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撒拉弗之翼 发表于 2010-6-30 18:58

【战锤40K】集群规则翻译

这是Final Sanction模组里面提供出来的新规则,专门用来描述大群敌人的特性的,其实这个规则也可以同时用于DH和RT里面。

[[i] 本帖最后由 撒拉弗之翼 于 2010-7-2 15:38 编辑 [/i]]

撒拉弗之翼 发表于 2010-6-30 18:59

[b][size=4]集群规则[/size][/b]

人类的敌人经常大群大群的进攻,嚎叫的异教徒,大量异形组成的狂潮,一群群的战士。孤身一人,这样的敌人无法与强大的阿斯塔特战士相匹敌。但当它们组成一个群体的时候,他们将成为无法抵挡的威胁。纯粹通过数量和火力,集群战术拥有战胜帝王最优秀战士的潜力。下面的规则将帮助GM反映出死亡守望们可能会在游戏中遇到的大群的敌人。


[b]使用集群[/b]

GM应该将一个集群视作一个巨大的单个生物,一个集群的数据与组成它们的个体的数据是一样的,唯一的区别在于则在于该种生物的承伤被他们的“数量级”所取代,而不同部位的护甲点也被统一的护甲点数所代替。

[b]数量级
[/b]
集群是指大量的同种类敌人以极高的数量发起进攻,组成这个集群的生物的数量将以“数量级”的形式抽象的表现出来,而“数量级”这个概念则是该集群的数量的抽象表现:一点数量级并不代表一个生物或者敌人,有时可以代表十个,二十个,甚至上百的。(译注:反之亦然,一个个体也可能占有两三个数量级,或者更多)。

[b]集群特性
[/b]
一种生物的某条特性旁边很可能有(集群)两个字标注在旁边,这表是该种生物在成群战斗时的特殊战斗方式,比如下面两例:

训练有素(集群)

这个集群是由老练以及训练有素的士兵所组成的,即使在遭受严重伤亡的时候他们也不会溃散和逃跑。当其数量级低于起始的50%的时候,拥有该特性的集群在进行抵抗溃散的意志检定的时候并不会承受-10的减值,同时当他们的数量级降低到起始的25%以下时,该意志检定也不会自动失败。(译注:详见“集群溃退”部分)

势不可挡(集群)

组成该集群的这一类生物经常群起而攻,在近战中将敌人撕成碎片。只要数量级高于或等于20,拥有该特性的集群永远在近战的时候多造成的1d10额外伤害。

[[i] 本帖最后由 撒拉弗之翼 于 2010-7-2 18:21 编辑 [/i]]

撒拉弗之翼 发表于 2010-6-30 19:00

[b]对集群的攻击[/b]

角色可以通过射击或者肉搏的形式对集群造成伤害,这些攻击永远算作针对单个巨大生物,尽管该攻击可能同时伤到或者杀死了大量的低阶敌人。

角色在对付集群的时候仍然需要掷骰子看是否命中,但对于体型的调整也要被施用在集群上面。
(译注:官网FAQ上表示,Final Sanction模组里面的所有集群在被射击时都被算作拥有“体型(超大)”特性,即角色在计算命中的时候将获得+20的加值)

能够进行半自动或者全自动射击的武器会造成额外的命中,而这些命中必须全部分配到目标集群上面,而不能分配到处于附近的其他人身上。

[b]对集群的伤害[/b]

任何命中只要造成了伤害,不论都少,一律将集群的数量级减少一点;因此,在计算完护甲点以及TB值之后,如果一次攻击造成了15点伤害,即将集群的数量级降低一点。要留意的情况是,持续火力以及爆炸特性的武器相对于单发武器来说能更有效地对付集群,如一门单兵激光加农炮是被设计用来摧毁坦克的,而不是割倒大批步兵的。

. 拥有爆炸特性的武器对集群所造成的命中次数等于括号内的数值。
(译注:一个爆炸半径为4m的破片手雷会对集群造成4次命中)

. 攻击集群的时候不需要决定命中部位。

. 对于所有伤害,集群只有一个覆盖全身得单一的护甲值,而不是不同部位有不同的护甲值。

[b]肉搏[/b]

在与集群肉搏的时候,一个星际战士的WS检定每得到2点成功度,就会多造成一次命中,拥有能量特性的武器也会多造成一次命中。

[b]集群溃退[/b]

当一个集群的数量级降低了25%的时候,它就必须在它的下一回合做一次意志检定,如果成功,那它可以照常行动,而一旦失败,那它就必须以最高的移动速度溃散并逃跑。
如果一个集群的数量级减少到起始的50%的时候,意志检定受到-10的减值,如果他们的数量级降低到起始的25%以下时,该意志检定则自动失败。

[[i] 本帖最后由 撒拉弗之翼 于 2010-7-30 11:53 编辑 [/i]]

撒拉弗之翼 发表于 2010-6-30 19:00

[b]集群的攻击[/b]

集群可以用一个攻击动作同时近战攻击邻近的目标,以及远程攻击一定距离上的目标。

[b]肉搏:[/b]集群能攻击所有毗邻的敌人,或者非常接近的敌人(由GM来最终决定某个目标是否非常接近)如果不使用地图的话。如果有五个战斗修士同时处于和集群很近的距离上,则全部遭到攻击。如果集群因为持有两种武器,或者因拥有迅捷攻击或闪电攻击天赋而能进行多次攻击,则可以使用他全部的攻击次数对所有合适的目标进行攻击。为了表现集群巨大的数量优势,所有这些攻击都无法被目标躲避或者格挡,除非另有说明。

[b]远程:[/b]集群所能进行的远程攻击次数等于其数量级的第一个数字。因此,一个数量级为25的集群可以进行两次远程攻击,任何持续火力所造成的附加攻击次数也可以应用在合适的目标上。因此,如果异教徒用自动手枪对希拉斯修士造成了额外命中,那也要将它们全都施用在希拉斯修士身上。

距离对于射击的调整也应正常使用,但集群永远无法瞄准。

弹药耗尽以及卡壳永远不会发生在集群身上——他们永远有足够的弹药可用。

[b]集群所造成的伤害[/b]

集群攻击时所造成的伤害都要增加等于其数量级除以十的d10,上限为2d10。这些额外伤害被加到集群用武器所造成的正常伤害里面。对于肉搏武器还要加上SB值。这些伤害会以正常方式被目标的TB以及护甲点所减少,因此,数量级为25的,装备有斧子的异教徒将会增加2d10到他们的伤害(1d10+5)里面,从而造成3d10+5的伤害。同样,同一个集群在用自动手枪进行远程攻击的时候,会造成3d10+2的伤害。这表现了敌人被围攻时所遭到的数不清的攻击以及单个目标所遭受到的弹雨。

[[i] 本帖最后由 撒拉弗之翼 于 2010-7-30 12:04 编辑 [/i]]

撒拉弗之翼 发表于 2010-6-30 19:01

集群范例(出自Final Sanction后续模组:Oblivion's Edge):

[b]暴风突击兵特遣小队[/b]

[i]“让他们涂满自己的血!”[/i]

暴风兵是由帝国卫队的精锐所组成的,装备着优秀的盔甲与武器。尽管作战能力远远不如一个星际战士,但他们无疑是一支极为有效的战斗队伍,并且能够在必要的时候为死亡守望的猎杀小队提供火力支援。

暴风突击兵特遣小队(集群)数据:

WS 35
BS 45
S 35
T 40
Ag 40
Int 30
Per 35
WP 30
Fel 30

移动:4/8/12/24
数量级: 15
技能:警觉(Per),闪避(Ag)
特性:训练有素(集群)
护甲:暴风兵甲壳护甲(全身6)
武器:地狱枪(100m; S/3/-; 1d10+5E; 破甲2; 弹夹40; 装填:完整)

特殊规则:

特殊武器:除了地狱枪之外,暴风兵同时还携带有各种特殊武器,诸如等离子枪,火焰喷射器,榴弹发射器,以及热熔枪。每一回合暴风兵都可以聚集这些武器的火力从而造成毁灭性的效果。从下列效果当中选择一项应用到他们该回合的攻击当中:

重掷所有伤害
破甲增加8点
伤害增加1d10
射程增加100m


(完)

[[i] 本帖最后由 撒拉弗之翼 于 2010-7-2 15:57 编辑 [/i]]

撒拉弗之翼 发表于 2010-7-1 01:14

既然R你要带的话,那我就先把Oblivion's Edge模组的下载编辑掉好了,以免剧透。

[[i] 本帖最后由 撒拉弗之翼 于 2010-7-2 15:42 编辑 [/i]]

撒拉弗之翼 发表于 2010-7-1 01:45

我突然在想,与其把Hordes翻译成人海,是不是改成“战斗群”更合适一些……

rubidium 发表于 2010-7-1 09:25

可以翻译成“集群”嘛……

[[i] 本帖最后由 rubidium 于 2010-7-1 09:26 编辑 [/i]]

所罗门 发表于 2010-7-1 10:11

集群+1     符合观众习惯?

撒拉弗之翼 发表于 2010-7-2 16:06

好了,我把帖子改过来了~

234538838 发表于 2011-6-22 20:55

无法下载了。请问谁有能发个电子邮件给我吗?
[email]234538838@qq.com[/email],万分感谢。

234538838 发表于 2011-6-22 20:56

无法下载了。请问谁有能发个电子邮件给我吗?
[email]234538838@qq.com[/email],万分感谢。

rubidium 发表于 2011-6-23 11:46

请 google 了

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香水:一个谋杀犯的故事

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