战力研究
首先,我的情况如下:由于是面团,DM使用的是3E规则,而且允许其BAB能超过自己的职业等级,在此,在下大放厥词,试试累一累战力,愿诸位高手不吝赐教。如有错误,请及时提出。下面是第一个的:战力研究(嘎斯·碎脸)
基本攻击加值:+25/+20/+15/+10/+5。20(基本)+5(谭森变形术,+5)
力量加值:+19(现为48)。20(天生属性)+5(属性提升)+5(内在)+6(+6巨力腰带,增强加值)+4(体型变化加值,正气如虹)+6(附魔加值)+2(死亡丧钟,无名加值)
武器增强加值:+5(+5锐锋追击弯刃大刀)
士气加值:+1(援助术)
表现加值:+2(英雄药水)
运气加值:+1(神恩)
环境加值:+2(闪现)
环境加值:+2(夹击)
无名加值:+1(专攻武器)
体型减值:-1(正气如虹)
现在,全回合攻击检定为+57/+52/+47/+42/+37。假定敌人AC为35(范例为泰拉斯奎巨兽),由于拥有“闪现术”,敌人的AC失去敏捷加值,AC降为32,可以开7点的猛力攻击。由于犀牛革甲,冲锋的时候加倍伤害。由于加速和追击的武器特性,还可以多打两下,嘎斯将用部分动作来冲锋,然后开始全回合攻击。攻击检定为:+52(部分冲锋)/+50(追击)/+50/+45/+40/+35/+30。
基本伤害为:2d6(正气如虹,武器增大一级)
力量加值:+28(力量48,调整值19,双手持用)。
武器增强加值:+5(+5锐锋追击弯刃大刀)
运气加值:+1(神恩)
无名加值:+2(专精武器:弯刃大刀)
无名加值:+7(猛力攻击)
单次伤害为:2d6+43=50。
全回合共有7次。由于嘎斯拥有精通重击(弯刃大刀)专长,以及是锐锋武器,所以重击范围是12-20,每次有45%出现重击,也就是说,7次中会有3次重击。所以,全回合的伤害为:
20d6+430=500。
第一轮冲锋,有一击要加倍,所以这次的全回合伤害为:
22d6+473=550。
具体行动方案为:战斗前,喝下英雄药水,用储法戒指施展死亡丧钟(捏死一只鸡),喝下援助术药水。
战斗开始:第一轮,喝加速术药水,用储法戒指施展时间停止(获得3轮)。
第二轮,用鲜紫色艾恩石施展正气如虹,用储法戒指施展神恩。
第三轮,用储法戒指施展钢筋铁骨,用鲜紫色艾恩石施展1级怪物召唤术(召唤天界犬与自己造成夹击位置)
第四轮,启动闪现戒指,用鲜紫色艾恩石施展谭森变形术。
职业:20级战士。
必需种族:半兽人。
必需属性:力量18。
必需专长:专攻武器(弯刃大刀),专精武器(弯刃大刀),精通重击(弯刃大刀)。
必需装备:+137500(+5健骨手册)+200375(+5锐锋追击弯刃大刀)+180000(储法戒指*2)+900(英雄药水)+300(援助术药水)+3000(8级加速术药水)+1530(请法师向储法戒指里施展时间停止)+10(请牧师向储法戒指里施展神恩)+640(请法师向储法戒指里施展钢筋铁骨)+60(请牧师向储法戒指里施展死亡丧钟)+24000(鲜紫色艾恩石*2)+660(请法师向鲜紫色艾恩石里施展谭森变形术)+250(请牧师向鲜紫色艾恩石里施展正气如虹)+10(请法师向鲜紫色艾恩石里施展1级怪物召唤术)+30000(闪现戒指)+荣耀之手(7200)+巨力腰带(+6,36000)+0.02(鸡)。总共花费为:622435.02金币。
总结:基本上,前四轮准备完后,剩下有四轮的时间用于全回合战斗,一共28下攻击,平均会有12次重击与1次必然失手,这样一来,总的平均伤害为2000。第一轮的伤害为550,还是不能一轮内杀死泰拉斯奎巨兽。这样打的话,花费的钱实在是太多了,况且也需要准备。 战力研究(莱昂尼奥·史密斯)
基本攻击加值:+25/+20/+15/+10/+5。20(神能)+5(谭森变形术,+5)
力量加值:+22(现为54)。20(天生属性)+5(属性提升)+5(内在)+6(+6巨力腰带,增强加值)+4(体型变化加值,正气如虹)+6(附魔加值)+2(死亡丧钟,无名加值)+6(狂暴)
武器增强加值:+5(+5锐锋追击巨镰)
士气加值:+1(提振士气)
表现加值:+2(英雄药水)
运气加值:+1(神恩)
环境加值:+2(闪现)
环境加值:+2(夹击)
无名加值:+1(专攻武器)
体型减值:-1(正气如虹)
现在,全回合攻击检定为+60/+55/+50/+45/+40。假定敌人AC为35(范例为泰拉斯奎巨兽),由于拥有“闪现术”,敌人的AC失去敏捷加值,AC降为32,可以开10点的猛力攻击。由于犀牛革甲,冲锋的时候加倍伤害。由于加速和追击的武器特性,还可以多打两下,莱昂尼奥将用部分动作来冲锋,然后开始全回合攻击。攻击检定为:+52(部分冲锋)/+50(追击)/+50/+45/+40/+35/+30。
基本伤害为:2d6(正气如虹,武器增大一级)
力量加值:+33(力量48,调整值19,双手持用)。
武器增强加值:+5(+5锐锋追击巨镰)
士气加值:+1(提振士气)
运气加值:+1(神恩)
无名加值:+2(专精武器:巨镰)
无名加值:+10(猛力攻击)
单次伤害为:2d6+52=59。
全回合共有7次。由于嘎斯拥有精通重击(巨镰)专长,以及是锐锋武器,所以重击范围是18-20,每次有15%出现重击,也就是说,7次中会有1次重击。所以,全回合的伤害为:
20d6+520=590。
第一轮冲锋,有一击要加倍,所以这次的全回合伤害为:
22d6+572=649。
具体行动方案为:战斗前,用储法戒指施展死亡丧钟(捏死一只鸡)。
战斗开始:第一轮,喝加速术药水,用储法戒指施展时间停止(获得4轮)。
第二轮,用鲜紫色艾恩石施展正气如虹,用储法戒指施展神恩。
第三轮,用储法戒指施展钢筋铁骨,施展1级怪物召唤术卷轴(召唤天界犬与自己造成夹击位置)
第四轮,用鲜紫色艾恩石施展神能,给自己唱提振士气歌曲
第五轮,启动闪现戒指,用鲜紫色艾恩石施展谭森变形术。
职业:15级野蛮人/4级战士/1级吟游诗人。
必需种族:半兽人。
必需属性:力量18。
必需专长:专攻武器(巨镰),专精武器(巨镰),精通重击(巨镰)。
必需装备:+137500(+5健骨手册)+200318(+5锐锋追击弯刃大刀)+180000(储法戒指*2)+900(英雄药水)+3500(9级加速术药水)+1530(请法师向储法戒指里施展时间停止)+10(请牧师向储法戒指里施展神恩)+640(请法师向储法戒指里施展钢筋铁骨)+60(请牧师向储法戒指里施展死亡丧钟)+24000(鲜紫色艾恩石*2)+280(请牧师向鲜紫色艾恩石里施展神能)+660(请法师向鲜紫色艾恩石里施展谭森变形术)+250(请牧师向鲜紫色艾恩石里施展正气如虹)+25(1级怪物召唤术卷轴)+30000(闪现戒指)+荣耀之手(7200)+巨力腰带(+6,36000)+0.02(鸡)。总共花费为:622873.02金币。
总结:基本上,前四轮准备完后,剩下有四轮的时间用于全回合战斗,一共28下攻击,平均会有4次重击与1次必然失手,这样一来,总的平均伤害为2360。第一轮的伤害为649,还是不能一轮内杀死泰拉斯奎巨兽。这样打的话,花费的钱实在是太多了,况且也需要准备,而且,还需要一点好运,不过伤害输出要比嘎斯多一些。 战力研究(奥里尔·冯·曼施坦因)
基本攻击加值:+25。20(神能,等同于20级战士)+5(谭森变形术,+5)
力量加值:+22(现为54)。18(天生属性)+5(属性提升)+5(内在)+2(死亡丧钟,无名加值)+20(力量领域能力,增强加值)+4(体型变化加值,正气如虹)
武器增强加值:+5(高等魔化武器)
运气加值:+6(神恩)
士气加值:+1(祝福术)
表现加值:+2(英雄药水)
无名加值:+1(专攻武器)
无名加值:+4(破坏领域能力)
环境加值:+2(冲锋)
洞察加值:+20(克敌机先)
体型减值:-1(正气如虹)
特殊减值:-25(猛力攻击)
现在,这一次使用部分冲锋,攻击检定为+62。假定敌人AC为35(范例为泰拉斯奎巨兽),不投1就中。由于拥有奋力冲锋专长,冲锋的时候伤害为三倍。由于犀牛革甲,再加倍。
基本伤害为:2d6(正气如虹,武器增大一级)
力量加值:+33(力量54,调整值+22,双手持用)。
武器增强加值:+5(高等魔化武器)
运气加值:+6(神恩)
无名加值:+20(破坏领域能力)
无名加值:+25(猛力攻击)
单次伤害为:2d6+84。这一次冲锋的伤害为:8d6+356=384。
再冲锋回来:
基本攻击加值:+25。20(神能,等同于20级战士)+5(谭森变形术,+5)
力量加值:+14(现为38)。18(天生属性)+5(属性提升)+5(内在)+2(死亡丧钟,无名加值)+4(体型变化加值,正气如虹)+4(应为2d4,平均为5,这里取4,谭森变形术,增强加值)
武器增强加值:+5(高等魔化武器)
运气加值:+6(神恩)
士气加值:+1(祝福术)
表现加值:+2(英雄药水)
无名加值:+1(专攻武器)
环境加值:+2(冲锋)
体型减值:-1(正气如虹)
特殊减值:-25(猛力攻击)
现在,这一次使用全回合冲锋,攻击检定为+30。假定敌人AC为35(范例为泰拉斯奎巨兽),有80%的几率击中。由于拥有奋力冲锋专长,冲锋的时候伤害为三倍。由于犀牛革甲,再加倍。由于拥有奋力冲锋专长,冲锋的时候伤害为三倍。由于犀牛革甲,再加倍。
基本伤害为:2d6(正气如虹,武器增大一级)
力量加值:+21(力量38,调整值+14,双手持用)。
武器增强加值:+5(高等魔化武器)
运气加值:+6(神恩)
无名加值:+25(猛力攻击)
单次伤害为:2d6+57。这一次冲锋的伤害为:8d6+228=256。
之后的冲锋中,采取只开22点猛力攻击,这样的话攻击检定为+33,投2就中,而单次单次伤害为:2d6+54,冲锋的伤害则为:8d6+228=244。
具体行动方案为:战斗前,给长枪施展高等魔化武器,喝下英雄药水,施展死亡丧钟(捏死一只鸡),施展祝福术。
战斗开始:第一轮,喝加速术药水,用储法戒指施展时间停止(获得3轮)。
第二轮,施展神能,施展正气如虹。
第三轮,施展神恩,给马喝加速术药水
第四轮,用储法戒指施展克敌机先,用鲜紫色艾恩石施展谭森变形术。
职业:20级牧师(力量,破坏)。
必需属性:力量18,感知15。
必需技能:专注17。
必需专长:骑乘战斗,快速骑乘战斗,奋力冲锋,猛力攻击,擅长军用武器(重型长枪长枪),专攻武器(重型长枪)。
必需装备:137500(通晓卷册)+10(重型长枪)+ 400(重型战马)+20(军用鞍坐)+2(马辔与缰绳)+1(木制圣徽)+900(英雄药水)+1500(加速术药水*2)+90000(储法戒指)+1530(请法师向储法戒指里施展时间停止)+10(请法师向储法戒指里施展克敌机先)+12000(鲜紫色艾恩石)+660(请法师向鲜紫色艾恩石里施展谭森变形术)+0.02(鸡)。总共花费为:244533.02金币。
总结:基本上,前四轮准备完后,剩下有四轮的时间用于全回合战斗,一共8下攻击,这样一来,总的平均伤害为2104。第一轮的伤害为640,还是不能一轮内杀死泰拉斯奎巨兽。虽然这样打,表面看起来花费要比爱丽尔要多,伤害也比不上爱丽尔,但储法戒指和鲜紫色艾恩石都不是消耗品,所以这样打还是比较经济的,但是,+5通晓卷轴可花了不少钱。 战力研究(爱丽尔·杰诺德)
基本攻击加值:+30/+25/+20/+15/+10/+5。20(神能,等同于20级战士)+10(谭森变形术,+10)
力量加值:+12(现为34)。18(神能)+4(应为2d4,平均为5,这里取4,谭森变形术,增强加值)+4(体型变化加值,正气如虹)+2(死亡丧钟,无名加值)+6(钢筋铁骨,附魔加值)
武器增强加值:+5(高等魔化武器)
运气加值:+6(神恩)
士气加值:+1(提振士气)
表现加值:+2(英雄药水)
无名加值:+1(专攻武器)
无名加值:+4(背袭剑特殊属性)
环境加值:+2(闪现术)
环境加值:+2(夹击)
体型减值:-1(正气如虹)
现在,全回合攻击为+64/+59/+54/+49/+45/+39。假定敌人AC为35(范例为泰拉斯奎巨兽),由于拥有“闪现术”,敌人的AC失去敏捷加值,AC降为32,可以开7点的猛力攻击,并且偷袭。由于有加速,还可以再多打一下。
现在,全回合攻击为+55/+53/+53/+50/+50/+45/+40/+35/+30,投2就中。
基本伤害为:1d8(正气如虹,武器增大一级)
偷袭伤害:+10d6(19级贼)
力量加值:主手+12,副手+6(现为34)。
武器增强加值:+5(高等魔化武器)
运气加值:+6(神恩)
士气加值:+1(提振士气)
无名加值:+4(背袭剑特殊属性)
无名加值:+7(猛力攻击)
7次主手攻击,每击伤害为:1d8+10d6+35,2次副手攻击,每击伤害为1d8+10d6+20。
此外,由于要害攻击的特殊能力,还附带9点力量暂时损伤。由于第一下的加速动作采用部分冲锋,又穿着犀牛革甲,冲锋伤害加倍,而且爱丽尔拥有精通重击(短剑)专长,以及是提前施展了“锐锋术”,所以重击范围是12-20,每次有45%出现重击,也就是说,9次中会有4次重击,由于主手较多,所以都定3主手重击,1次副手重击。
因此全回合平均伤害为:14d8+90d6+445=823。
具体行动方案为:战斗前,给两把背袭剑施展两张高等魔化武器卷轴和锐锋术卷轴,喝下英雄药水,施展飞行术卷轴,施展石肤术卷轴。
战斗开始:第一轮,施展加速术卷轴,施展时间停止卷轴(获得3轮)。
第二轮,施展闪现术卷轴,施展神能卷轴。
第三轮,施展正气如虹卷轴,施展神恩卷轴。
第四轮:施展死亡丧钟卷轴(捏死一只鸡),施展时间停止卷轴(获得2轮)。
第五轮:给自己吟唱提振士气,施展钢筋铁骨卷轴,
第六轮:施展九级怪物召唤术(召唤风元素长老,和自己形成夹击),施展谭森变形术卷轴。
职业:19级贼/1级吟游诗人。
必需属性:力量13,敏捷19,魅力8。
必需技能:表演等级3,使用魔法装置23。
必需特殊能力:技能熟稔(使用魔法装置),要害攻击。
必需语言:风族语。
必需专长:双巧手,双武器攻击,高等双武器攻击,猛力攻击,专攻武器(短剑),专攻技能(使用魔法装置),精通重击(细剑),擅长中型盔甲。
必需装备:30620(背袭剑*2)+1950(13级高等魔化武器卷轴*2)+375(5级飞行术卷轴)+950(7级石肤术卷轴)+900(英雄药水)+750(10级加速术卷轴)+7650(17级时间停止卷轴*2)+750(10闪现术卷轴)+1000(10级神能卷轴)+1125(9级正气如虹卷轴)+400(16级神恩卷轴)+150(3级死亡丧钟卷轴)+750(锐锋术卷轴*2)+300(17级钢筋铁骨卷轴)+3825(17级九级怪物召唤术卷轴)+3300(20级谭森变形术卷轴)+0.02(鸡)。总共花费为:54795.02金币。
总结:基本上,前六轮准备完后,剩下有4轮的时间用于全回合战斗,一共36下攻击,在第一回合攻击完后,后面的27次中平均会出现两次必然失手,由于主手攻击较多,所以都假定为主手失手,另外,还会出现12次重击,假定为主手出现10次重击,副手出现2次。这样一来,总的平均伤害为3039.5,并附带34点力量暂时损伤,而标准的泰拉斯奎巨兽,只有840HP,力量为45。但是,由于在第一轮内伤害为823,还是不能一轮之内杀死泰拉斯奎巨兽。在所有的打法中,应该是花费最少的,伤害也可观,如果骰运稍微好一点,就可以打倒泰拉斯奎巨兽,缺点是有局限性:必须偷袭。 战力研究(艾丝特瑞儿·德恩提)
基本攻击加值:+30/+25/+20/+15/+10/+5。20(神能,等同于20级战士)+10(谭森变形术,+10)
力量加值:+12(现为34)。18(神能)+4(应为2d4,平均为5,这里取4,谭森变形术,增强加值)+4(体型变化加值,正气如虹)+2(死亡丧钟,无名加值)+6(钢筋铁骨,附魔加值)
武器增强加值:+5(高等魔化武器)
运气加值:+6(神恩)
士气加值:+1(提振士气)
表现加值:+2(英雄药水)
无名加值:+1(专攻武器)
环境加值:+2(闪现术)
环境加值:+2(夹击)
体型减值:-1(正气如虹)
现在,全回合攻击为+60/+55/+50/+45/+40/+35。假定敌人AC为35(范例为泰拉斯奎巨兽),由于拥有“闪现术”,敌人的AC失去敏捷加值,AC降为32,可以开26点的猛力攻击,并且偷袭。由于有加速,还可以再多打一下。此外,由于使用“穿刺细剑”,前三次为正常攻击,后六次为接触攻击。现在,全回合攻击为+34/+30/+30/+25/+25/+20/+15/+10/+5,前三次的攻击投2就中,后六次的接触攻击投2也中。
基本伤害为:1d8(正气如虹,武器增大一级)
偷袭伤害:+10d6(19级贼)
力量加值:主手+12,副手+6(现为34)。
武器增强加值:+5(高等魔化武器)
运气加值:+6(神恩)
士气加值:+1(提振士气)
无名加值:+26(猛力攻击)
2次主手攻击,每击伤害为:1d8+10d6+50,1次副手攻击,每击伤害为1d8+10d6+44。
由于第一下的加速动作采用部分冲锋,又穿着犀牛革甲,冲锋伤害加倍,而且,由于艾丝特瑞儿拥有精通重击(细剑)专长,以及是提前施展了“锐锋术”,所以重击范围是12-20,每次有45%出现重击,也就是说,3次中会有1次重击,由于主手的攻击次数比副手多,因此,视为主手出现了重击。
因此全回合平均伤害为:5d8+30d6+244=371.5。此外,由于要害攻击的特殊能力,还附带3点力量暂时损伤,以及后六次接触攻击带来的6d6点暂时体质损伤,平均为21点。
具体行动方案为:战斗前,给两把穿刺细剑施展两张高等魔化武器卷轴和锐锋术卷轴,喝下英雄药水,施展飞行术卷轴,施展石肤术卷轴。
战斗开始:第一轮,施展加速术卷轴,施展时间停止卷轴(获得3轮)。
第二轮,施展闪现术卷轴,施展神能卷轴。
第三轮,施展正气如虹卷轴,施展神恩卷轴。
第四轮:施展死亡丧钟卷轴(捏死一只鸡),施展时间停止卷轴(获得2轮)。
第五轮:给自己吟唱提振士气,施展钢筋铁骨卷轴,
第六轮:施展九级怪物召唤术(召唤风元素长老,和自己形成夹击),施展谭森变形术卷轴。
职业:19级贼/1级吟游诗人。
必需属性:力量13,敏捷19,魅力8。
必需技能:表演3,使用魔法装置23。
必需特殊能力:技能熟稔(使用魔法装置),要害攻击。
必需语言:风族语。
必需专长:双巧手,双武器攻击,高等双武器攻击,猛力攻击,专攻武器(细剑),专攻技能(使用魔法装置),精通重击(细剑),擅长中型盔甲。
必需装备:100640(穿刺细剑*2)+1950(13级高等魔化武器卷轴*2)+375(5级飞行术卷轴)+950(7级石肤术卷轴)+900(英雄药水)+750(10级加速术卷轴)+7650(17级时间停止卷轴*2)+750(10闪现术卷轴)+1000(10级神能卷轴)+1125(9级正气如虹卷轴)+400(16级神恩卷轴)+150(3级死亡丧钟卷轴)+750(锐锋术卷轴*2)+300(17级钢筋铁骨卷轴)+3825(17级九级怪物召唤术卷轴)+3300(20级谭森变形术卷轴)+0.02(鸡)。总共花费为:124815.02金币。
总结:基本上,前六轮准备完后,剩下有4轮的时间用于全回合战斗,一共36下攻击,其中有6次是接触攻击。为了保证命中,后面的猛力攻击只开1点,主手攻击每击伤害为:1d8+10d6+25,副手攻击伤害为1d8+10d6+19。而后面的27次中平均会出现两次必然失手,由于主手攻击较多,所以都假定为主手失手,另外,还会出现12次重击,假定为主手出现10次重击,副手出现2次。这样一来,总的平均伤害为2261,并附带30点力量暂时损伤,以及6d6点体质伤害,平均为21点。而标准的泰拉斯奎巨兽,只有840HP,力量为45。由于在第一轮内伤害为371.5,并造成了6d6点暂时体质损伤,平均为21点。泰拉斯奎巨兽的体质会下降到14,HP会下降到360,这样也能在一轮之内杀死泰拉斯奎巨兽。在所有的打法中,这也有缺点以及局限性:必须偷袭。 战力研究(莉雅·暹罗德)
基本攻击加值:+30/+25/+20/+15/+10/+5。20(神能,等同于20级战士)+10(谭森变形术,+10)
敏捷加值:+7(现为24)。18(天生)+2(属性增强)+4(应为2d4,平均为5,这里取4,谭森变形术,增强加值)
武器增强加值:+5(高等魔化武器)
箭矢增强加值:+5(高等魔化武器)
运气加值:+6(神恩)
士气加值:+1(祝福术)
表现加值:+2(神射护腕)
无名加值:+1(专攻武器)
环境加值:+2(闪现术)
体型减值:-1(正气如虹)
现在,全回合攻击为+58/+53/+48/+43/+38/+33。由于拥有“快速射击”专长,可以再多打一下。假定敌人AC为35(范例为泰拉斯奎巨兽),由于拥有“闪现术”,敌人的AC失去敏捷加值,AC降为32,可以偷袭。由于有加速,还可以再多打一下。
现在,全回合攻击为+56/+54/+54/+51/+46/+41/+36/+31,投2就中。
基本伤害为:2d6(正气如虹,武器增大一级)
偷袭伤害:+9d6(13级贼/3级刺客)
武器增强加值:+5(高等魔化武器)
箭矢增强加值:+5(高等魔化武器)
运气加值:+6(神恩)
表现加值:+1(神射护腕)
无名加值:+2(武器专精)
无名加值:+1(近程射击)
8次攻击,每击伤害为:2d6+9d6+20。由于使用“誓仇弓”,伤害加倍,重击为*4,也就是说,伤害为:4d6+9d6+40。由于全回合共有8次攻击,由于莉雅拥有精通重击(长弓)专长,以及是提前施展了“锐锋术”,所以重击范围是18-20,每次有15%出现重击,也就是说,8次中会有1次重击。
全回合平均伤害为:116d6+440=846。此外,由于要害攻击的特殊能力,还附带8点力量暂时损伤。
具体行动方案为:战斗前,给誓仇弓施展高等魔化武器卷轴,给箭矢施展高等魔化武器卷轴,施展锐锋术卷轴。
战斗开始:第一轮,施展加速术卷轴,施展时间停止卷轴(获得3轮)。
第二轮,施展闪现术卷轴,施展神能卷轴。
第三轮,施展正气如虹卷轴,施展神恩卷轴。
第四轮:施展祝福术卷轴,施展谭森变形术卷轴。
职业:4级战士/13级贼/3级刺客。
必需属性:力量10,敏捷18,魅力8。
必需技能:,潜行8,躲藏8,易容4,使用魔法装置23。
必需特殊能力:技能熟稔(使用魔法装置),要害攻击。
必需阵营:任意邪恶。
必需语言:精灵语。
必需专长:近程射击,快速射击,专攻武器(长弓),专精武器(长弓),专攻技能(使用魔法装置)。
必需装备:27875(誓仇弓)+5100(神射护腕)+1950(13级高等魔化武器卷轴*2)+600(8级加速术卷轴)+3825(17级时间停止卷轴)+375(5级锐锋术卷轴)+25(1级祝福术卷轴)+600(8闪现术卷轴)+800(8级神能卷轴)+1125(9级正气如虹卷轴)+400(16级神恩卷轴)+3300(20级谭森变形术卷轴)。总共花费为:45975金币。
总结:基本上,前四轮准备完后,剩下有4轮的时间用于全回合战斗,一共32下攻击,平均会出现一次必然失手,与4次重击。这样一来,总的平均伤害为3384,并附带32点力量暂时损伤,而标准的泰拉斯奎巨兽,只有840HP,力量为45。而且,由于在第一轮内伤害为846,终于可以一轮之内击倒泰拉斯奎巨兽。在所有的打法中,这是花费最少的,而且也是输出伤害最大的,缺点是有局限性:必须偷袭,以及骰运。 泼您个冷水,这样的成堆数据,未必有人有耐心看…… 纯是数据研究,再说不是用了时间静止么?再说,直接看结果不就得了? 我想问 什么叫“允许其BAB能超过自己的职业等级”…… [quote][b]引用第8楼[i]地精狗狗[/i]于[i]2007-05-18 19:51[/i]发表的“”[/b]:
我想问 什么叫“允许其BAB能超过自己的职业等级”……[/quote]
就是在20级时,利用神能+邪恶的谭森变形把自己的BAB鼓到30…… [quote][b]引用第9楼[i]嘉林[/i]于[i]2007-05-18 20:01[/i]发表的“”[/b]:
就是在20级时,利用神能+邪恶的谭森变形把自己的BAB鼓到30……[/quote]
与时俱进,与时俱进呀!跨过这些3.0时代的沉疴吧。 闪现……那你去把所有的伤害值去乘个80%先~~~
追击是speed吧?
A weapon of speed allows the wielder one single extra attack each round at his highest bonus. [color=crimson]It is not cumulative with haste.[/color] [quote][b]引用第10楼[i]xiezhenggang[/i]于[i]2007-05-18 20:36[/i]发表的“”[/b]:
与时俱进,与时俱进呀!跨过这些3.0时代的沉疴吧。[/quote]
谁让该死的汕大的3R还不出…… [quote][b]引用第11楼[i]Gilthanas[/i]于[i]2007-05-18 20:41[/i]发表的“”[/b]:
闪现……那你去把所有的伤害值去乘个80%先~~~
追击是speed吧?
A weapon of speed allows the wielder one single extra attack each round at his highest bonus. [color=crimson]It is not cumulative with haste.[/color][/quote]
追击在3.0的DMG上说的就是可以打一次,视为+4加值呢!至于闪现,法术说明上说,攻击没有失手,法术的话有20%失手。 3E的时代已经过去了。。 [quote][b]引用第13楼[i]嘉林[/i]于[i]2007-05-18 21:07[/i]发表的“”[/b]:
追击在3.0的DMG上说的就是可以打一次,视为+4加值呢!至于闪现,法术说明上说,攻击没有失手,法术的话有20%失手。[/quote]
blink嘛,3e phb的翻译……错误也不是一两个……
亏得我有本3e的英文pdf,不然还真和你说不清。 [attach]793[/attach]
于是,你的所有伤害计算值都得打八折。
但是这个,你让我说什么好呢……[attach]792[/attach]
于是,你的攻击次数全部要减少,重新算吧。
再细看了一下……你的问题还真多……
你UMD只有23,使用time stop DC29。失败几率你在计算时也没有算上去。当然了,你想累到28自然是小菜一碟,但是没有累就是会失败。失败了你的战术就要打折扣。
关于冲锋:
[quote]Even if you have extra attacks, such as from having a high enough base attack bonus or from using multiple weapons, you only get to make one attack during a charge.[/quote]
部分冲锋只有在你只能做部分动作时使用,例如你是一个僵尸,或者出于被减速的状态下。冲锋全回合?你当你是怪物啊?许多动物都有猛扑(pounce)的特异能力,使他们能在冲锋时进行全回合攻击。你的人物好像都是类人吧?这种高难度动作是学都学不会的。
你那个冲锋型的人物,4轮能冲8次?!我服了……
什么?你们DM就让你们这样冲锋的?ok,祝你们玩得愉快。
关于双武器游荡者:使用刚筋铁骨后dex为(19-6)=13,无法使用双巧手专长,主手副手攻击各再减2。还需要一双敏捷手套累一下。
穿刺细剑人物:就算你有9次攻击,也是7主2副或者6主3副。那么副手作了一次普通攻击,就无法做3次近战接触来使用穿刺细剑。打了一半双手武器互换么?
最后,你的所有伤害计算都是精确到个位数的。这个误差大了点。建议要么计算到小数点后n位,要么20次取总值然后除以20。 <p>使用刚筋铁骨后dex为(19-6)=13,无法使用双巧手专长,此时不是主手副手都-2,而是副手-4。萝卜你太久没接触3E了……无论怎么说 这还是楼主的错误,恩恩。</p><p>关于UMD=23,楼主似乎是用了“<font size="2">必需特殊能力:技能熟稔(使用魔法装置)”和“必须专长:技能专攻:使用魔法装置”,不过我没看懂这两者的区别……而且,3E的专攻不是才+2么 这就到不了28呀……</font></p><p>至于那个所谓的追击+4加值,咳嗽。</p><p>再挑个小刺,那个骑乘冲锋型人物,那啥,人物虽然很强,但是重型战马就不是匹配战力的坐骑了,你怎么知道你冲锋的时候你的战马(意志+2)每次都能过小泰泰的Frightful presence(DC26)…… </p><p>总结一下个人想法:我一向主张的是,在魔法物品的购买方面,数据的量变要次于能力的质变,因此堆积数据有时候很容易走极端。好吧,这是战力研究……但是为什么我总忍不住用井水淹死某个身上拍满了各种法术的家伙……以及,当我看到刺客使用时间停止的时候为什么第一反应是观察三轮然后进行夺命攻击……</p> time stop DC29?
怎么算的?卷轴是20+CL吧 关于加速与追击武器,那个不能累加好像是指在加速的动作中做出攻击不能多一次追击,但在正常回合里的攻击还是多给一次的……
不过,同样觉得基于极其特殊房规的战力没有研究的必要…… 我知道为什么要“技能熟稔(使用魔法装置)”了……lz想在压力下也能取10……但是UMD明确规定了不能取10……不是一个特殊能力能改变的。
还有个bug。rider by需要将对方击倒才能冲过去,因为冲锋必须是正对着对方的,不能从旁边擦过去。——这是FAQ的解释。
to donkey:
卷轴DC=20+法术等级
to 狗狗:
UMD累到28么,20级rank23,rank5的解读文书和硬砸10个点的辨识法术两个共效,魅力12就行了,连专长都不需要。要是弄个魅力披风+4就省10个技能点。
夺命攻击?20-的DC vs 38的fort save?
座骑么,CL14+的Phantom Steed就很好。20ft/CL的速度实在是很彪悍。 无论3e还是3r,使用卷轴的dc都是20+施法者等级
[quote]
[b]from 3r srd[/b]
Use a scroll
20 + caster level
[/quote]
3e srd说的没那么简捷,但是意思还是一样的
[quote]
[b]from 3e srd[/b]
Emulate Spell Ability: This use of the skill allows the character to use a magic item as if the character had a particular spell on the character's class spell list. To cast a spell from a scroll or use a wand, the character has to have a particular spell on the character's class spell list. By using the skill this way, the character can use such an item as if the character did have the spell on the character's class spell list. The character's effective caster level is the character's result minus 20. (It's okay to have a caster level of 0.) For wands, it doesn't matter what caster level the character is, but it does matter for scrolls. If the character's effective level is lower than the caster level, the character must roll to see if you use the scroll successfuly.
[/quote] 战力。。。。战力就是砍啊砍啊砍啊砍啊砍啊砍啊砍啊砍啊砍啊,直到倒下~~~数据是没有意义的~~~ 卷轴DC确实没错,看来是我错了,不过数据太多,实在懒得算.还是跟18楼的兄弟说的一样,在特殊的房规下实在没有研究战力的必要,不过写出来是给团友看的.而且3E的实体书漏洞太多,而且有很多解释不清的情况,所以有些房规在诸位看来,实在是错误的. [quote][b]引用第21楼[i]克鲁格·断刃[/i]于[i]2007-05-19 15:23[/i]发表的“”[/b]:
战力。。。。战力就是砍啊砍啊砍啊砍啊砍啊砍啊砍啊砍啊砍啊,直到倒下~~~数据是没有意义的~~~[/quote]
高等级的战士真是可怜啊……攒一堆装备才有希望和泰拉斯奎玩命……
17级的法师或者牧师只要gate出一个solar angel然后在旁边喝喝茶就好了。临了人家还有个类法的wish帮你把泰拉斯奎封住。 哼哼。。。去和我放的cr5的半炼狱曲法半红龙蜘蛛集群战战。。。你的卡扑定
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