年华职业第三弹~~魂晶士~~这是银河~~银河~~修改版
魂晶士阵营:不限
生命骰:d8
本职技能
魂晶士的本职技能(和各技能的关键属性)为:平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(所有方面,需逐个选择)(
智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力)。
1级人物起始技能点:(4+智力修正)x4
升级技能点数:4+智力修正。
表:魂晶士
等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1 +0 +0 +0 +2 一元晶 源力抽取
2 +1 +0 +0 +3 晶体强化
3 +1 +1 +1 +3 灵魂回收
4 +2 +1 +1 +4 二元晶
5 +2 +1 +1 +4 晶壁
6 +3 +2 +2 +5 魂壁
7 +3 +2 +2 +5 四元晶
8 +4 +2 +2 +6 高能抵消
9 +4 +3 +3 +6 晶体浓缩
10 +5 +3 +3 +7 八元晶
11 +5 +3 +3 +7 璀璨星河
12 +6/+1 +4 +4 +8 法术矩阵
13 +6/+1 +4 +4 +8 十六元晶
14 +7/+2 +4 +4 +9 镜像回廊
15 +7/+2 +5 +5 +9 空洞回响
16 +8/+3 +5 +5 +10 三十二元晶
17 +8/+3 +5 +5 +10 力场崩坏
18 +9/+4 +6 +6 +11 魂晶风暴
19 +9/+4 +6 +6 +11
20 +10/+5 +6 +6 +12 六十四元晶
武器和防具擅长:魂晶士擅长使用投掷武器~~魂晶,除此之外获得简易武器和轻型铠甲擅长。
一元晶(超自然能力):每天一次,魂晶士可以用一个会导致借机攻击的的整轮动作凝集其灵魂力量,制造并控制最多相当于其智力2倍的一元魂晶。这些魂晶是最低级的精神力聚集体,呈半透明状,始终在魂晶士周围按照一定轨迹徘徊,一旦离开魂晶士5英尺以上超
过1轮,或用于攻击后便会消失。它们视为投掷武器的弹药,并只有制造它们的魂晶士可以使用。它们重击骰为19-20*3,硬度5,生命值5。魂晶士可以用一个攻击动作,以精神力为50英尺射程增量的投掷武器发射一枚魂晶击中对手,并造成1d4+1/2
魅力加值力场伤害。在命中骰上应用魂晶士的智力加值,并减去防具的技能鉴定减值。魂晶不会因为时间的流逝而消失。反魔力场可以阻止魂晶的制造和使用。
除此之外,魂晶士可以利用魂晶照明。一个魂晶可以转化为一个光球,照亮30英尺半径的自然黑暗,持续一个小时。更多的魂晶可以叠加半径和时间。转化成光球的魂晶不计算入控制数量。
源力抽取(超自然能力):魂晶士可以从一枚装备着的艾恩石当中抽取力量,破坏艾恩石并获得一颗一元晶。这视为抽取一把武器。魂晶士控制的魂晶不能超过智力的二倍。
灵魂回收(超自然能力):魂晶士懂得了回收没有命中对手的晶体。他可以用一个会导致借机攻击的标准动作将一枚二元晶转化为灰暗艾恩石。除此之外,魂晶士可以将高元的晶体转化成低元晶体。
晶体强化(超自然能力):魂晶士可以以一个即时动作,消耗一枚一元晶,使另一枚魂晶的生命和硬度上获得1点的加值。魂晶士甚至可以在别人行动的回合使用这个能力。但是魂晶士必须察觉到此次攻击并不处于措手不及状态。
二元晶(超自然能力):每消耗两枚一元晶,魂晶士可以用一个会导致借机攻击的标准动作制造一枚二元晶。二元晶是较高级的精神力聚集体,散发淡淡的白光或者纯黑(由其效果决定),硬度为10,生命为10。每次击中对手将会造成1d3点正能量治疗或者1d
3点负能量伤害(在制造的时候选择)。在计算控制数目的时候,一枚二元晶相当于两枚一元晶。除此之外二元晶与一元晶没有区别。
晶壁(超自然能力):魂晶士懂得如何利用魂晶防御物理层面上的攻击,他可以用一个即时动作,消耗二元晶来获得伤害减免。每消耗一枚二元晶,魂晶士在该轮可以获得相当于1/-的伤害减免。此伤害减免可以与别的伤害减免叠加。魂晶士甚至可以在别人行动的回
合使用这个能力。但是魂晶士必须察觉到此次攻击并不处于措手不及状态。
魂壁(超自然能力):魂晶士懂得如何利用魂晶防御魔法层面上的攻击,他可以用一个即时动作,消耗二元晶来获得法术抗力。每消耗一枚二元晶,魂晶士在该轮可以获得+1的法术抗力。此法术抗力不可与其他来源的法术抗力叠加。魂晶士甚至可以在别人行动的回合
使用这个能力。但是魂晶士必须察觉到此次魔法攻击并不处于措手不及状态。
四元晶(超自然能力):每消耗两枚二元晶,魂晶士可以用一个会导致借机攻击的标准动作制造一枚四元晶。四元晶是更高级的精神力聚集体,呈海蓝,鲜红,雪白,暗绿或者无色(由其效果决定)。它是液体状的卵状物,硬度为20,生命为20。它自动击中目标所
在方格、并造成造成2d6能量伤害。(电、火、冷、酸、音)。能量类型必须在制造前选择。在计算控制数目的时候,一枚四元晶相当于两枚二元晶。除此之外四元晶与二元晶没有区别。反射dc=10+1/2魂晶士等级减半+魅力调整加值。
高能抵消(超自然能力):魂晶士可以利用一枚四元晶。抵消掉相当于该四元晶能量属性2d6的伤害,以一个即时动作。魂晶士甚至可以在别人行动的回合使用这个能力。但是魂晶士必须察觉到此次攻击并不处于措手不及状态。
晶体浓缩(超自然能力):每一轮一次,魂晶士可以将四枚同元的魂晶压缩在一起,以一个攻击动作发出,并造成其中两枚晶体的效果。
八元晶(超自然能力):每消耗两枚四元晶,魂晶士可以用一个会导致借机攻击的标准动作制造一枚八元晶。八元晶是相当高级的精神力聚集体,它有着多种多样的形态和结构。硬度为20,生命为20。每次击中对手将会造成如下任意一种效果(在制造的时候选择)
。dc=10+8+魅力调整加值。在计算控制数目的时候,一枚八元晶相当于两枚四元晶。除此之外八元晶与四元晶没有区别。
劳累:这种八元晶是灰色的球体。被击中的,未通过豁免的生物将会陷入疲乏。若疲乏状态被击中,便会陷入力竭。此豁免为强韧。
强光:这种八元晶是多彩的正方体。被击中的,未通过豁免的生物将会陷入目眩。若目眩状态被击中,便会陷入目盲。持续时间为每等级一小时。此豁免为意志。
麻痹:这种八元晶是浅红的鳞状体。被击中的,未通过豁免的生物将会陷入麻痹一轮。此豁免为意志。
破坏:这种八元晶是不断闪动火花的八棱柱。被击中的生物或物体将会受到10d6钝击伤害,这视为魔法武器。此豁免为反射减半。
惊吓:这种八元晶是红色的三棱锥。被击中,未通过豁免的生物将会陷入惊惧。若在畏缩或惊惧状态被击中,便会陷入恐慌。持续时间为每等级一轮。此豁免为意志。
呕吐:这种八元晶是紫色的无定形物。被击中,未通过豁免的生物将会陷入恶心。若在恶心状态被击中,便会陷入反胃。持续时间为每2等级一轮。此豁免为强韧。
迷醉:这种八元晶是粉红色的雾状物。被击中,未通过豁免的生物将会陷入迷魂。若在迷魂状态被击中,便会陷入魅惑。若在魅惑状态被击中,便会陷入支配。迷魂持续时间为每等级一小时。魅惑持续时间为每等级一天。支配持续时间为每4等级一轮。此豁免为意志。
束缚:这种八元晶是浅绿色的丝状物。被击中,未通过豁免的生物将会陷入缓慢。若在缓慢状态被击中,便会陷入石化。持续时间为每2等级1轮。此豁免为意志。
璀璨星河(超自然能力):魂晶士可以用一个类移动作,使其周围所有魂晶缓慢转动一轮,并发出半径120英尺强光。这种光芒将会压制造成隐形、幻象以及类似超自然的效果,并穿透一切非魔法及魔法的黑暗。魂晶士必须以专注维持光芒。
法术矩阵(超自然能力):魂晶士可以将被魂壁阻挡的魔法效果储存在魂晶上一天。这需要消耗一个八元晶。此八元晶将会转化类似于蓄法戒指的魔法物品。以一个虚无的黑影形态漂浮在魂晶者周围。一旦魔法力量被释放,此黑影将会化作虚无。
十六元晶(超自然能力):每消耗两枚八元晶,魂晶士可以用一个会导致借机攻击的标准动作制造一枚十六元晶。十六元晶是极高级的精神力聚集体,它是一种强烈的感觉。除制作它的魂晶士本人,简单的注视也会导致永久目盲(意志dc16)。那些受害者形容它的
形状强行打入了他们的脑海当中,无法忘却。被一枚十六元晶击中的生物将会随机受到以下四种效果的影响。
变巨:你的身体开始剧烈膨胀1d3个等级。此效果最多把生物膨胀为超巨型这视为一个6级变化系法术效果,施法者等级相当于魂晶士职业等级。意志dc26无效。
缩小:你的身体开始剧烈缩小1d3个等级。此效果最多把生物缩小成为超微型。这视为一个6级变化系法术效果,施法者等级相当于魂晶士职业等级。意志dc26无效。
失重:你与你携带的所有物体开始失去重量。角色攻击检定和平衡、骑乘、游泳和翻滚的技能检定受到-2的环境减值,所有物品重量减半,武器射程加倍,攀爬与跳跃检定得到+2环境加值。意志dc26无效。此能力与超重抵消。
超重:你与你携带的所有物体开始得到重量。所有关于平衡、攀爬、跳跃、骑乘、游泳和翻滚的技能检定受到-2的环境减值,所有攻击检定也是一样,所有物品的重量都翻倍,
假若魂晶者击中的是一个无生命的物体,失重和超重的效果可以影响10立方英尺的物体。
镜像回廊(超自然能力):魂晶士可以消耗一枚十六元晶,制造出强烈的幻象。每个击中目标的十六元元晶可以任意改变10英尺半径内无生命物体的颜色以及形状。除此之外,这相当于一个无声幻影。意志dc16识破。
空洞回响(超自然能力):魂晶士可以消耗一枚十六元晶,制造出强烈的幻象。每个击中目标的十六元晶可以任意制造10英尺半径内的声音。除此之外,这相当于一个幻声术,意志dc16识破。
三十二元晶(超自然能力):每消耗两枚十六元晶,魂晶士可以用一个会导致借机攻击的标准动作制造一枚十六元晶。十六元晶是极高级的精神力聚集体。它折射着过去和现在的所有景象。被一枚十六元晶击中的生物将会随机受到以下两种效果的影响。
老化:你急剧老化1d6个年龄层面。每一个年龄层面意味着你度过了生命的1/10。这是一个恶性的超自然效果。没有最大年龄的生物免疫这一影响。意志dc32无效。
幼化:你急剧幼化1d6个年龄层面。每一个年龄层面意味着你回到了生命的1/10。这是一个恶性的超自然效果。没有最大年龄的生物免疫这一影响。意志dc32无效。
力场崩坏(超自然能力):魂晶士可以通过消耗一枚三十二元晶,通过一个施法者等级对抗,破坏掉一个反魔力场的运作。
魂晶风暴(超自然能力):魂晶士懂得了一种可怕的,强烈的技巧。他可以瞬息将大量的低元魂晶转化为更高元的魂晶,以一个即时动作,每天一次。
六十四元晶(超自然能力):每消耗两枚三十二元元晶,魂晶士可以用一个会导致借机攻击的标准动作制造一枚六十四元晶。六十四元晶是不可能看见的精神力聚集体。它对于任何生物来说相当于隐形,因此在命中鉴定上+4,并且生物对其攻击失去敏捷加值。它能准确
地击中位于以太位面的生物,如同拥有幽冥能力。
被其击中的生物,将会受到两枚效果不同的三十二元晶的影响,然后再受到四枚效果不同的十六元晶影响,然后再受到8枚不同效果的八元晶影响,然后再受到16枚四元晶的影响(分成4组,分别为电、火、寒、酸),然后再受到32枚二元晶影响(分成两组,每组效果相
反)。最后,该生物将会受到每魂晶士等级1d4的力场伤害。
在计算效果时。先抵消相反的效果(老化与幼化、失重与超重、变巨与变小、电与酸、火与寒、正能量与负能量),然后再最终决定该生物受到的所有效果。
魂晶士每天只能制造一枚六十四元晶。
[s:46] 看起来很有趣的职业。。。不过为什么总感觉有完美灵能的风格。。。。异能者哦,职业背景有没?
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