龙骑士城堡奇幻论坛's Archiver

cherry3333 发表于 2007-11-17 01:07

YY动漫DND数据第三弹:蟑螂之后是大虫虫

  <p>YY动漫DND数据第三弹:蟑螂之后是大虫虫<br />也许是在下真的很无聊吧,明明上次已经被人当成小白了,但手又痒痒了,只好腆着脸再犯一回践。这次丫丫的对象是在下十分看好的一位以奇幻题材和写实笔法见长的漫画家——伊藤势的一部以某部奇幻卡片TV GAME为背景的作品中的一只怪物(欢迎大家一口气读完),我怀疑“玻璃渣”会不会找这部漫画译者的麻烦,因为它的译名是………《魔兽争霸——魔兽少女使》ˉ·ˉ!!!,不过内容真是不错,所有召唤兽均享受魔宠级待遇,用双刀把堕天使砍得丢盔卸甲(事实是对方乃一全裸小正太是也)的蜥蜴人大叔(几乎伊藤势的所有漫画中都有这样一个宫本武藏型的或宫本武藏本人做NPC)以及大概是全年龄系非恶搞漫画史上最丢脸的女主角(至于怎么个丢脸法儿,在下不想被记忆吞噬者和太古海龙追杀,恕不奉告)。</p><p>无名潜行之物——The Thing<br />巨型魔法兽<br />生命骰:24D10+216(HP348)<br />先攻权:+5<br />速度:80英尺;挖地60英尺,游泳40英尺<br />防御等级:30(-4体型,+1敏捷,+23天生),接触7,措手不及29<br />攻击:啮咬+32近战;5触爪+32近战<br />伤害:4D8+19/19-20外加震慑,触爪1D8+16<br />面宽/触及:15英尺乘60英尺,15英尺触及<br />特殊攻击:暴伸锐刺,酸液溅射,窒息毒雾,恐惧灵气,震慑,精通擒抱,致命啮咬<br />特殊性质:酸系、毒系、电系免疫,火系抗力5点,寒系抗力5点,伤害减免15/-,魔法抗力50,黑暗视觉60英尺,昏暗视觉,震动感知,混沌之体,毁灭之体<br />豁免:强韧+23,反射+15,意志+10<br />属性:力量43,敏捷13,体质29,智力7,感知14,魅力8<br />技能:方向感+9,聆听+11,侦察+12<br />专长:警戒,闪避,精通先攻<br />气候/地形:所有陆地,水中和地底世界<br />团队组成:独处<br />挑战等级:45<br />宝藏:无<br />阵营:总是混乱邪恶<br />进化:25-72生命骰(超巨型)</p><p><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 第一只无名潜行之物据信产生于无底深渊之中,和熵之舟一样是由幼虫、残骨等物融合混乱与邪恶再佐以失落的禁断之法创造出来的,塔那厘们本想将之作为对抗巴兹特的王牌使用,但恶魔王子和领主们却发现要控制这些狂暴与混乱得令它们自己也自叹弗如的怪物,其所付出的代价是惊人的,为了能更好的控制这些强大的战力,塔那厘们把它们桊养在无底深渊中某个不为人知的地方。然而塔那厘们很快发现它们作错了——也许是混乱吸引混乱,也许是巴兹特或其他什么人的间谍搞的鬼,也许只是因为给这群怪物喂了太多无底深渊的居民的缘故,无名潜行之物喜欢上了塔那厘血肉的味道,无数恶魔费尽辛苦方才阻止住这帮贪吃鬼毁灭无底深渊的“大聚餐”。无名潜行之物也消逝于无尽的历史长河之中,直至今天无底深渊的居民仍对其忌讳颇深,无论何时都拒绝提及其真名,仅以“The Thing”代之,无名潜行之物亦非其真名,到底其真名如何,只怕世间已无人知晓。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 无名潜行之物是一种长60英尺的海蛇型怪物,通体乌黑发亮,于淡黄色的毒雾中时隐时现,宛若黑龙的巨大头部长着三只眼睛,其中位于额头上的一只相对于其他两眼略小的单眼闪着明亮而诡异的红光,被怀疑为接受无名灵珠指令(见下文)的器官;长满有如匕首般长牙的巨嘴内还隐藏着一个较小的口器,同样长满长牙,周围布满强健的肌肉,可以迅雷不及掩耳的速度伸出嘴外实施令人不寒而栗的致命啮咬(如果你脑中出现了异型皇后的身影,那么我可以很郑重地告诉你……差不多吧)将猎物拖入自己满是利齿的消化道中。其身体有如节肢动物般分为数十节,每节都被极为坚固的硬壳保护着,其下流动着也许是整个多元宇宙最具腐蚀性的体液,节与节之间的部分留有空隙,使身体可以灵活移动,毒雾也从此处冒出,在看似柔软的部位下面隐藏着可以暴伸而出的尖锐长刺,给每个认为找到了它的弱点的家伙留下了“深刻”的印象。无名潜行之物的腹部丛生着锐利如镰刀般的无数触爪,可使其以惊人的速度移动。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 由于时刻处于狂暴状态,无名潜行之物完全无法沟通。</p><p>战斗<br />&nbsp;&nbsp; 在战斗中,无名潜行之物会攻击一切自己看起来可以攻击的东西(很不幸那几乎包括了所有事物),并把所有能放进嘴里的东西都努力地塞进去,毫不在意对手对自己的攻击,事实上对它的攻击反而加快了无名潜行之物消灭对手的速度。无名潜行之物一旦发现猎物,会全速冲到对手身边,与其近战,并一有机会就擒抱对手,再以致命啮咬吞噬之。</p><p>暴伸锐刺【特异】:无名潜行之物节与节之间的部分留有空隙,在看似柔软的部位下面隐藏着 随时可以暴伸而出的尖锐长刺,一旦一名攻击者在一次近战攻击中对其造成5点或5点以下的伤&nbsp; 害时,长刺就会暴伸而出刺向这名攻击者,长刺伸出的数量为1D4+1*每点伤害,这名攻击者必须对每根长刺都进行DC=24的反射豁免鉴定,并且每次鉴定失败都会受到1D6+1点伤害;若同时有复数的攻击者在近战中对其造成5点或5点以下的伤害时,每名攻击者都须对进行DC=24且数量为1D4+1*这名攻击者每点伤害的反射豁免鉴定;若复数的攻击者相互间距小于2英尺,则每名攻击者除了原本须进行的反射豁免鉴定外,还要额外再进行攻击者数目-1次反射豁免鉴定。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; (举例:A和B2人同时近身攻击无名潜行之物,并且同一时间内A造成一次性3点伤害,B造成一次性4点伤害,则A须进行1D4+3次反射豁免鉴定,B须进行1D4+4次反射豁免鉴定,如A和B相互间距小于2英尺,则A和B还要额外再进行2-1=1次反射豁免鉴定。)</p><p>酸液溅射【特异】:无名潜行之物硬壳保护之下流动着也许是整个多元宇宙最具腐蚀性的体液,一旦一名攻击者在一次攻击中对其造成5点以上(不包括5点)的伤害时,无名潜行之物的体液就将溅射而出,形成面向这名攻击者长为40英尺的锥形溅射带,此区域内的所有人物都必须通过DC=32的反射豁免鉴定,否则受到强酸伤害(数值见下表),通过则伤害减半。由于体液的腐蚀性超乎想象,因此即使是对酸系免疫的生物若未通过反射豁免鉴定,也将受到正常数值一半的强酸伤害(无名潜行之物本身除外)。</p><p>类型&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 伤害<br />生物、物品(动植物极其制品)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4D6<br />金属构造的生物(铁魔像)、物品&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 6D8<br />岩石构造的生物(地元素)、物品&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2D10&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />窒息毒雾【特异】:无名潜行之物周身12英尺范围内散布着令人窒息的毒雾,进入此范围内的生物必须通过DC=15的强韧豁免鉴定,否则窒息1D4轮,并且会受影响者每次进入范围内都须进行一次豁免掷骰。</p><p>恐惧灵气【特异】:无名潜行之物本身便是恐惧的化身,任何进入以无名潜行之物为中心半径60英尺的范围内的生物必须通过DC=24的意志豁免鉴定,否则麻痹2D6轮,并且会受影响者每次进入范围内都须进行一次豁免掷骰。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />震慑【特异】:每当无名潜行之物啮咬攻击命中对手时,此生物必须通过DC=25的强韧豁免鉴定,否则震慑1轮(重击时2轮),成功通过,则目标只受普通伤害(被重击伤害加倍)。</p><p>精通擒抱【特异】:一旦无名潜行之物以啮咬攻击命中一个比它自身小1个体型级别的生物,那么在造成普通伤害的同时,它还可以通过一个即时动作来尝试进行擒抱(擒抱鉴定获+52加值奖励),不会引发借机攻击。如果它成功地抓住了目标,那么就可在接下来的一轮中对目标进行致命啮咬,无名潜行之物可选择以正常的方式进行擒抱,也可简单地只用它的爪子抓住目标(擒抱鉴定受到-20的减值惩罚,但无名潜行之物可不视为处于擒抱状态)。无论是这两种情况中的哪一种,在接下来的战斗轮中每次成功的擒抱对抗鉴定都会自动对目标造成啮咬或触爪攻击伤害。</p><p>致命啮咬 【特异】:被无名潜行之物擒抱的生物必须成功通过DC=32的反射豁免鉴定来避免被其内藏口器击中,否则必须成功通过DC=32的强韧豁免鉴定,失败则立即死亡,成功通过则只受3D6+25点啮咬伤害,无论是这两种情况中的哪一种,比无名潜行之物自身小2个体型级别的目标在接下来的战斗轮中都有50%的几率被吞入无名潜行之物腹中,已死亡者视为尸体完全被破坏,未死亡者视为被囫囵活吞,并受到来自胃囊每轮2D8+13点挤压伤害和1D8点胃酸伤害。一个成功的擒抱鉴定可使被囫囵活吞生物爬出胃囊,回到无名潜行之物口腔。再次进行一个成功的擒抱鉴定可使其脱身;或也可使用利爪或轻型穿刺或挥砍武器来破腹而出。通过对胃囊(防御等级22)造成至少25点伤害,可破出一个足够大的裂口逃生;在一个生物以这种方式逃离后,胃囊的肌肉将马上将创口闭合,若胃囊内还有另一生物,其必须依靠自己进行破腹而出。胃囊内可容纳2个超大型生物,8个大型生物,32个中型生物,128个小型或小型以下生物。</p><p>震动感知【特异】:无名潜行之物可自动感觉到其周围120英尺以内任何与地面有接触的事物所在位置。</p><p>混沌之体【特异】:无名潜行之物体内充满了混乱与无序,因此对影响心灵、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡、死灵的效应效果免疫,致命一击、重击、淤伤、属性伤害、属性吸取及能量吸取,或巨创致死都无法对其产生影响。</p><p>毁灭之体【特异】:无名潜行之物是为毁灭而生之物,其所有的天生武器(牙齿、触爪、长刺、胃囊)对任何拥有再生能力或伤害减免能力的生物均造成正常伤害。</p><p /><p /><p>无名灵珠<br />神器[次级]<br />这是一个直径5英才的黑色水晶圆球,表面光可鉴人,如果你仔细注视其内部会发现圆球内部有一点诡异的红光。<br />作用:1&#46;每一颗无名灵珠可以用来控制一头特定的无名潜行之物,任何人一旦用手碰触无名灵珠便可立即知道其所控制的无名潜行之物的位置和状态,并与之建立心灵感应,无名潜行之物随时都可探知其所属无名灵珠的位置。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2&#46;每天一次将无名潜行之物传送至持有者面前。<br />诅咒:若想用无名灵珠可以用来控制一头无名潜行之物,必须成功的通过一个DC=45的意志豁免鉴定,否则震慑3D4轮,并且在成功的通过意志豁免鉴定前无法将无名灵珠从手上移除,而且会将无名潜行之物传送至不合格的持有者面前;即使通过鉴定,持有者每向无名潜行之物发出一条指示,自身便须承受一个负向等级,任何法术都无法恢复已损失的等级,而且在再次向无名潜行之物发出指示前必须重新进行一次意志豁免鉴定。<br />无名灵珠只有被放在神格17或17以上的掌管秩序领域的神手中时才会被破坏,而与其相联系的无名潜行之物则会进入休眠状态。</p><p /><p /><p /><p /><p /><p /><p /><p />

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