[quote]原帖由 [i]废弃之铁[/i] 于 2008-1-16 14:43 发表 [url=http://www.cndkc.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=338983&ptid=29859][img]http://www.cndkc.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
我那个设定将来采用的判定系统:
放弃所谓的HP概念
并采用行动点制度
比如一个普通人类的行动点是10
而一句短语“爬下!”之类的动作将消耗一个行动点
一个扫射的动作可能消耗行动点3
一个奔跑5米的动作也消耗 ... [/quote]
这还是HP啊,不过是套上一件小马甲而已……
我想教主也应该不知道辐射是什么...
搬凳子看高论
[[i] 本帖最后由 Lord PG 于 2008-1-16 19:53 编辑 [/i]]
[quote]原帖由 [i]GZYZ[/i] 于 2008-1-16 11:47 发表 [url=http://www.cndkc.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=338918&ptid=29859][img]http://www.cndkc.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
完全平行的技能体系会造成滥强门槛降低:
“我把20级奖励所有技能点都加在打枪上,我就是枪神啦!”
... [/quote]
其实,真这样成了枪神又能咋样呢?高度专攻单项技能的后果就是其它方面完全是废柴,走街上没准就被人骗走所有财物然后卖到某处当了苦工,或者刚华丽的抽出双枪,接着就踩上一个弹壳从楼梯上前滚翻下去了……再说除了战斗时期,其它时候这个角色就只能站一边当木头,很快自己就会觉得无趣了吧。
这种单方面的超人现实中也很是不少的说。
我想说……野比大熊……
[quote]原帖由 [i]无名亡者[/i] 于 2008-1-16 22:39 发表 [url=http://www.cndkc.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=339023&ptid=29859][img]http://www.cndkc.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
其实,真这样成了枪神又能咋样呢?高度专攻单项技能的后果就是其它方面完全是废柴,走街上没准就被人骗走所有财物然后卖到某处当了苦工,或者刚华丽的抽出双枪,接着就踩上一个弹壳从楼梯上前滚翻下去了……再说 ... [/quote]
以下摘自《游戏小白大全》
为什么所有技能都有枪械技能的共效加值呢?
【赌博】:*咔嚓* 一对比顺子大,对不对啊?
【交涉】:*咔嚓* 小弟,好像你打算告诉我你们老大的秘密基地的位置哦?
【计算机攻防】:*咔嚓* 亲爱的管理员先生,你会告诉我密码的,对吧?
【掷铁饼】:*咔嚓* 我扔的比你远,对不?
【动物学】:这是一只什么动物?*呯* *呯* *呯* 这是一只死掉的动物!
:lol
推荐D2系统,D1系统,以及“王宏宇少爷回到博艮蒂尼庄园”……
果然“版版都是恶搞版”……;P
我还好奇LZ为什么会被人顶了五夜……原来又是因为铁教主
上帝保佑人多枪多的一方,阿门:lol
强贴留名= =
锤子40K是DND,辐射是DND,一切都是DND啊!
我拼命刷bras终于登上龙堡为的就是来看教主帖……
[quote]原帖由 [i]foxear[/i] 于 2008-1-15 18:30 发表 [url=http://www.cndkc.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=338835&ptid=29859][img]http://www.cndkc.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
泼冷水来了
1、手打很麻烦的话,你最好习惯这点,因为你将会发现你所需要的打得东西要更多和更多。如果你真的想做的话。
我先列一些问题,你在考虑一下自己对这些问题的思考。
首先来说你这里列举的骑士的相关 ... [/quote]
首先非常感谢你的建议,关于你的部分建议,我在纸上有设定,没有放上来,关于移动等等问题,已经有大概的思路,目前修缮中,当然也许不那么尽人意,但是会努力,没讲废话先,先讲讲你提的问题
关于移动的问题:目前设想是基于回合制度,因为比较简单,还有最快的移动速度只是一个说法,视自定义地图大小决定大约为地图总长的10%
面向的问题:与命中以及伤害有关系,与部分技能(比如反击之类的反应技能)有关系
伤害的问题:伤害现在由于只是初步的大约估算,所以成品会改成数值型的,我也不喜欢太麻烦的东西
命中判定的问题:应该是采用多次判定的方式,或者是属性累计式的计算,还在研究中
最重要的专长部分,恩,知道WOW吧,BLIZZARD很牛X,我很喜欢这个公司,所以我要说的是大约模仿那个天赋树,我很喜欢看见很变态的天赋树,我喜欢研究这类限制性的点数分配,我会把它做大做强,做得很大很强壮,当然需要时间,到时就麻烦人帮我测试平衡性了,我的打算是做一部分之后,不停的完善,问下这么做有没有什么弊端么?
还有顺手说下,最近想出一个新的技能系统,等下有空放来,希望多多指点
顺手再说一句foxear,最感谢的就是你,因为最有用哈哈
这个东西只用于某个名为刺客的二阶职业
技能不消耗技能值(如魔法值之类的东东)
此人有个东西叫"连击等级"的属性,每个技能有个连击等级,每回合刺客准备技能时,讲连击等级总和计算必须小于"最大连击等级",超过的问题之后说
刺客只有状态数值,分为:虚弱,反常,正常,集中,专注,锁定
正常状态下,没有任何修正值,其余状态有特殊修正,包括技能的限制状态
状态以精神为基础,状态的改变时间与精神和动作有关
每个状态有特定的"最大连击等级",通常状态下技能或组合之后技能连击等级需要小于这个数值才能发动,若大于且强制发动的话,会对自身精神造成损害,导致精神状态下降一个等级,部分强力技能可能直接导致"虚弱","虚弱"与废人无异
"虚弱"的刺客需要受到500%于自身HP的治疗量放可以脱离该状态
锁定状态中,刺客只能攻击锁定目标,能力大幅度提升,可以使用刺杀顶级技能,已经有状态说明,有时间就放上来
"锁定"这个状态之上还有需要天赋的状态,所以有一个系别的天赋是对锁定流的打法的加强,当然都是以精神损害为前提的
突发其想的东西,给大家看看,有什么不妥的,说说看
恩,我再来
刚刚看到某人说的取消职业名字这个提法,很好
我想个命名法则看看,可能有点难
谁可以的说句话
用能力导向代替职业导向?我觉得这样会让工程量大增-0-
这样到不如参考Heros 4(技能决定职业)或5(职业决定可学技能)。如果技能是固定的若干个,那么工作量应该还会在能忍受的范围内。
[quote]原帖由 [i]废弃之铁[/i] 于 2008-1-15 15:10 发表 [url=http://www.cndkc.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=338793&ptid=29859][img]http://www.cndkc.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
主要怪物为:
太空蟹族
蚁族
天使与恶魔
和外星人
PS:俺讨厌DND众,所以没有神 [/quote]
DND众也讨厌你,所以请走开。
呵呵,连属性啊判定系统啊战斗流程啊都没搞清楚,就开始设计职业和技能...lz不显得太...着急了么
[quote]关于移动的问题:目前设想是基于回合制度,因为比较简单,还有最快的移动速度只是一个说法,视自定义地图大小决定大约为地图总长的10%[/quote]
第一次听说由地图来决定人物速度的...除非lz强行规定每场遭遇战的地图大小固定...
另外,对于铁公,呵呵...其实他提的东西都是先人早已想过的东西了,只是他自己不知道而已
有诗为赞
设定本来已人成
铁公妙手偶得之
刺客只有状态数值,分为:虚弱,反常,正常,集中,专注,锁定
"虚弱"的刺客需要受到500%于自身HP的治疗量放可以脱离该状态
-------------------------------------------
这……
这个刺客到底有没有HP数值呢?
如果有的话,LZ你觉得被别人打得只剩1点HP的刺客和自己乱发连击的刺客究竟哪个应该更虚弱一点?
TRPG便无有可能搞得太复杂啊。。ADND会变成DND就是一个例子。。3R里现有的人物状态和战斗技巧并不太多,但也足以让大家产生错误了,要是再弄得复杂一点,我觉得就不是人脑所能胜任的了亚。。。
[quote]原帖由 [i]Lord PG[/i] 于 2008-1-19 18:47 发表 [url=http://www.cndkc.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=339350&ptid=29859][img]http://www.cndkc.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
呵呵,连属性啊判定系统啊战斗流程啊都没搞清楚,就开始设计职业和技能...lz不显得太...着急了么
第一次听说由地图来决定人物速度的...除非lz强行规定每场遭遇战的地图大小固定...
另外,对于铁公,呵呵...其实 ... [/quote]
恩,战斗流程已经有了的,没放上来,基本的判定也是有的
只是现在还在考虑我是用一回合所有人一次机会,还是按照一点时间行动加入
我只是确定一个基本的地图大小,每个场景的大小,分区域,至于自己要什么大小的地图,当然是自定义了的啊
[quote]原帖由 [i]paranoid[/i] 于 2008-1-19 20:30 发表 [url=http://www.cndkc.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=339364&ptid=29859][img]http://www.cndkc.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
刺客只有状态数值,分为:虚弱,反常,正常,集中,专注,锁定
"虚弱"的刺客需要受到500%于自身HP的治疗量放可以脱离该状态
-------------------------------------------
这……
这个刺客到底有没有HP数值呢?
如果有 ... [/quote]
......我忘记说了,关于刺客的状态还和HP剩余量有关,只剩1点HP的刺客是处于"虚弱"的
不过有技能会激发刺客的剩余价值
顺便说一句关于战斗流程,目前是不完善的,因为我想要有部分职业的特性来决定什么比较合适
其实我对于战斗方式方面没有什么偏爱,所以也没有很好主意,所以说这方面我想为设计的职业来设定,希望更有趣
还有就是我希望角色技能可以更加有趣,大概是使用属性需求,以及技能点的分配来学习新技能,还有就是现在技能点的获取是问题,使用升级制度,还是属性的多少来决定技能点的多少是现在研究的问题
顺便说一句平衡是个很大的问题
楼主,我看烦了。你说做了个系统,又说要拍照出来,但是现在东给一句西给一句,又算什么?
你若是要来找人要意见的,或者找同好的,请给个有条理的,成形的东西供人批判赞赏怎么都行。你若只是来为了说“我做了个系统呀”之类的,抱歉,你真不是第一个了,无聊得很。
至于像“系统平衡是个很大的问题”这类废话,谁都知道也不劳您如此有独创性地说出来
[[i] 本帖最后由 Nineskies 于 2008-1-21 14:35 编辑 [/i]]
[quote]原帖由 [i]骑士风格[/i] 于 2008-1-21 13:24 发表 [url=http://www.cndkc.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=339522&ptid=29859][img]http://www.cndkc.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
恩,战斗流程已经有了的,没放上来,基本的判定也是有的
只是现在还在考虑我是用一回合所有人一次机会,还是按照一点时间行动加入
我只是确定一个基本的地图大小,每个场景的大小,分区域,至于自己要什么大小的地图 ... [/quote]
那先把战斗流程放上来再说。顺便说下,光有“基本”的判定是没有用的,因为战斗可以有很多选择,有擒抱,有卸武,有冲撞,有虚招,有打带跑,也有多围一。如果你的判定和战斗流程不能把以上的都考虑到的话,那先写出职业数据就是没有用的。。。因为事后你会发现在各种不同的战斗方法的压迫下,最后来来去去只有一招亢龙有悔是有用的,其他战法和技能都是废物。这种情况我想在各种国产网游中已经体现得很明显了
至于地图。。。你的意思是说,在大场景和小场景中人物的速度不一样?还是说地图的尺寸大小只有几个固定的以供选择?如果实现选择了小地图,然后打着打着要增大战场怎么办?
最后说一下,一个系统真正的挑战只有3个,第一是全能性,就是不论有什么突发事件,或有什么稀奇古怪的战法,都可以包容在系统已有的判定体系中。
第二是平衡性,就是任何技能都是有用的,没有一招鲜吃遍天的情况,没有滥强职业
第三就是简洁性,游戏中判定、计算、查资料的次数越少越好
而仅仅要“创造”一个系统,岂不是拍脑袋就能想出来的事情么?
[[i] 本帖最后由 Lord PG 于 2008-1-21 16:45 编辑 [/i]]
我要说的是
"王宏宇少爷回到博艮蒂尼庄园"的设定帅到飞起
关于上面你们说的烦了,别说你们我自己都看烦了,目前关于很多部分我都还在思考,现在我只是对技能的合理性做个了解才放上来的,各位看官我知道都是比较专业的,但是我只是个新手,我需要帮助,我自认为还没有完全的把握能搞出一个象样的东西,所以我才会一句一句的修改,我是看了黑暗精灵三部曲才开始知道DND,知道之后我觉得这个东西很神奇,很好,于是我开始想试图接触这类事物,这个和我比较小的时候(现在也不大)的想法比较接近,所以我很喜欢这个东西,所以才会想要自己弄一个来自娱自乐,但是非常不幸,我周围的人连DND是什么都不知道,很多东西我都不是很懂,看到这里,我知道你们会说:"别他妈在着说这种废话!!!"(如果你们看到这了的话)有点东西的合理性我不一定能够看出来,所以我才会把这些东西放上来,你说的把照片放上来,这件事我有去做,只是我住校的,实在找不到我还真没有办法,就只能手打,不过你们所说的也是问题,只是我现在解决不了,你们所说的成品,至少是半成品,我没有完善的能力把他做好,所以我会来这请求帮助,所以我会来这泡(估计看到这的人也觉得烦了),不过事实现在我暂时无法改变,现在如果还觉得我只是无聊了来这吃饱没事撑着的,可以把我帖子删了,我不会也没有能力去说什么,还有虽然事情是这样的,我还是感谢给我提意见的人,你们给我学到了一些东西(真的有帮助,没有乱说,因为不需要),这个发这里不知道该不该,斑竹不好意思,别他妈说我是装可怜,赚同情的,我只是在说我的事情,关于你们的反映的事情
忘记说了.我没是来找什么乱七八糟的东西的
只是来问问,我还可不可以再放东西上来
因为毕竟有人说看烦了
占着位子总有点不好
给个反应就OK
战是可以的。。。国骂就太没素质了吧。。。
放东西也是可以的
先把最基本的构架,比如战斗流程和判定系统还有属性系统放上来
先放职业和技能树,只能说明你还不明白一个系统真正重要的是什么。。。
[[i] 本帖最后由 Lord PG 于 2008-1-22 14:58 编辑 [/i]]
我认为……平衡性也罢,全能性也罢,最重要的是——它能做到什么D20、WOD和辐射不能给我们的东西……若只是战战战的话,有D20就够了,一切都可以用D20这个基本框架做出来。
确如110楼所言,目前D20系统的好处就是它极富包容性,能覆盖很大范围的战斗需要。从蛮荒时代的惨烈搏杀(D20蛮王科南)到文艺复兴的绅士决斗(D20 Past),从中世纪的骑士冲锋到远未来的星舰对轰(D20 Future),从跨越位面的法师漫游(D&D)到黑客帝国的虚拟空间(D20 Future-Cyberspace),从拳脚功夫到原力光剑(星战D20)……几乎无所不包,甚至想开高达都有一篇关于Mecha(也就是巨型机器人啦)战斗的规则。不过,现行的D20 3.5版规则已经被玩家发现了很多很多的问题,决不是完善的系统。
于是乎,只要LZ的系统能做出点用D20系统玩不出来的花样,就能吸引到一些支持者的。LZ首先确定下来自己要做的系统打算具有那些特色吧。比如说,特别适合表现东方武学中四两拨千斤的精妙技法?或者西方剑术中的某些招数?又或者能再现出维京蛮子们的勇猛无畏?总之,有特色就好。
期待能早日看到比较系统的东西。
废铁是一个给人民带来欢乐的人!!
其实你下载一套辐射2,用编辑器把多脚兽改成蚁族,蜉蝣特改成太空蟹族
然后你的系统不就大功告成了么
有AP的系统不胜枚举,最有名的是FTRPG
科技魔法超能力大汇聚的背景更是浩如星海,去找个《奥秘:蒸汽与魔法》玩玩,不过你看不懂E文
拾人牙慧而不自知,反而大放厥词,你是不是看着frjj眼红呢?
————————————来段相声,太说明问题了——————————————————————
甲:我准备写一部长达五十万字的巨型著作。
乙:这可不简单哪!
甲:我呀,我写一个……我写历史题材怎么样?
乙:好呀。
甲:我写后汉的事儿。
乙:行。
甲:我要通过后汉这些事儿写一部小说,让它一百二十回,最起码写一百二十回。我要以刘备、孙权、曹操作为中心。
乙:好。
甲:我再刻画一个诸葛亮的人物。
乙:嗯,最好你写一写长坂坡子龙救主的场面。
甲:嗯嗯,对,这点儿在我的计划之内。哎呀,不过这部书从结构安排上和人物刻画上……啧,全不大好写呀。
乙:谁说不好写呀,好写。
甲:不好写!
乙:那怎么不好写呀,你到图书馆借套“三国”一抄不就完了嘛。
甲:哎,这叫什么话呀?咱们怎么能抄人家的?
乙:那怎么办哪?
甲:我自己写呀。
[color=Red][b]乙:你还写了你呀?你别不嫌没羞了。[/b][/color]
如110的,D20是一个泛用性很强的系统,其实我是希望看见这个骨架外面能有一些不一样的肌肉和皮肤。
还有如果抛弃D20系统的话,我的梦想是做一套无骰系统……
D2 系统可以简化为硬币系统,D3系统可以简化为石头剪刀布系统。。。
完全超脱骰子的束缚。。。
D4就是老虎棒子鸡系统喽
显然抽扑克式的D5~D52系统也是完全可能的,不过那样似乎不如直接改成卡牌游戏;P
[quote]如110的,D20是一个泛用性很强的系统,其实我是希望看见这个骨架外面能有一些不一样的肌肉和皮肤。[/quote]
光换材质不换模型的游戏玩多了还是会腻味的。
[quote]原帖由 [i]无名亡者[/i] 于 2008-1-22 17:20 发表 [url=http://www.cndkc.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=339632&ptid=29859][img]http://www.cndkc.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
显然抽扑克式的D5~D52系统也是完全可能的,不过那样似乎不如直接改成卡牌游戏;P
[/quote]
MTG和游戏王吗...
扑克...不对扑克已经有玩法了
[quote]原帖由 [i]un2004[/i] 于 2008-1-21 20:36 发表 [url=http://www.cndkc.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=339554&ptid=29859][img]http://www.cndkc.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
我要说的是
"王宏宇少爷回到博艮蒂尼庄园"的设定帅到飞起 [/quote]
小心祝奎达来用原力劈了你
罗老师您真是烂得无以复加:lol
2007-10-24 17:36:15 白北五
超级豆瓣TRPG系统(D2系统)
1 人物分为两种属性,血(HP)与魔(MP)
2 人物初始有1HP和1MP
3 人物升级增加1HP和1MP
4 人物攻击投掷D2,正面则对敌人造成1HP伤害,反之没有伤害。级别决定你最高的可投D2数。
6 人物可以放魔法,耗费2MP,必然对敌人造成1HP伤害,每三等级得到一个高级魔法,耗费多2MP,消耗对方多1HP。距离10米。
7 休息12小时,HP和MP恢复上限的1/2,舍尾取整。
8 技能有三种,体力,智力和社交,分别投掷D2来判定是否成功。难度高的技能可能需要连续多次成功。玩家级别数可以让DM重投相同次数D2。
DM判断是否给予经验升级。得到经验包括但不限于:击败敌人、展现英雄气概、通过关键技能判定、解决谜题等。
好了,这就是一个可以作人物卡的完整系统。是的,毫不平衡,但它完成了。
2007-10-24 17:40:23 穿堂风
姓名:穿堂风
级别:2
HP:2
MP:2
谁做个卡来跟我战?
2007-10-24 17:41:53 白北五
老白你不要总想着战!这个系统是一个重扮演轻战斗的系统!
2007-10-24 17:42:22 穿堂风
对了,我还没写人物背景!!!!
2007-10-24 17:44:02 穿堂风
修改修改
姓名:穿堂风
级别:2
HP:2
MP:2
穿堂风,26岁,准已婚,除抽烟外无不良嗜好,除网瘾外无身体疾病。
这就圆满了
2007-10-24 17:45:49 布知道
于是,来枚硬币,战吧
2007-10-24 17:46:41 isotone
这哪里超级了?
拯救宇宙超级逆天永不言败遇强则强d1系统
玩家:1hp
怪物:xxxxxxxxxxxxxx hp
攻击时投掷一枚d1(不倒翁),若不倒翁正面朝上,则结果为1(当然是1),当结果为1时,主角使用混沌攻击,无视对方hp瞬杀
主角总是先出手
这是一个重扮演轻战斗的游戏,请st在描述时尽情体现主角的绝对弱势,对方的无限强大,最好能将绝望印到玩家骨子里,这样当玩家胜利时,才能体会到无限的荣誉感与成就感。
本系统将请我大学时住一层楼的外国语学院兄弟们翻译成19种不同语言,由世界各国玩家品评
国内玩trpg知道trpg是什么的的地精们请退散,大爷不和你们玩
2007-10-24 17:49:09 你们都是我派去的
我反对,因为不倒翁的制作成本高于硬币,而且不倒翁必然会有铅槌坠底,这样抛掷起来容易砸翻玻璃台子,我们就必须使用更硬的木质桌面,我觉得以便宜容易玩的角度来看,罗老师的更简单。
2007-10-24 17:52:20 穿堂风
就游戏系统来看,罗老师的以随机性和不确定性略占上风
以商业前景来看,搭配不倒翁出售的游戏包显然对购买者更具诱惑力
实在是很难抉择啊!
2007-10-24 20:37:06 白北五
数字模型,恩,我的D2系统都有啊,我有一个文本,上面记录了0001101110这样的数字1000000个,是我投掷D2得出的记录,我分析出一个“D2两个结果的比例趋近1:1,而且样本越大越无限趋近”的结论,你觉得我的D2系统如何了?是否好科学?
:D
[[i] 本帖最后由 玖羽 于 2008-1-23 02:21 编辑 [/i]]
楼主,我看了你关于系统设定的发帖。当我看到你说:“[i]这个和我比较小的时候(现在也不大)的想法比较接近,所以我很喜欢这个东西[/i]”的时候,我很有共鸣。当时我也是满怀欣喜地发现,有一个叫做DND的东西聚象化了我的喜好。同时,从你的话语里面我也能真切地体会到你因这个爱好而拥有的快乐。
说到这个帖子和回帖的事。我想很多人都和你一样有着或者有过创造自己喜欢的系统或规则的激情。:)我想楼主你也许想在这个同好聚集处找到和自己有同样爱好的人,然后一共制作一些你们喜欢的东西,同时享受这个过程带来的欢乐。即使这个系统最终无法成型也罢,但是重要的是过程中爱好的释放。我只是这么想的,如果有差错的地方还请阁下多多包涵。
说到这里请让我跑一下题。论坛是一个社区,社区就是不同的人的集合。所以,每一个论坛都有自己的风格和特点。在给楼主的回帖中,有很多人因着楼主的帖子而开了新的话题(跑题……OTZ),之后,就是别人对新话题的回应。在这些回应中,大家谈及了很多曾经有过的事情,同时也伴随着调侃和恶搞。我觉得,这些东西可能让楼主觉得迷惑不解。因此,心生烦闷也就在情理之中。
可是,楼主不要因为“风格”的暂时不适应,就忽略了别人给你回帖中那些重要的意见。在那些回帖中,大家提到了很多宝贵的、专业的意见和建议。我想这些建议会对楼主的系统设定非常有帮助。也许,静下来,能看到更多吧。
最后再说一下,因为之前真的有很多~~~~~~~~~~人发过关于做自己的系统设定的帖子。在这里回帖的诸位曾经也回答了太~~~~~~~~~~~~~~~多次这样的问题。我觉得,每个月都要回答一次这样的问题,也可想而知的会身心俱疲。大家会希望那些想做自己系统设定的人真的做出成效,这样的心情也是可以体会的吧。严苛的建议也罢,只要能够有所获得,不也是很好的吗?
(我也建议楼主去搜索以下以前的关于自创系统设定的主题。)
楼主~请在这个论坛慢慢挖吧~~这里是有黄金的!