《辐射3》暂无中文版
《辐射3》暂无中文版据CATCHPLAY的报道,Bethesda亚洲区经理高桥彻近日来台为玩家揭示了有关示《辐射3》的大量细节:
·跑完整个华盛顿特区只需15至20分钟,但游戏涉及了大量的战斗及局部探索(比如搜索整幢房子),所以游戏时间大致在20个小时左右(主线任务);如果还想完成支线剧情,恐怕要花上百个小时。
·玩家可自由切换第一或第三视角,利用“Vault-Tec辅助寻的系统”精确瞄准目标各部位可对其造成不同影响,比如目标腿部中弹将失去行动能力,上肢中弹会被解除武装等等。
·相对于《上古卷轴》来说,NPC的AI水平大幅精进,会因玩家的反应有不同的表现;玩家也可自行决定应对NPC的策略,是利用之还是杀戮之都在玩家“一念之间”。
·游戏是单机RPG作品,无多人部分;由于台湾微软上个月才拿到代理权,所以来不及汉化(真实原因恐怕是经过一番考量,觉得汉化成本入不敷出所致——该作包括五十万字的对话,14000至15000条语音,但中文版的销量却没有《最终幻想13》那样有切实保证)。 等不及台湾那边的版本就组织翻译吧...... 看来我的老电脑真的不能再凑合了,一定要换全新装备了 好等啊,何时能上市啊,d版的也行 听完楼主的介绍,俺觉得这就是个 老头滚动条 式的 废土游戏……
至于第一人称和第三人称之间的切换,这和老滚4估计也不会有什么区别。
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相对于《上古卷轴》来说,NPC的AI水平大幅精进,会因玩家的反应有不同的表现;玩家也可自行决定应对NPC的策略,是利用之还是杀戮之都在玩家“一念之间”。
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这就是满口胡话,老滚4不是这样么,看完这段我的感觉是,肯定和老滚4一样,最多换汤不换药。
其实我觉得辐射3最可能出问题,丢掉整个辐射系列风格的一点,应该是对于NPC角色的塑造这块儿。
因为第一人称视角基本上决定了是主角独自一人的冒险,也不会有长期的NPC加入冒险队伍,所以大家最后变成了来也匆匆,去也匆匆的萍水相逢了……
估计是没法再现1,2代那些精彩的NPC角色了。 它用的就是老滚4的引擎……说实话我真的很奇怪他们干吗要用这玩意来制FO3……钢铁兄弟会的引擎修改下(增强RPG游戏的适应)都比这个来的好吧……
好吧……黑岛已死= = [quote]原帖由 [i]death03[/i] 于 2008-8-26 11:27 发表 [url=http://www.cndkc.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=359347&ptid=31401][img]http://www.cndkc.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
它用的就是老滚4的引擎……说实话我真的很奇怪他们干吗要用这玩意来制FO3……钢铁兄弟会的引擎修改下(增强RPG游戏的适应)都比这个来的好吧……
好吧……黑岛已死= = [/quote]
BOS的引擎太渣了,回合制模式里算个AI算半天,专业版Windows不能运行,搞基服务器版Windows却可以
而且codebase在一个不知名的小社手里,b社怎么会放下架子去用别人的引擎……
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