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青铜色的诗 2008-4-4 23:44

欧美RPG的玩家呓语(话说2009幸运年)

自从黑岛随风而逝,TROIKA曲终人散,BIOWARE开始向巨无霸发展,BETHESDA如火如荼地转战XBOX,我们似乎再也看不到一款精雕细琢回味隽永的欧美RPG了。曾经,我们沉浸于辐射的诙谐反讽,震撼于异域的深邃动人,也曾品味博得的磅礴大气,迷恋上古的无限探索,哪怕是文字量与异域媲美却满是E文的奥秘,也会抱着牛津词典奋勇通关。那个时代回忆起来仿佛就在眼前,但的的确确已经离我们远去了,在这个画面危机化,操作低龄化,剧情通俗化,LIGHT USER才是王道的世界里,所有的新作都是玩过就扔,扔了就忘,下载时间比游戏时间都多。单机RPG真的日薄西山了么?

  2007年我们经过了很多大作的轰炸,砍怪刷装备的ARPG一款接一款,上古4的快速瞬移和任务小红点为玩家省了不少时间,于是乎大家都把更多的精力放在制作美女MOD吸引眼球;无冬2依然精品,但是过多的BUG和让人自卑的配置要求也谋杀了不少人的兴趣;BIOAWARE重金打造的质量效应以惊人画面和FPS战斗让人看得目瞪口呆,与此同时也有着为照顾主机玩家而刻意缩短的主线剧情,并且加入了无数大同小异的支线、称号、难度吸引日式FANS反复通关。倒是一群很傻很天真的波兰人,拿出当年制作辐射MOD的那股劲,DIY出一款内涵与乐趣兼具的巫师,作为2007年难能可贵的一个亮点,让人感叹不已。

  那么,接下来的2008年我们能得到什么呢?一款在口水声中长大的辐射3,其实自从TIM三人组自立TROIKA,要想重现废土已经很难了,更别说易主给BETHESDA,在BETHESDA的官方论坛里也是天天版战,怀旧派、创新派、内涵派、战斗派、还有无数不知道辐射为何物瞎起哄派,每天掐架不停,让人在期待的同时心烦意乱。其实心态放平和些,可以看出辐射3是一款素质很高的游戏,但是难免有不少老玩家希望辐射3能重现2代奇迹般的神作风采,留给他们的恐怕只有失望了。虽然无奈,但是可以说这是今年唯一一款值得期待的RPG大作,除非今年再涌现一批很傻很天真的波兰人、俄罗斯人、古巴人、中国人(这个是为了凑数)。

  不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡,我们这些HARDCORE的老玩家在遥远的未来还有什么好期待呢?如果我们有足够耐性,那么请期待2009年吧。幸好,2009年是个幸运年,BIOWARE可能觉得自己伺候主机玩家有点憋气,即将回头拥抱一下骨灰的PC玩家们,DARGON AGE(龙时代)这款PC独占游戏在2003年就公布,2004年获得E3最佳RPG展示奖的作品,在2008年仍然没有一点点消息,不过最近EA的大佬发话,龙时代很有可能在2009财务年度发行,算是第一次给了玩家一个时间概念,除了永远的毁灭公爵,还有什么游戏需要开发(注意我说的是开发)这么久呢?这里面究竟有什么阴谋?BIOWARE魔王在打造新一代碎魔晶准备一统天下么?如果有点兴趣可以先看看06年度龙时代的FAQ:


  
  [color=darkred][附]龙腾世纪(Dragon Age)官方FAQ
  请注意,《龙腾世纪》(Dragon Age)正处在BioWare的紧张有序地开发中。而且,作为高质量游戏的的追求者,BioWare始终在努力通过各种方法来创作出更出色的游戏,甚至在不事先通知大家的情况下不断地修改我们的制作方向,所以我们不保证这些FAQ在未来一定符合我们的开发内容。

  1.01: 什么是《龙腾世纪》(Dragon Age)?

  《龙腾世纪》(Dragon Age)是一款全新的PC角色扮演游戏,来自《博德之门》、《无冬之夜》和《星球大战:旧共和国武士》的开发商BioWare公司。

1.02: 《龙腾世纪》(Dragon Age)有哪些主要特征?

  1、史诗般的壮阔剧情。
  2、俯视视角的团队战术——“战斗模式”。
  3、电影化的第三人称镜头视角——“探险模式”。
  4、完全的角色个性化设置(种族、性别、职业、技能、法术,等)。
  5、各自独立的单机和多人战役。
  6、最终用户的内容自创工具(mod工具)。

  1.03: 《龙腾世纪》(Dragon Age)的剧情如何?

  你将第一次选择角色的故事从何开始,而这个选择也会影响故事的进程。从一个族群中唯一幸免的坚忍野蛮人流亡者,到一个被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子;每个“原创”故事都会编织出各自的纠葛和传奇冒险。

  各原创故事会完全改变游戏第一章中的设定和事件,引发整个游戏过程中不同的剧情、敌人、冒险和物品。

  随着游戏进行,你的行动将改变世界的命运。用你的智慧建立一个强大的王国并统治它,征服那些无视于你强大魔法统治的邻邦,或者打造属于你自己的传奇。

  英雄或反派角色,任君选择。《龙腾世纪》(Dragon Age)将继承BioWare的RPG传统中激动人心的剧情和史诗般的冒险特性。

  (译注:多开局多结尾在《灰鹰:ToEE》中就见到过,不过ToEE做得实在太简单;BioWare显然更加野心勃勃,以剧情见长的BioWare正试着将自由度和剧情熔于一炉。)

  1.04: 《龙腾世纪》(Dragon Age)的战斗如何进行?

  《龙腾世纪》(Dragon Age)将采用即时,团队战斗系统。玩家将以《星球大战:旧共和国武士》里那种过肩视角(over-the-shoulder)来探索世界,一旦战斗开始,镜头就会转换成类似《博德之门》的俯视战术视角(Top down)。战斗采用即时制,但允许玩家暂停(“pause and play”)向队员下达命令。

  (译注:BioWare独创的“半即时制”已经是对ARPG的一项伟大贡献了,连强调战斗快感的DS也学用了——大家一起来按SpaceBar啊;在视角方面的调整则暗示游戏将有一个非常值得期待的奇幻3D世界!)

  1.05: 《龙腾世纪》(Dragon Age)会有多人游戏内容吗?

  《龙腾世纪》(Dragon Age)会有一个完整开发的多人游戏战役,核心故事与单机战役相同,但针对团队合作进行了优化设定。某些竞争性的游戏模式也会加入。更多信息稍后可得。

  1.06: 《龙腾世纪》(Dragon Age)会有内容自创工具组吗?

  《龙腾世纪》(Dragon Age)会有一个全新的最终用户内容自创工具组,BioWare也会向mod团队提供帮助——这对于BioWare而言非常重要。更多信息稍后可得。

  (译注:以上两点都说明在《无冬之夜》大力加强多人游戏和mod尝到甜头后,BioWare更加鼓励更多玩家的参与。)

  1.07: 《龙腾世纪》(Dragon Age)将采用什么样的规则设定?

  《龙腾世纪》(Dragon Age)将使用一套全新的规则系统,由BioWare为PC平台度身定做。这将是一套基于职业的规则系统,允许玩家像其他奇幻角色扮演游戏一样,选择丰富的技能、能力和法术。

  1.08: 《龙腾世纪》(Dragon Age)故事将发生在怎样的世界里?

  《龙腾世纪》(Dragon Age)将发生在BioWare设定的全新世界里。一个阵容庞大的作家和艺术家团队正忙于丰富《龙腾世纪》(Dragon Age)世界的种种细节:社会、宗教、历史、种族、怪物还有经济体系。一位语言学专家也正在为《龙腾世纪》(Dragon Age)开发一些新的语言。

1.09: 《龙腾世纪》(Dragon Age)是《无冬之夜》或《博德之门》的续作吗?

  《龙腾世纪》(Dragon Age)不是《无冬之夜》或《博德之门》的续作;然而这将是BioWare以往RPG作品在精神上的延续。

  1.10: 《龙腾世纪》(Dragon Age)中可以选择哪些可玩种族?

  精灵、矮人和人类将包括在可玩种族中。还有一些其他的可玩种族,将在稍后公布。

  (译注:BioWare在尝试了两款Xbox作品后,终于要完全脱开D&D自己开发完全属于自己的规则系统和背景设定了……从BioWare的口气看,已经不是当年靠D&D授权卖游戏的无名小卒了,有了钱的BioWare终于要开始打造自己的奇幻天地了。相信多年的奇幻RPG经验将会使BioWare创造出一个比D&D更加适合CRPG的系统来。以后BioWare继续开发这个世界也说不定。)

  1.11:在《龙腾世纪》(Dragon Age)中有团队吗?

  《龙腾世纪》(Dragon Age)是一款基于团队的游戏,有着形形色色的NPC可供选择。玩家可以和团队中的NPC进行前所未有的互动,建立友谊、冒险和对抗。玩家在战斗时可以完全操控队员(类似《博德之门》)。你可以创建一个或多个起始人物,你也可以决定是否邀请旅行中的其他人物加入。

  (译注:在NWN中被不少玩家认为是败笔的就是hencemen的控制问题,BioWare的原意是想加快战斗节奏、弥补职业缺陷……可是玩家显然更喜欢“烦琐”的BG式的NPC全权控制,所以在NWN的资料片中加强了玩家对雇佣兵的控制;这次吸取教训,重回BG的经典模式应该会得到大家的一致认可吧。)

  1.12: 《龙腾世纪》(Dragon Age)使用了哪个游戏引擎?

  《龙腾世纪》(Dragon Age)将启用一个全新的技术领先的引擎,称为“BioWare Dragon Age Engine”。BioWare的程序员将以往BioWare游戏引擎中积累的经验应用到了新引擎的制作上,这些引擎包括:Infinity Engine(《博德之门》、《冰风谷》、《异域惊魂曲》)、Aurora Engine(《无冬之夜》)、Odyssey Engine(《星球大战:旧共和国武士》)、Jade Empire Engine(《翡翠帝国》)

  (译注:BioWare恐怕是RPG领域最勤奋的引擎开发商了。想想Fallout两代引擎几乎毫无进步,怪不得BlackIsle当年要买BioWare的Infinity引擎——不过Infinity引擎是为AD&D2.0设计的引擎,所以在《冰风谷II》横改竖改才用上D&D3E,成了Infinity的辉煌绝唱——Infinity恐怕也是RPG史上寿命最长、精品最多的引擎之一;Aurora,曙光女神其实是在BioWare的另一款游戏MDKII(《孤胆枪手》)的基础上强化而来;Odyssey和JadeEmpire用的其实也基本上是一个引擎,只是后者又进行了强化。居然BioWare又开发了新的引擎,不知和DS2是不是有得一拼?)

  1.13: 《龙腾世纪》(Dragon Age)会有一个“Game Master”(类似于“地下城主”DM的游戏主持者)客户端吗?

  《龙腾世纪》(Dragon Age)将会有一个GM客户端。更多信息稍后公布。

  1.14: 《龙腾世纪》(Dragon Age)将由谁出版发行?

  《龙腾世纪》(Dragon Age)尚未签订任何发行商。这是一项BioWare开发、拥有的全新知识产权。

  (译注:关于版权问题BioWare是吃过苦头的,因为当年和Interplay下的BlackIsle太过亲密,结果现在《博德之门》的续作开发权其实在Interplay手里,不争气的Interplay因为解决财务危机而在游戏机上推出了不知名的小组SnowBlind制作的《博德之门:黑暗联盟》两代,其实BioWare对此很是头疼,因为后者质素虽然在游戏机上还算不错,但和原作没太大关系。《巴尔王座》写明了是“最终章”,所以现在BioWare签娘家当然是慎之又慎。)

  1.15: 《龙腾世纪》(Dragon Age)何时发售?

  《龙腾世纪》(Dragon Age)的发售日期尚未公布。[/color]


  09年如果只有这么一款游戏,我也不说什么了,但是事实上09年最令我期待的不是龙时代,而是一款你听都没听说过的作品:Alpha Protocol(阿尔法协议)。
这款游戏在一个月前刚刚公布,是Obsidian黑曜石的下一款作品,自从06年J.E. Sawyer浪子回头加盟黑曜石以来,黑曜石几乎恢复了黑岛的原班阵容。这款作品正是他们六神合体完毕以后的第一款原创作品,我不多说什么了,不过可以告诉大家一些小信息:本游戏首席设计师为我们敬爱的Chris Avellone大人(几乎一人包办了异域镇魂曲所有对白) ,首席文本师是Brian Mitsoda(曾经是TROIKA的首席文本师)。我很好奇这种强强联合会产生什么样的化学反应。

贴点消息:
[color=darkred]下面为媒体披露的《阿尔法协议》首批游戏细节:

  游戏名称——《阿尔法协议》
  游戏类型——单人动作角色扮演
  开发商——Obsidian Entertainment
  对应平台——PS3/Xbox360/PC
  发行商——世嘉(SEGA)
  上市时间——2009年春

  游戏特色
 1,玩家扮演角色名为“Michael Thorton”,是一名训练有素但经验不足的年轻特工。在一次事故中,你所扮演的角色将整个世界搅得天翻地覆。
  2,游戏标题“阿尔法协议”,是特工在执行行动时所使用的暗语。通常专指资深特工。
  3,游戏的战斗系统与《大规模效应(Mass Effect)》很类似,但更接近PS3游戏《神秘海域(Uncharted)》。游戏的实时战斗系统侧重于枪械和高科技装备的使用。
  4,游戏采用第三人称视角,而战斗内容则侧重于动作成分。
  5,玩家使用战斗中获得的技能点进行升级的路线,将对达成任务的方式产生决定性影响。
  6,游戏的技能系统非常类似《辐射(Fallout)》。游戏中将不会存在等级设定,取而代之的则是出现的十种技能,以及每种技能十种掌握程度。游戏中的技能不会对包括准确度在内角色属性进行提升,而是加强玩家感知情况的能力。
  7,游戏包含不同类型的任务,其中包括隐匿潜入。
  8,游戏中名为“对话姿态系统(Dialog Stance System)”的对话系统,集合了《大规模效应》和《幻想杀手(Indigo Prophecy)》的优点。一旦玩家与某个NPC交谈过,系统就不会再重复这一动作。此外,玩家还可以通过按下对应的表情键,在在对话中表达自己的情绪。
  9,在游戏所发生的不同国家内,玩家可以同时拥有多个处于“激活”状态的任务;而且,玩家可以自由在这些国家穿梭旅行。
  10,游戏基于能力及武器选取的控制设定,非常类似于《生化奇兵(Bioshock)》。

  目前,世嘉及Obsidian公司均未对此报道做出任何表态。

  Obsidian Entertainment公司官方网站:[url=http://www.obsidianent.com/][color=#0000ff]http://www.obsidianent.com/[/color][/url][/color]


  无论如何,2009年都将是汉化组异常忙碌的一年。

GA_Frank 2008-4-6 11:03

本游戏首席设计师为我们敬爱的Chris Avellone大人(几乎一人包办了异域镇魂曲所有对白)

于是相当期待此作......

rakshasa 2008-4-6 11:51

过村没店了……不过后面这条也算新闻了,要不就是我太火星

从这些特色里看不到什么特色,世界背景都没交代。估计是近未来

tcloud 2008-4-16 12:59

还以为有好多大作啊,略感失望……

legna 2008-4-17 08:43

好多是不用想,有那么一两部我就知足了。《龙》看起来还不错。主要关心的是:
1  开放式起始和开放式结局到底能多开放。
2  B社自己设计的系统构架究竟是什么样的。
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