龙骑士城堡奇幻论坛's Archiver

shephuphan 发表于 2010-2-6 11:49

4e为什么变成走格子,请问这种方式大家认为如何?

4e 中的移动好像变成走格子了,不知道大家能接受不,总感觉有点不真实,有些敌人占据2x2的格子,攻击他们时角色或左或右总是站不到中间看着很别扭。遮挡物,遮挡效果也变得很奇怪。

Gilthanas 发表于 2010-2-6 12:21

3版不也是走格子么……

2版似乎还是走六角形的格子呢……(这个没玩过,随便说说,至少地图都是六角形的)

鬼畜王 发表于 2010-2-6 13:07

三版也站不到中間呀……

Diebian Elvan 发表于 2010-2-6 13:55

抽象成走格子是为了方便手工演示,如果你愿意的话,一样可以在没有格子的纸上直接用尺来量距离……
3e时代在玩的时候一样是走格子,只不过没有4e说得这么明显罢了……

shephuphan 发表于 2010-2-7 10:59

哦 了解了 谢谢

养猫的法师 发表于 2010-2-10 19:03

为了卖周边……

J2004823 发表于 2010-3-5 21:06

4版的方格化是妥协:基于便利优先的妥协。移动更方便了。3版/3.5版里的斜向移动会比4版里的要感觉好一些。不过计算起来就不如方格子简单。还有就是计算范围的时候。3版/3.5版里,突然来一个半径50尺圆环内有效的事件,多数人会要算一算。4版就简化多了。都是方格子没有什么圆环,只有方环。:)

4版的方格化可以提升游戏步调。3版/3.5版则更有真实感。基本上不会对游戏产生本质上的影响。最后就看PC和DM的取舍。

骨子里,我是不喜欢方格化。但......已经懒得去算半径了。因此,将就着沿用4版的方格系统。

光与影 发表于 2010-3-6 02:08

这个。。楼上是不是有什么误解。。3E/3R也一直都是数方格子的呀。。哪怕是多少尺半径的影响范围,终究也是落实到格子上的。。当然它在描述上用的是ft,但这个完全就是换个牌子而已,归根接地还是要走格子的。

Gilthanas 发表于 2010-3-6 06:36

[quote]原帖由 [i]J2004823[/i] 于 2010-3-5 21:06 发表 [url=http://www.cndkc.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=435312&ptid=35972][img]http://www.cndkc.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
3版/3.5版里,突然来一个半径50尺圆环内有效的事件,多数人会要算一算。[/quote]
说3版不是数格子的拜托你们去看看3.5版DMG305-310页。

随手用acrobat截了一张图。

上传附件失败=。= 各位只好自己动手丰衣足食了。

J2004823 发表于 2010-3-8 02:02

RE:#8。在下应该没有误解:)我说的是:“3版/3.5版里的斜向移动会比4版里的要感觉好一些。”3/3.5版里数格子的方法很艺术。斜向移动是1,2,1,2地来。到了4版就变成1,1,1,1。这是我想表达的观点。

RE:#9。“3版不是数格子”......谁说的?!那么多的地图上不都是方格子线吗?DMG还有专门几页讲解范围,那些范围也都是基于方格子计算的。

我个人的感受就是:4版化圆为方。

胡子 发表于 2010-3-10 11:21

4版其实可以用六边形的格子……

Andretta 发表于 2010-3-25 13:12

这其实是完美主义与懒惰主义的较量

大家都将就将就吧……

legna 发表于 2010-4-3 19:53

都是数格子,3版和4版的区别在于,4版化圆为方了,方便了很多,但是真实性差了点。

xiang0987 发表于 2010-4-6 20:49

这样跟PCgame更接近了呀
基本上RPG战棋类,都是走四方格的咯
对普及更有好处:D

lax88 发表于 2010-4-13 19:01

跑到现在觉得4E用六边形格子最好

sheepy 发表于 2010-4-21 23:06

[quote]原帖由 [i]Gilthanas[/i] 于 2010-2-6 12:21 发表 [url=http://www.cndkc.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=431637&ptid=35972][img]http://www.cndkc.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
2版似乎还是走六角形的格子呢……(这个没玩过,随便说说,至少地图都是六角形的) [/quote]
從初版起就是四方形. 六角格子不是變體就是大區域地圖, 四版也維持著這傳統, 新近出的 Hammerfast 就有六角格地型圖.

cymily 发表于 2010-6-12 08:07

我个人不是很喜欢走格子的概念,这更像是在模仿电脑。

sheepy 发表于 2010-6-30 00:16

電腦的 D&D 才不走呢. 伯德之門系列, 無冬系列, 以及三版最忠實的重返元素神殿, 沒有一個是走格子的. :o

chaqqbb 发表于 2010-9-8 12:34

“4E感觉像是机器人大战的那种走格子”,我想他是这个意思

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香水:一个谋杀犯的故事

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