龙骑士城堡奇幻论坛's Archiver

GZYZ 发表于 2007-10-4 08:15

(还算)最新消息:RA萨尔瓦多在……开发……RPG游戏……

  老撒访谈录:
[url]http://biz.gamedaily.com/industry/myturn/?id=17277[/url]

主要内容:
part 1,《老撒同志论新时期条件下传统奇幻在网络游戏环境中的发展前景》;
part 2,老撒透露他的新游戏计划;

摘译:
“……现在的网游世界和以前一干主角小队击败boss拯救世界的传统故事完全不一样啦!”
“……偶去玩过一把EQ,可是我觉得这个游戏有很大的不足……我想散步看风景,不想老是跑来跑去练级。你看这些怪物为什么要来攻击我呢?还有这个地精营地为什么会在这里,他们除了让我砍死练级以外,后面有没有更深一层的意义呢?(您这是吐哪门子槽啊……)……”
“……偶觉得吧,奇幻游戏应该增加玩家角色的代入感……”
“……所以,我和工作室的哥们就要做这么一款nb的游戏:[color=RED]让玩家自己创造故事![/color]You don't want me or any other author writing your adventure for you; you want to "write" it yourself, through your adventuring……”

玩家自己创造故事?老撒打算彻底抛弃靠预置脚本驱动的剧情么?连号称“没有一点脚本”的老滚4仍然是用脚本驱动的。这到底是史无前例的创新,还是又一个无聊的噱头?我们拭目以待~

PS
游戏由英国公司38工作室开发(……38……还工作室呢还)[s:19]

影子 发表于 2007-10-4 09:39

……
[quote]You don't want me or any other author writing your adventure for you; you want to "write" it yourself[/quote]

我所知道的另一款这样宣传的游戏,是模拟人生…… 囧

shugangyu 发表于 2007-10-4 11:58

如果真开发成了,并且没有抛弃初衷,我会去试试看……

GA_Frank 发表于 2007-10-4 12:53

“……现在的网游世界和以前一干主角小队击败boss拯救世界的传统故事完全不一样啦!”
“……偶去玩过一把EQ,可是我觉得这个游戏有很大的不足……我想散步看风景,不想老是跑来跑去练级。你看这些怪物为什么要来攻击我呢?还有这个地精营地为什么会在这里,他们除了让我砍死练级以外,后面有没有更深一层的意义呢?(您这是吐哪门子槽啊……)……”
“……偶觉得吧,奇幻游戏应该增加玩家角色的代入感……”
“……所以,我和工作室的哥们就要做这么一款nb的游戏:让玩家自己创造故事!

就因为这个理由就要做游戏...Orz

光与影 发表于 2007-10-4 13:12

几乎每一款游戏的制作宣言都差不多是这个调调。。

好吧我想说,想法是好的。。。。前途是暗淡的。。。。

白熊 发表于 2007-10-4 14:37

如果是H。。。。。。。咳咳咳咳,天为什么越来越黑,心为什么越来越邪恶~~~~~

aghar 发表于 2007-10-4 17:02

不玩网游。。。。。。。连游戏都玩得少,跟着起一下哄

老萨的游戏蛮子是不是无敌啊

牛奶 发表于 2007-10-5 09:29

想来双刀游侠会无敌……嗯嗯

lnddl 发表于 2007-10-5 10:01

听这意思,好像是要进一步增加游戏的自由度,是提高玩家与NPC的互动性?!能怎么做??将菜单里的选项再加上个二三十项?干脆所有角色都让玩家扮演?都没啥意义……看他怎么搞吧

fenrir 发表于 2007-10-6 15:40

不玩网游的人路过~~~

ps一下,5楼的那只天黑黑,心恶恶的白熊是13号避难所的那只么?

暗黑侍者 发表于 2007-10-6 18:49

像是。。。老头滚动条ONLINE?

GZYZ 发表于 2007-10-6 21:01

[quote][b]引用第10楼[i]暗黑侍者[/i]于[i]2007-10-06 18:49[/i]发表的“”[/b]:
像是。。。老头滚动条ONLINE?[/quote]

我觉得一现在的技术水准,考虑到一个小小工作室的实力,大概可以搞到老滚2的那种自由度。
什么叫ES2的自由度呢?且听我慢慢道来:
ES2有严重的剧情bug,会导致主线无法进行,当然,玩家可以靠玩支线打发时间——所谓的“支线”,包括行会任务、教会任务和路人任务统统都是根据大概30个左右的任务“模板”生成出来的(比如一个“去XX地下城杀YY只ZZ”,XX、YY、ZZ是随机变量)。

不是我说他们,要实现完全根据PC行为定义的剧情,要么他们做出超级人工智能CelestialWeb管理服务器,让它同时充当50万个PC的DM(而且为了防止该人工智能在无聊的时候去占领地球摧毁人类玩玩让贵公司蒙受损失,请不要提前支付机房电费),要么就面对现实,搞几套剧情“模板”让PC去体验虚假的“自由度”。

如果我们能拿到最终产品,那么检验的方法很简单:把这个游戏打个二十遍,如果玩家还没有因为内容重复而吐血,反而玩的兴致盎然,那么老撒不用写黑皮妖精的冒险故事了,回家数钱去吧!

萝林的游骑兵 发表于 2007-10-7 19:48

啊,那要等到哪年啊...

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