《辐射3》200个结局再拉升至500个(转)
之前为玩家们报导过《辐射3》将超过 200 种结局此新闻,经过两个月左右的修改、调整之后,官方相当自豪的表示:「我们想让这款游戏的玩家于每次破关时,都会因为所作所为不同而出现不一样的结果!」这下可好了,前代光是数十种就让玩家玩到乐此不疲,这下从 200 种拉升至 500 种,也代表游戏的深度将相当的细腻,搞不好在路边射杀小猫小狗都会改变了整个结局?除此之外,官方也释出了一些比较值得一提的重点修改。
动态结局处理系统,结局的类型将因你而改变
你可以跟狗肉说话,虽然它只会吠叫、摇尾,但是还是可以得知它同意你或不同意你的行为
你不属于游戏中的任何的阵营,因为你将为这世界带来转变,为各族群完成任务吧!
世界属于完全自由开放的状况,你想要冲去最后的战场直接被秒杀也是可以的。
游戏的配乐内聘请到了「lnk Spot」、「Bob Crosby's」、「Roy Brown's」知名 40、50 年代音乐家
这里没有车辆
我们删除了很多原本要出现的设定,还有许多尚未正式公布的
没有狗专用的盔甲,这真的是开玩笑的,我们直到游戏完成都不打算替狗加上盔甲
我觉得,这样的结局显然是……排列组合了 = =那选项的时候还不比galgame更小心了= = 申请加入鉴赏END LIST. 然则我以为,这么多的结局有意义么? 500个……这是否也是设计上的一种偏执……
没有车辆……用意何在?
直接冲到最后战场被秒杀,其实间接的还是限制了玩家的自由吧。 = =那你指望一级轰杀最终boss才是自由么.........
自由只是给你承担后果的权利而已...... 直接冲到最后战场被秒杀
这让我想到了三国群侠传,等级1的主角可以满地图走.一不小心就被秒杀.... [quote]原帖由 [i]最终地狱[/i] 于 2008-5-24 21:25 发表 [url=http://www.cndkc.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=350215&ptid=30835][img]http://www.cndkc.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
= =那你指望一级轰杀最终boss才是自由么.........
自由只是给你承担后果的权利而已...... [/quote]
不錯~~看到一個存在主義的解釋~~嘿嘿~~
所謂的自由度~~并不包含不負責任的自由~~
否則~~直接做上帝好咯~~ 自由度高,我就能在游戏中最大限度的做我自己 看我自己会有什么影响 8个二项选择加到了9个而已。。。 内容不够吸引人的话,结局再多也没什么意义 [quote]世界属于完全自由开放的状况,你想要冲去最后的战场直接被秒杀也是可以的。[/quote]
还是围绕这句...我想问,难道这战斗要一直等到主角到来才能结束么.主角没去它就在那对峙着? 楼上提的问题好!!很有见得。。。。 试问游戏里的战争(广义的)如果主角没来就结束了或者主角来了还结束不了,你会去参加么?好好在现实里做生活吧,那就是一个不是以你为主角的广大的真实的自由度高的游戏……
而且私以为正因为如此,所以我们没有看到以血战为主体的游戏。。 不想太多,玩上再说…… [quote]原帖由 [i]GA_Frank[/i] 于 2008-5-25 09:44 发表 [url=http://www.cndkc.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=350247&ptid=30835][img]http://www.cndkc.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
还是围绕这句...我想问,难道这战斗要一直等到主角到来才能结束么.主角没去它就在那对峙着? [/quote]
摊手……按照你的想法……那还是主角么…… 呃,貌似多了一点……靠个人是不可能全部打出来了:L
其实只要没有上古4那邪恶的怪物升级系统我就谢天谢地了,最不想看到20级的主角被一帮穿着能量装甲手提多管镭射机枪的歹徒围杀 [quote]原帖由 [i]oprio[/i] 于 2008-5-24 20:27 发表 [url=http://www.cndkc.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=350213&ptid=30835][img]http://www.cndkc.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
500个……这是否也是设计上的一种偏执……
没有车辆……用意何在?
直接冲到最后战场被秒杀,其实间接的还是限制了玩家的自由吧。 [/quote]
我记得好像可以开火车? 肯定可以推车,而且我希望看到过程。别又是大地图上的一个点或一片漆黑后时间流逝N个小时 我觉得我们要的不是结局一个人只能有一种结局,过程更重要,与其农500结局,还不如弄500个任务,每个任务500中完成方法让人来得爽,嗯,最好还要提供网上下载的新任务,就像mod一样 只要有一个好的编辑器或者干脆一个开放的Python/C 接口,支持第三方建模导入,少点NWN2那妖怪的整体设计或者上古IV那种不健康的素材冲突,游戏情节做成怎么样又有什么关系呢?? 科学技术是第一生产力,好的架构就是王道,某就是ES3, ES4, NWN 玩到现在没碰过主线、官方关卡的玩家之一。 当年顶B社黑T社就为了这个, 怕就怕Fallout迷要求太多,反倒制约了架构的强壮性。
最好2年后直接开源......最好内核区分大小写,远离DirectX,让我在Linux上除了NWN也好有个盼头 其实我觉得,辐射真的需要结局吗?
在一个混乱,荒芜,毁灭的世界里,生存下去,才是最重要的吧,什么正义,什么信仰,抑或是什么复仇和报恩,有那么多意义吗?
所以,我的建议是:不要使用结局系统,而是使用评价系统.主人公死亡,剧情就结束,然后根据玩家在游戏中的行为表现给出评价,可能更好些.当然,评价不能太简单了. 500个结局?其实不就等于没有结局么
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