龙骑士城堡奇幻论坛's Archiver

逝水年华 发表于 2007-9-8 22:45

腐臭蜂巢~~大家给点意见

  你看到一团暗绿色的胶质慢慢向你蠕动而来。它多孔,并且散发着可怕的腐臭,无数同样鲜红的蜜蜂在它身上爬进爬出。它流在了你的身上,滚动的腐蚀顿时淌在了你身上。
腐臭蜂巢          
超大型泥形怪
生命骰:     10d10+90 (145 hp)
先攻:      –5
速度:      20尺(4格), 攀爬20尺
防御等级:    3 (-2体型,-5敏捷), 接触3, 措手不及3
基本攻击/擒抱: +7/+18
攻击:      挥击+8近战(2d6+4 额外2d6强酸 )
全力攻击:    挥击+8近战(2d6+4额外2d6强酸)
面宽/触及:   15尺/10 尺
特殊攻击:    强酸 紧勒2d6+4额外2d6强酸 精通擒抱,喷吐集群
特殊能力:    盲感60尺, 再生5 泥形生物特征 储藏集群 心灵链接
豁免:      强韧+11, 反射-2, 意志-2
属性:      力量17, 敏捷1, 体质26, 智力-, 感知1, 魅力1
技能:      攀爬 +11
专长:      
地域:      地底
组织:      单独
挑战等级:    9
宝物:      无
阵营:      总是中立
进化:      11–15 HD (超大型); 16–30 HD (巨型)
等级调整:    —
腐臭蜂巢15英尺见方。重约50000磅。
腐臭蜂巢是可怕的共生体。腐臭蜂和泥怪经过数千年的进化,发展出了共生的存在。它们在地下城四处猎食,寻找一切可以吃的东西。它们散发着恶臭,让一切生物陷在它们一池的死亡当中。

强酸(特异):该生物分泌带强酸的消化液,能分解有机物和金属,唯有石头例外。任何成功的近战或紧勒攻击都将造成酸性伤害。除非通过DC21的反射检定否则对方的盔甲和服装将被毁坏。任何攻击它的金属或木制武器除非通过DC21的反射鉴定否则将被分解毁坏。本

项豁免DC基于体质。腐臭蜂巢的酸液每轮可以对木制或金属造成21点伤害,但泥形怪必须和这项物品保持一整轮的接触以造成伤害。

紧勒(特异):腐臭蜂巢成功通过擒抱检定将自动造成挥击和强酸伤害。对方的服装和盔甲在对抗酸液的反射检定时承受-4惩罚。

精通擒抱(特异):使用本能力腐臭蜂巢需要先以挥击命中目标。它能以自由动作进入擒抱而不受借机攻击。擒抱成功将造成定身和紧勒。

再生5(特异):腐臭蜂巢每轮可以再生5点生命。任何非电伤害的攻击将会被它视为淤伤。它可以自动接合被斩去的部分,或者重新长出来。

技能:腐臭蜂巢在攀爬上有+8的种族加值,并且在攀爬上可以任意取10,即使受到攻击或匆忙中也可直接取10。

喷吐集群:腐臭蜂巢可以用一个标准动作把体内一个集群喷到150英尺以内的任意一个方格。喷射时必须存在效果线。

储藏集群:腐臭蜂巢最多可以储藏8个腐臭蜂群。它们被视为处于全遮掩状态。一个腐臭蜂巢出现时扔1d6+2以确定它体内的腐臭蜂群数目。腐臭蜂巢受到的一半伤害会作用在蜂群上,然而集群的抗力和免疫可能会忽略其中的部分或全部伤害。蜂群的挑战等级已经计算入

腐臭蜂巢之中。当腐臭蜂巢与其它生物位于同一方格时,蜂群的所有效果将左右于那个可怜的生物上。(视为仅有一个蜂群,若蜂群被完全消灭则为0)

心灵链接:尽管没有智力,腐臭蜂巢与体内的蜂群永久保存心灵连接。腐臭蜂巢永远听从蜂群的指令。









腐臭蜂集群(Wasp Swarm)

微型异怪(集群)
生命骰数:    6d8-6(21hp)
先攻权:     +8
速度:      10ft(4格),飞行30ft(灵活)
防御等级:    18(+4体型,+4敏捷)接触18,措手不及14
基本攻击/擒抱: +4/-
攻击:      集群(2d6)
全回合攻击:   集群(2d6)
面宽/触及:   10ft/0ft
特殊攻击:    扰乱心神
特性:      黑暗视觉60英尺,对武器伤害免疫,集群特性,母巢特性,免疫酸液
豁免:      强韧+1,反射+8,意志+5
属性:      力量1,敏捷19,体质8,智力3,感知10,魅力2
技能:      聆听+14,侦察+14 潜行+14
专长:      精通先攻 反射闪避 闪电反射
环境:      温带平原
组织:      单独,惊骇(2-7集群),或惊栗(11-20集群)
挑战等级:    4
宝物:      无
阵营:      总是中立
进化:      无
等级调整:    -

腐臭蜂群是一片由成千只带翼的昆虫组成的云雾,吞噬沿途的所有有机物质。

战斗

腐臭蜂群集群会搜寻并攻击周围的任何活物以捕食它们。集群会在移动后对任何和它相处同一位置的生物造成2d6的伤害。

毒素(Poison,Ex):针刺,强韧检定DC12,初始和后续伤害为1d6敏捷,豁免DC基于体质。

扰乱心神(Distraction,Ex):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC12的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。

母巢意识(Hive Mind,Ex):生命值至少存有每个HD1点的腐臭蜂群(或者对于一个标准的腐臭蜂群而言,6点生命值)会形成母巢意识,得到3的智力。当腐臭蜂群的生命值降至此数值以下时,它会重新变回无心智的样子。

技能:腐臭蜂群在聆听和侦察检定上有+4种族加值。

腐臭蜂王(Wasp‘s King)
微型异怪
生命骰:3d8+3(16hp)
先攻权:+8
速度:10ft(4格),飞行30ft(灵活)
防御等级(AC):21(+3体型,+4敏捷,+4天生),接触17,措手不及17
基本攻击/擒抱:+2/+5
攻击:针刺+7近战(1d3+1 附带毒素)
全回合攻击:针刺+7近战(1d3+1 附带毒素)
面宽/触及:1-2英尺/0
特殊攻击:毒素
特性:黑暗视觉60英尺 免疫酸液
豁免:强韧+2,反射+5,意志+4
属性:力量12,敏捷18,体质13,智力8,感知13,魅力14
技能:聆听+10,躲藏+10,潜行+6
专长:精通先攻,武器娴熟(针刺)
环境:地底
组织:单独
挑战等级:5
宝物:无
阵营:总是中立
进化:4-6HD(小型);7-12HD(中型)
等级调整:-

极为少见的,蜂群当中会出现一只蜂王。它拥有雪白色的身躯。并且拥有一定的法术能力。

毒素(Poison,Ex):针刺,强韧检定DC12,初始和后续伤害为1d6敏捷,豁免DC基于体质。

腐臭峰王相当于一个等级3的术士。[font=宋体]文字[/font]

克鲁格·断刃 发表于 2007-9-9 00:45

又是个招人烦的东西。。。跑团最恨就是泥怪。。。做近战的。。。打一场下来算战损最多。。。而且还什么都捞不着。。。

暗流 发表于 2007-9-9 09:33

让泥怪吃点异宝进去不就完了,又不是王水,不可能啥都能化开吧?

光与影 发表于 2007-9-9 12:30

这种没宝物又爬得慢的怪。。懒得打。。

GZYZ 发表于 2007-9-9 15:22

于是我一直没明白为什么大菠萝2的一群群的小蜜蜂们会掉装备

克鲁格·断刃 发表于 2007-9-9 20:21

就好像那句山口山经典的“我说,为什么我们杀的这个人类掉了这么多个脑袋,而且正好和我们人数相等。。。。。”

Gilthanas 发表于 2007-9-9 22:25

[quote][b]引用第3楼[i]光与影[/i]于[i]2007-09-09 12:30[/i]发表的“”[/b]:
这种没宝物又爬得慢的怪。。懒得打。。[/quote]
从来都是用来堵路的……

mr_odie 发表于 2007-9-10 16:29

年华就是喜欢做一些让PC难受的怪物么…………恶心,不作评论

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