求助:对抗擒抱是否消耗动作?
在与PC讨论时遇到了这个问题,擒抱的对抗,我承认我对此一直很迷糊……如果我有多次攻击,那么我可以多次擒抱,只是每次擒抱时我的基本攻击加值减少了,而敌人呢?他是与我对应的,使用相应次数的基本攻击加值与我对抗呢,还是每次都用最高值和我对抗呢?
他对抗完后,这轮他的攻击次数是否会减少呢?或者夸张点说,一轮对抗了3次,那么他还能做什么其他动作么? [s:20] 对抗者不需要消耗动作
多次擒抱擒抱值不会减少,对双方来说都是这样。但是攻击方每次进行的接触攻击命中都会减少 那么当处于压制状态时,我对敌人造成伤害,假设是3次攻击动作吧,投3次对抗点,每次基本攻击加值是否要-5?
敌人呢?他对抗投点时是否也相应的承受基本攻击加值的-5呢? <p>[quote]你在擒抱检定时的攻击加值为:基本攻击加值+力量调整值+特殊体型调整值[/quote] </p><p>[quote]要发动擒抱必须先进行一次成功的攻击检定。如果你有能力在一轮中进行多次攻击,那么你也可以多次进行擒抱尝试(基本攻击加值依次递减计算)[/quote]</p><p> [quote]当你处于擒抱状态时(无论是谁先开始擒抱的),可以进行下述的任何一种动作。其中有些动作可以被视为攻击动作(而不是视为标准动作或是移动动作)。如果你的基本攻击加值允许你进行多次攻击,那么你就可以将这些攻击一个个地置换成进行那些动作的机会,但是基本攻击加值还是要依次递减计算。[/quote] </p><p>[quote]</p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><b><span style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 宋体">步骤</span></b><b><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10pt"> 1</span></b><b><span style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 宋体">:</span></b><span style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 宋体">借机攻击。你会引发擒抱目标的一次借机攻击。如果这次借机攻击造成了伤害,那么这次擒抱尝试即宣告失败。(某些特定的怪物在进行擒抱尝试的时候不会引发借机攻击,拥有精通擒抱专长的人物也一样不会。)如果这次借机攻击没有命中,或是没有造成伤害,那么继续进行步骤</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10pt">2</span><span style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 宋体">。</span><span lang="EN-US"></span></p><p /><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><b><span style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 宋体">步骤</span></b><b><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10pt"> 2</span></b><b><span style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 宋体">:</span></b><span style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 宋体">抓住。你要进行一次近战接触攻击以抓住目标。如果你没有命中目标,则本次擒抱尝试失败。如果你成功地命中了目标,那么继续进行步骤</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10pt">3</span><span style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 宋体">。</span><span lang="EN-US"></span></p><p /><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><b><span style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 宋体">步骤</span></b><b><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10pt"> 3</span></b><b><span style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 宋体">:</span></b><span style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 宋体">定身。以一个即时动作来进行对抗擒抱检定。</span><span lang="EN-US"></span></p><p /><p>[/quote]</p><p>以上文字引自3.5SRD。以下文字仅代表个人意见:由于“对抗擒抱攻击”对于发起者和承受者来说都是即时动作,因此承受者不消耗动作,并且始终使用最高的基本攻击值,而进行擒抱尝试者则因为多次“发起擒抱攻击”而承受基本攻击值的减值。 </p> 广告时间!
All About Grappling
[url]http://www.ellesime.net/bbs/index.php?showtopic=15557[/url]
虽然可能有误导,但还是值得一看!
个人赞同狗狗的看法。
不过3r里的擒抱这个东西,卫生纸实在是应该出一本书好好地讲讲,顺带骗点钱…… 貌似万律法典(Rule Compendium)里应该出了吧 不过反正4e也不远了。。。 弱问 万律法典Rule Compendium 是什么书。 A rule book to dominate all other rule books... One book to rule them all~~~ 原来是the lord of rules。。 听说4E要简化擒抱
其实我觉得擒抱与对抗擒抱很好理解
就如同普通攻击一样,不过对抗的不是AC,而是对方的擒抱加值 [quote][b]引用第5楼[i]光与影[/i]于[i]2007-10-26 22:59[/i]发表的“”[/b]:
个人赞同狗狗的看法。
不过3r里的擒抱这个东西,卫生纸实在是应该出一本书好好地讲讲,顺带骗点钱……[/quote]
WOTC presents:
BOOK OF OBSCENE COMBAT STYLES!
Introducing:
New Class:
"Epic Grappler", a warrior who specifies in the most obscene tricks of "PUSHING" people!
New Feat:
"Call Shot To His Nuts", a brand new feat that allow you to land precise blows into certain unspeakable parts of your opponents' bodies. This feat is pushing trends of obscenity to its known limits. Oh, didn't we mention this only works on male characters before? We should.
"Improved Call Shot To His Nuts", same as above, just greater;
"Greater Call Shot To His Nuts", same as above, EVEN greater;
"Epic Call Shot To His Nuts", same as above but EPICALLY greater (we really need to make up something totally pointless to take up the space of our rule books, got it?)
New Artifacts:
"Nut-Cracker" the magic boots, characteristics implied by its name. (It has NOTHING to do with Tchaikovsky, mind you.) 我说 拳击和体操运动员是有nut-protector的器材的……装上吧…… 这招对于传着全身甲的家伙们基本无效。 [quote][b]引用第12楼[i]xenodragon[/i]于[i]2007-10-30 08:45[/i]发表的“”[/b]:
听说4E要简化擒抱
其实我觉得擒抱与对抗擒抱很好理解
就如同普通攻击一样,不过对抗的不是AC,而是对方的擒抱加值[/quote]
单单是对抗的确不难,但是要弄清楚整个过程,包括在每一个阶段每一个参与擒抱的人能做什么不能做什么会对什么样的动作产生什么样的影响实在是太复杂了…… [s:34] 说到擒抱次数...请教一下兼职人物的攻击次数怎么计算啊? 基本攻击加值:把每个职业的基本攻击加值加在一起就是人物的基本攻击加值。结果值等于或大于+6可以让人物进行多次攻击
按照-5递减,比如BAB6就可以+6/+1攻击两次。 各职业BAB简单相加,同样从6开始,每5点加一次攻击
兼职规则在PHB职业章的最后 了解了,拜~再拜~
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