DDM和英雄无敌
我是先玩的英雄无敌,后来才知道有DDM这个东西才发现貌似他俩很像啊,英雄无敌的战斗系统,同样的棋子(怪)同样的格子,同样的HP.......
所以我感觉英雄无敌就是模仿DMM做出来的,还都是奇幻背景
不知道我的猜测对不对啊?? 你怎的不去死 卫生纸听到这话会喜极而泣的……
另外,难道不是“你点不去死”吗…… 应该是"怎地"
是四声呀 ……你们对于新人怎能如此(指) 我只是给沙发男读音上的建议(耸肩) 又想到当年有人说d&d是学魔兽的…… 还好了,总比说DDM学英雄无敌的人要多动了一下脑子....... 说暗黑破坏神模仿传奇...
说LOTR模仿War3... 其实DDM的历史很短的- -+第一版记得是2002年.之前可只有链甲 [quote][b]引用第7楼[i]sajuuk[/i]于[i]2007-11-29 18:24[/i]发表的“”[/b]:
还好了,总比说DDM学英雄无敌的人要多动了一下脑子.......[/quote]
哪里多动了下脑子……说DDM学Heroes好歹时间顺序是对的。 这楼发帖的都不厚道
除了me
以上 DDM当然不早,但又不是孤立的.....看到DDM的人,尤其是看到卡片的人理应会想到这玩意不是这么简单,背后肯定有东西......
不过楼主嘛....很可能想的是电脑战棋游戏不该比桌面战棋早..... 我怎么觉得无论是战斗系统还是怪还是格子还是HP,两者都很不一样。。。 5代改成四边形的格子了 四代就已经是四方格了,只是格子小了一点而已。 4的战场系统不能和其他几代的相提并论……H4 ms一格就是1ft,然后一个生物占据几到十几个格子不等…… 没错,4的战场地图满诡异的。我还是觉得六角格子比四角的好些,对H5没有爱。 5的游戏系统还是不错的啦。但是对他的世界背景完全没有爱。一个延续了13个游戏(魔法门1-9,英雄无敌1-4)的历史在他和黑暗弥赛亚的手上断送掉了。 [s:13] [s:13] [s:13] 一群老鬼在这里怀念逝去的时光么。。。。 5某种意义上是3的复刻……不要低估UBI毁人不倦的能力啊…… 5很不错……代码写的太烂,估计没优化过
背景么,54之,反正mm系列的背景从我最早接触的h1开始都不怎么样 背景烂?HoMM 1、HoMM 2、MM 6、HoMM 3、MM 7这五部作品的剧情衔接的相当漂亮,很有一个完整世界的感觉。后来的HoMM 4虽然和前面的作品没多少联系了,但战役剧情拿来当小说读也不错。只知道战的人没资格说喜欢魔法门系列。 首先支持ls。MM1-5每代换一个星球的背景确实比较零乱,但是MM6、7和H1-3在构建世界:恩洛斯和埃拉西亚两个大陆这一点上还是比较成功的。情节的故事倒是一般,但是如果研究MM系列中的暗线:ancient和恶魔的关系,还是有点意思的,能直追MM1。
再回复GZYZ:5在某种意义上是将许多4的创意完善,并加载到一个类似于3的平台上。比如同一城镇可选择不同的兵种(TOE),英雄的参战,魔法派系的分类,主技能下设若干能力,兵种使用英雄魔法,城市和招募点之间的棚车,等等。 我也玩过mm6开始的所有游戏,感觉还是不好,总结为一句话,就是编剧不负责任.
不负责任之一:mm系列和卫斯理一样,最后调查来调查去,所有的事情都归结于外星人和高科技文明,而且对此不做任何进一步解释,简直让人一头雾水.而且让外星人都头疼不己的恶魔竟然能被玩家轻松消灭,而且此时玩家的实力也只是比那艘失事林肯号上的自动防御系统高那么一点点而已.
不负责任之二:m3的死亡阴影和末日之刃的剧情太过苍白.一瞬间出现了好几把能凭一己之力改变世界的神器.铁拳战争期间这些东西在哪里?
不负责任之三:按照剧情顺序,首先是h1h2,然后大致平行的是m6m7m8h3,然后是h3数不清的资料篇.大概是到后面支线太多了,逆天的强者和武器太多了,已经没有办法自圆其说,最后来个灭世大爆炸(大爆炸的原因也十分蹊跷,末日之刃和寒冰之刃相遇,这也太牵强了),抹平一切痕迹,然后编剧就可以打着M&M的名字重新编一个故事了.
以上,好久不玩了,可能有所记错... 不负责任之一:“外星人和高科技文明”ms是mm1-5定下的调子。魔法门所有世界的文明都是ancients(也就是外星人)创造的。关于寂静之年,也就是和外星人通讯中断的年代。ms这个故事在MM6的游戏手册中有。关于外星人的剧情,涉及到游戏剧情的部分交待的基本清楚,不会影响游戏进行;而且从MM6到8,创造文明的ancients(外星人)和毁灭文明的恶魔(也是外星人,也有特定的名称的,只不过被人类叫做恶魔)之间的斗争这条暗线也越来越明显。然后……nwc解散了……剧情太监了……历代记和HoMM4都是3DO的,不是nwc的,剧情可以无视。
“让外星人都头疼不己的恶魔竟然能被玩家轻松消灭”:这是不少游戏的通病……而且既然迪摩高根都壮烈了……另外说一句,彻底消灭了恶魔是末日之刃中的联军。mm6和7中玩家只不过突袭了恶魔的老巢。
[quote]不负责任之二:m3的死亡阴影和末日之刃的剧情太过苍白.一瞬间出现了好几把能凭一己之力改变世界的神器.铁拳战争期间这些东西在哪里?[/quote]
末日之刃和鬼王披风都是人家费了九牛二虎之力组合出来的。而且一个前传一个后传,时间上也不矛盾。另外,恩洛斯的铁拳王朝拼的你死我活关埃拉西亚的狮鹫王朝啥事……
[quote]不负责任之三:按照剧情顺序,首先是h1h2,然后大致平行的是m6m7m8h3,然后是h3数不清的资料篇。[/quote]
h3的光复剧情在MM7、8之前,和MM6大致平行。历代记剧情ms都是很早之前的故事,讲述塔南前几辈子怎么过的。
[quote]文字大概是到后面支线太多了,逆天的强者和武器太多了,已经没有办法自圆其说,最后来个灭世大爆炸(大爆炸的原因也十分蹊跷,末日之刃和寒冰之刃相遇,这也太牵强了),抹平一切痕迹,然后编剧就可以打着M&M的名字重新编一个故事了.[/quote]
没错,解散了nwc,3DO骗钱的手段也是黔驴技穷,只好出此下策…… 此帖貌似在baidu英雄无敌吧见到过…… 楼上的兄弟,“A是不是模仿B?”“A明显是抄袭B的!”“A和B之间有什么关系吗?”这类没啥营养的问题不是早就在各种论坛全面泛滥了么?没见过才是比较奇怪的吧。 甚是,我受教了 [s:5] 说实话,恩洛斯大陆和埃拉西亚大陆的风风雨雨是我非常钟情和欣赏的世界设定。自成一体,真的很棒的。MM6便是神作!两种不同游戏补充相同世界观也真是天才之举。 这么说吧,我心目中的优秀游戏背景是以FR, PS, TES, FO, RL, DS等等为参考的。相对而言,MM的背景缺乏一种“气质”,一种写意的本事。它太粗,太散,太单一,太被动。
粗,是指它勾勒世界景观时太务虚,抓概念放雕琢,使得历史总体面貌不明,文化缺乏深度特色,经不起认真的研究。但即使是这样,剧情最后还是失控了。
散,指微观层面上各要素的具现缺乏内在联系,倾向于自封闭,与宏观把握之间出现巨大的断层,过于松散难以整合。
单一,指叙事文本的缺乏,作为大型RPG的MM,在横向比较下文本数量少得可怜,HoMM更不用说。这就迫使文字量集中到主要剧情上,缺乏铺陈和互相支撑。
被动,指少数人物的活动能量太大,而社会过分静滞,结构简单,从而缺乏层次感与运行感。每一作的主线规模都极大,日常生活被彻底消弭。
以上,若有必要再细加分析。这些缺点是相互联系着的。
我的评价是基于比较。毫无疑问MM, HoMM在绝对意义上都是优秀的,我可以写一整篇文章来赞扬它们,但现在我并没有把它们与RPG的平均水准做比较。实在地说,MM6, 7, 8(好歹还在同一个世界)和HoMM1, 2, 3六款的背景加起来也及不上BG1, 2, PST, TES2, 3, FO1, 2中任何一款,背景确实不是它的强项。
我个人对于以上这些游戏背景的印象:
BG系列——包罗万象、深不可测,古典气质。
PST——无穷的思辨、极致的想象力、宏大场面,朋克气质。——当然BG系列和PST的背景强势有特殊原因,拿来与自创背景的游戏比有点不公平。
TES系列——复杂的宗教、民族纠葛、深重的无力感、自然奇观,唯美气质?
FO系列——创伤、文明重建、黑色幽默、反思,朋克气质。
MM系列——不好意思说。
作为MM系列的忠实拥护者,me说它坏话仅限于此。顺便说说,HoMM5看得出来是用心的一作,另外TES4令我很失望,顺带不看好FO3。 MM6的剧情,简单到见导师——拿赞成票——见神谕——灭BOSS4步,缺乏一个支撑整个故事的连贯线索,boss的出现更是莫名其妙,做掉之后连一句话都没和你说过。和艾瑞尼卡斯、超凡者、Master等等比没什么存在感。
说到底整个剧情量不够,没有黑幕啊个人挣扎啊前世轮回啊什么的。
页:
[1]