查看完整版本: 一個帶新人的典範 (也是爲了未來的某帖做鋪墊=w=)

blas 2008-3-31 10:47

一個帶新人的典範 (也是爲了未來的某帖做鋪墊=w=)

「那种带新人的方法,花费的心思是一般人不能比的……
  并不是一句“写500字背景”或者“答那20问”就完了。。
  看他是怎样一步一步诱导&帮助PC完善角色的……」

[quote]我能理解布布你的心情,看了以后仿佛第一次团的时候的爱又再次燃了起来……[/quote]

有兴趣请看此讨论串

[url]http://www.gamez.com.tw/thread-451986-1-1.html[/url]

[[i] 本帖最后由 blas 于 2008-3-31 10:48 编辑 [/i]]

西希雅 2008-3-31 11:27

看到过多繁体字的一瞬间差点脑死囧
不过论坛团的话有足够的时间去斟酌文字,虽然不是找借口,如今大家跑团的时候文字够多的背景大多数时候是拿来自己Y着玩的,不是没人理会背景就是不想因为背景而被开涮?

光与影 2008-3-31 15:58

事实上,这是一个处理的问题。大家都知道,其实每一个人都是活生生的,都是有复杂的背景的,但是能容纳所有这些背景并允许其产生互动的,现在只有“现实生活”这一个世界。其他所有架空的世界都做不到这样的容纳性,无他,“创世主”的能力不足而已。倾注心血完成一个人的背景是可能的,但哪怕是仅仅面对三四份这样的背景的互动再加上一个简单的世界规则,就足以让一个GM废寝忘食了。

所以说,世界之河滔滔,桌游只可取一瓢饮矣……

JimRaynor 2008-3-31 17:39

首先我觉得这种方法(以提问为基础DM和PC共同探讨人物)是好的。
其次我觉得这弄得太复杂了,跑团前花费的精力太多到了真跑得时候容易失望...

地精狗狗 2008-3-31 17:54

我相信包括我在内的不少DM、ST都说过这样的话:

“咳咳,以下是DM引导做卡时间。”

与其说这是个技巧和态度问题 不如说是精力问题。

mimir 2008-3-31 17:58

蛮好的,其实游戏在做卡时就已经开始了。
不过我要对“半自动战斗房规”:L 一下。

blas 2008-3-31 18:18

[quote]原帖由 [i]mimir[/i] 于 2008-3-31 17:58 发表 [url=http://www.cndkc.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=346536&ptid=30494][img]http://www.cndkc.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
蛮好的,其实游戏在做卡时就已经开始了。
不过我要对“半自动战斗房规”:L 一下。 [/quote]


因爲那是論壇團啊……爲了避免「某一個PC戰鬥中回復慢,造成全體人等他一個」的局面。

IRC上不也有類似的情況嗎?戰鬥中,某個PC說「哎呀突然有急事我離開半小時」,莫非大家就停下戰鬥、等他半小時不成?……這時團隊討論替他行動比較符合多數人利益。

mimir 2008-3-31 21:06

这么说起来,面团也有啊。
基本上我会接管人物,然后做一些stupid的事情:lol

chaqqbb 2008-4-1 07:47

[quote]原帖由 [i]mimir[/i] 于 2008-3-31 21:06 发表 [url=http://www.cndkc.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=346552&ptid=30494][img]http://www.cndkc.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
这么说起来,面团也有啊。
基本上我会接管人物,然后做一些stupid的事情:lol [/quote]
扒光自己分给大家,然后一往无前的冲杀上去,虽然自己是个法师。。。。

WARNING 2008-4-1 12:16

[quote]原帖由 [i]mimir[/i] 于 2008-3-31 21:06 发表 [url=http://www.cndkc.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=346552&ptid=30494][img]http://www.cndkc.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
这么说起来,面团也有啊。
基本上我会接管人物,然后做一些stupid的事情:lol [/quote]
恩,我看到了
回去告诉其他人

笨笨的 2008-4-18 12:02

布布的贴有误导的嫌疑,面团和IRC团都无法象论坛团那样给每个PC以充分的空间。那些费劲心血做出的人物背景往往在跑团中却被有意或无意的忽略了,因为每个PC都会更关心自己,而不会去对别人的背景有着太多的兴趣,而DM即使有心也无力吧。

另外,让跑团的经历成为背景,成为每个PC都熟悉的背景,也许比PC自己闷头YY出来的背景更有意义,只是也许……(似乎跑题了)

Gilthanas 2008-4-18 22:47

只有在长团里,背景才有比较多的表现机会。短团的话基本想想人物有什么特色就可以了,比如恐高症,失眠这一类容易表现的特点。因为三五次的团基本没什么时间让你通过扮演来让别人认知你的内心世界(表现能力特别强的不在此列)。别人一般也没兴趣听单独一个PC长篇大论的独角戏。

tyfon 2008-4-19 04:28

说到这个,我觉得把pc的背景编进剧情里也是DM乐趣的一部分(自己偷懒的时候就可以这样玩……)

有时候这样编出来让pc吃一惊然后看他的临场反应也是很有意思的

嗯……楼上就曾经拿过这样的一个道具。

blas 2008-4-19 11:34

[quote]原帖由 [i]笨笨的[/i] 于 2008-4-18 12:02 发表 [url=http://www.cndkc.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=347722&ptid=30494][img]http://www.cndkc.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
布布的贴有误导的嫌疑,面团和IRC团都无法象论坛团那样给每个PC以充分的空间。那些费劲心血做出的人物背景往往在跑团中却被有意或无意的忽略了,因为每个PC都会更关心自己,而不会去对别人的背景有着太多的兴趣,而D ... [/quote]

誤導?
/ME 啥時候說了「你們這群跑面團跟IRC團的都要像這樣才算及格啊!」之類的話?

何況你的理由並不能成爲理由——嫌面團和IRC團的「空間」小?難道足夠有愛的PC不能給自己的角色和團寫背景短篇、番外同人之類的麽?(有趣的是,面團和IRC團的戰報/REPLAY倒挺値錢的,這就不是空間了咩,哼唧)
至於[quote]因为每个PC都会更关心自己,而不会去对别人的背景有着太多的兴趣[/quote]更是沒有道理……嚴格來講,關心自己與關心別人的背景並不矛盾,因爲和夥伴的互動乃至背景的聯繫,都是能加深自己角色深度、提升自己角色形象的好機會。
假如真的有PC「心中只有自己」,那麽只能遺憾地說,他……嗯,他的PC等級還有待提高……

[[i] 本帖最后由 blas 于 2008-4-19 11:36 编辑 [/i]]

dya 2008-4-19 14:52

典范的意思难道不是大家都应该跟着他学的意思嘛。

当然,作为为新人尽心的DM(那讨论串我没看)其实也确实是值得推广的。所以我对主贴木有意见。

不过
[quote]更是沒有道理……嚴格來講,關心自己與關心別人的背景並不矛盾,因爲和夥伴的互動乃至背景的聯繫,都是能加深自己角色深度、提升自己角色形象的好機會。[/quote]
这就比较有意见了,只能说这看法和共产主义一样理想化。想法是好的,可惜非常不切实际。
我对于PC的要求是只要他们能拿出关心自己角色的动力的1成去关心下队友也就合格了,能拿出3成的,基本已经足以确保团的运行朝好的方向前进。
而即使他们一成也拿不出来,也和“PC等级”无关,能专注自己的角色不是坏事的。

笨笨的 2008-4-24 14:16

也许是本人表达的方式不好吧,布布的反应居然这样激烈。

就个人来看,对于新人来说,如果要求那么多东西,只能把大部分新人挡在门槛之外。还没有让新人领略这个游戏的乐趣之前,就被一些烦琐的设定打倒了。如果当初带我的DM这样要求,也许我早已经逃跑了。 让新人从简到繁,从易到难也许会是更好的办法。

当然了,对于一些超级有爱的PC来说,也许是个好办法吧。总之,TRPG是一个自由的游戏,有着不同的游戏方法,只要获得乐趣就好。

笨笨的 2008-4-24 14:40

再罗嗦几句。 我们都玩过一些CRPG游戏,在领略游戏的乐趣之前,我们往往是没兴趣看那么多有关人物的背景、世界的背景的,只要大概知道角色是谁,为什么开始冒险就可以了。而当我们随着角色在游戏中的活动,而深入到那个世界的时候,更广阔的世界才在我们面前打开,更厚重的历史才被我们所了解。这时,我们也才更有兴趣去寻找那些背后的故事。

只有当PC通过游戏,真的爱上了那个世界,世界里的内容才更容易被接受,是不是这样呢?至少我是这么认为的。

而让PC在开始游戏之前,就先编一大堆YY的背景故事,处理很多想都没想过的问题,这是否合适呢?

当然,CRPG和TRPG是有区别的,CRPG里人物是设定好的,而TRPG给了PC更多的自由,可以自己来设定背景和能力。但人们接受某些内容的思维方式是类似的,也许先让PC通过有趣的情节和战斗爱上这个世界,然后逐渐来完善自己的人物会更好,让PC在游戏中成长起来,不仅仅是数据、能力,也包括这个人物的思想。

这只是个人的一些看法,也许对,也许不对,这个世界已经没有了太多的自由,至少让我们自由的游戏吧

dya 2008-4-24 15:41

对一个新人来说最好的方式永远是不要让他有自己被别人当成是新人的感觉.
别的东西各有各好,没什么好互相干涉的.
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