龙骑士城堡奇幻论坛's Archiver

嘉林 发表于 2007-8-31 23:25

自由与强制

  那天和胡子讨论,因为值夜班,一时半会竟被他饶进去了,趁现在头脑清醒,发点个人意见:

俗话说:“要想公道,打个颠倒”。首先,在下要先让大家想一想,如果您是城主,准备了一个足以让玩家跑到20级,足以让玩家成为英雄的大战役,而我却告诉您,我想做一名邪恶到底的PC,那么您会不会同意我的要求?如果您是城主,精心准备了一个模组,可以让我们玩得很爽,渡过一个愉快的下午。但是我做为PC,一开始就没有按照你的步骤走,而且因为我一个人,别人和您都没得玩,您会放任我自流么?如果您是带了一个很长时间的团DM,而我则因为玩家人物的原因,突然要求团内PK,从而会毁掉这个团,那么您会同意我这样做么?
好吧,如果上述有一个建议您不同意,那么我都可以说,您没有给我足够的自由度。
事情不是这样吗?很多人来玩DND,都是说:“因为它有足够的自由度。”事情却往往不是这样,城主不许玩家选择邪恶阵营,城主不许玩家选择某项扩展规则,城主不许玩家选择某些怪物与种族,这些难道是给予了玩家自由度?有时候,城主用某些强大NPC明显去阻止玩家的行动,有时候,城主明显将玩家拉向自己的剧情,甚至不惜用一些蹩脚得连PC都能看得出来的手段……从这些角度上来说,DND甚至比不上网络游戏,网络游戏是真正做到了“你想做什么样的人就可以做什么样的人;你想干什么就干什么;你想去哪里就去哪里;你想认识什么人就可以认识什么人”……好吧,只要程序里有这些东西。但是,电脑的容量要比一个人的工作量来说,不知道多了千八百倍,那么我们为什么不去玩网络游戏这种“自由度”高的游戏,而还是像些傻子似的去逛城主的一个小小的地下城,面积也许还没有WOW的一个副本大,好吧,也许周围还有一些小小的村庄,有些数量连网络游戏的零头都比不上的NPC,和全是与由一名DM来掌控的NPC来互动,然后还说,“看哪,看哪,这多有自由度!”
自由度,真的是DND的一切么?
不。DND是TRPG的一种,TRPG是什么?桌面角色扮演游戏。而不是什么桌面自由游戏。之所以我们来玩DND,无非是为了扮演与我们与众不同的一名人物,但是这样话说回来,网络游戏不也是在扮演与我们与众不同的一名人物么?那么为什么还来玩DND,而不是网络游戏?
关键在于DM,模组,还有扮演。
由于自由度太高,网络游戏的玩家们很容易便失去目标,或者只剩下一个目标:变得更强,然后车人,当老大。毫无疑问,级别是衡量一个网络游戏玩家时间长短、投入精力多少,如果你级别高了,那么别人自然会尊重你,“看,他为了这个游戏,花了多少时间!”
但是到DND这里,这个行不通。DM有权力改变掷骰来让游戏进行下去;DM有权力临时安排一处玩家打不开的门、一个解除不了的陷阱、一名玩家打不过的敌人,而让游戏进行下去;DM有权力杀死一名玩家,而让游戏进行下去。这无疑是剥夺了玩家的自由度的作为,但是一切在于,这样做是出于有利于考验玩家的扮演,那么就是可以接受的。一名在游戏中面对各种考验、各种DM为之安排的命运的人物,如果能够发挥出良好、符合人性的扮演,那么他就是一位值得尊敬的PC。
DM是什么?DM是给予玩家挑战的人,是为玩家安排剧本的人(只是这个剧本玩家们不知道),DM是上帝,是神,是可以决定一切的人,这些的前提统统是为了压榨玩家的扮演。DM不是搭建一个游戏用的舞台,然后招呼PC来玩,那是服务器,不是DM。
DM不应该放松玩家,让他们可以去他们想去的地方,让他们干他们想干的事情;DM不应该让玩家有自主选择的权利,从而让他们胡作非为;DM应该要像操纵提线木偶一样,让玩家随着自己的舞步去跳舞,虽然他们面临的反应可能各不相同;DM要想如来佛一样, 让PC这些孙悟空永远不要想逃出他的手掌心,这样一来DM才能更好得去考验他们,试炼他们。DM要像捏一个橘子一样,永远把PC捏在手中,然后慢慢地、慢慢地、用尽各种方法来压榨PC,直到把他的人物、他的人物内心中的最后一丝隐秘的人性与思想压榨出来,袒露在大家面前,抽丝剥茧,直到榨出他最后一丝的扮演功力。
好了,现在话已经说完,再唠叨一句。如果自由度影响了扮演,那么我会毫不犹豫地砍掉自由度,选择扮演。大家认为如何?

donkey 发表于 2007-8-31 23:33

话说D&D鼓吹过自由度么?
我只知道好像鼓吹过“这是一个想象力的游戏”。

主任医师 发表于 2007-9-1 00:30

所谓的自由也是符合这个世界规则的自由,现实世界里除了硬性法律还有软性道德,D&D也是如此。除了白纸黑字的规则,符合隐性的道德规范也是自由的前提。每个PC应该明了这一点,否则D&D就失去了获得乐趣的基础。

橘子 发表于 2007-9-1 07:30

另外毕竟这还是个游戏,你总得,也有责任让这个游戏维持下去。
嗯,这是守序的说。

暗流 发表于 2007-9-1 08:17

人力有时而穷,dm不是至高神,不可能应对所有状况的,所以大家要互相理解,在可能的范围内充分娱乐啊

牛奶 发表于 2007-9-1 08:24

自由是一切有感知生命的权利
你要为你选择的自由负责

so,爱选邪恶阵营就选吧,只要你不介意在干完坏事后被公正尽职的执法机关当街斩杀,或者被仁慈悲悯的贫穷和尚以老拳教训……

胡子 发表于 2007-9-1 09:06

到处帖啊……我忽然发现你根本没搞清我的主题……还是你刻意误解呢?

树上的男爵 发表于 2007-9-1 09:31

下午见面再说……

mimir 发表于 2007-9-1 09:58

楼主文中的自由度是crpg层面上的自由度,完成一个任务有善良中立邪恶途径之类。
trpg不关心这种自由度。这里涉及到自由概念的定义问题,不讨论这个,只说一句话个人感想:trpg因人本而自由。

地精狗狗 发表于 2007-9-1 11:38

海阔凭鱼跃,天高任鸟飞

这两句话够自由了吧?

但是鱼不上天鸟不下海

完毕……

——————由于不知道胡子和嘉林到底在讨论什么于是随便blah的两句————————

Gilthanas 发表于 2007-9-1 13:39

[quote]事情却往往不是这样,城主不许玩家选择邪恶阵营,城主不许玩家选择某项扩展规则,城主不许玩家选择某些怪物与种族,这些难道是给予了玩家自由度?有时候,城主用某些强大NPC明显去阻止玩家的行动,有时候,城主明显将玩家拉向自己的剧情,甚至不惜用一些蹩脚得连PC都能看得出来的手段……从这些角度上来说,DND甚至比不上网络游戏,网络游戏是真正做到了“你想做什么样的人就可以做什么样的人;你想干什么就干什么;你想去哪里就去哪里;你想认识什么人就可以认识什么人”……好吧,只要程序里有这些东西。[/quote]
你非要拿mmorpg的自由度来考量trpg么?

不允许阵营,不允许扩展,那么便是“本服务器不开放”,和mmorpg没有任何高下之分。而且如果DDO开放所有你要的扩展程序,你会觉得它的自由度更高?WoW只有两个阵营,你觉得它因此而不自由?得了吧,自由度根本就不是阵营和规则的函数。

城主用某些强大NPC明显去阻止玩家的行动,这在所有游戏中不都一样么?你在wow中也不是哪里都能去的,或者说去了立马会被车飞。副本甚至还有明确的等级限制。单机游戏中的关卡也是如此。D2里你不杀了安美眉就去不了沙漠。用NPC限制玩家行动乃是通用手法。(顺便说一下,魔法门系列在这个自由度方面做得相当好,也相当早,是我最喜爱的游戏之一。)

mmorpg的自由度真比trpg高?
一句“只要程序里有这些东西”基本就足够说明问题了。
你在酒馆里,如果高兴,可以摸摸女招待的屁股,虽然可能她会咯咯一笑,也可能会给你一耳光;如果不高兴,可以往旁边人的酒里下点毒,只要别让人发现。觉得自己家里的布局不满意,你可以把墙壁或者地板甚至天花板掏个窟窿,只要你愿意。
恕我孤陋寡闻,真没见过有什么程序能做出这类东西的。

trpg的自由在于你可以与遇到的一切进行互动,而互动结果取决于DM的能力和PC的想象力,而不是那几个设定好的选项。你不能在trpg的世界里为所欲为是因为这个世界更加现实(如果玩家们和DM希望它现实的话)。如果把现实度和自由度做个pk,lz如何取舍?

[quote]由于自由度太高,网络游戏的玩家们很容易便失去目标,或者只剩下一个目标:变得更强,然后车人,当老大。[/quote]
这完全是因为自由度太低,游戏内生活空虚,没有追求的表现。

wsxiaoys 发表于 2007-9-1 13:53

[quote]由于自由度太高,网络游戏的玩家们很容易便失去目标,或者只剩下一个目标[/quote]

[quote]如果自由度影响了扮演,那么我会毫不犹豫地砍掉自由度,选择扮演。大家认为如何?[/quote]

[quote]
DM不应该放松玩家,让他们可以去他们想去的地方,让他们干他们想干的事情;DM不应该让玩家有自主选择的权利,从而让他们胡作非为;[/quote]

你真的明白什么叫做[color=orangered][size=4]自由度[/size][/color]么?
你这种把自由度&扮演摆到对立面的逻辑实在是让人佩服。

牛奶 发表于 2007-9-1 16:03

嗯,说句不太厚道的话,如果楼主的团只吸引的到想邪恶到底的PC、因为一个人让别人和您都没得玩的PC、要求团内PK从而会毁掉这个团的PC,那么恐怕第一件要做的事便是反省自己吧……

Deane 发表于 2007-9-1 16:30

说起来我就没见过完全按照dm预想跑到底的团……

至于开什么规则之类,那属于dm的权限范围了。至于要邪恶要pk之类,要做就做好了……

pc的自由度限定在现实生活中内自主决定的范围……你可以决定自己做什么样的人做什么样的事,不过你决定不了生在中国还是西班牙,白人还是黑人……从这个角度讲,trpg这方面还稍多些自由度。

foxmuldery 发表于 2007-9-1 17:43

不带个人情感的说……这个逻辑是有问题的。
而且:绝对的自由之存在于理念之中。
在我看来很多时候只是玩家的风格口味跟dm的风格口味的问题,而不是所谓的“自由度跟扮演对立(?)”问题。

光与影 发表于 2007-9-1 18:07

刚刚还在果园看这个帖子,回头在龙堡又看到了=。=

所谓自由度,不是说你能完成所有你想做的事,而是你能去实施很多你想去做的事,至于你该不该去实施,那不是自由度的问题,而是pc的判断问题。有没有一个强大的npc并不影响自由度,面对这个npc你能不能上去挑战才是真正的自由度。在trpg里,哪怕你是一个1级小人物,你依然可以去一个大城市里找cr20的法师工会的老大的麻烦,至于你有没有命做完这件事就不是自由度的问题了,但在绝大部分crpg里,npc就是中立的,脚下踩着无敌光环,和路边的一棵树的区别只不过是它能给你几个可供选择的对话选项。。。即使是少数能对npc或者周围的环境产生影响的crpg,你所能采取的行动的丰富性也绝对比不上trpg,这就是随机应变的人和预设程序的电脑的区别。

至于跟着dm剧情走的问题,trpg是游戏,不是生活。既然是来玩游戏的,就不可能达到100%的自由度,比如说一个团刚开始,pc们站在地城的门口就要掉头走人,你可以这么做,但这样游戏就结束了。自由度最高的是什么?是现实生活,生活没有任何预设的程序,也不存在dm的干涉,但我们依然处处受限,因为我们知道违反规定要付出代价的。事实上,如果假设真有一个大能的绝对中立的dm设计了一个世界,并且不设剧情,一切都按照真实生活的规则来进行的话,你会发现,结果要么是pc们过着日复一日的无聊的日子,要么就是被统治阶级的武装力量绞杀,要么就是曝尸荒野。。。

12dk 发表于 2007-9-1 18:49

黑客帝国^^

嘉林 发表于 2007-9-1 19:37

好吧,争论就此打住,免得是战帖

不过,为什么我要点名,就是想说,自古以来,文无第一,武无第二.任何人都无权说我的团的对错,还有"陷得太深"什么的,还有什么水平高低什么的,写的文章是申诉我的带团风格

文章中也许有不对的地方,但是这个是个人意见,.

胡子 发表于 2007-9-1 20:54

嗯,我得说你把私下交流的东西涂抹涂抹放出来,指明我,然后之前还不和我打招呼,我只能说你这种行为令我很失望……你也不用解释,我也不会听你解释。就是这样。
对于这个帖子的内容我并无兴趣,我只想说:当时你论不过我,今后你在这个问题上也不可能占到上风,最终只能用“随你怎么说”来作结语。相信我,嗯嗯:)

主任医师 发表于 2007-9-1 22:53

火药味……
就事论事吧,带团风格、对自由度的看法、D&D的理解都是越辩越明,更多的人能提供更多的思考方向和选择方向,你们的争论也会影响更多的PC、DM。理念的碰撞会让大家的理解更全面,好事一件,为何不继续?帖子只是讨论自由度与DM控制的关系,值得继续。只是不要让气氛变坏就是了。

傲红尘 发表于 2007-9-2 01:27

刚刚看完日刊的战贴,回头来看这边,忽然觉得DKC真是和平得很……

嗯,关于自由度这种东西,本来就是每个DM,PC的理解不同,只有最适合,没有最准确的

团的流畅度,剧情的有趣与否,战斗的华丽程度,谜题的复杂度……自由度散布在所有的概念中,影响着整个游戏的进程,但是关键还是PC的感受——这个团是否好玩。

就像这段时间在测试的无限恐怖团——很多人可能没看过这部YY小说,简单的说,就是把玩家丢进恐怖片的世界里,让他们活下来并且不断成长——故事里一样充满了限制,各种规定的任务,给定的时间,甚至大致的剧情也是限定的,这算不算低自由度?但是在这些严格的限制中,却并没有限制DM和PC的想象,反而能在有限的空间里发挥更大的自由度,在熟悉的电影世界里改变剧情,寻找支线剧情……这又算不算高自由度?只要好玩,这些都不重要。

dbat19 发表于 2007-9-2 10:03

自由不等於選擇做什麼的權利, 而是選擇不做什麼的權利(攤手, 那句話是這樣說的嗎?)

胡子 发表于 2007-9-2 11:02

应该是选择不做什么的权利吧?
瞎猜的。XD

Gilthanas 发表于 2007-9-2 21:03

好在跑团不是真实的生活。遇上不喜欢的PC/DM,你可以换。生活中你就得悲惨的忍受,或者花很大的代价才能改变。

狂风 发表于 2007-9-2 22:13

看到LZ提出问题的前提就反映出‘选择PC很重要“这句话

克鲁格·断刃 发表于 2007-9-3 00:45

困的昏天黑地的看这个。。。感觉好累。。。。我也被绕进去了。。。。

firestarter 发表于 2007-9-3 09:29

我带的团里就有邪恶阵营的PC,为此,这个PC确实在扮演中和其他队员出现过争执。但是,我觉得还是团员本身的性格,决定了这个团依然可以继续下去,也幸亏团里没有一个守序善良的角色……没有出现什么PK,有的只是队员间的和平对抗,反而在一些剧情上有意想不到的效果。只是……他那位邪恶的角色,现在越来越不邪恶了而已。PS:老谢的那篇文章其实影响了很多人,一个邪恶的人物并不是随时随地做坏事,破坏规则的人,他只在合适的时候行动,而且,他真会笨到不顾后果么?做好一切准备再去做坏事,那才是王道……做坏事也不是什么都做,这牵扯到利益……

TRPG很多时候是本色扮演,难保某个队员一时兴起扮演个恶人,做点什么坏事,其实他只是尝鲜的心理……难道他就是真正骨子里的邪恶么?但是,邪恶到让城主的团跑不下去,跟其他的团员反目成仇,这就是扮演的失败……游戏能够继续,才能有扮演的空间。PS:邪恶的人难道真的会蠢到这地步?

楼主的初衷,大概是和某人在扮演上发生争执吧,不让人家邪恶于是人家就说这团不自由。不过楼主的贴子里,对自由度和扮演的论述,让人觉得很费解……这完全是2个不同类型的概念嘛。没有任何限制那不叫“自由”,那是混乱……也不可能所有人都想扮演一个大坏蛋。扮演坏蛋,那就承受后果。如果我是城主,我不会阻拦玩家去堕落,只是给他准备好一些惩罚而已。

hellsinger 发表于 2007-9-5 03:27

事实上,一个dm拥有很大的优势,其中最大的是:整个团里只有他一个人知道剧本应该是什么样的...
ps:基于各种各样的原因,我始终坚持在跑团中始终掷暗骰,你会发现,这很有意思...

Gilthanas 发表于 2007-9-5 12:54

[quote][b]引用第27楼[i]hellsinger[/i]于[i]2007-09-05 03:27[/i]发表的“”[/b]:
事实上,一个dm拥有很大的优势,其中最大的是:整个团里只有他一个人知道剧本应该是什么样的...
ps:基于各种各样的原因,我始终坚持在跑团中始终掷暗骰,你会发现,这很有意思...[/quote]
不喜欢“优势”这个提法。不要把DM摆在和PC竞争的地位嘛。

知道剧本如何,那是保障情节有序和紧凑进行的基本。说实话,我不是太喜欢不设定情节,临场天马行空型的DM。

暗投好处多多——我指的不是作弊的快感。

kialucaoran 发表于 2007-9-8 10:13

没有限制的自由:

"dm,我要做超人,我要上天界!我要统治世界"

"哦,好啊..."

于是某pc呼呼飞到了dm界,dm界因此出了一个大窟窿,原本的dm掉下去了

----------此团已坑(这算不算自由度阿?)-------------

自由和扮演好象不矛盾呀,要扮演邪恶人物,可以呀.但要记住,如果是一个邪恶的冒险者,一定不会傻到挑战cr高上20的怪物,不然他也不会成为一个"活着的邪恶冒险者"......

既然成为了团员,就是必定明白,自己无法一个人单独行动的。如果团内pk,只会让自己的路途多上一层危机,邪恶归邪恶,不是傻的。

pc有扮演,dm也有阿,dm又不是光做摇椅上对你们说,“阿,hit,骰dmg”之类的机器人,dm的扮演就体现在npc上嘛,所以,我不明白扮演怎么就和“自由”成矛盾体了呢?

另外,既然是游戏,必然有规则,不然会出现开头的一幕。不是强制,是游戏的基础。没有规则,便没有游戏。

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ps:楼上的楼上,pc和dm在扮演上我觉得是平等的,因为剧本不可能一成不变...坚持某个人认为的“剧本”,那么还不如写个小说之类的,trpg在于互动。

努塔瑞 发表于 2007-9-8 15:40

dm和pc都是人,这是人与人的游戏。OK,这就是关键了。
跑团和恋爱是一样的,自由否?好玩否?只和身处其中的人有关。
经常用强制的手段控制pc确定故事线,就和把女友绑在床上强迫她爱你一样不可取。你需要做的是吸引他们按照你的想法去做,让他们享受到你设计的快乐,that's it。当然,偶尔的强制也许是必不可少的,此点也可以参照对付女人。
女权主义者可以随意874我,嗯嗯

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