legna 2008-2-29 12:25
从火星回来后的第一帖:自定义进阶职业--宅术师
之前半年去了火星,前段时间才回来,真是物是人非啊.这是在火星的研究成果.请各位传奇人物指正.拿我这里当战场也没关系.
声明:本人是以认真严肃的态度设计的.所以发在TRPG讨论区,而不是恶搞区.
宅术师(ARCANE OTAKU)
“时间不是你的敌人,永恒才是!”------《异域镇魂曲》
背景:宅术师是一群特立独行的人,他们的价值观与大众的道德相违背,他们的行为为世俗所不容,但是他们仍然坚持着自我修行之道。绝大多数的宅术师都隐居在世俗之中。他们很少与普通人交往,或者在普通人面前是伪装出的另一副模样。虽然宅术师是孤独的,但也还是有一些志同道合的宅术师聚集在一起,进行宅术研究。著名的宅术师社团包括:去死去死团,现代视觉文化研究会等。大多数的宅术师都是男性人类,只有极少数的女性,人类以外的种族也不多见。
生命骰:d4
先决条件:
要具备宅术师的资格,人物必须符合以下全部条件。
阵营:任何非善良阵营。
技能:手上功夫4级,知识(御宅)8级。
法术:可施展以下任意2种法术。
隐形术,高级隐形术,圣域术,高级圣域术,李欧蒙的庇护所,李欧蒙的小屋,摩邓肯的豪宅。
特殊:御宅。你有固定的住所,且曾经有过1星期不出门的经历。
本职技能:专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),易容(魅力),躲藏(敏捷),知识(全部)(智力),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),生存(感知)。
升级技能点数:4+智力调整值
表:宅术师
等级/基本攻击加值/坚韧/反射/意志/特殊能力 /每日法术
1 /+0 /+0 /+0 /+2 /宅术之道,宅术之爱/+1
2 /+1 /+0 /+0 /+3 /推倒1次 /+1
3 /+1 /+1 /+1 /+3 /强行推倒1次 /+1
4 /+2 /+1 /+1 /+4 /推倒2次 /+1
5 /+2 /+1 /+1 /+4 /精通宅术 /+1
6 /+3 /+2 /+2 /+5 /推倒3次 /+1
7 /+3 /+2 /+2 /+5 /强行推倒2次 /+1
8 /+4 /+2 /+2 /+6 /推倒4次 /+1
9 /+4 /+3 /+3 /+6 /变态 /+1
10 /+5 /+3 /+3 /+7 /推倒5次 /+1
职业特性:以下是宅术师的职业特性。
擅长武器和防具:宅术师不擅长任何武器和防具。
每日法术数量:当宅术师升级时,可以获得新法术,如同角色进阶前的施法者等级同时提升。角色只能提高施 法能力,而不能获得先前职业的其他好处。若角色在进阶前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的宅术师等级加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。
宅术之道(The Way To Arcane Otaku):你选择了孤独的宅术修行之道。宅术师1级时,可以从以下能力中任意选择2种作为额外的宅术。以下能力每提升宅术师等级3级时(4,7,10)每天可额外多使用1次
尾行(Tail After):你懂得如何尾随他人。每天1次,宅术师可以尾行一个特定的目标。开始跟踪后,每隔15分钟,宅术师必须进行1次躲藏检定。成功则可以继续尾行,失败则被目标发现。对正在尾行的目标使用推倒能力时,力量对抗获得额外+1加值,你在尾行过程中每成功进行过1次躲藏再额外+1,效果累计。当尾行失败时(即躲藏检定失败),宅术师进入狼狈状态;所有检定受到-5的减值。且不能使用任何须主动使用的宅术,持续5分钟。
公车之狼(The Wolf Of Bus):你擅长骚扰他人。每天1次,宅术师可以对邻近的1个目标使用手上功夫技能对抗目标的专注技能,对抗成功时目标的所有豁免受到-1减值,持续2轮每宅术师等级。使用该能力是1个整轮动作。
脑残(Foolery):你能使他人的大脑受到伤害。每天1次,宅术师可以使目标受到2D4的智力属性伤害。要使用该能力,宅术师必须对目标进行1次成功的接触攻击(远程或近战),最远15尺。
Cosplay:你喜欢化妆成他人。每天1次,宅术师Cosplay成他人。在Cosplay状态下,你的易容技能检定获得额外+10加值。持续1小时每宅术师等级。特殊:当你更换Cosplay目标时须重新使用该能力。
宅术之爱(The Love Of Arcane Otaku):宅术师拥有强大的爱。宅术师1级时,可以从以下列表中选择任意个类别,但每选择1个类别,魅力受到-1的惩罚值。宅术师对选定类别目标使用宅术师能力时,所有检定获得+1额外加值。(特殊:DM可以酌情增减类别)
萝莉爱,御姐爱,熟女爱,人妻爱,女王爱
正太爱,大叔爱,同男爱。
推倒(Push Down):宅术师2级时,每天1次,可以尝试推倒目标。欲使用该能力,必须首先进行1次成功的近战接触攻击,然后与目标进行力量对抗,并使用智力调整值进行修正(如果智力调整值高的话)。力量对抗成功,则目标进入无助(Helpless)状态,持续2轮/宅术师等级。力量对抗失败,则宅术师受到目标的反击。反击必然命中,且一定是重击,除非宅术师可以免疫重击(由装备或其他兼职能力获得),但仍然是1次成功的普通攻击。宅术师每提升2级(4,6,8,10)每天可以多使用1次。
强行推倒(Impromptu Push Down):宅术师3级时,每天1次,可以强行推倒目标。强行推倒无须进行力量对抗,但仍然须要进行近战接触攻击。宅术师每提升4级(7)每天可以多使用1次。
精通宅术(Improved Arcane Otaku):你对某个宅术领域非常精通。宅术师5级时,可以从以下4个领域中选取1个作为自己的精通领域。
精通A片(Improved AV):你每天观看各种A片,见识过诸多AV女优,拥有丰富的理论知识。你的宅术之爱能力获得额外的+1加值;你更擅长对抗附魔(Enchantment)学派法术,在对抗附魔学派法术时,你的法术抗力(Spell Resistance)获得额外+2加值。
精通H游戏(Improved HGame):你精通各种H游戏。你每天可以多使用1次尾行和公车之狼能力,同时使用尾行和公车之狼时检定额外+1。
精通推倒(Improved Push Down):你精通推倒之术。你可以远程使用推倒和强行推倒,但仍然需要进行1次
远程接触攻击,最远15尺。
精通动漫(Improved Animation):你喜欢各种动漫。你每天可以多使用1次脑残和Cosplay能力,同时使用脑残和Cosplay时检定额外+1。
变态(BT):你经过不懈的努力和修行,终于达到了宅术师的极致,成为了1个变态。宅术师9级时不在属于人类;从这时起,宅术师属于异界生物。限定对人类有效的法术和能力不再对宅术师有效(例如:魅惑人类)。
[[i] 本帖最后由 legna 于 2008-3-2 08:50 编辑 [/i]]
legna 2008-2-29 18:00
下午仔细查了下,在3E版的玩家手册上找到了李欧蒙的庇护所,李欧蒙的小屋,摩邓肯的豪宅。其中摩邓肯的豪宅居然是7级的法师/术士法术。家具一应俱全还带足够的食物以及2个仆役。摩邓肯还是很会享受的。
另:御宅族拼写错了。已更正。
legna 2008-2-29 18:07
[quote]原帖由 [i]aghar[/i] 于 2008-2-29 13:29 发表 [url=http://www.cndkc.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=343462&ptid=30245][img]http://www.cndkc.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
精通推倒的已经不是宅了 [/quote]
确实,不是宅,是宅的终极形态:变态。:lol
光与影 2008-2-29 18:12
从宅的意义上而言,它的含义不限于此。
从战力上而言,无豁免长时间无助好可怕。。。
legna 2008-2-29 18:20
[quote]原帖由 [i]光与影[/i] 于 2008-2-29 18:12 发表 [url=http://www.cndkc.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=343500&ptid=30245][img]http://www.cndkc.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
从宅的意义上而言,它的含义不限于此。
从战力上而言,无豁免长时间无助好可怕。。。 [/quote]
从宅的意义上而言,它的含义确实不限于此,问题是由于DND世界和现实世界的差别。有不少东西实在不适合战斗型职业。而DND里,貌似没有非战斗的职业吧。
至于第二点,恩,好吧,这是宅男的怨念。:lol
legna 2008-2-29 18:25
按照我最早的计划,是打算设计一套专门的宅术专长。以提供更多的能力。不过仔细想了下以后,很多能力都不好编效果。所以简化了一下,以后有时间的时候,再仔细考虑一下。各位给点建议。
Gilthanas 2008-2-29 21:44
摩邓肯的豪宅
突然发现这个名字好赞~~~
地精狗狗 2008-2-29 22:53
我说 推倒是不是应该对抗力量……然后精通推倒就不需要过 只要近战接触
恩恩 纯技术问题 = =
aghar 2008-2-29 23:20
[quote]原帖由 [i]legna[/i] 于 2008-2-29 18:07 发表 [url=http://www.cndkc.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=343499&ptid=30245][img]http://www.cndkc.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
确实,不是宅,是宅的终极形态:变态。:lol [/quote]
怎么回事变态呢?:@
没听说过宅都是好人么;P
legna 2008-3-1 17:53
[quote]原帖由 [i]地精狗狗[/i] 于 2008-2-29 22:53 发表 [url=http://www.cndkc.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=343529&ptid=30245][img]http://www.cndkc.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
我说 推倒是不是应该对抗力量……然后精通推倒就不需要过 只要近战接触
恩恩 纯技术问题 = = [/quote]
这样确实也可以,我设计的时候是这么考虑的:
宅术师是法术型进阶,3项豁免也是以意志为主。如果使用力量对抗,呃,以法师之类的低力量,很可能只推不倒。推不倒可是会受反击的,必然命中且一定是重击,以宅术师D4的生命色,能接受几次失败啊?
至于后面这一半,不是还有个强行推倒嘛。强行推倒就是不检定,只要求接触。所以把精通推倒设计成可以远程接触。
[[i] 本帖最后由 legna 于 2008-3-1 18:03 编辑 [/i]]
地精狗狗 2008-3-1 19:37
推倒毕竟还是一项物理运动,不如就像大多数物理效果的法术那样用智力修正来代替对抗好了……按道理过意志后应该是charmed然后对推倒行为表示friendly,如果过意志然后helpless 这一般就不是一个推倒问题了……
legna 2008-3-2 08:40
[quote]原帖由 [i]地精狗狗[/i] 于 2008-3-1 19:37 发表 [url=http://www.cndkc.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=343599&ptid=30245][img]http://www.cndkc.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
推倒毕竟还是一项物理运动,不如就像大多数物理效果的法术那样用智力修正来代替对抗好了……按道理过意志后应该是charmed然后对推倒行为表示friendly,如果过意志然后helpless 这一般就不是一个推倒问题了…… [/quote]
传奇人物说话,就是有道理。不过“过意志后应该是charmed然后对推倒行为表示friendly”这还不是一般的邪恶啊,弄不好会被逆推。那么还是用力量对抗+智力修正算了。:lol
已接受地精大大的建议,已修改。
我目前正在重新整理最早的宅术师设计计划。打算设计成扩展的非进阶的基本职业(1级可选,最多20级)。基本想法是法术型职业,多专长(类似战士,2级1个奖励专长),法术表基本采用法师/术士表,不过究竟是需要准备法术,还是不准备法术,还没想好。另外要专门构建宅术专长列表。希望有兴趣的帮忙想些宅术效果。基本框架完成了以后我就会发上来。:lol
[[i] 本帖最后由 legna 于 2008-3-2 08:51 编辑 [/i]]