新手法师点火问题
我们DM说魔法火焰不能点火放完就完了~法师出门在外得带上火石~那用魔法生起篝火~放火烧山烧房的就是不可能的了~是这样吗? DM说是就是了如果有得商量的话,其实很多火系法术的描述里都有写可以点燃易燃物的
生篝火有点大材小用了,烧个房子什么的还是很划算的 恩恩~看来还要仔细研读玩家手册 1楼说的对,DM是神,与DM争还未够班啊.....
不过确实,拿火球点篝火是有点说不过去.首先,我们可爱的法师打算离多远来点火呢?这让我想起以前野炊时,班上某胆上长毛的家伙把半瓶煤油浇在火上的壮举. [quote][b]引用第3楼[i]palefire[/i]于[i]2007-07-31 00:05[/i]发表的“”[/b]:
1楼说的对,DM是神,与DM争还未够班啊.....
不过确实,拿火球点篝火是有点说不过去.首先,我们可爱的法师打算离多远来点火呢?这让我想起以前野炊时,班上某胆上长毛的家伙把半瓶煤油浇在火上的壮举.[/quote]
。。。。厉害,他的头发和眉毛安在否?不过法师的法术用来点火。。。大材小用了吧 1、如果采用的是核心DND规则,那么DM的那个说法就是错误的。 低级法师(学会火球之前)所会的火焰类法术并不多,以燃烧之手为例,起说明为:“锥形灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到每等级1d4的火伤害(最多5d4)。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。人物可以以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。” 这里明确指出了,如果接触可燃材料,它们会燃烧。
(为了防止因为翻译问题出现争议,特附SRD英文部分:A cone of searing flame shoots from your fingertips. Any creature in the area of the flames takes 1d4 points of fire damage per caster level (maximum 5d4). Flammable materials burn if the flames touch them. A character can extinguish burning items as a full-round action.)
当然了,DM可以自定规则,那就是另外一回事了。
2、用法术点火的确有些大材小用,但如果是一个高级法师,用些燃烧之手之类的小法术点火也未必不可以; 扔一个火球,怪都焦了,一旁的树一点事情都没有
火球点不着周围的物件,这分明是DM受程序写的不好的电脑游戏影响过深嘛 呵呵
也不排除难度调低的可能
非PVP难度 [quote][b]引用第6楼[i]GZYZ[/i]于[i]2007-08-01 09:38[/i]发表的“”[/b]:
扔一个火球,怪都焦了,一旁的树一点事情都没有
火球点不着周围的物件,这分明是DM受程序写的不好的电脑游戏影响过深嘛[/quote]
如果在室内的话火球这样的爆炸效果会耗尽附近的氧气,烧不起来也是正常的嘛~ [quote][b]引用第8楼[i]CromFaeyr[/i]于[i]2007-08-01 13:09[/i]发表的“”[/b]:
如果在室内的话火球这样的爆炸效果会耗尽附近的氧气,烧不起来也是正常的嘛~[/quote]
是說放過火球之後就開始應用窒息規則麽? 好吧。。。似乎DND的世界里燃烧不需要氧气,而是看物质本身有没有燃素 [quote][b]引用第10楼[i]CromFaeyr[/i]于[i]2007-08-01 15:18[/i]发表的“”[/b]:
好吧。。。似乎DND的世界里燃烧不需要氧气,而是看物质本身有没有燃素[/quote]
既然规则里没有提到这个说法,还是应该按照真实世界来。 其实DM要捉弄他们也不用直接说不可以
当他们试图使用这个法术去点燃木柴的时候,轰的一声,所有的木柴都变成了灰烬,于是众人不得不重新出去搜集木柴
估计没有哪个法师愿意花费两三个法术位去点个火吧,自然就会乖乖地带上火石了,在饿过几次肚子,或者强行吃下生肉而于怪兽面前有过腹泻经历之后,应该就没有人会有异议了 如果pc法师愿意每天耗个3级法术位来点柴火,显然dm应该高兴才对吧?
反倒是火石阿,镜子阿,麻袋阿这些东东写在人物卡上乱麻烦的,省一样是一样。 用火球点火的法师大脑抽筋。火石阿,镜子阿,麻袋阿这些麻烦的东东才是创意的来源。 如果dm鼓励这种创意的话,pc的背包会很快变成一个大垃圾箱。渔钩扁瓶滑轮粉笔榔头蜡烛腰包墨水……
当然,有的pc能把人物卡维护得很好,但更多的不能。尤其是官方人物卡的那个物品栏格式很不适合。要是拖慢了游戏就不好了。 如果楼上所说的那些东西都完全没用岂不是更糟糕的事情……生活中的事情就要交由生活用品来解决 我就让pc选择——10元钱基本套组(背包水袋睡袋火石),50元钱扩展套组(各种轻巧的小物件),100元钱百宝箱套组(铁锹铁锤攻城锤……),按需购买,统共算一件东西。 PH2后面好像有个15GP的套组 [quote][b]引用第15楼[i]mimir[/i]于[i]2007-08-02 18:20[/i]发表的“”[/b]:
如果dm鼓励这种创意的话,pc的背包会很快变成一个大垃圾箱。渔钩扁瓶滑轮粉笔榔头蜡烛腰包墨水……
当然,有的pc能把人物卡维护得很好,但更多的不能。尤其是官方人物卡的那个物品栏格式很不适合。要是拖慢了游戏就不好了。[/quote]
这种创意无需DM鼓励,这些东西又便宜重量又不大,而搭配使用所产生的效果很是有用,只要条件允许PC一般都会买一堆。况且搭配的过程也很有趣。 [quote][b]引用第17楼[i]mimir[/i]于[i]2007-08-02 20:23[/i]发表的“”[/b]:
我就让pc选择——10元钱基本套组(背包水袋睡袋火石),50元钱扩展套组(各种轻巧的小物件),100元钱百宝箱套组(铁锹铁锤攻城锤……),按需购买,统共算一件东西。[/quote]
唔.有没有优惠券....... [quote][b]引用第17楼[i]mimir[/i]于[i]2007-08-02 20:23[/i]发表的“”[/b]:
我就让pc选择——10元钱基本套组(背包水袋睡袋火石),50元钱扩展套组(各种轻巧的小物件),100元钱百宝箱套组(铁锹铁锤攻城锤……),按需购买,统共算一件东西。[/quote]
这个方法很好啊 值得推广 魔法伎俩不可以点火吗? 法术说明里没说,于是不能。 mimir的创意不错,但高级团没有人会省这钱,低级团买一套也够了。 事实上10元套组完全是为1级人物准备的。有钱之后多数人会买一套50元的,只有力量18+的战士会买100元套组,确实一套就够了。
这点钱的确不算什么,意思意思就行了。关键是打包之后人物卡干净很多,据说有n多好处。 比如说,当你把睡袋当作替身挂在树上欺骗没有黑暗视觉的敌人后,不用回去取
因为作为一个物品的一部分,会在背包里再生出来....... 怎么说呢……
现在我的团里普通弹药都是1次买50发然后无限用。记得以前在人物卡上叉那个弹药格子都快叉疯了。
好多东西就是不值得花精力去keep track of(对dm堪称梦魇的短语,一下子想不出准确的中文对应)。
所以比如发钱罢,对于中高级团队就不要扔出装了一打银币的钱包了(官方语),是一个道理。 冒险套包大好,事实上我也在一直使用给pc(尤其是新人pc)提供睡袋水袋火把打火石外带几天口粮的冒险套包的规则。就算是游戏内rp也解释得通啊,冒险用品商店的老板打折套包大甩卖……XD 我觉得这主要是节省dm精力和pc精力的问题,因为多数dm希望pc的选择和思考力集中在如何处理情节上的选择和情报问题,因为这些问题是dm思考最多的,也是最花费创意最希望pc注意到的部分。如果每次生火都要难为pc,无非会让团变成一个“野外生火三千问”的生火教学团,重则会导致pc完全忘记他们本来是干吗来的……
当然我建议攻城锤这玩意还是要track一下的,pc买了的话dm好有个心理准备……-v- 高级发铜币则完全是为了郁闷pc……不过他们也可以趁机享受下在钱币堆里洗澡的乐趣……
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