的城市里,你总要渐渐了解你的对手。

织羽 发表于 2002-11-7 23:54

&nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   第302期《巨龙志》 <br>2002年12月出版 <br><br>第一部分 游戏室 <br>龙的回合:场景构成游戏 <br>鳞甲:有人在骂“卑鄙”吗? <br>肥皂剧:灰鹰堡的财富 <br><br>第二部分 专题 <br><br>《召唤系——召唤动物与外界者的扩展规则》 <br>作者:Charles Dunwoody <br>插画者:Todd Lockwood 和 David Wahlstrom <br>  新的怪物是扩展的DND游戏中最酷的一个部分,虽说怪物的使用是DM最有特色的专有领域,玩家倒也有机会拥有这种乐趣。虽然《玩家手册》中的召唤怪兽法术已允许玩家召来各种各样有趣的生物,但还是有空余让玩家接触到更多的怪兽,尤其是那些《怪物图鉴》补遗中提到的怪兽。本文介绍了不同的召唤规则,包括有按生物挑战等级召唤的直接召唤法术公式。或许最能引起玩家和DM兴趣的是召唤兽扩展列表,此表给出了各类个性化的召唤列表,因而即使两个施法者同样以“二级怪兽召唤术”召唤同等能力的怪兽,他们得到的召唤兽也是不同的。 <br><br>《呆瓜塔》漫画短篇 <br><br>《职业传记:堕行者The Tainted》 <br><br>《索咒——菜鸟施法者的伤害力和魔法力》 <br>作者:Kieran Turleyand S. Deniz Bucak <br>插画者:Jeremey Jarvis <br>  索咒与祈祷往往不被玩家和DM所重视,全然没有意识到按理说这些初级法术会丰富战役和角色的背景。这些简单的法术展现了施法者所选择的职业在刚起步时的状态,这些法术威力不足的缺陷被其多功能性所弥补。 <br>  在一个魔法大行其道的世界,索咒和祈祷是很常见的,施法者用它们把自己的生活变得轻松些。下述法术是专为初级奥术施法者打造的。此处的法术可算是学徒的作业,算是一种在向更有威力的法术进发前的“最后测试”。 <br><br>《不稳定的奥术》 <br>——魔法药水的六十种副作用 <br><br>《建造与毁灭》 <br>——制造与控制五种强有力的新型魔像 <br><br>《无冬之夜》 <br>——构筑有史以来最大型的dnd电脑游戏 <br><br>《异物店——奥术护甲》 <br>作者:Johnathan M. Richards <br>插画者:Arnie Swekel <br>  请想象一个穿着护甲的人物。你脑子里或者会浮出一个肉搏型角色的画面,而不是一个奥术施法者。实际上,我们觉得一个施法者是不会穿盔甲的,然而在新版的dnd规则中,施法者可以这么做。当然,他们得为这样的待遇付出代价:得冒着施法失败的风险,因为施法要求手势动作。就像新版规则其它方面的调整一样,这条新规定以削弱能力来保证职业的平衡。这是第一次,一个奥术施法者在想穿护甲时要权衡着甲的利弊。 <br>  既然奥术施法者可以着甲,这意味着将有专适用于奥术施法者的新型魔法甲出现。谁是制造一流魔法物品的人?当然,是施法者。至少有不多的几个奥术施法者已经开始试穿为他们的特别需要而打造的新型魔法甲。虽然这些护甲是为奥术施法者专门打造的,但在本文中描述的许多物品或许对法师、术士以外的角色也有用。虽然这些物品能提供可靠的防护,但以传统的标准看,它们算不上是护甲。除非特别说明,穿上这些护甲不需要有装甲精通技能。 <br><br>伊尔明斯特指南:The High Flagon <br><br>《游荡者画廊——蛛后之战中的英雄》 <br>作者:Richard Baker <br>插画者:Brom <br>  费伦大陆强大北地冰寒边塞下座落着古老的邪恶之城——魔索布莱城,蛛后之城,一座黑暗精灵的巨大城池。傲慢自大又冷酷无情、诡计多端又阴险狡诈,强势的祭司与家族领导者永不停休的密谋与内战,力图将自己的家族排名升到对手家族之前。千百年来,卓尔精灵在幽暗地域的暗影中做着阴暗的迷梦,在无光的城中欢庆着蓄谋、背叛与阴谋的美丽。 <br>  统治着这野心和仇杀的无休舞蹈的是蜘蛛神后罗尔丝,卓尔精灵众神中至高无上的女神。罗尔丝,卓尔精灵族中最古老的堕落者,她要求她的选民完全效忠她,崇拜她。遵循她的指示,祭司将鲜血和黄金泼撒在她的祭坛;遵循她的指示,强者与无情者予以嘉奖,弱者被筛出。魔索布莱城的一切都归她所有,数千年来,罗尔丝都看着蛛后之城——直到现在为止。 <br><br>《敌意的黑暗》(短篇小说) <br>作者:Robert E. Vardeman <br>插画者:Kyle Anderson <br><br><br>第三部分 巫师工作室 <br>运行一个大型战役不容易,但是,很有意思 <br>如何使扮演的施法者变得有趣 <br>DM的工具箱:如何准备一个已公开的冒险模块 <br>Nodwick的漫画专栏 <br>贤者忠言:传奇的问题,传奇的答案。 <br>法师人物卡 <br><br>第四部分 灰鹰世界之旅 <br>战役新闻:灰鹰世界三年来的变化 <br>铁假面:血红兄弟会并不是唯一一个会干偷鸡摸狗事情的组织

织羽 发表于 2002-12-25 12:53

&nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   第303期《巨龙志》目录<br><br>2003年1月出版<br><br>第一部分 游戏室 <br>龙的回合:榨取派佐(Paizo)出品的角斗士角色所有价值 <br>鳞甲:关于各种战役构成组件及人物表的读者反馈 <br><br>《呆瓜塔》漫画短篇 <br><br>第二部分 专题 <br>《荣光与胜利——战役构成组件:角斗士》 <br>作者:Dean Poisso <br>插画:Marc Sasso <br>附图:Arnie Swekel <br>  背叛、残暴和死亡司空见惯的角斗场能为你的战役注入刺激的冒险和冲突。它不仅仅是为一小队肉搏的战士而存在,还是同样包括了战斗人员与后勤人员等各类角色的汇集之地。它甚至也许还会成为一场战役的中心地点,不是冒险者们出发去寻找冒险,而是冒险前来寻找冒险者。 <br>  牧师为角斗士们疗伤。盗贼和诗人评断着赛事的各种可能、掮客的收获还有具有轰动效应的消息。他们热衷于安排各类赛事,准备赌局和下赌注。凭着他们的小聪明,他们能让专业顾问操纵这个职业战场。当然的,从事任何职业的角色都可以下场作战。 <br>  不管是玩家或是DM,都可以随心所愿地往战役中加入角斗的成份。无论是所扮演的角色其人物背景中一个前沿城市中的小角斗场,或是以角斗场为中心、着重于重重战斗的完整战役,本文都将有助于对角斗的描述。光荣的战斗、苦涩的伤痛在等候着勇者们;耻辱和挫败则期待着那些无力承受竞技场无情压力的人。 <br><br>Nodwick的漫画专栏 <br><br>《鲜血与名望——进阶职业角斗士》 <br>作者:Kola Liquette <br>插画:Derek Thompson <br>  斯塔弗罗斯一走场,赌徒们就开始欢呼。 <br>  “一赔三,赌新来的!” <br>  “那就是他唯一的武器吗?” <br>  “五赔一,赌新丁输!” <br>  这个年轻人压根不知道自己的对手是谁,是什么样的家伙。他所能看到的,就只有横过角斗场的铁栏杆。但在铁栏后的阴影中,有什么大个头的东西在活动着,喷着粗气冲撞着铁栏。喧闹的人群开始安静下来,斯塔弗罗斯再次听到教练严厉的警告:“记住,你的求生意志一定要比对手强。不然,你的五脏就会被掏出来示众。” <br><br>《措辞须恰当——社交技能中的可选规则》 <br>作者:Eric Cagle <br>插画:Todd Harris <br>  作为一个角色扮演系统,DND给玩家与非玩家角色提供了一些相互交流的机会。不是所有问题都可以用剑与魔法解决,有的时候仅仅是交换只言片语即可让冒险继续。 <br>  DND游戏中的社交技能有唬骗、交涉、威吓和察言观色。虽然把人际交往缩减到仅有四种方式似乎是过于简单化,实际上这已经涵盖了社交活动中几乎会出现的所有情况。 <br>  本文着重研究了在冒险过程中该如何运用以上四种技能,如何将它们结合起来以及要如何凭这些技巧丰满你的人物个性。文中也列举了几条可选用的规则,不过是否在游戏中使用仍由DM决定。 <br><br>《钢铁之路——奇幻文化中的武艺》 <br>作者:Dean Poisso <br>插画:Jeff Laubenstein <br>  就像精良的兵刃与护甲代代相传一样,武艺的秘技也是师徒相承。有些武艺是家传的,有些则可能是公开教授,但也仍有一些是不外传的,仅仅为少数人所知晓,他们就像看护着先辈遗产般地守护着战斗技能的秘密。 <br>  武艺通常都被与亚洲文化联系到一起,但实际上在全球各地的文化中都能看到它的影子。印度、印尼和希腊习武风俗的起源与中国、韩国和日本一样久远。你的DND战役也该没什么不同。武艺不应仅局限于东方冒险。精灵、半身人或是矮人,每个种族都保有自己的秘艺(奥义技??)。 <br><br>《地下墓穴——幽暗地域的天灾》 <br>于幽暗地域致命的险境中求生 <br><br>公会的秘密 <br>死灵法术研究会献身于死亡……与复仇。 <br><br>窥探之眼 <br>一位邪恶的前培罗牧师四处搜寻金钱与眼球,以使他苛刻的神祗满意。 <br><br>生命的魔力<br>出现于《无冬之夜》中的,更多威胁玩家性命的怪物。 <br><br>第三部分 巫师工作室 <br><br>DM的工具箱:记住要创造令人难忘的NPC <br><br>贤者忠言:装备?法术?专长?贤者将回答你的各类问题

织羽 发表于 2002-12-25 12:56

&nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;  &nbsp;   第304期《巨龙志》目录<br><br>2003年2月出版<br><br>第一部分:游戏室<br>龙的回合:没有一张正确人物卡的玩家不算是玩家 <br>鳞甲:人人都喜欢无赖剑手(swashbuckler),《巨龙志》的阴谋终于显露。 <br>Nodwick漫画专栏 <br>修订版消息:准备好迎接龙与地下城规则3.5版 <br><br>第二部分:专题 <br>《佣兵:无名军团》 <br>作者:Mike Mearls <br>插画者:Matt Cavatta和Karl Kerschl <br>  它们来自物质界的各个偏僻角落,是杀戮成性的战斗机器,它们出现在战场上时,有时能让敌军因恐惧而退却。被敌人憎恨,让盟军害怕,而这支无名军团可以毫不在意尊敬、友爱和谦恭之情——只要雇主及时付帐。这支军团聚集了已知的最危险的生灵,战斗成员是众多各不相同的怪物和野兽。“军需官”,这个由精灵法师结成的阴谋集团正征募巨人、美杜莎、吉斯泽莱人以及各个位面的不同怪物。法师们以秘法给这些怪物洗脑,因而得到了军团的忠诚,还同时教会了它们战斗的技巧。他人可以凭军团成员脸上错综复杂的纹身认出它们,那些纹身表明了它接受的是什么训练及其忠诚度如何。 <br><br>《可怕的魔法:为不寻常的施法者准备的46条法术》 <br>作者:James Wyatt <br>插画者:Chuck Lukacs <br>  新版的龙与地下城游戏给各类玩家提供了更广泛的选择。可是,你的牛头人法师想要用一个“召唤坐骑”法术时,他要怎么办?你的巫妖要立即治愈一大批不死生物时该怎么做?你那只启蒙过的凶暴熊要怎么样才能让爪子带上火焰和圣光?如果你要启蒙一只软泥怪来当逗乐的玩家,又该怎么办? <br>  答案就在这里:为怪物施法者设计的46种新法术。 <br>  然而,切记:它们不是玩家们专用的! <br>  其中几种法术有灵能力版本,尤其是那些夺心魔、蛇人及心灵系战士特别有兴趣的法术。灵力与法术效能完全相同,文中有独立的列表列出灵力使用者的相关条目。 <br><br>《上鞍备马:聪明角色的骑乘战斗规则》 <br>作者:Rich Redman <br>插画者:David Wahlstrom <br>  乔森、托德、米雅莉和利达在丘陵地区调查对当地村庄一连串的突袭事件。被吓坏的幸存者们只是语焉不详地提起一些与地精相关的线索。四位冒险者认为处理这事简单得很,赶走那些人型小怪物就行了。就在日落时分,利达听到有什么正在山梁上活动。过了一会后,他们的地精敌手就从山梁上冲了下来。“亲爱的培罗!”乔森惊呼,“他们骑着食人魔!” <br>  玩家角色是启蒙后的动物,或是依据《野生种族》一书创造的角色时,其坐骑可能会比本人聪明。在这种情况下,坐骑可能就是另一个玩家!既然坐骑有着各种全新的选择,那么你和你的DM就得有大堆的规则要讨论。本文提供了一些解决之道。 <br><br>进阶种族:《巨龙志》公布的第一份关于高等级人物其超自然力的专题 <br>《进阶种族:让你的角色变得更好》 <br>作者:Greg Dent 及 Brannon Hollingsworth <br>插画者:Chris Appel <br>  龙与地下城规则的世界里,英雄们能在技能和力量上快速提升,在历险中求生及完成冒风险的任务确实能让人学到经验,于身于心获得成长。在这样的世界里,各类生物或许甚至可以在获得经验后改变自己的型态。由Bastion Press设计的Oathbound战役设定中提出了“进阶种族”的概念,就允许玩家们做到以上这点。随着经验值的增长,任何生物都可以改变自己的型态并得到新的能力。 <br>  一个进阶种族有上千种方式表明自己的改变。身体和意识的任何变化都会是进阶种族的转变结果。这种转变或许很微妙,比如只是智力值的一点提高;或许非常明显,比如长出了一双翅膀。大多数的改变不是突发事件,而是专注于向某个进阶种族发展的结果。一个人类不能把自己马上变成元素生物,但他可以朝这个方向慢慢地经历一系列的小变化。这种过程称之为“聚焦”(foci),也是进阶种族主要的分类方法。(考虑到这种改变的渐近性,个人意见将之称为“进化”) <br><br>异物市场:把东西锁好藏起来——不是只有怪物才需要保护自己的财物 <br>荒野卫士:新种类的妖精。他们生来美丽而狂野,为守护自己的林地家园奋战不息 <br>幽魂出没:一名原为剑手的刺客在华宅的废墟之中与吸血鬼作战 <br>伊尔明斯特的指南:平和的磨坊里藏着一位异能者 <br>生命的魔力:《阿撒隆的召唤2》(Asheron's Call 2)中16种致命的战技 <br><br>第三部分:法师的工作室 <br>呆瓜塔漫画系列 <br>地下城宝物:背叛、冒险、适时的采购机会以及设计大都市时的关键 <br>地下城主的工具箱:每个地下城主都该知道要如何设定更好的NPC <br>贤者忠言:贤者关于The Book of Vile Darkness一书的答疑 <br><br>第四部分:灰鹰之旅 <br>战役新闻:《灰鹰战役资料集》的内部消息 <br>神秘地点:去古代的龙穴探秘或沐浴在Baltron灯塔的朦胧中

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