龙骑士城堡奇幻论坛's Archiver

光与影 发表于 2007-5-21 23:03

我魔兽2v2时的最低apm纪录是20。。应该很难超越了八。。

GZYZ 发表于 2007-5-22 06:39

自从我发现不断地换编队下重复指令可以大幅提升APM之后,我就从被鄙视的阶级提升到被彻底鄙视的阶级了

克鲁格·断刃 发表于 2007-5-22 08:03

哦。。。APM能这么提升啊。。。。回去尝试下。。。我一直是100上下的样子。。。残念

投得修马斯特 发表于 2007-5-22 10:34

APM最高时能达到70(托开局初期不停切换组队和RUSH战的福),一般稳定在20~30之间……

rakshasa 发表于 2007-5-22 13:07

喵的!原本期待加入别的种族,3各族怎么说也不够啊。难道玻璃渣已经败到连再加一两个种族都怕做不好平衡性的地步了么?

玻璃渣的创意真的已经用光了……没有创意的星际2最多也就算个复刻版。

还有那官方给出的截图怎么那么烂,连做新引擎的钱都不舍的出。

——————————————————以上全是看到视频前的想法

噢!噢!太华丽了。什么创意,画面,新种族全滚蛋吧。实在华丽啊,尤其是我的神族。噢!噢!看来星际的魅力果然是无穷的。

之前一向鄙视大家伙的在下决定第一次玩就要出个神族母舰来华丽一把。

GZYZ 发表于 2007-5-22 13:40

[quote][b]引用第44楼[i]rakshasa[/i]于[i]2007-05-22 13:07[/i]发表的“”[/b]:
喵的!原本期待加入别的种族,3各族怎么说也不够啊。难道玻璃渣已经败到连再加一两个种族都怕做不好平衡性的地步了么?

玻璃渣的创意真的已经用光了……没有创意的星际2最多也就算个复刻版。

还有那官方给出的截图怎么那么烂,连做新引擎的钱都不舍的出。
.......[/quote]

图像引擎是新的,不过我要玩一定会关掉动态光影的

飞行单位坠机很华丽,散落下来的零件还会从斜坡上滑下来,不过相比这个,攻击动作实在太普通了……

核心引擎还是老一套,所有的单位都还是被抽象成一个圆形,转角是瞬间的,但卡兵的情况大为改善,估计是改写了寻路算法。可是单位接近战的战术动作还是那么糟糕,后排的兵只有绕路的份,而且自动攻击指令的目标选择仍然是口胡的。暴雪当然有水平做到最高指挥官那种程度的战术AI,[color=RED]只是他们不想做而已[/color]

别忘了是视频里的一切都在Game Speed = Low的情况下发生,要让你的单位乖乖做你想做的事,做好点爆鼠标的心理准备……
所以纵使星际二华丽了20倍但无论Battle.net还是WXG仍然是韩国抽筋男们的天下

MeaCulpa 发表于 2007-5-22 16:46

自从星际流行,韩国抽筋男的FPS水平下去不少噢~~韩国人中有我尊敬的Quaker,也有玩EQ喝红蓝瓶的RZ...

Gilthanas 发表于 2007-5-22 17:59

看到居然有20-30APM还玩得开心的,吾心甚尉……

P.S.:一贯B4靠编队和重复指令骗APM的。象职业选手那样用来热身的不算。

GZYZ 发表于 2007-5-23 08:28

连你也鄙视我……
骗APM是一个自称高手的男人告诉我的方法呢……

Gilthanas 发表于 2007-5-23 15:31

这种方法,看一次抽筋职业选手的第一视角就学会了。

但是这样骗来的APM数据除了好看没有任何意义。

操作当如moon的飞艇~~~

窝窝凡 发表于 2007-8-14 08:58

09年10月份
是真的吗?

GZYZ 发表于 2007-8-14 10:24

实际上暴雪内部应该已经有完整(除语音)的Terran和Protess了,估计他们每天午休就来上一盘
但是他们就是拖,就是拖,就是拖!

Blass 发表于 2007-8-14 11:11

跟超指比没什么意义

超指模拟的是师团战场的感觉

星际一向是连排级的感觉

堕落的梦 发表于 2007-8-14 13:01

[quote][b]引用第51楼[i]GZYZ[/i]于[i]2007-08-14 10:24[/i]发表的“”[/b]:
实际上暴雪内部应该已经有完整(除语音)的Terran和Protess了,估计他们每天午休就来上一盘
但是他们就是拖,就是拖,就是拖![/quote]

我记得有期大软做过专访,BLZ开发D2的团队午休时做什么?答案是CS!

于是大软的编辑们很想知道Valve Software的工程师们午休的时候是不是在玩D2……

GZYZ 发表于 2007-8-14 13:33

那末极有可能BLZ的SC(1)团中午在玩SC(2),而GPS的SC(2)团中午在玩SC(1)

SC(1):StarCraft
SC(2):Supreme Commander

GZYZ 发表于 2007-8-14 13:41

[quote][b]引用第52楼[i]Blass[/i]于[i]2007-08-14 11:11[/i]发表的“”[/b]:
跟超指比没什么意义

超指模拟的是师团战场的感觉

星际一向是连排级的感觉[/quote]

我本来觉得既然星际兵少,就应该有精细的战术AI,因为死一两个兵都心疼
然后横扫兵多,AI烂一点也没关系,死兵让他去好了,后方还源源不断地送着呢

然后转念一想,既然星际兵少微操容易,那么故意把战术AI做的笨一点,好让抽筋男们的优势凸显
然后横扫兵这么多,指令响应速度慢,也没人会去玩操作,那么就需要精细的战术AI

然后我就很矛盾

然后我就想起了那个什么什么的洗澡故事

然后……

堕落的梦 发表于 2007-8-14 13:45

从SC2表现出来的博爱特点来看,BLZ工程师们应该和我一样,硬盘里塞满了所有经典的RTS……


[quote]我本来觉得既然星际兵少,就应该有精细的战术AI,因为死一两个兵都心疼
然后横扫兵多,AI烂一点也没关系,死兵让他去好了,后方还源源不断地送着呢

然后转念一想,既然星际兵少微操容易,那么故意把战术AI做的笨一点,好让抽筋男们的优势凸显
然后横扫兵这么多,指令响应速度慢,也没人会去玩操作,那么就需要精细的战术AI[/quote]

有一个共同特点,就是这该死的配置要求让人无法接受。

Blass 发表于 2007-8-14 13:58

让人去以FPS的方式控制每个单位,乃是抽筋的最高体现
技术最好的玩家就可以尝试用机枪兵推倒对方大本营

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