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delfu 2008-3-7 07:45

[月坑]月世界TRPG设定

•月世界简介
月世界是Type-Moon制作的游戏真月谭月姬,Fate/stay night和小说《空之境界》构架而成的幻想世界。这里有一篇还行的介绍文
[url]http://bbs.lolicon.cn/showthread.php?t=32363&extra=%26pp%3D160[/url]
月世界很庞大-。-相关信息可以去澄空学院的Type-Moon应援会,黄昏草月也是选择。
月世界里,一群DM/ST级的人物们相互厮杀,战斗而且保持平衡,这是传统的幻想世界所没有的特点(一般就一两个超强人物)。因为一般的世界饭桶足够兼容,而月世界中期战斗中,就会出现“直死之眼”这类作弊级的技能而使得战斗意义迅速降低——boss一下秒;如果用“躲闪、招架”之类传统判定来规避直死的伤害显得过于单薄,需要如“不能被匕首刺中”这类直接破坏因果关系的能力来加以抗衡。据我所知的TRPG设定不能满足这种bug要求,这就是我写这些东东的主要原因。
前言与废话
•废话 本人半脑死状态,长篇请慢慢看。欢迎吐槽,消极的话语不要。

•来由。澄空上某篇帖子激发灵感。传说中的蘑菇世界在TM内部,我只好自己来。

•起源。由于期望符合BUG满地的月世界而决定抛弃类似大陆法的设定集而奢望自己开发类似英美法的开放系统。

•大坑一个,所有都是代补完和可以推翻从来的设定,本人只是写写FC模组的家伙,能力很有限,认识的朋友中对TRPG熟悉的不知道月姬,知道月姬的不认识TRPG。在此征求明知会死也勇于跳入的达人们帮忙。有建议的哪怕是构思也请提出,有嘲笑也请具体指出漏洞在哪。

•计划。因为是刚砸出的坑,希望现行完成具体构想,再讨论具体数据,最后完成平衡。
最先完成ST手册,其次是玩家手册,怪物手册最次。

•想象中完成后的大陆
一个兼容性很强的世界。技能上兼容17分割对燕返的对决;王军对王财的碰撞;满足3人或以上PC游戏,ST也可参与其中。设定能够被大多数人理解和运用。

•构建世界的主要思维
A.技能开放的世界。由PC(玩家)自由创造自己的技能和能力而不是从已知技能中挑选。增加自创的成就感和扮演时的代入感以及丰富策略性。

B.技能和能力不设置具体制约。由施展技能和能力所花费的代价来制约。(代价如魔法回路,体力,怒等等)如释放某种程度的技能会造成死亡,那么这种程度的技能作为PC会很谨慎使用,

C.对于技能的新判定方式:ST不考察PC的具体行动,只考察行为造成的结果,通过结果来推算PC消耗。即不是传统的“得知PC具体行为==》结合骰子点和设定公式===》得出行为对对象发生的效果==》反应给PC”;而是“得知行为发生效果===》结合骰子点和设定公式===》告知给PC付出的代价”。类似知道结果==》推理出原因的思维模式。(机械设计原理-0-?)

D.PC的能力上限是不能够单挑雪儿,即在不借助宝具或其他高级工具情况下单挑雪儿学姐必败。由于对系统兼容性的不自信暂时不开放Fate中宝具的概念。如魔术师用一般枪施展因果逆转时会已送命为代价,但在获得“Gae•Blog”后只需要释放真名的魔力。为平衡各种神器目前不会出现。

E.削弱如DnD中繁琐的判定增加扮演的乐趣,提升如WOD中较废柴的人物能力增加成就感。增加战斗成分削弱探索(?代议,这个看模组编辑的能力)。

F.其他细节规则参考饭桶。WOD也是选择,因为和月世界背景比较切合,而且个人也比较喜欢D10(因为10面骰看起来比较可爱=3=)。ST的称呼和DM混用吧-3-

[[i] 本帖最后由 delfu 于 2008-3-7 08:01 编辑 [/i]]

delfu 2008-3-7 07:46

ST手册
•魔术

•作用机理
分析行动后造成的要素改变,结合骰子点数,利用公式得出消耗魔法回路。

•魔术种类g 修正系数,定值。
对人 近战1人2^0(无修正)
近战2-3人2^0(无修正)
近战多人(5-10)2^1
    范围魔法(0-30)2^1  
飞行(道具)魔法2^0-2,
即视,无施法时间2^3
    大范围魔法(0-50)2^2
对军2^5

•魔术构成要素
说明:玩家自己设定魔术,由下列三大要素构成,但不一定要求都要具备,缺少的要素不计入公示。
A改变数据r1=2^n n<=2:能够从数字上体现出的改变,如造成XX伤害,增加XX血,移动XX距离 分为弱中强三个程度。
B改变形态概念r2=2^n n<=2:概念上的变化形式,如固体变成液体,变大变小变形,控制XX分为弱中强三个程度。
C定量定性r3=2^n:对特定且具体物体,概念,时空作出反应,这里的对应物必须是小概念的,不能泛指的,如“AK47”“房顶”“人类的大脑”。受基本概念元素的影响。

•起源能力
人类特有,在精神和抑制力允许的情况下一直存在的力量。与单一的起源相关。类比固有结界类魔法

•公式
1)通用公式
Mg=使用的魔法回路,R=骰子点数,Q=改变的基本概念,r=魔术要素 g=魔术种类
Mg=Rg(Q1Q2Q3/(r1r2r3))
2)固有结界公式
W=抑制力临界值U=总魔法回路 I=每秒产生的抑制力R=固有结界的属性值 t=固有结界存在时间  其中W为定值,数值代补
W=UIt R=U/I
3)起源能力公式
W=抑制力临界值 U=精神力 I=每秒精神负担 R=起源能力属性值 t=能力开放时间 其中W为定值
W=UIt R=U/I
4)起源/固有公式
R=gQnr1r2r3  R只与个体的起源有关,起源只属于一个基本概念元素。
  
•基本概念Qn
1)可以构成世界的元素和在世界中能够形成独立概念的元素。
2)提供的概念是能够由因果律支配的概念,不受因果律支配的概念如:语言,爱情,生命力的突然爆发(爆种-_-b),粒子不可测性等等。
3)具体基本概念元素
A构成世界的基本元素(维度)
a时间Qt=2^3 等同光,影,因果关系
b精神Qs=2^3 即意志,思维
c物质Qm=2^3 泛指3D物质

B由基本元素衍生出的能够独立概念的元素
a物质形态Qu=2 硬度,密度等。
b生命Qhp=2
c物质形状Qw=2 物体弯曲,折断,烧毁
d能量Qe=2 质量,热度等


•武术
对肉体的修炼和技巧的运用,最高能够达到魔法的程度,如燕返,蜘蛛步,17分割等。
代补完,实际作用方式类比魔术。
只有暴走的非人和狼人可以使用。


玩家手册
•职业
魔术师 魔力槽 魔法回路数(魔法回路影响魔力值最大值和恢复速度)
超能力者 精神力槽
武术家 怒气槽
•种族
•人类 普通的种类。可以学习魔术,可以拥有起源能力。
•吸血鬼 1.5倍人类的肉体能力,只能作为魔术师。
有吸血技能,吸血槽满后可以使能力提升N回合
•非人 普通的种类。可以学习魔术,可以拥有起源能力。
有反转冲动技能 使用反转冲动后可以使能力提升N回合,一个场景使用一次到2次
•狼人 2倍人类的肉体能力,只能作为武术家。在相对的月型下能力有增加。

delfu 2008-3-7 07:47

•案例与说明
•直死之眼/瞳术
月姬里没有提及所有“起源”的说法而在空境里大量出现。为了系统简洁将直死一类超能力而归入所谓“起源”
四季的直死。起源归入生命。R =g对人Qhp2不改变数值不改变形态r3“生命的死”(直指生命)2=2^2
志贵的直死。起源归入物质。R=gQm2^3不改变数值不改变形态r3“物质的死”(物质的崩坏)2^3=2^6
看一眼就死。起源归入生命。R=2^3Qhp2r1大数值2^3r2大概念2^3r3 “生命的死”2=2^11
这里可以看出,四季直死比志贵消耗小得多,因为四季只看得见生命而已。而即视死会消耗极大,这种程度的消耗直接引起死亡(传说中的胃镜圣典)。

需要指出的是,直死眼只是读取对方的数据但没有对对方造成直接的结果,所以不归类于即视类。同理,螺旋眼也会因为即视而消耗大量资源而不能直接使用;写轮眼(-_-b)也只能使用未来视而不能使用复制眼。

瞳术是能够想到的比较简单的能力,但需要继续平衡和考量,如四季直死消耗似乎过低。因为设定的本意是战斗,那么为了避免瞳术消耗可以考虑“魔眼杀”量产化。。。

•非典型高端战斗
PC Saber 七夜志贵 士郎(无间隔)  怪物:1K骷髅兵(整条道路)C子(2回合奔跑=1回合冲锋)小次郎
狭长道路,无阻碍。
开始
类战棋动作
ACT1
Saber起步动作冲锋承接砍1骷髅预备砍1骷髅
志贵冲锋 1骷髅 1骷髅
士郎待机待机待机
怪物你猜你猜你猜
ST演算XXOO全部砍中,ST告知怪物没有动作
询问是否进行预备动作。PC告知进行。全部砍中。

ACT2
Saber 释放真名 地图炮 退后
志贵  退后 待机  待机
士郎  待机 待机  跑到Saber跟前。
怪物你猜你猜你猜
STXXOO 告知1K骷髅全死,怪物无反应
询问是否进行预备动作。PC告知进行。

ACT3
Saber 脱衣服(-_-b) X     O
士郎 释放魔术      补魔    O
志贵 冲锋 奔跑 奔跑 方向C子
怪物你猜你猜你猜

STXXOO 告知补魔n点 C子释放火球(中速速)目标Saber,4回合命中
询问是否进行预备动作。PC告知进行。

ACT4
Saber XOX 士郎XOX 志贵奔跑x2 摘眼镜(6回合到C子面前)
怪物你猜你猜你猜
STXXOO告知补魔n点 怪物无反应
询问是否进行预备动作。PC告知进行。
C子系统投点 2D10=1 4=5小数值 ST计算Mg=g飞行中速2•R5((火球击中会造成•生命损失2•烧伤物质形态2•持续灼伤物质形状和生命2^2)/小数值2^2小形态2^2))=10魔力
ST计算Saber魔抗 Saber抵抗。ST告知Saber士郎可以进行预备动作。志贵开始计算精神损耗1回合2^6

ACT5
SaberXOX 士郎XOX
志贵 反转冲动 释放武术  蜘蛛步(单一方向1回合=6回合奔跑)
怪物你猜你猜你猜
STXXOO告知补魔n点 C子释放动感光波目标士郎2回合到达,小次郎无动作
询问是否进行预备动作。Saber士郎取消预备,投点。ST判断取消预备。Saber待机,士郎释放魔法。志贵继续预备动作。
怪物C子取消预备,投点失败不能取消。小次郎取消预备,冲锋向C子

ACT6
Saber待机    待机     待机
士郎 阿瓦隆  释放魔法 补魔
志贵 刺C子死点(投点) 刺C子死点  刺C子死点
怪物你猜你猜你猜
ST告知刺中C子C子死亡 ST告知小次郎动作释放真名 志贵选择 刺小次郎死点 刺小次郎死点
ST告知阿瓦隆反弹动感光波
ST告知小次郎燕返
ST告知燕返封住志贵动作,刺小次郎死点动作失败,志贵被割中颈部死亡。
(因为燕返是挡住来路,去路和砍人3个动作)
小次郎取消预备 冲锋向Saber
询问是否进行预备动作。PC告知进行。Saber自动接收补魔

ACT7
Saber XOX 士郎XOX
STXXOO告知补魔n点 小次郎跑向Saber
询问是否进行预备动作。PC告知进行。

ACT8
Saber释放真名 地图炮 退后
侍郎 待机x3
怪物你猜你猜你猜
ST告知小次郎死亡

OVER
传说中的ACT6
当志贵的17分割对上小次郎燕返,目前无解,因为这两个都是概念上的必杀技:17分割属于武术(即技能),同属于武术的燕返在概念上不能一次封住17刀,所以小次郎必然被砍中。代补完设定。

•背景
黑暗六王权降临的前几年,吸血鬼死徒,狼人,非人,教廷和魔法协会暴走的动荡社会里,勇敢的志贵啊快去推到黑姬的歌声中,小杂兵们为了自己的权力,生存和希望相互厮杀着。

•固有和超能力
在固有结界中,可以任意以自己的起源为标本构想能力而不需要支付魔力。只需要维持世界修正即可。如无限剑制,只需要维持世界抑制力的修正,而红A的修订值上限增倍,因为不需要考虑阿奈叶侧的修正。固有内所有的剑投影不需要消耗魔力(为了简单计算)。
同样的起源超能力只需要考虑自己的精神力。

•五大元素和设定中的基本概念
五大元素到底是啥。。。只知道一个是以太。剩下的到底是地水火风还是精神,灵魂什么的。
总之五大元素最后为补完进基本概念。

delfu 2008-3-7 07:48

纯占楼
·希望系统判定等提出意见
•希望TM众对世界基本元素(五大元素之类)提供资料和建议。设定中“基本概念Qn”需要补完和调整。也是目前的重点之一。
•希望设计不普通,有意思,很bug的技能来检查公式。大欢迎“暗影步”“修理机器人”之类的有用新奇设定;最好不要“时间停止”之类涉及时间的技能,因为可以与第一法有关,极有可能否定掉。
·完全兼容邪恶向,推倒向- -求相关建议
·可疑的吐槽就不用了=3=

[[i] 本帖最后由 delfu 于 2008-3-7 08:03 编辑 [/i]]

Nott 2008-3-7 09:35

看到"月世界"三个字就进来了...

原谅我还没看完...但作为TYPE-MOON的fans必须表示绝对支持并且真诚问一句:

除了数据向规则外,LZ需要什么力所能及的帮助喵?

地精狗狗 2008-3-7 10:17

要求加入魔力回路“采补”系统,见FSN某邪恶的破屋剧情。

Nineskies 2008-3-7 10:43

[quote]原帖由 [i]delfu[/i] 于 2008-3-7 07:45 发表 [url=http://www.cndkc.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=344203&ptid=30290]因为一般的世界饭桶足够兼容,而月世界中期战斗中,就会出现“直死之眼”这类作弊级的技能而使得战斗意义迅速降低——boss一下秒;如果用“躲闪、招架”之类传统判定来规避直死的伤害显得过于单薄,需要如“不能被匕首刺中”这类直接破坏因果关系的能力来加以抗衡。据我所知的TRPG设定不能满足这种bug要求,这就是我写这些东东的主要原因。[/quote]
好吧……给你个参考,而且比日本人做的东西浪漫奔放大气

[url]http://bbs.ntrpg.org/showthread.php?t=4379[/url]

六楼
[quote]Aspect 相
肉体和意志的量度。0级时人物的天然能力如同普通人类。5级时可以用手捕获飞行中的子弹,在人群中踩着人头飞奔而过,靠嗅觉追踪,计算得比超级计算机还快,为杂志拍摄封面照而无需事后修饰照片,快速精准估算情形。奇迹点可以让你做更多惊人之举,比如在大陆间跳跃,用微笑杀人。[/quote]
按照那个游戏规则来说,玩家角色要制造奇迹是很简单的,新建角色在游戏开始只要烧奇迹点就可以直接移山了。

Nineskies 2008-3-7 11:34

无法编辑……只好跟新帖了

[quote]•计划。因为是刚砸出的坑,希望现行完成具体构想,再讨论具体数据,最后完成平衡。
最先完成ST手册,其次是玩家手册,怪物手册最次。[/quote]

这样的计划不算是一个“好”的游戏创作计划,这只能算出版商出书的计划
我草拟的一个计划

第一步:确定游戏基调——我的游戏玩的是什么?(我一直觉得这一步是最重要的,后面的步骤都可以简化)
从楼主的贴看来,玩的是某个日本Anime的仿真或再现,所以要做的是从已有故事里抽离需要规则化的东西,并且抓住核心的“基调”不放……我不知道Fate/Stay Night的感觉和分类是什么,我拿其他举例。
圣斗士:基于星座概念。人物是从不同的星座的神话、故事衍生出不同能力的个体。大背景而言则是大BOSS们(雅典娜、波塞冬、冥王等)的势力斗争以及他们通过这些在凡间的化身的争斗,争夺世界的主导权。要素、可玩点:一对一的战斗、没有最强只有更强的小强、保护自己的神的化身、以古希腊为主导的背景、立足于星座故事乃至各民族神话故事的牵强附会发展人物概念、男人之间的爱(呃……我在烂……)!
北斗神拳:Post-NucWar风格,危机四伏的荒漠,强权至上,热血格斗,乱世豪杰男人之间的爱!(喂,喂……)

第二步:提取原Anime中的背景要素
种族,政治势力,人物能力,人物成长速度,等乱八七糟,这些只需要给个概念性质的东西,方便创作用,而不是给外人看的,所以就不用费心加那些虚的形容词之类的东西。

第三步:定出通用的量化准则。同等的属性应该是一个大类,无论用来衡量人物或者怪物都可以操作。。

第四步:解决矛盾的方法。DC鉴定的技能或属性检定?只靠游戏主持和游戏者的口头商量?要烧去PC固定资源完成事情?这一步可以定下游戏的操作方式了,用什么骰子,怎样用骰子之类的。

第五步:简化所有的操作流程,玩得方便才是最重要的。

第六步:写细节资料,用已经建立的模型设计不同的东西(武功、魔法、技能、物品、怪物、更多……)。丰满各种描述,语言,让看规则的人能看下去看完。

以上的3~5阶段都应该有大量的测试与重复推倒重建的过程。
我觉得这类改编于已有的游戏、小说、影视、漫画的trpg,最好还是用已经有的成熟的通用系统,比如D20,比如饭桶等去改出来,省时省力。改的同时留下和原作品特色部分对接的接口(比如这个游戏能无限用已学会的魔法,那么就把原来的魔法系统先省略……之类的)。

恩…………以上是作为看客的无责任意见

delfu 2008-3-7 13:47

这篇东东,类似wiki日志一类,我仅仅是一个发起者,也就是说有什么想法尽管往上扔就是了。另外>_<我萌喵
吐槽一下某邪恶者,你还领主呢。。你没看完吧。。。。明明有补魔。。:@
=========================认真起来==================================
(阿)九(爷)(同志)。。单单一个九字实在不好称呼呢。。继续认真起来。。
Mr.9:
·游戏的基调和背景,事实上月世界的基调和背景通过游戏本身描述,官方设定集等等形式已然有了成文的东西了。。。。能称得上TM饭大多对这些设定很清楚>_<我也就没有写出来了。。。
  大致描述一下,其实很难描述。。。脱胎于WOD但大部分不相同的世界,各大势力为了正义或者仅仅是看对方不顺眼(原文。。。)相互敌视和厮杀。。。更可气的是有时候某一个人成为一个势力与另一个人的势力对抗。。。我败了。。。Mr.9玩游戏去吧。。真的很好玩。。套用作者自己的话:“如果第一篇这么胡来都能接受的话,那么后面怎么样都可以了。”。。如此杂乱无章的情基调设定也使得一部分fans认为作者是一个女性>_<

  我设定的背景处于吸血鬼世界最动荡的期间,吸血鬼上层斗争开始而教廷则乘机清扫非人类种。(游戏中也存在,也有颇为详细的设定记录)

  定出通用的量化准则等修订工作也是我这篇东东所要做的事情,我希望将“能力判定系统”先确定下来,因为毕竟这就是卖点。最后的工作的平衡和简化,应该现在看来每个人的理解力不同也使得“能力判定系统”无法泛用。
  细节设定我抛给了饭统和TM本身制作(合作)的格斗游戏类设定,相当全面和平衡了。
  狼人的设定月世界是没有的,我决定用一两篇同人文把它车出来。

·宏大的Nobilis和同样宏大的月世界。
我要说的是,月世界是少有的东方幻想世界中能与西方奇幻世界比肩的设定集。
Nobilis我看了下来,让我想起了《黑与白》和牛蛙,自由度相当大的游戏=3=PC们之间万一打起来的话就是诸神的黄昏了。月世界则小的多最大的单位不过是行星。
Nobilis的能力规则是在拓展我们的想象力,看谁的想象力宏伟和博大。而月世界很类似在榨取想象力,看谁诡异和瑰丽。
举一个很不恰当很不合适很不XO的比喻。Nobilis是三国,pc们领军10万斗智斗勇。月世界则像红楼,一群女孩子卖萌,而在争风吃醋中仿佛全世界的女生在战斗,因为每一个女孩子代表了全世界同类型的女性。

更往大了说,西方是往外扩展,在思考相对论和量子论的统一,东方的往内扩展,直接拿一个太极。

越说越没谱了,我的言语也不能完全表意了。意会意会:D

[[i] 本帖最后由 delfu 于 2008-3-13 08:59 编辑 [/i]]

delfu 2008-3-7 13:50

囧大了,不能编辑。。。

牛奶 2008-3-7 14:17

月世界相关了解得不多,但我觉得也许说不定没准可以参考各种超级英雄规则……
(注意:超级英雄规则大多没有平衡,大多更加注重爽快豪放的战斗、英雄侠义的扮演以及真善美情操的贯彻)

sheepy 2008-3-13 15:46

[color=indigo]原來是這個月世界...

我有在追月姬漫畫, 讀過中文遊戲劇情小說譯本, 不過未至於會上各月論壇. 我只想說, 這世界還想弄汛用系統是白費氣力...

樓主是雪兒迷? - -[/color]

光与影 2008-3-13 20:41

真月潭的漫画倒是一直在看,其他两个不太了解。

作为一个多人参与的游戏而言,我觉得两个问题比较重要:第一是矛盾的解决标准,第二是从行动到结果的推算过程。如果矛盾无法解决,多人游戏就无进行;而如果pc无法在一定程度上预知自己的行为可以带来的结果以及所需要付出的代价,则会导致pc无法选择动作(事实上我认为这一点是大部分漫画和小说不能成为好游戏的原因——必杀技之间的对抗完全无法预测,结果系在作者一人身上……)。

当然,由于LZ的帖子里变量名词太多……我没有完全看完……可能理解上有一些偏差……不过这带了另一个问题,实际游戏的时候ST会不会因为规则过于繁杂,结果对pc的动作长时间反应不能,陷入死机状态……:L

光与影 2008-3-13 20:50

好吧。。无法编辑。。请原谅我的二连。。

比如:
ST计算Mg=g飞行中速2•R5((火球击中会造成•生命损失2•烧伤物质形态2•持续灼伤物质形状和生命2^2)/小数值2^2小形态2^2))=10魔力
ST计算Saber魔抗

我很怀疑哪个ST能在游戏中做到这样的计算。。。

legna 2008-3-14 08:59

很显然,除非把这些计算交给计算机,否则肯定不行。作为人工计算游戏,计算系统肯定要简化。忽然有了个想法,如果将人工游戏和计算机游戏结合起来呢?有没有可行性?就是说:把计算的部分交给计算机,但是DM仍然由人来担任。PC也好,DM也好,这些由人担任,负责扮演和决策,计算机负责计算。这样软件方面只需要有计算系统就可以了,同时又可以最大限度的保留F2F游戏方式的乐趣。

有时间的时候来仔细考虑下。:lol

sheepy 2008-3-15 04:15

[color=indigo]唔. 其實寫簡單的計算軟件不難, 擅長解謎的人上完入門編程後應該可以自己解決...

跑題了. 我自己其實是被月世界的世設吸引去讀 TYPE-MOON 的東西的, 漫畫出了的東西大致知道, 動畫和遊戲不懂.....

不過, 說真的, 那些直死魔眼, 空想具現, 各種不同的結界等, 再加上精神融合, 巫淨, 迷幻藥等, 實在都是適宜作 YY 劇情道具多於 RPG 規則. 這是在你加入 Melty Blood 及 FATE 等更叫人目眩的能力之前的情況......[/color]

sheepy 2008-3-15 23:32

[color=indigo]看了一下推演的頭尾.... 小次郎的燕返不是封殺對手麼, 志貴不能接近就一刀都揮不出呀.

不過只要能近身, 志貴"連人類不能理解的概念神都能殺死", 一般武術如何能做到這點也很成疑問......


嘩, 漫畫裡志貴告白了告白了 :loveliness: [/color]

delfu 2008-3-17 10:09

所有的招式技能在人物卡上都会反应出来,也就是说技能所影响的变量在设计技能之初就确定好了,之后只需要算roll点。
跳坑团的PC们已然砍死了50个神父了。其实ST和PC都在补课。。。补月姬的课,很多设定都没有详细了解过。
这个系统面临的最大也是致命问题就是个人对技能的理解不同(摊手
如ls提到17分割和燕返的对杀。。。

大量数据照抄Battle Moon War银。一款强大的同人对战游戏。

evana 2008-4-16 19:48

恩,不知道這算不算挖老帖,不過鐵之狂傲TRPG版有在招募同好翻譯日本所做的

型月同人TRPG 千夜月姬

[url]http://www.gamez.com.tw/thread-451621-1-1.html[/url]

原帖

[url]http://www9.ocn.ne.jp/~clogfid/senya/senya000.htm[/url]

規則站址.

不知道這有沒有幫助?
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