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GZYZ 2007-10-12 13:38

噩耗:EA收购Bioware

  曾经给我们带来无限感动和回忆,制作《Bauldar's Gate》、《Icewind Dale》、《Neverwinter Nights》、《Star Wars: Knights of the Old Republic》的角色扮演游戏工作室Bioware,被著名的“著名工作室杀手”兼“复刻冷饭大师”电子艺界,(连同另一个某某可以忽略的FPS游戏工作室)正式收购。

[url]http://it.com.cn/f/games/0710/12/489308.htm[/url]

[quote]
BioWare在是业界数一数二的RPG开发厂商;而Pandemic在制作动作游戏方面也有很高水平。EA此举为加强其开发商阵容是可以理解的。

收购将在2008年1月完成。EA需要向VG Holding Corp.的股东支付6.2亿美元,同时向“部分雇员”支付1.55亿美元。同时EA同意借出3500万美元作为周转资金。BioWare创办人和CEO Ray Muzyka认为考虑到BioWare制作游戏的高水平,这些钱花的值得,他说:“我们可以进一步发展我们有热情、有创意、努力奋斗的BioWare工作小组。”
[/quote]

还对EA抱有一丝幻想的朋友,
去调查一下Westwood,牛蛙和Origin收购前后的血泪史吧……

投得修马斯特 2007-10-12 13:42

悼念西木
恩,这一行是凑字数,请无视

rakshasa 2007-10-12 14:03

EA的下一个收购计划是Bethesda。

说真的,塞翁失马,焉知非福。我们可以期待华丽的除了战还是战的KOTOR3,NWN3和DragonAge。说不定还有BG的RTS版。而且速度是稳定的一年一两款。

秘法师 2007-10-12 15:57

看来质量高的欧美奇幻游戏正在走向沉没。

xenodragon 2007-10-12 16:56

然则我很纳闷EA杀掉了如此众多的工作室,他的财务状况为何还这么好
把主要精力投到游戏机市场了?

堕落的梦 2007-10-12 17:46

有钱的财团就可以打造银河舰队,白金王朝。游戏界也沦落到和足球界一样了。

victor 2007-10-12 21:48

收购然后解散团队或许是为了挖精英墙角,在有实力的团队中找到精英,然后赶走剩下的渣滓

PS:当初真为牛娃的解散感到伤心,那时刚玩完地下城守护者2,游戏里带着3的预告...估计永远不会有3了

愚蠢 2007-10-12 21:58

[quote][b]引用第6楼[i]victor[/i]于[i]2007-10-12 21:48[/i]发表的“”[/b]:
收购然后解散团队或许是为了挖精英墙角,在有实力的团队中找到精英,然后赶走剩下的渣滓

PS:当初真为牛娃的解散感到伤心,那时刚玩完地下城守护者2,游戏里带着3的预告...估计永远不会有3了[/quote]

3不是在开发么。。。

vicia 2007-10-12 22:42

望天……望天……Bioware啊……
还好我现在几乎不玩游戏了,否则会心碎致死……

影子 2007-10-12 22:45

黑岛沉没之后,来自RPG界的噩耗再也不能吓到我了。
但还是默哀一下。

victor 2007-10-12 23:43

[quote][b]引用第7楼[i]愚蠢[/i]于[i]2007-10-12 21:58[/i]发表的“”[/b]:


3不是在开发么。。。[/quote]

谁说的,这也太假了吧。隔了差不多十年

雪叶 2007-10-13 00:04

我还是相信EA能做出好游戏来...我是EA的拥护者......

堕落的梦 2007-10-13 00:09

EA games,fxxk everything.

GZYZ 2007-10-13 08:23

[quote][b]引用第12楼[i]堕落的梦[/i]于[i]2007-10-13 00:09[/i]发表的“”[/b]:
EA games,fxxk everything.[/quote]

EA Sports, It's in the Game (that you bought last year and the year before last year)

雷可娜德 2007-10-13 14:40

希望新作不会受什么大干扰才好...
不过很汗的是..这次个人等的Bioware新作是SONIC RPG....剧情和系统千万别糟.....

光与影 2007-10-13 17:02

再好的工作室也逃不过市场规律,而且就算说它是在复刻冷饭的人也不得不承认,EA游戏在各个平台的销量都很好。。

堕落的梦 2007-10-13 20:39

[quote]一些预言:

MASS EFFECT会开放至PS3, PC, WII, DS, PSP, 手机等平台

EA之后先后收购BETHESDA, BLIZZARD

之后消灭UBI, 2K, VALVE, ATARI

之后收购WOTC, GM, 夺取DND, WH

最后人神共愤, 被微软收购, 解散

整个世界只剩下泡菜, HGAME

游戏界大和谐满塞!!!! [/quote]

暗黑侍者 2007-10-13 22:02

其实我还是比较相信EA的。西木被收购后,EA出品的《将军》和《命令与征服3》质量也很高啊。但不否认这些游戏都是很大众化的很商业化的。如果EA认为一个牌子或者一个游戏类型赚不到钱,那他就会放弃,甚至会把她改得变了味。

rakshasa 2007-10-14 12:54

默哀就不必了吧。人家bioware不是活得好好的?如果当初EA没有收购牛蛙,西木头你现在倒是可以哀悼。

其实现在bioware已经很EA了。那些经典是过去式,我们来看下bioware这两年出的和要出的游戏吧。先无视掌机游戏和网游(我想在座的没人会认为它们和从前的经典有可比性)。和黑耀石合作的KOTOR2完全是炒现饭,不但引擎没变连改进都没有,连剧情都是克隆版,只加了些资料片也能加的元素来充数(这不是EA的风格么)。翡翠帝国没玩过,据说是ARPG,卖点是功夫招式和法术。

重点看这个即将出现的Mass Effort。去年某次在下花了半小时DOWN了个HD视频来瞧瞧。虽然机器离HD标准差不少,但还是当场被画面给惊艳到了。心想一向不以画面取胜的bioware这次终于能扬眉吐气了。可是呢?这自称RPG的游戏已经不能再FPS了:战斗中流行的第二人称越肩追踪视角,不论我方还是敌人都是标准的FPS人物姿势(身体怎么跑怎么扭枪准心都对准屏幕中心)。这就是把自己卖给FPS还要立RPG的牌坊:打枪爱好者们!别玩那种阿甘都会玩的quake系,打枪的RPG才是王道。

RPG是什么?分职业能升级的就叫RPG?

我们来看代入感,主角的种族相貌发型不再是你选的。主角也不是情窦初开的小娃娃,他是半个梭罗船长加半个Michael Scofield(说不定还是几十分之一个无名氏),可以上好莱坞大片海报,加个漂亮亚裔女主角还能肩并肩上生化危机包装盒。这么明星像的人能给你多少代入感敬请期待。

自由度嘛……有整个星际可供你翱翔,好些星球或空间站之类的可以访问。等你降落到某个星球(或尚未降落)剧情就会像命运一般缠住你,接下来你只能沿那根线继续下去,可以自由的选择lightside或darkside。其实还都是从NWN那继承来的一套,每章四个平行不相干的大任务,你自由到可以用24种顺序玩完一章。

还有bioware本来做的很赞的对话树,貌似也缩水了。甚至对话本身也变成了展示unreal3引擎有多强大的工具:对话时人物不仅表情,动作栩栩如生,连嘴形都能对上。远强于缺乏表现力的半条命2和人物表情漠然的老滚4。还能让主角耍用枪指别人头的把戏,真是过足了动作明星瘾。你还有耐心看主角在你想来想去选好对话后文绉绉的说出一长串既能推动剧情又能增加人物对你友善度的对话么?

在下看来,这款游戏实在太和EA的口味了。以至于EA不能容忍这款游戏的发行商不是自己。这游戏EA出怎么样?除了开始运行游戏出现的那个很碍眼的EA logo和极度猥琐的中年男声也没什么大不了的吧。如果这个游戏卖得好了EA还会要bioware一年出一个续集,以后干脆叫MassEffort2012,MassEffort2013……

至于那个憋了好几年的据说有取材于冰火的DragonAge,倒是怕出不成了(或者完全变了风格)。EA应该不会允许这样精雕细琢(或磨洋工)且还没打出市场的游戏。

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以上为在下一己拙见,只希望大家心态平和。

xenodragon 2007-10-14 13:14

话说翡翠帝国和KOTOR2不都是游戏机上的么?
以上游戏只玩过KOTOR2
我倒觉得KOTOR2挺不错的——我没玩过1代,而且是第一次玩星战游戏,所以什么都很新鲜,嘎嘎
至于有什么瑕疵,那也没办法,因为必须要赶上当时前传3上映时的星战热潮,可以理解……
个人觉得,由于受到网游的冲击,PC平台单机游戏的制作以后可能越来越粗糙
PC游戏的铁杆们要做好思想准备

GZYZ 2007-10-14 15:12

你看那个游戏叫Mass Effect……当然叫Mass Effort也不错,反正以现在的开发模式,几乎所有的游戏都可以叫Mass Effort……

Mass Effect咋地了?这游戏不错啊,各大网站(不是新浪这样的“大”网站)统统给出超高期待的评价,你说BioShock当初不也是超高期待么?那是因为那群编辑都是System Shock死忠啦……
(<- Bioware好感度100)

[quote]重点看这个即将出现的Mass Effort。去年某次在下花了半小时DOWN了个HD视频来瞧瞧。虽然机器离HD标准差不少,但还是当场被画面给惊艳到了。心想一向不以画面取胜的 bioware这次终于能扬眉吐气了。可是呢?这自称RPG的游戏已经不能再FPS了:战斗中流行的第二人称越肩追踪视角,不论我方还是敌人都是标准的 FPS人物姿势(身体怎么跑怎么扭枪准心都对准屏幕中心)。这就是把自己卖给FPS还要立RPG的牌坊:打枪爱好者们!别玩那种阿甘都会玩的quake 系,打枪的RPG才是王道。
[/quote]

唔……你看射击的命中判定还是基于色子的,和FO3一样嘛
这样我开个20级的人物照样可以秒杀SK.fisker的1级小杂兵
(<- Bioware好感度100 + 0 = 100)

[quote]RPG是什么?分职业能升级的就叫RPG?[/quote]
有Role playing的才是RPG,选对话不就是roleplay么,而且你看日式的某些连对话分支都不能选的都算RPG,还热卖一千万份呢还。
(<- Bioware好感度100 + 0 = 100)

[quote]我们来看代入感,主角的种族相貌发型不再是你选的。主角也不是情窦初开的小娃娃,他是半个梭罗船长加半个Michael Scofield(说不定还是几十分之一个无名氏),可以上好莱坞大片海报,加个漂亮亚裔女主角还能肩并肩上生化危机包装盒。这么明星像的人能给你多少代入感敬请期待。[/quote]
固定角色外观不过是为了做配音方便……你不会希望~/data/voice/protagonist/文件夹里分男性主角、女性主角、大妈小弟大叔萝莉每种搭配都来一个完全重录的版本吧……
你看人家PST的主角不就是定死的么……
(<- Bioware好感度100 + 0 = 100)

[quote]还有bioware本来做的很赞的对话树,貌似也缩水了。甚至对话本身也变成了展示unreal3引擎有多强大的工具:对话时人物不仅表情,动作栩栩如生,连嘴形都能对上。远强于缺乏表现力的半条命2和人物表情漠然的老滚4。还能让主角耍用枪指别人头的把戏,真是过足了动作明星瘾。你还有耐心看主角在你想来想去选好对话后文绉绉的说出一长串既能推动剧情又能增加人物对你友善度的对话么?[/quote]
表情丰富、动作细腻和剧情单薄有什么直接关系么?
PC和NPC声情并茂的出演难道不能在对话文字的基础上更让人能融入剧情么?
况且以前有RPG投bluff投diplomacy的时候能直接反应到人物动作上的么?这是创新呀创新!
(<- Bioware好感度100 + 0 = 100)

[quote]自由度嘛……有整个星际可供你翱翔,好些星球或空间站之类的可以访问。等你降落到某个星球(或尚未降落)剧情就会像命运一般缠住你,接下来你只能沿那根线继续下去,可以自由的选择lightside或darkside。其实还都是从NWN那继承来的一套,每章四个平行不相干的大任务,你自由到可以用24种顺序玩完一章。[/quote]
啊啊啊……这不是真的……
(<- Bioware好感度100 - 30 = 70)

[quote]那些经典是过去式,我们来看下bioware这两年出的和要出的游戏吧。先无视掌机游戏和网游(我想在座的没人会认为它们和从前的经典有可比性)。和黑耀石合作的KOTOR2完全是炒现饭,不但引擎没变连改进都没有,连剧情都是克隆版,只加了些资料片也能加的元素来充数(这不是EA的风格么)。翡翠帝国没玩过,据说是ARPG,卖点是功夫招式和法术。[/quote]
啊……啊……啊……
(<- Bioware好感度70 - 65535 = -65465)

(五分钟后)
哼!Bioware被买了活该,根本就一不思进取光知道靠名气吃饭的混账制作组,当年没有黑岛扶起来你们也有今天?你们做的那个基于华丽版网团工具的“逆天小队神器收集大赛”RPG我也就忍了,难到爆的(Diablo in)Icewind Dale就算了,现在又出这么一个玩弄消费者的NWN带枪版……
好,把策划捉去写《NFL'09:艾瑞贝斯和巴尔之子相聚超级碗》的文案,把程序都调去Casual game部门给《The Sims: the Sims in Forgotten Realms》除错,把美工统统拉走做《战地3142:The Clash of Darth Vadar and His Father》的手册插图……让你们尝尝傍大款的下场!

IrStar 2007-10-14 16:17

好吧,我承认我觉得 the Sims in FR是个好主意。。。

rakshasa 2007-10-15 10:43

Mass Effect……回去罚抄一百遍……

虽然昨天热血来潮喷了那么多,在下还是想玩这个游戏。那个KOTOR2,其实我也曾战得不亦乐乎,光用Force Crush把人捏死都能获得很大的快感(对,我是sith lord)。

然而本质上,bioware就是越做越下做,还莫名其妙戴上了美式RPG王牌厂商的帽子;踢了黑岛自己名利双收,改行专做骗钱游戏。这下好!正中了EA的下怀被收购。自作孽,哼!

MeaCulpa 2007-10-16 17:03

[quote][b]引用第2楼[i]rakshasa[/i]于[i]2007-10-12 14:03[/i]发表的“”[/b]:
EA的下一个收购计划是Bethesda。

说真的,塞翁失马,焉知非福。我们可以期待华丽的除了战还是战的KOTOR3,NWN3和DragonAge。说不定还有BG的RTS版。而且速度是稳定的一年一两款。[/quote]

!!!!!!!!!!!!!!!!!

MeaCulpa 2007-10-16 17:08

我不关心什么剧情,设定,只关心技术力,质量,架构。
EA出的游戏向来缺乏自由设定,缺乏可扩充性,原因就是急功近利。
NWN和TES的架构是要花很多时间和精力才能搞得好的。
NWN更是Native Linux下最牛X的游戏。
看样子这两个以后没有支持MOD续作了,更不要说什么Linux,什么开放源码...

看看被EA干出来的BF, 连FOV都不让玩家改,完蛋了...

vanleemo 2007-10-16 20:01

[quote][b]引用第21楼[i]IrStar[/i]于[i]2007-10-14 16:17[/i]发表的“”[/b]:
好吧,我承认我觉得 the Sims in FR是个好主意。。。[/quote]

同意...我也觉得这主意不错

大琼恩 2007-10-24 16:56

我亦有同感····

大乌鸦 2007-10-24 20:56

看来大家很稀饭FR版的模拟城市嘛,同感ING
我也早有这个设想

char1sr 2007-11-10 02:20

会有FR无双么?

GZYZ 2007-11-10 11:03

[quote][b]引用第27楼[i]大乌鸦[/i]于[i]2007-10-24 20:56[/i]发表的“”[/b]:
看来大家很稀饭FR版的模拟城市嘛,同感ING
我也早有这个设想[/quote]

我说,Sims和Sims City不是一个游戏……

临渊 2007-11-10 16:20

EA也有不急功近利的作品《spore》,在看到视频那刻,就被震撼了,等了4年了,希望明年不要跳票

白熊 2007-11-11 16:23

祗园精舍的钟声发出无常之响,裟沙罗双树的花道出盛者必衰的道理

话说有一天MOP决定收购龙堡。。。。。。。。

wrhunter 2007-11-12 13:08

那时就麻烦老兄写部龙堡物语吧……

忘记密码的甲 2007-12-24 03:45

被收了无所谓 只要规则在 总会有更牛X的人带来更牛X的作品 这同样也是历史的规律啊!

春之岚 2007-12-24 15:23

前段时间泡nga的时候就看到了,唉,上帝保佑bioware。。。。- -

hydeshj 2008-1-28 15:13

EA出过什么好游戏 都是垃圾

大琼恩 2008-1-28 16:36

挖坟是不好滴····

gamebox 2008-2-18 00:08

..........什么时候出本<轰杀EA指南>呢....

zinccopper 2008-3-8 12:21

话说”难到爆的(Diablo in)Icewind Dale”不是黑岛自己做的麽?

青铜色的诗 2008-4-4 23:50

[quote]原帖由 [i]zinccopper[/i] 于 2008-3-8 12:21 发表 [url=http://www.cndkc.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=344319&ptid=29060][img]http://www.cndkc.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
话说”难到爆的(Diablo in)Icewind Dale”不是黑岛自己做的麽? [/quote]
正是黑岛的大作
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