万恶的玻璃渣。。。
终于。。。WWI终于放出sc2的消息了。。。可是游戏画面让人吐血。。。这难道就是暴雪这么久以来的进步?有图为证。。。
[img]http://game.ali213.net/attachments/day_070519/starcraft-2-20070519000455763_OD2qyKGtZiUx.jpg[/img]
[img]http://game.ali213.net/attachments/day_070519/starcraft-2-20070519000448951_SwU3yr6JK0Ax.jpg[/img]
我已经帖不下去了。。。同志们。。。为什么不是D3啊。。。 现在的画面跟最终画面肯定还是有区别的
相信暴雪吧 其实,暴雪的东西不一定都是精品,只是他的系统很稳定,操作简单并且数值设定的很合理,其他的什么都谈不到
只是一边一边的通关,练习操作,追求所谓的强大,完全失去了游戏的本质
ARPG:没有人和他比,除了网络游戏外很少有人做纯的 ARPG
策略:我们的小工人简直,简直,^o^, ^O^, ^O^太有意思了(工人物语 3)
暴雪产业链就没了,简单,投资风险小是现在的主流,像 EA一样 其实我觉得还可以……嗯,很怀旧,一看就知道是SC 现在开始期待8.3的暴雪嘉年华,4.13的时候有消息说嘉年华上会放出山口山大菠萝的最新消息 不晓得三十岁之前能玩到D3不。。。 残念.....宣传片下载不能 youtube上有2段游戏视频,虽然使dv拍摄的,但能看出来画面比玻璃渣放出的图片好上很多。 [quote][b]引用第7楼[i]libraholy[/i]于[i]2007-05-19 17:50[/i]发表的“”[/b]:
youtube上有2段游戏视频,虽然使dv拍摄的,但能看出来画面比玻璃渣放出的图片好上很多。[/quote]
貌似是将军的SCmod吧。。。 汗,这个样子.......还真是怀念啊........ [quote][b]引用第8楼[i]晰桐[/i]于[i]2007-05-19 19:01[/i]发表的“”[/b]:
貌似是将军的SCmod吧。。。[/quote]
不是,那个将军mod是录制的
sc2视频是发布会上用dv拍摄的,效果还不错
再说,暴雪珂不会无缘无故的跳票~~sc不就是跳了1年多然后彻底换了个引擎么。
相信暴雪吧~~~ [quote][b]引用第2楼[i]elamshin[/i]于[i]2007-05-19 16:19[/i]发表的“”[/b]:
其实,暴雪的东西不一定都是精品,只是他的系统很稳定,操作简单并且数值设定的很合理,其他的什么都谈不到
.......[/quote]
这就是 宜于上手,难于精通,这就是所谓的游戏性。玻璃渣游戏一贯的风格。
再有,除了游戏完美的平衡性和可操控性,每个游戏的剧情都不单薄(唔~~哪个禽兽世界不算囧rz)。 [quote][b]引用第10楼[i]libraholy[/i]于[i]2007-05-19 19:29[/i]发表的“”[/b]:
不是,那个将军mod是录制的
sc2视频是发布会上用dv拍摄的,效果还不错
.......[/quote]
。。。玻璃渣官网说20号放出游戏画面。。。于是这一次不跳票了?07年底北美小范围测试。。。 不管怎样,配置要求不要太高才是王道,否则再好也难普及 [quote][b]引用第12楼[i]晰桐[/i]于[i]2007-05-19 21:19[/i]发表的“”[/b]:
。。。玻璃渣官网说20号放出游戏画面。。。于是这一次[color=red]不跳票了[/color]?07年底北美小范围测试。。。[/quote]
哦NO~~~~劝你还是表抱太大希望了~~~~~~~~~
我看咱们还是老老实实的等玻璃渣在sc2的发布会上宣布跳票日期把囧rz [s:16] [s:16] [s:16] [s:16] 不跳票?
那从此玻璃渣就彻底堕落了。。。。。
另外让我们想想用WRA2引擎开发的SC。。。那这个图片就不算什么了。。 为什么Duran搞的那些东西没有出场……难道要等到出资料片么? 视频我下下来了,没什么东西,就是有一段狗海的效果还可以,不过比起帝国3和命令征服3这效果也太差了,另:我怎么越来越觉的PROTOSS像吉斯洋基人啊.看完无冬2的3D吉斯和SC2的RROTOSS的设定,简直就是一样了,连社会形态都有点像. 至今还不知道到底说的哪段视频。。。据说昨天曝光的时候并没有游戏画面只有CG? [url]http://www.youtube.com/watch?v=zdagKd2t1Sc[/url]
[url]http://www.youtube.com/watch?v=l_G-0q2HAwE[/url] 这样看起来的话平衡了很多。。。暴雪的美工还是无敌的。。。 嗯啊~~2个视频都下了。。没什么感觉。。。和战锤40K差不多。。。 话说SC1出现的时候也并不是最华丽的RTS
SC需要华丽吗?够看就可以了
很多华丽的RTS要操作感没操作感,要情节没情节,要对抗性没对抗性
SC这种游戏嘛,
刚开始玩的时候你看到的是坦克和小虫
等玩久了你眼中只有内存数据结构体了 3d的兵团战感觉上微操很难阿。。 谨记!不可尽信其有!
星际争霸II发布会及细节透露(转)
星际争霸游戏,昨天在首尔发布了最新的SC2之后,引起了强烈的反响,这将是至今为止最豪华的即时战略类游戏,整整5年的时间,从2002年起就开始了策划,原本计划在2005年就要发布的SC2,游戏剧情、游戏角色在去年其实基本就全部完成了,但是由于一些客观原因,像Micro的dx10长期拖着没有发布,SC2的游戏引擎一直无法确定下来,是否支持物理显卡也迟迟未定。现在让我们一起来了解下SC2的一些也许你还不知道的东西吧。
大致的情况如下:
●SC2游戏将完全基于dx10驱动,运用最新的物理引擎,并将支持物理显卡。
●在游戏脚本中,种族仍将延续3个种族帝国,支持互联网队战,最多的对战人数可以达到12人同时对战,标准比赛模式是打开游戏全部高级模式,每队各6人各操作1个种族进行战争,这里所说的12人对战可并非传统意义上的6v6,队中每个队员各司其职,各有分工,有专门负责资源收集的,有专门负责部队生产的,有专门负责指挥作战的,也有专门负责战役操作的,当然一个队还是需要一个总策划总指挥来作为领导核心。因为游戏非常的复杂,每个人都不会闲着没事做,讲求高度的配合和各人的自身能力。通过不断升级以及发掘到特殊的稀有矿藏可以造出极其恐怖的武器!当然人数少也能玩,只是不需要开启全部高级模式,高级模式由电脑ai自动完成。这是这款游戏不同于其他即时战略的最大的特点。(有点晕......)
●SC2的游戏画面超级无限华丽,可以毫不夸张地说就像用DV录出来的一样真实,很难看出是引擎跑出来的画面。大规模作战和指挥的时候规模极其庞大!特别是正规战队比赛的时候非常具有观赏性。这是选择在韩国发布的最重要的原因!
当然,华丽的游戏画面的背后需要一个强大的硬件支持,相对的对电脑的配置要求将提高要求,如果你没有支持dx10显卡+5G硬盘+2G内存那么就别想玩得如何流畅,另外正规6v6比赛时需要有大型游戏服务器才能支持。
●资源采集
-资源采集仍和原作相同,但是有所优化;
-掌控经济能力依然是决定胜负的至关重要因素。
●部队选择数量上限
-没有部队选择数量上限!可能让一些老玩家愤怒不已……
(StarCraft 2 will have no unit selection limit, which should please or enrage StarCraft purists. From IGN)
●神族母船
-T和Z没有类似单位(超牛,巨贵,只能有一个的东东)与之抗衡。
-T/Z需要超强活力对抗母船,如何平衡母船威力仍然是暴雪的严峻课题。
●开发
-2003年war3开发结束后便已开始,
-核心开发团队40人,还有若干其他团队帮忙。
-职业玩家已参与测试平衡性。
-目前的重点在多人对战部分,单机故事模式会放在开发周期最后。
●版本
-目前是“预内测”版(前期内测用,pre-Alpha),
-演示的是DX9版本,不支持DirectX10,还没有牛X的DX10效果。
(未来有D10版,但是否支持D10特效,支持多少特效未定)
-支持XP/Vista/Mac,不打算推出游戏机版本。
●剧情
我们熟知的Kerrigan, Jim Raynor 和 Zeratul 将继续他们的故事
●和原作的关系及定位
-游戏性上和原作相似度极高(最好的消息)。
-不会像《最高指挥官》那样搞出一堆稀奇古怪、华而不实的技能,要以SC1为本。
-力图同时满足职业玩家和普通爱好者对游戏的期待。
-希望能在韩国以及韩国以外的世界各地大受欢迎。
●其它
-可能和北美的电视台签约播出游戏内容(不只是SC2)。
网友资料补充:
空域会被重新划分,分为低空、高空和太空。垂直的不同视角通过快捷键来切换,低空界定为云层以下,主要是运输机和低空战机的活动区域,高空为云层以上,大型航空战机活动区域;云层以上为太空,太空战舰和空天战机等活动,部分飞行器可以跨空域层作战,如空天战机。但太空战舰等就只能在太空活动,不能进入云层下。飞行器的飞行速度差别非常大。不同空域的战机相互协同往往是空战取胜的关键,同时引入与雷达预警机类似的单位。空战指挥变得异常复杂。
地图支持限定生态条件下随机产生,有高大的群山和峻岭、密林。其生态系统完全不同于地球!地形也异常复杂。会有隐藏的洞穴和大型密道共陆上部队移动,很隐蔽往往需要切换视角仔细观察才能发现。雷达闪过之处并不是所有单位可见,例如可能发现在高大丛林中移动的单位,但由于丛林的掩盖并不能发现具体是什么单位,数量也只能靠猜测。导弹发射井也可建造在丛林中或洞穴中以不被发现,全3d和新的物理引擎让这些都变得可能。
武器系统主要分为4个系列,燃烧杀伤系,高爆杀伤系,生物杀伤系和魔法杀伤系。根据种族不同侧重就不同。大战之后往往会看到燃烧的森林,壮观的爆破场面、残骸,尸体,满目沧矣的星球!强调体现暴力美学观!
基础资源仍然只有两种,通过这两种资源可以建造大部分建筑和作战单位。另外有隐藏资源,种类不祥,需要玩家自己发掘,不同生态的星球隐藏资源也不同,通过隐藏资源才可以建造更为强大的作战单位。(往往是更适合该星球生态系统的作战单位,或者牺牲大量资源和时间建造的终极武器部队)。作战部队杀伤力不在是简单的加和,混合部队往往会增加整体战斗力!每一个单一作战单位选中之后都可以切换为该单位的第一视角,以发现特殊地形或物品资源!
特别强调整体协同和侦查的重要性,数分钟解决战斗的可能性几乎不存在。往往是通过一次陆空大规模战役来决定整场比赛的胜负,而在战斗之前你往往难以知道对方选择什么兵种,或者多少数量。
承袭爆雪一贯的作风,大量的游戏隐藏特性、单位、部队组合优势等待你去发掘。很多可能你花很长时间都难以发现的,因为出现概率实在是太太低了!!
据透露,精心制作的战役情节足以感动很多人!
最早发布日期是今年底,推荐配置是2G内存+支持dx10的显卡。据说测试的时候那是相当的吃内存啊!所以没有合适装备的赶紧称早准备吧! 看看制作人吧,可以解释一切问题了。 视频里的神族母船确实牛啊,时间护罩,集束光束,黑洞。。那种东西真的能平衡么。。 限制能力呗 视频里调过秘籍的 哪能让它连放三个大技...
视频最后母舰不是也没什么大的作为嘛 ...怎么都觉得像是传说中的死星...ogame的兄弟应该知道是什么... [url]http://www.youtube.com/watch?v=60Dsp0wbKGY&mode=related&search=[/url]
有关sc2的音频,不保证其真实性 画面……我一向认为电脑游戏RPG达到辐射1水平,即时战略达到星际1水平就算足够了。如果前者能有博德2或异域的水准,后者能达到帝国2的水平,那是意外之喜
但是剧情的张力!可发掘的东西(不管是在剧情上还是竞技性上)!背景的雄劲!这几样差一点都不行…… [quote][b]引用第24楼[i]libraholy[/i]于[i]2007-05-20 20:26[/i]发表的“”[/b]:
谨记!不可尽信其有!
.......[/quote]
这是网友YY的,星际若做成这样,和最高指挥官(也是SC)有什么区别吗?
框上所有兵,A一下对方基地深处的空地,然后泡杯茶看电影
当初我便是这么玩Total Annihilation的…… 话说……说好20号放出的游戏视屏跳票了…… 星际争霸II发布会及细节透露(转)
星际争霸游戏,昨天在首尔发布了最新的SC2之后,引起了强烈的反响,这将是至今为止最豪华的即时战略类游戏,整整5年的时间,从2002年起就开始了策划,原本计划在2005年就要发布的SC2,游戏剧情、游戏角色在去年其实基本就全部完成了,但是由于一些客观原因,像Micro的dx10长期拖着没有发布,SC2的游戏引擎一直无法确定下来,是否支持物理显卡也迟迟未定。现在让我们一起来了解下SC2的一些也许你还不知道的东西吧。
大致的情况如下:
●SC2游戏将完全基于dx10驱动,运用最新的物理引擎,并将支持物理显卡。
[color=red]未确定[/color]
●在游戏脚本中,种族仍将延续3个种族帝国,支持互联网队战,最多的对战人数可以达到12人同时对战,标准比赛模式是打开游戏全部高级模式,每队各6人各操作1个种族进行战争,这里所说的12人对战可并非传统意义上的6v6,队中每个队员各司其职,各有分工,有专门负责资源收集的,有专门负责部队生产的,有专门负责指挥作战的,也有专门负责战役操作的,当然一个队还是需要一个总策划总指挥来作为领导核心。因为游戏非常的复杂,每个人都不会闲着没事做,讲求高度的配合和各人的自身能力。通过不断升级以及发掘到特殊的稀有矿藏可以造出极其恐怖的武器!当然人数少也能玩,只是不需要开启全部高级模式,高级模式由电脑ai自动完成。这是这款游戏不同于其他即时战略的最大的特点。(有点晕......)
[color=red]假的[/color]
●SC2的游戏画面超级无限华丽,可以毫不夸张地说就像用DV录出来的一样真实,很难看出是引擎跑出来的画面。大规模作战和指挥的时候规模极其庞大!特别是正规战队比赛的时候非常具有观赏性。这是选择在韩国发布的最重要的原因!
当然,华丽的游戏画面的背后需要一个强大的硬件支持,相对的对电脑的配置要求将提高要求,如果你没有支持dx10显卡+5G硬盘+2G内存那么就别想玩得如何流畅,另外正规6v6比赛时需要有大型游戏服务器才能支持。
[color=red]假的[/color]
●资源采集
-资源采集仍和原作相同,但是有所优化;
-掌控经济能力依然是决定胜负的至关重要因素。
[color=red]真的[/color]
●部队选择数量上限
-没有部队选择数量上限!可能让一些老玩家愤怒不已……
(StarCraft 2 will have no unit selection limit, which should please or enrage StarCraft purists. From IGN)
[color=red]真的[/color]
●神族母船
-T和Z没有类似单位(超牛,巨贵,只能有一个的东东)与之抗衡。
-T/Z需要超强活力对抗母船,如何平衡母船威力仍然是暴雪的严峻课题。
[color=red]真的[/color]
●开发
-2003年war3开发结束后便已开始,
-核心开发团队40人,还有若干其他团队帮忙。
-职业玩家已参与测试平衡性。
-目前的重点在多人对战部分,单机故事模式会放在开发周期最后。
[color=red]真的[/color]
●版本
-目前是“预内测”版(前期内测用,pre-Alpha),
-演示的是DX9版本,不支持DirectX10,还没有牛X的DX10效果。
(未来有D10版,但是否支持D10特效,支持多少特效未定)
-支持XP/Vista/Mac,不打算推出游戏机版本。
[color=red]真的[/color]
●剧情
我们熟知的Kerrigan, Jim Raynor 和 Zeratul 将继续他们的故事
[color=red]真的[/color]
●和原作的关系及定位
-游戏性上和原作相似度极高(最好的消息)。
-不会像《最高指挥官》那样搞出一堆稀奇古怪、华而不实的技能,要以SC1为本。
-力图同时满足职业玩家和普通爱好者对游戏的期待。
-希望能在韩国以及韩国以外的世界各地大受欢迎。
[color=red]真的[/color]
●其它
-可能和北美的电视台签约播出游戏内容(不只是SC2)。
[color=red]真的[/color]
[color=red]下面都是假的...[/color]
网友资料补充:
空域会被重新划分,分为低空、高空和太空。垂直的不同视角通过快捷键来切换,低空界定为云层以下,主要是运输机和低空战机的活动区域,高空为云层以上,大型航空战机活动区域;云层以上为太空,太空战舰和空天战机等活动,部分飞行器可以跨空域层作战,如空天战机。但太空战舰等就只能在太空活动,不能进入云层下。飞行器的飞行速度差别非常大。不同空域的战机相互协同往往是空战取胜的关键,同时引入与雷达预警机类似的单位。空战指挥变得异常复杂。
地图支持限定生态条件下随机产生,有高大的群山和峻岭、密林。其生态系统完全不同于地球!地形也异常复杂。会有隐藏的洞穴和大型密道共陆上部队移动,很隐蔽往往需要切换视角仔细观察才能发现。雷达闪过之处并不是所有单位可见,例如可能发现在高大丛林中移动的单位,但由于丛林的掩盖并不能发现具体是什么单位,数量也只能靠猜测。导弹发射井也可建造在丛林中或洞穴中以不被发现,全3d和新的物理引擎让这些都变得可能。
武器系统主要分为4个系列,燃烧杀伤系,高爆杀伤系,生物杀伤系和魔法杀伤系。根据种族不同侧重就不同。大战之后往往会看到燃烧的森林,壮观的爆破场面、残骸,尸体,满目沧矣的星球!强调体现暴力美学观!
基础资源仍然只有两种,通过这两种资源可以建造大部分建筑和作战单位。另外有隐藏资源,种类不祥,需要玩家自己发掘,不同生态的星球隐藏资源也不同,通过隐藏资源才可以建造更为强大的作战单位。(往往是更适合该星球生态系统的作战单位,或者牺牲大量资源和时间建造的终极武器部队)。作战部队杀伤力不在是简单的加和,混合部队往往会增加整体战斗力!每一个单一作战单位选中之后都可以切换为该单位的第一视角,以发现特殊地形或物品资源!
特别强调整体协同和侦查的重要性,数分钟解决战斗的可能性几乎不存在。往往是通过一次陆空大规模战役来决定整场比赛的胜负,而在战斗之前你往往难以知道对方选择什么兵种,或者多少数量。
承袭爆雪一贯的作风,大量的游戏隐藏特性、单位、部队组合优势等待你去发掘。很多可能你花很长时间都难以发现的,因为出现概率实在是太太低了!!
据透露,精心制作的战役情节足以感动很多人!
最早发布日期是今年底,推荐配置是2G内存+支持dx10的显卡。据说测试的时候那是相当的吃内存啊!所以没有合适装备的赶紧称早准备吧! 原文在此:
[url]http://pc.ign.com/articles/790/790158p1.html[/url] 无所谓,反正我只玩战役模式。
我好奇的是这一作怎么一个圣堂武士都没有。神族工匠/武士/执法官的社会结构发生了什么变化。
Duran那一系会不会像燃烧军团一样来个NPC势力。
地球会不会全面卷入。
虫族导入人类基因会有什么天翻地覆的进化。 dx 10驱动不可能滴... <p>魔兽似战锤,星际似40K。 所以说玻璃渣的美工和设定人员也没什么特别牛的——至少想象力这一点来说没什么牛的。然则,他们所有的作品都可以最大限度满足不同人群的胃口。因此说他们的游戏企划人员才真的是牛到飞起才对……</p><p>不过我倒是觉得星际2应该抑制抽筋流现象比较好——从发展的眼光看,从星际到魔兽3这一点在逐渐改善。</p> 不说什么了,我已经被神族母舰的黑洞炮震慑了…… [s:17] 我恨抽筋流!
因为我的APM是属于被嘲笑级别的……
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