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cx925 发表于 2007-5-17 12:09

问一个关于3R中法术极效和法术强效配合的问题

  3R里法术极效和法术强效结合后效果是分别计算的,也就是不能按最大值的1.5来直接计算了对吗?

凸囧凸 发表于 2007-5-17 12:10

分别计算........得出的结果有不同么...........

Gilthanas 发表于 2007-5-17 12:24

楼上得到小学进修去。0.5d6+6和1.5*6能一样么?

关于强效,参见我们以前的讨论。

[url]http://www.cndkc.net/bbs/read-htm-tid-26278-fpage-5.html[/url]

克鲁格·断刃 发表于 2007-5-17 12:37

那叠加之后的计算和法术位要求呢?法术位升阶叠加,效果呢?

Gilthanas 发表于 2007-5-17 12:53

以20级法师施展3级法术火球为例,普通的火球占用一个3级法术位,造成10d6的伤害(已达上限);强效火球占用一个(3+2=5)级法术位,造成1.5*10d6的伤害;极效火球占用一个(3+3=6)级法术位,造成10*6=60的伤害;强效极效火球占用一个(3+2+3=8)级法术位,造成(0.5*10d6+60)的伤害。

但是法术等级不变,仍为3级法术。效果:DC不变,都为10+3+智力调整值;可以被Globe of Invulnerability, Lesser克制;counter spell时,对方只要使用一个普通的火球术就可以,等等……

缇尔娜琳 发表于 2007-5-17 13:04

[quote][b]引用第4楼[i]Gilthanas[/i]于[i]2007-05-17 12:53[/i]发表的“”[/b]:
以20级法师施展3级法术火球为例,普通的火球占用一个3级法术位,造成10d6的伤害(已达上限);强效火球占用一个(3+2=5)级法术位,造成1.5*10d6的伤害;极效火球占用一个(3+3=6)级法术位,造成10*6=60的伤害;强效极效火球占用一个(3+2+3=8)级法术位,造成(1.5*10d6+60)的伤害。

但是法术等级不变,仍为3级法术。效果:DC不变,都为10+3+智力调整值;可以被Globe of Invulnerability, Lesser克制;counter spell时,对方只要使用一个普通的火球术就可以,等等……[/quote]

强极(1.5*10d6+60)伤害……

mimir 发表于 2007-5-17 13:50

强极效火球就是90。
强效的作用是把10d6的[color=red]结果[/color]乘以1.5倍。既然这个结果现在固定为60,那么最终数值也就固定为90了。
我认为DM甚至可以以“没有随机数”为理由禁止极效法术强效化。

pigrush 发表于 2007-5-17 13:55

faq明确说明了是(0.5*10d6+60),而非90。

mimir 发表于 2007-5-17 14:01

翻了2遍都找不到,或许是我眼拙,能告诉我页码嘛?

pandaski 发表于 2007-5-17 14:03

[quote][b]引用第8楼[i]mimir[/i]于[i]2007-05-17 14:01[/i]发表的“”[/b]:
翻了2遍都找不到,或许是我眼拙,能告诉我页码嘛?[/quote]
phb feat有

下面是从srd拷过来的
An empowered, maximized spell gains the separate benefits of each feat: the maximum result plus one-half the normally rolled result.

mimir 发表于 2007-5-17 14:06

厄,居然在srd里。thanx

pandaski 发表于 2007-5-17 15:57

srd里有的东西三本书里都有,三本书里有的东西srd未必有。

JimRaynor 发表于 2007-5-17 17:03

比如(1d4+1)*1.5 srd就没有,这个给我留下深刻印象...

太湖甘棠 发表于 2007-5-17 17:13

那在3E规则下是90点伤害吗?

pandaski 发表于 2007-5-17 17:41

始终是0.5*10d6+60

Gilthanas 发表于 2007-5-17 19:04

[quote]An empowered, maximized spell gains the separate benefits of each feat: the maximum result plus one-half the normally rolled result. [/quote]3e srd

那么谁来解释下这个? [attach]772[/attach]

mimir 发表于 2007-5-17 19:13

翻译的人完全渣掉了
鉴定完毕

ps 这个就是一直以来我的错误观念的来源啊

cx925 发表于 2007-5-17 20:26

[quote][b]引用第2楼[i]Gilthanas[/i]于[i]2007-05-17 12:24[/i]发表的“”[/b]:
楼上得到小学进修去。0.5d6+6和1.5*6能一样么?

关于强效,参见我们以前的讨论。

[url]http://www.cndkc.net/bbs/read-htm-tid-26278-fpage-5.html[/url][/quote]

这个...由CL提供的固定数值在强效时到底要不要计算在内?如果计算的话,对于某些法术来说只要人品爆发,强效的效果是可以超过极效的

Donnie_Brasco 发表于 2007-5-17 21:19

计算在内,不用RP爆发,强效效果超过极效也是很正常的。

cx925 发表于 2007-5-18 08:16

[quote][b]引用第18楼[i]Donnie_Brasco[/i]于[i]2007-05-17 21:19[/i]发表的“”[/b]:
计算在内,不用RP爆发,强效效果超过极效也是很正常的。[/quote]

我觉得不应该算。极效和强效的描述都是“可变数值”,而极效实际并没有影响由CL提供的固定数值这部分。如果计算在内的话,两者影响的可变数值范围就不同了。也就是说由CL提供的固定数值这部分极效和不极效没有区别,它根本就不是“可变数值”,只有前面的骰数才是。

而且极效后面的强极结合说明中写的是“最大结果加上一半的正常掷骰结果”,可见强效并不包括CL提供的固定数值

Donnie_Brasco 发表于 2007-5-18 08:37

MM的+1也不是可变数值,照样算。

cx925 发表于 2007-5-19 12:56

[quote][b]引用第20楼[i]Donnie_Brasco[/i]于[i]2007-05-18 08:37[/i]发表的“”[/b]:
MM的+1也不是可变数值,照样算。[/quote]

这个我知道。问题是力场伤害很特殊,似乎只有它们才有后面的那个加值。我无法肯定这是不是一个特例。不知FAQ上对此有没有解释,偶的鸟语实在不行,麻烦各位了

克鲁格·断刃 发表于 2007-5-19 15:01

好多罗嗦人,大斧头讨厌罗嗦人,砍倒罗嗦人,大斧头就高兴~~~~

某智力6的蛮子冲锋ing。。。。。。。。

Donnie_Brasco 发表于 2007-5-19 18:03

[quote][b]引用第21楼[i]cx925[/i]于[i]2007-05-19 12:56[/i]发表的“”[/b]:


这个我知道。问题是力场伤害很特殊,似乎只有它们才有后面的那个加值。我无法肯定这是不是一个特例。不知FAQ上对此有没有解释,偶的鸟语实在不行,麻烦各位了[/quote]

如果是特例,那么为什么phb非要找一个特例去当唯一的一个例子呢?
[s:48]

Gilthanas 发表于 2007-5-19 22:57

[quote][b]引用第22楼[i]克鲁格·断刃[/i]于[i]2007-05-19 15:01[/i]发表的“”[/b]:
好多罗嗦人,大斧头讨厌罗嗦人,砍倒罗嗦人,大斧头就高兴~~~~

某智力6的蛮子冲锋ing。。。。。。。。[/quote]
您这也太水了吧……

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