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David-Lee 发表于 2007-10-8 16:26

房规:溃散与重组, DDM来的灵感

  房规:溃散和重整

当一个生物受到一次攻击或魔法使其HP降到基础的一半或以下时,当这次攻击生效的同时,投D20+等级调整.DC为20+(等级-10),最低为20.如果其周围与其指挥官有直接的视觉线或虽然没有视觉线但是处于30尺内或该生物本身为指挥官,则在这个调整上可以加上指挥官的魅力调整(最低为0,最高为6).如果失败,则其*立刻*以最有效的方式试图离开战场,即使这会造成借机攻击等危险(最常见的是立刻以撤退动作离开).这是一个恐惧效果.如果一个生物因故无法撤退,则其进入恐慌.如同被驱散的不死生物.

重整:一个溃散中的生物在其每轮行动中都必须以最快速度撤离。当其经过一个指挥官的视觉线或30尺内时,可以立刻再做一次士气判定。如成功,则其恢复正常行动。被驱散的不死生物的重组DC额外加上驱散者的魅力调整

指挥官:一个魅力在10以上的生物。根据生物在MM上的组织列表中提出的指挥官所指定。或该群生物中等级最高者。PC被看作指挥官并拥有WILL TO FOLLOW(乐于追随)特性。拥有领导力专长的生物在指挥官判定上拥有+2奖励,但将无法获得WILL TO FOLLOW。 WILL TO FOLLOW的指挥官无法获得其人物等级低于自己且没有领导力的生物的指挥。

范例 卓尔巡逻队+地精战帮

总指挥:卓尔牧师(9) 指挥官4,领导力
      ****罗丝毒刺X2(4)指挥官2 乐于追随。当处于指挥之下时,罗丝毒刺失去指挥官能力
      *卓尔军士X2(2)指挥官2 乐于追随,领导力。*因为拥有领导力,所以其可以使罗丝毒刺获得指挥效果。
      ***卓尔士兵X4(1)指挥官0 乐于追随 ***当没有比自己等级更低或由DM判定为“地位更低”的生物存在时,或处于指挥之下时,卓尔士兵失去指挥官能力

     ** 地精首领1(2) 指挥官0 乐于追随 **因为地精首领的等级高于卓尔士兵,因为卓尔士兵无法指挥地精首领
      地精奴兵X4 (1)


拥有乐于追随能力的生物在溃散判定时无法将自己的指挥官奖励使自己收益。除非其选择专长“指挥自若”。

专长:
指挥自若:前提:魅力13+,乐于追随

优势:你在士气判定时可以将自己的指挥官奖励使自己收益

专长:
乐于追随

前提:领导力

优势:你拥有领导力且可以受到其他指挥官的指挥能力保护

凸囧凸 发表于 2007-10-9 10:08

哪个DM开这个,不是自己找罪受么……

Gilthanas 发表于 2007-10-9 11:07

组团PK可以用用。

GZYZ 发表于 2007-10-9 11:25

使用指挥官规则的话,PAL终于可以从被鄙视的命运中解脱出来了……哦,前提是队里没有Socceror

傲红尘 发表于 2007-10-11 11:19

WH里面不是也有类似的规则么
还是包括了一堆麻烦东西的战败测试……DL老爷的修正倒是适合小规模战斗了
但我要说这种规则一般也没法开吧= =

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