龙骑士城堡奇幻论坛's Archiver

Eronia 发表于 2007-6-29 13:02

主角光環[關於DM對待PC的表演

隨手而寫,隨性而至,全黨抛磚引玉,希望有更爲優秀的DM不吝筆墨賜教

在帶團中,你是否遇到過如下情況:

某pc在那裏大段yy和自己這個團毫無關係過去經歷,於是整個團只能停下來聼他說。更不用説胡亂使用DE,隨意插嘴了……

某個pc已經加官進爵了,任務道具都在他身上,然後他說,他以後忙不來了,於是坑團……

這是個戰力向的團,pc對規則的熟悉度良莠不齊,跑了幾次你發現:能打得只有這1、2個,其他人都在看白戲……

這是個rp向的團,解決問題的往往就是這幾個人,儅你注意到其他人的時候,他們可能已經睡着了……

………………

這看起來都是那個pc的問題,但深入想想,這都是萬能的DM的錯!

作爲DM,不但是這個世界的創造者,也是這場遊戲的主持人,你不但可以更改所有的規則,甚至可以讓這些規則去死。在擁有無限權利的同時,也要承擔所有的責任。

在帶團的時候你會發現每個pc的能力個不相同,每個DM都有自己偏愛的pc,可能這個pc和你的私人感情很好,可能這個pc的表演能力很強,也可能這個pc對規則極爲熟悉……總之,在不經意閒,你忽視了其他的pc。

在處理pc的表演時間以及強度的問題上有著各種各樣的問題,每個pc之間也有其差別,不可一概而論。當然,最終的目的是共同愉快的跑團,這是一切的基礎。

對於有表現欲望的pc也許我們應該給他多一點的時間表演;對於較少表現的pc,也許他只是害羞,也許他只是不知道該如何表演,此時我們或許可以給他更多的鼓勵與支持,切不可加以嘲笑。

個人的建議是:在你確認pc們做出重大決定之前最好徵求以下所有pc的意見,或者至少用眼神確認一下。在表演過程中給每個pc一些機會。或者對於那些不願意的pc可以考慮為他安排適合他職業/角色的小插曲以次來測試該pc是否真的如他在團内的表現一般。或許你會有驚喜地發現。相對的,對於表現欲望過剩且明顯小白的pc,可以考慮逐步的加強對他的限制。雖説TRPG的無限自由的遊戲,可其實是有很多技巧可以限制pc的選擇範圍的,不是麽[笑]。當然所有的干預請都在遊戲内合理的進行……

關於如何設置小情節測試pc:

-------------------------------------以下是我起因的分割綫-----------------------------------------

有一次我實在是對於pc能力有所……好吧,其實是我比較廢,本來安排了一群奴隸販子的遭遇情景,結果卻變成了滅團之戰,配合戰術太有問題了……於是華麗的食人魔武僧登場[orz自己一下],於是毫無懸念的……全體幽暗地域數日游,副贈冰風谷觀光券。然後我極端認真地告訴pc,下面他們的決定一不小心就會死。並且絕對不會“放水”!

-------------------------------------以上是我碎碎念的分割綫--------------------------------------

對待善良的遊俠:讓他去車一個逃跑的奴隸,然後丟到寒冷的野地踫到條狼,最後快凍死的時候終于在一閒小木屋裏面找到了那個人。此人設定為CG陣營並且很容易就會相信pc。以此看pc對待陣營、職業在生死之間的抉擇。在稍稍改變模板之後同樣適用于聖騎士

對待法師:先奴隸主的當面誇獎法師的能力並且表示要給他一個測試,測試的内容——比如無數的MM將會飛向法師!通過的話可以獲得獎勵,比如獲得較高的權利。然後DM可以告訴法師,你只有數個回合[2回合]作準備。用此來測試pc對待自身職業的熟悉程度。

對待戰士:手無寸鐵對抗食人魔[或者其他相應cr的生物],爲了取悅奴隸主= =,如果pc要求武器則提供一把不良的武器[-1ab],好吧,我只是測試戰士對待觸及10ft的敵人他能否知道應該採取的戰術。

對待術士/吟游詩人:面對一群地精如何能夠通過非戰鬥方法化解危機?要戰?你注意到他們手的的長矛反射者火把的光芒,他們裏你只有10ft並且你靠在墻邊!

以此用來衡量/測試pc對npc以及自身職業陣營的駕馭能力,順便能讓他們更認真地看一下自己寫的卡[笑]。

以上決定似乎有些邪惡,或者說苛刻。不過那時候我發現,其實每個人都有表演天賦的,只是我比較柴沒有去挖掘罷了。那麽問題便來了,如何用合適的方式在合適的時間去激發pc的表演能力?

每個pc的傾向都是不同的,在上述的實驗中發現在帶入感強烈的前提下幾乎所有的pc都會開始覺得他們就是那個角色而不僅僅只是在“扮演”

很多因素決定了帶入感的高低,其中一項重要的手段就在於DM你是否經常會把數據挂在嘴邊。直接說數據的確可以簡化你的許多工作,讓你更省心省力,可是在使用之前請先仔細想想這麽做會帶來的後果。

幾乎所有pc都會考慮數據問題,因爲他們的卡本身就是由數據堆起來的![只討論DND規則下]在roll命中的時候自然而然的會去推算對方的AC,然後開始計算概率,接著他們就會採取更合理的戰術
……這看起來沒什麽不對,看他們的戰術更合理了,手段更明顯了……等等,喂,你!說你呐,在那裏鬼鬼祟祟的討論啥呐?討論戰術啊……於是,變成了沙盤推演了,雖然dnd本來就是從那裏演化而來的,不過這是你希望的麽?這是你們喜歡的戰鬥方式麽?

如果不是,那麽您可以試試以下手段:少用數據甚至不要用數據,多用描述;減少機械性描述多多使用細節描述;減少phb或dmg上那些物品名稱,比如在使用法術時不要直接説法術名稱而多多使用法屬效果描述。描述魔法物品的時候多用其物品的性狀描述而不是簡單的報物品名稱。對於pc所扮演的角色來説,這些名稱都是專有名詞,你怎麽能指望一個連字都不認識幾個的野蠻人知道法師在施放閃電術?除非他過去見過並且有哪個法師願意告訴他這個法術的名字[有這種法師麽?]!

同時,細節描述是很有必要的。如在描述一個房間的時候你可以告訴他們整個房間的大體狀況以及房間内有的1、2個小的裝飾物,或在描述某件物品的時候更多的注意描述他的質感、氣味等非視覺信息。

未完待續……

[[i] 本帖最后由 Eronia 于 2008-5-20 05:19 编辑 [/i]]

lance_q_cough 发表于 2007-6-29 13:09

這是個rp向的團,解決問題的往往就是這幾個人,儅你注意到其他人的時候,他們可能已經睡着了……

haha

没有由于闲逛走入了禁区,然后...........

Nineskies 发表于 2007-6-29 15:00

[quote][b]引用第0楼[i]Eronia[/i]于[i]2007-06-29 13:02[/i]发表的“主角光環[關於DM對待PC的表演”[/b]:
或者對於那些不願意的pc可以考慮為他安排適合他職業/角色的小插曲以次來測試該pc是否真的如他在團内的表現一般。[/quote]

太泛了,我覺得也就這句話有些建設性,不如後文圍繞這個展開吧

克鲁格·断刃 发表于 2007-6-29 18:02

.......吾辈应该算是战棋类的玩家吧....war gamer..........战斗在我的团里很重要的........要是不能打........不会的...来两次就会了....

努塔瑞 发表于 2007-6-30 11:50

楼主提出的问题很要紧的,其实dm最要紧的功能就是能让大家都玩得开心嘛~~
在讲故事的同时,要不断关注每一个pc的情况

养猫的法师 发表于 2007-6-30 13:10

节奏。DM应当适当安排战于rp的密度。要注意放出的遭遇最好能顾及二者。比方说战完后审问俘虏什么的

yingjos 发表于 2007-6-30 16:07

最好与PC都有私下的交流,交流不局限于DND,兴趣爱好均可。一来了解PC,二来也可以根据很多自己得到的信息去调整团的倾向细节。

养猫的法师 发表于 2007-6-30 18:42

可以先设计个简单的剧情看看玩家的表现。比如玩家如何在酒馆见面的?

克鲁格·断刃 发表于 2007-6-30 23:11

如何在酒馆见面?那我们非打起来。。。。。而且的确是打起来过。。。很热闹

某只幽灵 发表于 2007-6-30 23:29

你看,我就是一个会安排好一切剧情,而且不会强迫PC做什么的DM,只是我可笑的PC完全不能理解自己的人物身为一个生物改怎么思考。。。。
内讧是好事。。因为PC在打起来的时候看起来就好似完全的吧自己的人物当成生物而不是数据了

克鲁格·断刃 发表于 2007-6-30 23:47

安排好一切剧情个毛~~~毛~~~毛~~~~幽灵你说这话不亏心啊。。。。哦。。。。你是幽灵。。。算了。。。而且你不强迫。。。。只是勾引和诱惑PC。。。。
(这时,路边一个6岁的小姑娘突然指着某只幽灵“你是变态!~~~”)

yingjos 发表于 2007-7-1 00:04

RPRP....总之....总觉得现在已经有很少PC能真正知道什么是扮演了....有些东西指引错了方向....幸好偶的团RP好的顶梁柱还是有滴....

vicia 发表于 2007-7-1 02:07

我的团只要有2个PC不来就必须停团,结果连续两周有PC因为这样那样的理由来不了跟我请假,一怒之下就把团坑了……(实在是,整个思路完全断了,不如考试结束了重开)
不过我的团非常注重RP,一个人不来是没办法让别人代替自己的(因为没人知道你自己会怎么决定),所以不来的只有一个结果:站Mark(看过The Gamers吧……),站上一次就知道自己该做好决定了。而且,团内的RP气氛相当不错(即使有老罗这样很令DM orz的PC……),满意。考虑假期新开团

团内如果有一个PC可以作为全团的中心人物(譬如说有别人不会的能力,或者是与故事主线紧密相连的背景之类),整个团的故事性会表现得很好,但是其他人就很容易有受到忽视的感觉,就好像一个故事里的主角和配角一样。而如果平均分配的话,大家都会很愉快,不过故事性就会有所削弱……

这个就看DM/ST的取舍了。

dya 发表于 2007-7-1 04:30

在一段剧情里有所侧重是难免的,但把握住平衡适当给予所有PC适当的戏份就是DM的工作了.

克鲁格·断刃 发表于 2007-7-1 07:53

。。。。。嗯嗯~~~vicia的团什么时候哪里开?想飘去观~~~

yingjos 发表于 2007-7-1 14:25

还是需要有人去带动的....不然有些PC根本就无从扮演....久而久之,就习惯了不去主动扮演....

克鲁格·断刃 发表于 2007-7-1 16:56

因为性格使然~~~有的人就是没有扮演的习惯。。。。

Gilthanas 发表于 2007-7-1 20:20

[quote][b]引用第9楼[i]某只幽灵[/i]于[i]2007-06-30 23:29[/i]发表的“”[/b]:
你看,我就是一个会安排好一切剧情,而且不会强迫PC做什么的DM,只是我可笑的PC完全不能理解自己的人物身为一个生物改怎么思考。。。。
内讧是好事。。因为PC在打起来的时候看起来就好似完全的吧自己的人物当成生物而不是数据了[/quote]
内红的话也要看看自己的卡战不战的过……

yingjos 发表于 2007-7-2 12:17

[quote][b]引用第16楼[i]克鲁格·断刃[/i]于[i]2007-07-01 16:56[/i]发表的“”[/b]:
因为性格使然~~~有的人就是没有扮演的习惯。。。。[/quote]
呵呵,的确...不过还是可以培养滴。
希望我的长团能多培养出RP狂人...我看了过瘾...

克鲁格·断刃 发表于 2007-7-2 12:25

Gilthanas大啊。。。。表引用幽灵的话。。。。此人一向以不靠谱著称于幻想会。。。。。虽然他真的很好少年。。。能带我们团如此长时间。。。

某只幽灵 发表于 2007-7-2 21:28

可笑,人家那里不靠谱了!!!!

rubidium 发表于 2007-7-2 22:26

首先,幽灵带了我们这么长时间的团,在此表示感谢。

另外提一点小意见:
一个树人德鲁伊兼邪术师很靠谱? 还带了个8HD却有120HP的动物伙伴...
规则方面姑且不论,幽灵你的NPC从来没有善良的,PC总是被强大的生物/物品逼着去做坏事,解决问题总得靠战...
安排好一切剧情? 大部分时间我们除了被迫做某事之外别无选择。
我以前跑过镰刀的团,她会把环境很详细的描述出来,不论是城市还是地牢。相较之下,你的城市就比较缺乏存在感。
而且,你都懒得给NPC起名字。

以上种种,可能未必算缺点,只是风格问题。不过那两个新手PC已经有点对跑团失去兴趣了...

vicia 发表于 2007-7-3 02:18

新团可能要等我把规则大部分整理完毕之后才会再开了,整理规则就是一个很麻烦的事情,尤其是有两个职业的特殊能力要重新编排(BAB和三围之类的东西倒是好算),还有就是很多地理和历史上的内容还需要进一步补充,否则我自己都没底气……

幽灵,我上次就跟你说过,虽然我也是到跑团的时候来现编遭遇,但我至少是打过草稿,算好npc的行为以及PC们在游戏中经历的时间长度来得出遭遇事件的,哪像你啥都不考虑,自古华山一条道。

我的团号称随时能开,随时能停,随时能重开,随时能结(可以理解为找一个很RP的理由坑团),多线路自由发挥,也就是这个道理——整个世界都在我心里面,不怕PC的提问。

克鲁格·断刃 发表于 2007-7-3 06:29

于是幽灵闭关自省,向三好的NIA和末日大爷学习~~~变成末日模板的真·NIA幽灵无双!!!!于是新世纪最强DM/PC诞生!!!!嗯~~~多学是有好处的,只要别把幽灵式核心学没了就成

yingjos 发表于 2007-7-3 07:42

[quote][b]引用第22楼[i]vicia[/i]于[i]2007-07-03 02:18[/i]发表的“”[/b]:
我的团号称随时能开,随时能停,随时能重开,随时能结(可以理解为找一个很RP的理由坑团),多线路自由发挥,也就是这个道理——整个世界都在我心里面,不怕PC的提问。[/quote]

嗯嗯....这才是可发展持续战略。VICIA带的什么团,团址在何处,我要去看看的说....

迷途小书童 发表于 2007-7-3 09:55

l镰刀姐姐在BNU开团吧……
这样方便去观摩呀~

克鲁格·断刃 发表于 2007-7-3 11:05

本大爷考完试便开团~~~~书童你们来不~~

某只幽灵 发表于 2007-7-3 12:51

于是我可以很开心的坑掉团了。
谢谢,我解脱了。
/ME 飘走。

yingjos 发表于 2007-7-3 12:58

- -残忍的幽灵...

Eronia 发表于 2007-7-3 13:57

從某只幽靈出現后就開始跑題……

我都還沒寫完呢- -

chaowangmail 发表于 2007-7-3 15:15

乃们……真是战力+邪恶向npc……

我要说,要想带动每个pc就必须先了解他们,并且尊重他们每个人的背景,根据pc们的背景来适当的调整遭遇。这也是为了增强“代入感”不是说每个人都要套主角模版,但也让他们意识到自己是这个世界的一份子而不是随波逐流的小人物。让他们有一种使命感,虽然幽灵那种强推的方式也不错,但不能老用……而且强迫也要强迫的合情合理。可以让pc们为了救下一个半兽人小孩而跟泰尔的圣骑士们打起来,也可以让他们为了拯救整个城镇而选择交出某个重要的npc。还有就是npc,不得不说,邪恶的npc的确很有人格魅力,但要每个npc都很邪恶往往会让pc们因为疑虑而妨碍遭遇进程。适当的根据pc们的背景设置属于他们自己的遭遇,可以是战斗也可以是rp。如果pc的背景太过简单就在跑团之前单独聊聊,边补完背景边了解该pc的跑团倾向
最后,遭遇中的任何事情都是可以用非暴力手段解决的,但也不禁止pc们动武。应该把选择权留给pc,不然以后要万一想rp一把,但踢门踢惯了的pc们可能上来直接车翻你花很大工夫搞出来的npc不是也很郁闷……

克鲁格·断刃 发表于 2007-7-3 18:40

因为幽灵的不靠谱光环的作用,于是混乱了。。。谁来拉一把~~

vicia 发表于 2007-7-5 02:57

好吧,言归正传

我认为如果是战团的话,PC本甚至需要交一份比较简略还算靠谱的人物背景,然后DM安排遭遇大家快乐地战怪分赃即可,不需要太多的扮演,当然如果有人太抢风头了可以适当的修理一下,比如说让他被偷走刚刚到手的宝物或者由于过分招摇被守卫追捕或者被盗贼工会盯上(俗话说,不怕贼偷,就怕贼惦记……)

而如果本身就是扮演向,那么需要DM在事前做好尽可能详细的准备,包括熟悉世界设定中的各种内容,熟悉PC的人物性格,并且适当的安排针对各个PC量身定做的剧情,这样每个人都不会有被忽视的感觉,大家就都很快乐了。

我的团对人物背景的最低要求是那20个问题的问答版背景,能写出好背景的发放背景点奖励,一般每个人都有1d4-1个背景点,可以用来换背景专长、背景装备(什么人都能杀掉的hope就是用3个背景点换了全身的装备,那叫一个华丽啊,而且也很符合她的背景。而且,老天,1d12的长弓她动辄就是11,再不然就是CH,那骰子如果不是我自己的我简直要怀疑她作弊了)、语言能力(我的世界设定里没有“通用语”,只有“地区通用语”,与其他PC语言不通的子弹简直吃尽了语言不同的麻烦)等等,因此PC也乐于写好背景。

RP不对或者冷笑话讲太多跑题太厉害的结果就是DM之雷,游戏内不打,专门在游戏外打(譬如用饮料瓶子或者书本什么的打人,我最擅长!)。所以大家也就都记得专心RP了……当然偶尔DM带头跑题,那就得自pia了。

总体来说,PC和DM其实是一个互相作用的表现,DM的表现会从PC的表现中得到反映,反之亦然。所以,总是抱怨有人抢风头的DM最好是多找其他PC沟通交流并且为其他人量身定做一些剧情,这样就容易平衡了。

克鲁格·断刃 发表于 2007-7-5 07:29

于是我便要去观啊!!!!去观!!!!哪里,什么时候?学习下vicia大的DM之道~~

Gilthanas 发表于 2007-7-5 14:07

说到语言,如果既有地区语言又有种族语言,对PC来说这就很麻烦。如果团队的活动范围比较大就更麻烦。最可恶的是3.5e通宵语言头盔的价格翻了个跟头……

所以我个人觉得地区语言差异和种族语言差异最好只应用一种。用多种语言把PC弄得晕头转向不是D&D的特色。

mr_odie 发表于 2007-7-5 18:37

在我看来,什么剧情都是找个借口把PC丢到怪物堆中,然后让他们去“战”罢了,所谓团,或者说模组,最重要的就是明确的告诉PC们,你们的目标是什么,至于他们如何完成这个目标,反而是自由的。
也就是说,对于PC的扮演来说,如果PC们要进某宅子,他们通过扮演,骗过了门卫,从而避免了一场艰苦的战斗,这我是鼓励的。但是若PC通过扮演,逃避了这个进宅子的任务,这我就挺反感的。我现在还记得某团。
我:“…………这个村庄的人告诉你们西方山上有盗贼”
队长:“不管这些盗贼的事情…………”
“那你们干什么”
“随便往某个方向走吧………东方好了,我扮演的是一个胆小的人物”
“ok,你们往前走,这时村长跪下来求你们帮他们消灭盗贼”
…………交涉部分省去…………
“好吧,我们答应他,去消灭盗贼。”
“行,于是村长给了你们盗贼山寨的地图。”
…………继续省略………………
“出门口,继续往东”
“你们不是接了任务么?”
“谁说一定要完成的。”
……………………………………
“你们发现前方强盗拦路”
“他们不是在西山么?”
“分公司…………(我承认我开始烂了)”
“好吧,我们换条路走”
……………………………………
“你们路遇了两个盗贼,他们看起来不大友好”(我决定让麻烦来找他们)
…………战斗省略………………
“你们从他们身上发现了1封信,信中有他们邪恶的计划,他们决定攻打这个村子”
“不管,继续前进…………”
“好吧,你们走呀走,走呀走…………这段冒险结束了。”

mimir 发表于 2007-7-5 19:14

不要和pc赌气,也不要让pc和你赌气……

donkey 发表于 2007-7-5 19:21

[quote]在我看来,什么剧情都是找个借口把PC丢到怪物堆中,然后让他们去“战”罢了,所谓团,或者说模组,最重要的就是明确的告诉PC们,你们的目标是什么,至于他们如何完成这个目标,反而是自由的。[/quote]
这个调调我喜欢

牛奶 发表于 2007-7-5 20:28

镰刀的团为基本无魔背景+科南规则改版的能打职业+我亲手一件一件设计的上百种不同的非魔法武器+极烂的PC叶兰舟+更加烂的PC萝丝薇+被烂PC搅得完全没有气氛的优秀剧情……组成的非典型向团……唔唔

灰色幽灵 发表于 2007-7-5 20:58

[quote][b]引用第35楼[i]mr_odie[/i]于[i]2007-07-05 18:37[/i]发表的“”[/b]:
在我看来,什么剧情都是找个借口把PC丢到怪物堆中,然后让他们去“战”罢了,所谓团,或者说模组,最重要的就是明确的告诉PC们,你们的目标是什么,至于他们如何完成这个目标,反而是自由的。
也就是说,对于PC的扮演来说,如果PC们要进某宅子,他们通过扮演,骗过了门卫,从而避免了一场艰苦的战斗,这我是鼓励的。但是若PC通过扮演,逃避了这个进宅子的任务,这我就挺反感的。我现在还记得某团。
我:“…………这个村庄的人告诉你们西方山上有盗贼”
队长:“不管这些盗贼的事情…………”
“那你们干什么”
.......[/quote]

PC有选择自己人物行动的权力。当DM认为某个行动是理所当然的时候,PC可能会认定自己的人物是不会做出这样的举动的。站在PC的角度,然后想一想“我为什么要做这件事”,你就会明白了。
至于你所举的例子,也许弄一群PC看上去就会觉得很弱的盗贼(至于到底是不是真的很弱,就让PC用身体去体验好了-_,-)会是个不错的选择。

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