龙骑士城堡奇幻论坛's Archiver

骑士风格 发表于 2008-1-13 12:01

我有一个自制一个TRPG规则的梦想

这个梦想是从很小很小的时候就有了的
有尝试过的
只是一个人的能力实在有限
DND实在是个厉害的东西
我只是个幻想者
也许我制作的并不是一个规则
是一个愿望
希望有人能和我一起而已
我是个新手来的说

Nineskies 发表于 2008-1-13 12:20

“在量多的日子,龍堡牌加長型幫你忙。特有的藍色吸水珠珠,鎖緊液體絕不側漏。”

无名亡者 发表于 2008-1-13 12:46

I have a dream是没用的,拿点干货出来吧。:L

愚蠢 发表于 2008-1-13 12:57

这帖子太水了,删了吧

Lord PG 发表于 2008-1-13 12:57

马丁路德金也说过这话
他死了,而黑人依然被歧视

白色solari 发表于 2008-1-13 15:26

[quote]原帖由 [i]Lord PG[/i] 于 2008-1-13 12:57 发表 [url=http://www.cndkc.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=338511&ptid=29859][img]http://www.cndkc.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
马丁路德金也说过这话
他死了,而黑人依然被歧视 [/quote]
您不觉得您这是问题发言吗?

胡子 发表于 2008-1-13 18:43

很好很强大……不锁就要化身战帖了。

无名亡者 发表于 2008-1-13 19:46

帖子咋处理是斑竹的事,在这嚷嚷不是更水?

废弃之铁 发表于 2008-1-13 21:36

俺有兴趣
楼主你在这里先说一下你自制的TRPG规则地大概思路吧
别去理会上面那群人
如果你的规则思路符合我的口味
俺可以和你合作

PS:俺脑子里其实也有这么一套东西滴

foxear 发表于 2008-1-13 23:19

恩,恩,各位加油~~~支持~~~等批

无名亡者 发表于 2008-1-14 00:20

那么,我建议LZ利用搜索功能翻翻老帖子,然后再考虑某人的合作建议。

我承认,我只是想看热闹而已。;P

12345 发表于 2008-1-14 00:25

我建议LZ首先应该拿出点自己的想法和思路

GZYZ 发表于 2008-1-14 11:18

我知道这个版几乎每个月都会有人说想做自己的系统,而且有很多是想做成DND这样巨大的一砣,我猜其中有绝大部分以放弃告终。

在这里给楼主提一个小小的建议:
不要做的太大,以一个人有限的时间和精力是不能光靠爱好在业余时间做出DND这样庞大的系统的。

对,世界上有D20这样无所不包的大块头,也有诸如这个叫做Risus,规则极简化,手册合计4页A4纸(加上扩展是6页),做人物卡只要30秒的小巧玲珑的系统。
[url]http://www222.pair.com/sjohn/risus.htm[/url]

希望对楼主有所启示,也祝你能完成你的作品

嘉林 发表于 2008-1-14 11:21

做系统实在很费精力,需要的不仅仅是热情,还有坚持
而且楼主说得太空泛了,有点想传销,真要想做,自己先脚踏实地得做一些东西出来,哪怕是一套简单的战斗规则也好

骑士风格 发表于 2008-1-14 17:29

其实我有基本的战斗,而且有部分职业,技能的设定了
只是我受S·RPG的影响很深
做得有点像是个战棋游戏了
目前还在数据测试中
也许有点幼稚的说
还需要人多多指点,因为我还是个新手,真的很新
至于你们说的那点东西放上来
我有点麻烦
因为家中无电脑,都在网吧上的
所以那些东西我都写在纸上的
放上来真的有点麻烦
也许照片可以考虑放来
不过看起来很粗糙的哦
如果找来不许打啊

无名亡者 发表于 2008-1-14 17:46

放上来看看吧,没关系。旁观者清嘛,多些人来找茬,问题会解决的更快些。

骑士风格 发表于 2008-1-14 17:48

嘿嘿
好的,不过我现在要找相机把资料都拍下来先
现在还比较困难
我想想办法吧

libraholy 发表于 2008-1-14 18:25

猜测楼主这套所谓自创TPRG规则八成加了一大堆HR的DND吧。。
如果真让我猜中了。。。那么这所谓的自创TRPG规则根本不是什么梦想,是个人对DND规则随便填填改改多弄点HR这就是个自创规则,也属于TRPG范畴了。至于是否合理,是否有可玩性这又是一回事了。

骑士风格 发表于 2008-1-14 18:28

我这个和DND真没关系的
你说像是个日式RPG都还比较合适 嘿嘿

傲红尘 发表于 2008-1-14 21:44

无论成败,自己尝试做一个系统,总会有所得的……

牛奶 发表于 2008-1-15 08:43

冰雪岩石自制了两个系统……得了教主的名号……

胡子 发表于 2008-1-15 09:19

他被称为教主是因为他有爱,不是因为那个系统……
早在和尚时期他不就已经化身教主了?

骑士风格 发表于 2008-1-15 13:01

初步构想

这里有一个初步的骑士系职业技能,部分数据还在测试中,望多包涵

关于骑士系,二阶职业为龙骑士和黑骑士,由于本人将骑士系伤害设置过于强大,所以骑士对于围杀,夹击,落马有特殊伤害加成

3人以上为围杀:骑士受到闪避下降20%惩罚,受到伤害上升10%
2人为夹击:骑士受到闪避下降20%惩罚
落马:骑士当受到单次对自身30%HP以上的伤害时,有20%几率落马,落马时所有目标对其命中固定为80%,一旦命中当即死亡

关于骑士移动力:骑士由于拥有最快移动速度,所以移动后当回合无法使自身方向设置为与其来时方向相反

骑乘专精:增加移动速度每级一格
骑乘合击:坐骑配合攻击伤害+20%
奔跑:本回合移动速度+50%,移动后无法进行任何动作(2级后可以进行一次普通攻击)
回旋:攻击周围目标,造成物理伤害
冲刺:与目标相距1~2格可以发动,接近目标造成150%物理伤害(通过技能一回合使用多次伤害为130%)
回刺:对背后目标造成120%物理伤害,必中,对于拥有完全闪避者命中固定50%
转身:移动后可转身都移动的相反方向(使用技能增加速度后无法使用)

手打很麻烦,希望多提宝贵意见啦

无名亡者 发表于 2008-1-15 14:26

确……确实让我想起了很多玩过的战棋……超时空、炎龙还有风色啥的:L

期待完整版

废弃之铁 发表于 2008-1-15 14:53

对骑士俺真的没多少爱,所以你的这套系统俺就不参与了
另外我正在构思中的拿套系统的未来向的
名字暂定为;想像里,创造力,与未来世界
非TRPG向,而是对泛空世界的计算和具现
人物或生物的基本属性为:
动力;结构;质量;智商;灵魂;信念
这六大属性,
按照基督教的灵与肉理论
将前三项设定成物质
将后三项设定灵质
其中
动力:是指为活动物体提供能源的动力部件(对于我们人类而言就是消化系统和心脏)
结构:物体的复杂程度和性能的发挥程度
质量:构成物体的物质和大小
智商:物体的学习能力
灵魂:物体的灵质
信念:物体所相信的东西和领域,想像,及创造有关
一般的的这6个属性都是3
之后在是表现属性,比如速度;力量之类的东西
力量=动力*结构*质量
普通人类=2的三次方*2的三次方*体重
8*8*体重=64公斤(50公斤体重)[如果体重为80公斤则在原数值上再乘1.6]
速度=动力*结构/质量
普通人类-64/50=1.28米(秒)

废弃之铁 发表于 2008-1-15 15:03

另外和DND不同我正在构思的这个系统没有职业,没有种族,没有专长,也没有等级
只有
文明(例如人类文明,外星文明,魔法文明)
知识(科技,魔法,语言,管理,基因,...)
领域(机械力能领域,光领域,波领域,声领域....)
所有人物都是靠改造自己的身体或物品来发战斗(无论是自己的身体还是灵魂,自身还是物品)

废弃之铁 发表于 2008-1-15 15:09

我正在设计的背景名字叫:破碎太阳系
其中整个太阳系统因为曾经的某个大战
所有行星全灭,破碎成了无数的小行星
而残存的人类就生活在这些小行星里面
而且由于大战斗,太阳系统的空间极其不稳定
因此长常由其他世界的怪物来到太阳系中

废弃之铁 发表于 2008-1-15 15:10

主要怪物为:
太空蟹族
蚁族
天使与恶魔
和外星人
PS:俺讨厌DND众,所以没有神

废弃之铁 发表于 2008-1-15 15:22

幸运存的人类躲在小行星的内部,并建立自己的城市或国家
不过由于小行星的内部空间不大,国家一般不多,并且都是由一组小行星来组成的
由于大战人类的基因发生了未知原因的变异
一般一千个人类中只有三个是女孩
因此由于肉多粥上一般男人在出生的时候就要被切掉小JJ(它将被当作一道名菜进入女士的口中)
通过各种知识改造自身用来战斗的人类最初可以化分为:
生化融合人
半机械半人
魔法使用者
各种类型的超能力者

这些改造受制于所在文明的类型,自身的知识结构,各种辅助物品,及金钱
并最终分为:能量与物质;灵魂与信念这四大类

废弃之铁 发表于 2008-1-15 15:29

各位DND众们,别太自大了,
千万不要觉的除了你们以外
世界上的所有人都是傻瓜
要知道你们无法想像的事情,
别人未必做不到!

dya 发表于 2008-1-15 15:32

也许有一天,会有一个人,做到我无法想象的事情(比如拿出叫我震惊,赞叹,或嫉妒的设定):lol
但那应该不会是今天,那个人也绝对不会是你

废弃之铁 发表于 2008-1-15 15:45

好吧!反正我这个设定也远远说不上完成,而我还在写书
所以等我真正完成这个设定也许要在许多年只后了
今天我只是来这里留个言的,
看看以后有没有喜欢我的这个设点并且志同道合的朋友出现

一切都在未来见分晓,不过我们没指望你们这些喜欢中世纪风格的DND众们,会喜欢上我这个科技,魔法,超能,大交汇风格,并依照现实的科学现象和理论来设定的这个时间过

dya 发表于 2008-1-15 16:16

[quote]原帖由 [i]废弃之铁[/i] 于 2008-1-15 15:22 发表 [url=http://www.cndkc.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=338800&ptid=29859][img]http://www.cndkc.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
幸运存的人类躲在小行星的内部,并建立自己的城市或国家
不过由于小行星的内部空间不大,国家一般不多,并且都是由一组小行星来组成的
由于大战人类的基因发生了未知原因的变异
一般一千个人类中只有三个是女孩
... [/quote]

:$ 我对科技魔法超能大交汇风格没有偏见,但我对"废弃之铁和他的切JJ小行星"稍微有那么一点点...

废弃之铁 发表于 2008-1-15 16:23

[quote]原帖由 [i]dya[/i] 于 2008-1-15 16:16 发表 [url=http://www.cndkc.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=338811&ptid=29859][img]http://www.cndkc.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]


:$ 我对科技魔法超能大交汇风格没有偏见,但我对"废弃之铁和他的切JJ小行星"稍微有那么一点点... [/quote]
难道你不觉得那样的风俗
很.有.爱.吗?

dya 发表于 2008-1-15 16:26

谁介绍他去找多血哑!
嗯,你们可以合作,你负责背景,他负责规则.
中国第一,二套TRPG或小说背景设定集就着落在你们身上了,干翻DND吧!

[[i] 本帖最后由 dya 于 2008-1-15 16:27 编辑 [/i]]

猫儿不乖猫儿闹 发表于 2008-1-15 16:45

;P ;P ;P
我承认我是来看热闹的。。。

Nineskies 发表于 2008-1-15 16:53

[quote]原帖由 [i]废弃之铁[/i] 于 2008-1-15 15:45 发表 [url=http://www.cndkc.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=338806&ptid=29859][img]http://www.cndkc.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
好吧!反正我这个设定也远远说不上完成,而我还在写书
所以等我真正完成这个设定也许要在许多年只后了
今天我只是来这里留个言的,
看看以后有没有喜欢我的这个设点并且志同道合的朋友出现

一切都在未来见分晓,不过我们没指望你们这些喜欢中世纪风格的DND众们,会喜欢上我这个科技,魔法,超能,大交汇风格,并依照现实的科学现象和理论来设定的这个时间过[/quote]

那么你在喜歡中世紀風格的DND眾的群體中現什么呢?給別人戴帽子有時是趕絕自己的妙招之一
而且就你說的這些風格,我只能說你見得太少,沒讀過幾本其他系統規則書就覺得自己的想法有多了不起。同樣或者更好的構思有很多,而他們比你強上百倍的就是他們在系統出來之前不會像你這樣叫囂,并真的把系統做出來了。

无名亡者 发表于 2008-1-15 17:13

废铁大人一露头,这个帖子就值得关注了,起码有看热闹的价值。:lol 不过说回来,大人“创造”的东西怎么有那么重的大锤子40K的味道呢?对了,您知道啥是锤子不?

——————————严肃的分割线——————————
  恩……关于LZ的设想,一个小建议就是作为人脑+手算(当然还会有计算器,这东西太普及了)+骰子的TRPG或战棋,运算速度是很有限的(和电脑没的比,哪怕用上计算器),因此数据和计算尽量不要太多(动作的选择可以很多,但是每种动作需要的运算最好是口算+少量笔算就能搞定)。

  比如增减最好是50%为单位,这样就不用去费劲的乘1.x;HP和伤害也最好都限定在两位数,至多3位数,不然4位5位(例如大部分电脑游戏里的角色HP)就算只是加减也能算的头晕;修正值能叠加起来一次性搞定的就不要分次往上乘;等等。

  太过繁琐的计算多少会影响战斗进行的流畅程度,不过这个稍加注意就不会出问题了。

foxear 发表于 2008-1-15 18:30

[quote]原帖由 [i]骑士风格[/i] 于 2008-1-15 13:01 发表 [url=http://www.cndkc.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=338776&ptid=29859][img]http://www.cndkc.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
这里有一个初步的骑士系职业技能,部分数据还在测试中,望多包涵

关于骑士系,二阶职业为龙骑士和黑骑士,由于本人将骑士系伤害设置过于强大,所以骑士对于围杀,夹击,落马有特殊伤害加成

3人以上为围杀:骑士受到闪避下降20%惩罚,受到伤害上升10%
2人为夹击:骑士受到闪避下降20%惩罚
落马:骑士当受到单次对自身30%HP以上的伤害时,有20%几率落马,落马时所有目标对其命中固定为80%,一旦命中当即死亡

关于骑士移动力:骑士由于拥有最快移动速度,所以移动后当回合无法使自身方向设置为与其来时方向相反

骑乘专精:增加移动速度每级一格
骑乘合击:坐骑配合攻击伤害+20%
奔跑:本回合移动速度+50%,移动后无法进行任何动作(2级后可以进行一次普通攻击)
回旋:攻击周围目标,造成物理伤害
冲刺:与目标相距1~2格可以发动,接近目标造成150%物理伤害(通过技能一回合使用多次伤害为130%)
回刺:对背后目标造成120%物理伤害,必中,对于拥有完全闪避者命中固定50%
转身:移动后可转身都移动的相反方向(使用技能增加速度后无法使用)

手打很麻烦,希望多提宝贵意见啦[/quote]
泼冷水来了
1、手打很麻烦的话,你最好习惯这点,因为你将会发现你所需要的打得东西要更多和更多。如果你真的想做的话。
我先列一些问题,你在考虑一下自己对这些问题的思考。

首先来说你这里列举的骑士的相关能力
关于骑士移动力:骑士由于拥有最快移动速度,所以移动后当回合无法使自身方向设置为与其来时方向相反

那么一般的移动速度是如何,大概是如何定义的,基于现实还是如何,是基于回合移动的么。
方向判定,就系统所言,游戏中有角色的面向问题,这部分的规则是如何定义的。

骑乘专精:增加移动速度每级一格

同上面,基础移动是如何设定的?

骑乘合击:坐骑配合攻击伤害+20%

首先,在TRPG,并不适合使用百分比例来进行数值设定,因为这意味着需要进行大量的计算。在一次攻击判定中涉及到计算器是一件很麻烦的事情。
而且,基础伤害是多少,1,10,100,还是10000
这些在实际计算的时候都会有问题,所以在构建数值系统的时候,你需要考虑数值的基础量纲和计算方式。



奔跑:本回合移动速度+50%,移动后无法进行任何动作(2级后可以进行一次普通攻击)

速度的百分比计算方式同上说明问题。

回旋:攻击周围目标,造成物理伤害

攻击如何进行判定命中,我知道会说根据命中率进行判定,那么根据命中率进行判定又如何判定,使用百分骰么。
还有闪避率和命中率之间是如何交互的,互相叠加还是分开判定?


冲刺:与目标相距1~2格可以发动,接近目标造成150%物理伤害(通过技能一回合使用多次伤害为130%)
回刺:对背后目标造成120%物理伤害,必中,对于拥有完全闪避者命中固定50%
转身:移动后可转身都移动的相反方向(使用技能增加速度后无法使用)

技能是如何构成的,角色如何学习和升级,或者分配?

好吧,说这些只是想说一些,设计一个系统虽然并不是难,也不是你想象那么的简单。

你先考虑这些。
这个系统有多大?
这个系统包含哪些模块?
属性数据模型
技能模型
专长模型
战斗规则
比如攻击判定规则,移动规则,回合规则,伤害判定规则,施法规则
玩家获得的奖励:经验值和物品金币装备如何转化为玩家实力的提升。
提升的增长方式。
以及这些模块如何在游戏中表现,模块之间如何转化平衡衔接
系统的学习难度。
玩家平均每场游戏的游戏时间,
每局的玩家人数。
一般游戏目标
主要的乐趣点
再测试你所谓的数据吧。

一个从4年前就开始下手写自己的TRPG系统然后发现不是那么简单但是仍在坚持到现在对于如何设计战斗系统有点小眉目然后发现其他东西还是一片空白觉得我自己这样坚持只能在朋友圈范围内获得一点点认同到底值得不值得的人飘过。

libraholy 发表于 2008-1-15 18:37

这。。那里是锤子的影子么。。半点哥特风都看不见。。。根本是直接把烂大街的设定拿来用罢了
改造人,灵能者,动力甲,都是已经被用烂了的设定口牙。。。
经典的space marine动力甲,halo里士官长那套墨绿色动力甲,STARCRAFT2发布CG那里marine的蓝色动力甲......咳咳...跑题了。。。
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各位DND众们,别太自大了,
千万不要觉的除了你们以外
世界上的所有人都是傻瓜
要知道你们无法想像的事情,
别人未必做不到!


就凭这断话,我断定你绝做不出一套能被人接受的系统。完毕

[[i] 本帖最后由 libraholy 于 2008-1-15 19:32 编辑 [/i]]

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