[quote][b]引用第37楼[i]傲红尘[/i]于[i]2007-06-08 11:57[/i]发表的“”[/b]:
那么用触摸形式呢。或者用魔宠送过去……
[/quote]
法术描述里有:
[quote]
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
......
如果冰封法球击中水或主要是水的液体(不包括水基生物的身体),它将冻结液体表面6英寸深度,冻结范围为每施法者等级100平方英尺(即一个边长10英尺的平方),最多1,500平方英尺。冰冻会持续每施法者等级1轮。正在液体表面游泳的生物会被冻结在冰里。
[/quote]
以9级算的话,施法距离是760英尺,冻结范围9级的话是900平方英尺,最多也只有1500平方英尺,就算是30*50的区域,也可以避免冻到自己的(前提是法球飞射足够远的距离再接触到水面)
烧卷的时候,CL是用卷轴的,也就是CL11。
PS:自己找死谁也没办法。
无准备遭遇到的话,多半只有fom+fly之类逃掉了;不过若是有准备的要去杀的话,也并不难……找/招/雇/做/自己变/cosplay几个虚体生物去做这事……譬如把它堵在窝里的话,虚体送进去,力墙封住出口……
学了imp turning的lv 9牧师刚够搞几个shadow来使唤……除非是可笑的用正能量的牧师。
PS:还真是个用正能量的……让sor烧command undead卷罢,想来是不会学这个的。
人家撕卷,反魔法立场,于是冲出来把你车成糊糊
以9级算的话,施法距离是760英尺,冻结范围9级的话是900平方英尺,最多也只有1500平方英尺,就算是30*50的区域,也可以避免冻到自己的(前提是法球飞射足够远的距离再接触到水面)
问题是这在海水表面如饼干一样薄脆的冰板如何来冻住深海中的巨乌贼……
用负能量的中立牧师?不是全亡灵团的话带这样的暗牧真的是很差的选择。
sigh,不要想当然……
首先antimagic field是穿不了力墙的……其次antimagic field不是无限大的,至少是不够罩住大乌贼全身的……shadow抽力量可不拘是头还是手。就算动一动把shadow包进去wink out,af是10min/lv,command undead来的是1day/lv的……
你若说乌贼还藏了解离卷……如何在水下环境保存这么些卷且先不论,准备动作力墙被解离就再补一个就是了……乌贼收集了比你准备的力墙法术/卷还多的解离卷的话……恩……为了解离af可是没法套的,那么些轮也被抽差不多了。
当然还有任意门……不过我们也有次元锚之类……
总之除非dm不想让pc杀掉它而根据需要即时决定乌贼有什么东西可用,否则靠投出来的财宝是很难恰好有对应的东西来对抗有准备的pc的。何况,用个预言法术确定下有没有特定的玩意存在也不难……
[quote][b]引用第44楼[i]黄蜂勇士[/i]于[i]2007-06-08 12:59[/i]发表的“”[/b]:
问题是这在海水表面如饼干一样薄脆的冰板如何来冻住深海中的巨乌贼……[/quote]
厄,我只是说法术问题不大,我也不觉得只有1英寸的冰可以冻住巨乌贼。
汗,pigrush朋友还真能挑刺啊……这次遭遇的DM是我,我在海边村落里设置的传说和环境描述已经向PC们大致描述了有关这个“海怪”的活动情况,他们是自己猜出来这个是巨型深海乌贼的……在团后的讨论里我只是默认了这一点,然后一群人商议着如何解决这个乌贼。
当然,这只是主线任务边的小花絮,这只乌贼可打可不打,只是无良的牧师查资料发现这乌贼富的流油,一直嚷着要打而已……我的个人意见是:以他们的等级去了就是送死,完全可以日后再说嘛。但是总有人不死心,于是发贴上来求教打法而已。
我始终觉得,在水面下冰冻的话,冰应该是封住周围的一圈……所谓“冻住液面”,应该是从空气里往水里丢的效果。
PS,之前也考虑过用虚体,但是没想到堵门这手,DEANE老爷果然是打家劫舍的老手……
PSS, 如果乌贼到了海面突袭,也许可以用反重力抬起它来用射线打死……
[quote][b]引用第34楼[i]pigrush[/i]于[i]2007-06-08 11:40[/i]发表的“”[/b]:
首要的问题是,楼主作为一个dm,pc想打什么怪物就放什么怪物?这也过于柔弱了点………………[/quote]
原来只有竹本老爷和我一样把楼主当成dm的么……
[quote][b]引用第48楼[i]firestarter[/i]于[i]2007-06-08 13:53[/i]发表的“”[/b]:
汗,pigrush朋友还真能挑刺啊……这次遭遇的DM是我,我在海边村落里设置的传说和环境描述已经向PC们大致描述了有关这个“海怪”的活动情况,他们是自己猜出来这个是巨型深海乌贼的……在团后的讨论里我只是默认了这一点,然后一群人商议着如何解决这个乌贼。
当然,这只是主线任务边的小花絮,这只乌贼可打可不打,只是无良的牧师查资料发现这乌贼富的流油,一直嚷着要打而已……我的个人意见是:以他们的等级去了就是送死,完全可以日后再说嘛。但是总有人不死心,于是发贴上来求教打法而已。[/quote]
如果你决定让事情顺其自然地发展,那么就用Int21神一般的战术把他们全灭好了。
如果你是仁慈的dm,那么就让kraken跑路,弄一帮巨章鱼巨鱿鱼跟他们打好了,你可以说这些是kraken的喽罗。
东方冒险的TACO(蛸)是个不错的选择,就看PC有没有本事做TACOYAKI
lz的团还是一如既往的华丽……
话说“看好了cr12的深海乌贼的奖励”不是超游了么……莫非PC被告知海怪灭了XX条船收藏了无数的财宝?汰!这样也要去打?
反正目前基本无解,你可以考虑把他们打残了再来点剧情放他们生路,不管怎么说也是海怪么=____,=
[quote][b]引用第46楼[i]Deane[/i]于[i]2007-06-08 13:34[/i]发表的“”[/b]:
首先antimagic field是穿不了力墙的……其次antimagic field不是无限大的,至少是不够罩住大乌贼全身的……[/quote]
AMF的球形范围碰到力墙的时候,凡是进入AMF范围内的力墙立即因为效果被压制而消失,变成一个圆窟窿。至于范围问题……我也觉得不够大,可能大乌贼得委屈点往里缩缩。
至于现在这种情况,恩……我觉得给予一些“爱的鞭策”比较好。比如先来一小队可爱的巨型鱿鱼?
[quote][b]引用第54楼[i]无名亡者[/i]于[i]2007-06-08 18:16[/i]发表的“”[/b]:
AMF的球形范围碰到力墙的时候,凡是进入AMF范围内的力墙立即因为效果被压制而消失,变成一个圆窟窿。至于范围问题……我也觉得不够大,可能大乌贼得委屈点往里缩缩。[/quote]
不管看af还是看力墙的描述都能看到这个问题具体和明确的答案……
af是进不了力墙和其它一些东西的,不要想当然……
翻书,发现柴了……
恩……作为非咒法系法术,力墙等少数法术不受AMF影响还真有趣……
力墙战术的一个关键性前提是:大乌贼的家愚蠢到只有一个门,而且它会愚蠢到发现不了一小撮冒险者正在接近这里,而且它正好在冒险者接近时就躲在家里
DM要是有心让PCs过的话。。。。给个剧情说乌贼大人刚和XX怪对过手了。。。受伤颇重。。。于是柴们就去车好了~~~当然。。宝物数量肯定要减。。。。要不。。。别想了
DM凭什么有心要让PC过……
[quote][b]引用第58楼[i]克鲁格·断刃[/i]于[i]2007-06-09 09:07[/i]发表的“”[/b]:
DM要是有心让PCs过的话。。。。给个剧情说乌贼大人刚和XX怪对过手了。。。受伤颇重。。。于是柴们就去车好了~~~当然。。宝物数量肯定要减。。。。要不。。。别想了[/quote]
照这个情节写下去,PC只会找到一只气息奄奄的大乌贼和空无一物的宝物库 [s:14]
[quote][b]引用第59楼[i]牛奶[/i]于[i]2007-06-09 09:51[/i]发表的“”[/b]:
DM凭什么有心要让PC过……[/quote]
“如果不让我们过,今晚你就别想好过 [s:16] ”
这是我第一次做DM时,他们说的话.....................
你这个DM做的真失败~~~"再鬼叫没有下次团了!!!!"...........就是这样~~~
应该说“再鬼叫换你当DM!”吧?
[quote][b]引用第58楼[i]克鲁格·断刃[/i]于[i]2007-06-09 09:07[/i]发表的“”[/b]:
DM要是有心让PCs过的话。。。。给个剧情说乌贼大人刚和XX怪对过手了。。。受伤颇重。。。于是柴们就去车好了~~~当然。。宝物数量肯定要减。。。。要不。。。别想了[/quote]
这样子...CR就不满了嘛.....
你们就真的这么希望团灭?
配合PC放怪的事也得分两面看。
如果配合的好,那自然是鼓舞士气皆大欢喜的局面,或许还能推进剧情。
但如果是的确只是背景,就得暗示PC不要去动,比如一些逸闻和传说都点出厉害,再不行就战罢。看PC有无这个本事车掉。
说实话,我觉得这9级去下海弄这东西,还是早了些。
倘使是大章鱼的话,可以让他上岸散步,给PC们一点教训后主动退回水中,正常人都不会有继续追击的打算的
对大乌贼的生理状况了解有限,貌似这玩意不能上岸?
每人顶个antilife shell, 从各方向把乌贼围住,再慢慢弄死
楼上不见kraken的触及范围么……
[quote][b]引用第68楼[i]coldleaf[/i]于[i]2007-06-10 01:21[/i]发表的“”[/b]:
每人顶个antilife shell, 从各方向把乌贼围住,再慢慢弄死[/quote]
都淹死了
我也同意竹本的话……传闻毕竟是传闻,实际如何dm应该根据自己设计这个怪物的初衷来变动的。否则pc超游戏抱着MM看见哪个怪物宝贝多就要打哪个……以后还玩不玩了……
看DM的说法其实是PC认为那是大乌贼了
只是不知道当PC真的车掉了适合他们CR的海怪之后那位牧师会不会责怪LOOT和资料不符呢~
话说他们真的没有超游吗?
总是看怪物的奖励来决定要不要战的PC,在说服教育无效的情况下,至少我会想办法让他对手中的MM失去信心的,这不难……
一句话:上船,诱饵,撒网,捕鱼
PS:上面一群脑袋僵化废材,你们都白活了,你们吃过鱼肉,难道就不知道怎么捕鱼吗?太大的话,参考几世纪前的捕鲸作业去
抹香鲸 智力 2.1 触及范围15FT
深海乌贼 智力 21 触及范围60FT
那个,先不说智力,单说中世纪(乃至现代)也没有抓到深海乌贼的记录吧= =
恭迎废铁大人~~~
[quote][b]引用第74楼[i]废弃之铁[/i]于[i]2007-06-10 18:24[/i]发表的“”[/b]:
一句话:上船,诱饵,撒网,捕鱼
PS:上面一群脑袋僵化废材,你们都白活了,你们吃过鱼肉,难道就不知道怎么捕鱼吗?太大的话,参考几世纪前的捕鲸作业去[/quote]
不管是几世纪前的还是现在的捕×作业都是针对动物的,不是针对魔法兽
估计你也就是吃了白痴鱼的鱼肉,才到这里来满嘴喷粪
[quote][b]引用第77楼[i]coldleaf[/i]于[i]2007-06-10 20:39[/i]发表的“”[/b]:
不管是几世纪前的还是现在的捕×作业都是针对动物的,不是针对魔法兽
估计你也就是吃了白痴鱼的鱼肉,才到这里来满嘴喷粪[/quote]
鱼会了魔法那也还素鱼!
难道队伍成员里的就不会魔法了吗?如果你非得喜欢下海和章鱼K那也米办法
但你千万别把自己当人看,直接一个变形术将自己变鱼得了
KRAKEN
Gargantuan Magical Beast (Aquatic)
Hit Dice: 20d10+180 (290 hp)
Initiative: +4
Speed: Swim 20 ft. (4 squares)
Armor Class: 20 (–4 size, +14 natural), touch 6, flat-footed 20
Base Attack/Grapple: +20/+44
Attack: Tentacle +28 melee (2d8+12/19–20)
Full Attack: 2 tentacles +28 melee (2d8+12/19–20) and 6 arms +23 melee (1d6+6) and bite +23 melee (4d6+6)
Space/Reach: 20 ft./15 ft. (60 ft. with tentacle, 30 ft. with arm)
Special Attacks: Improved grab, constrict 2d8+12 or 1d6+6
Special Qualities: Darkvision 60 ft., ink cloud, jet, low-light vision, spell-like abilities
Saves: Fort +21, Ref +12, Will +13
Abilities: Str 34, Dex 10, Con 29, Int 21, Wis 20, Cha 20
Skills: Concentration +21, Diplomacy +7, Hide +0, Intimidate +16, Knowledge (geography) +17, Knowledge (nature) +16, Listen +30, Search +28, Sense Motive +17, Spot +30, Survival +5 (+7 following tracks), Swim +20, Use Magic Device +16
Feats: Alertness, Blind-Fight, Combat Expertise, Improved Critical (tentacle), Improved Initiative, Improved Trip, Iron Will
Environment: Temperate aquatic
Organization: Solitary
Challenge Rating: 12
Treasure: Triple standard
Alignment: Usually neutral evil
Advancement: 21–32 HD (Gargantuan); 33–60 HD (Colossal)
Level Adjustment: —
Six of the beast’s tentacles are shorter arms about 30 feet long; the remaining two are nearly 60 feet long and covered with barbs. Its beaklike mouth is located where the tentacles meet the lower portion of its body.
Krakens speak Common and Aquan.
COMBAT
Krakens strike their opponents with their barbed tentacles, then grab and crush with their arms or drag victims into their huge jaws. An opponent can make sunder attempts against a kraken’s tentacles or arms as if they were weapons. A kraken’s tentacles have 20 hit points, and its arms have 10 hit points. If a kraken is currently grappling a target with one tentacle or arm, it usually uses another limb to make its attack of opportunity against the sunder attempt. Severing a kraken’s tentacle or arm deals damage to the kraken equal to half the limb’s full normal hit points. A kraken usually withdraws from combat if it loses both tentacles or three of its arms. A kraken regrows severed limbs in 1d10+10 days.
Improved Grab (Ex): To use this ability, the kraken must hit with an arm or tentacle attack. It can then attempt to start a grapple as a free action without provoking an attack of opportunity. If it wins the grapple check, it establishes a hold and can constrict.
Constrict (Ex): A kraken deals automatic arm or tentacle damage with a successful grapple check.
Jet (Ex): A kraken can jet backward once per round as a full-round action, at a speed of 280 feet. It must move in a straight line, but does not provoke attacks of opportunity while jetting.
Ink Cloud (Ex): A kraken can emit a cloud of jet-black ink in an 80-foot spread once per minute as a free action. The cloud provides total concealment, which the kraken normally uses to escape a fight that is going badly. Creatures within the cloud are considered to be in darkness.
Spell-Like Abilities:Caster level 9th. The save DC is Charisma-based.
1/day - control weather, control winds, dominate animal (DC 18), resist energy.
Skills: A kraken has a +8 racial bonus on any Swim check to perform some special action or avoid a hazard. It can always choose to take 10 on a Swim check, even if distracted or endangered. It can use the run action while swimming, provided it swims in a straight line.
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这种智力21,使用魔法装置+16,诸多类法术能力的中立邪恶的巨型大妖孽,废铁老爷可以像捕鲸鱼似的搞定,真的让人不服都不行啊~
[s:19]