3遍夜访吸血鬼+1遍吸血鬼莱斯特后发现个问题。。。
话说吸血鬼要不活不到100年或活个几百年就自焚,好像就马略活得最长。吸血鬼们整日思考生命的意义,最后自己头大了,发疯了,遂自焚。。。可看看精灵们呢,110岁成年,可超过700岁,个个活得有滋有味的。。。
夜访吸血鬼中的吸血鬼已经很强了,到了吸血鬼莱斯特中。。。崔斯特那是来一个杀一个,来两个杀一双。。。不知道被诅咒的女王中其能力又会有何突飞猛进。。。
期待ing 当然是大屠杀了,不过李斯特还是站在好吸血鬼一方的,阿卡莎一死就皆大欢喜了嘛~~ 我昨天去译林杂志社买下了有<肉体窃贼>和<血颂>的两部.看完后已然彻底无语. 精灵能活这么久和吸血鬼是不能比的吧...他们有得天独厚的种族优势,不必为自己的“食物”烦恼,可以享受阳光和自然。从人类对这2者的态度也可见一斑,吸血鬼的生存条件太艰难,“同伴”意识有时带来的就是危险和绝望。
好象很久以前看过一本也叫吸血鬼莱斯特的,具体名字忘了,貌似是前传,讲述他如何成为吸血鬼,后来有些还涉及到现代,不知道是属于哪部分... 其实根本原因在于...- -+
[以下为EG]
WoD用的是Storytelling系统...XP的获得与roleplay有密切关系...
DnD用的是战棋系统...XP的获得主要靠斩戳砍劈...
扮演吸血鬼的PC:“ST请问我想升级,该做什么?”
VtM团ST:“扮演扮演再扮演!”
扮演精灵的PC:“DM请问我想升级,该做什么?”
DnD团DM:“战斗战斗再战斗!”
于是...
扮演吸血鬼的PC:“啊...在永死的漫漫长夜里,有谁知晓我的孤寂凄凉...现在,我最爱的你竟也要与我为敌么?接下来是什么?更多的杀戮,更多的牺牲,更多生命的消亡,只为一次又一次向我证实我已死去的事实?!舞者早已厌倦了,可是华尔兹永无休止——不!我要亲手将这一切终结,就在明天日出之时!!!”
扮演精灵的PC:“邪恶的兽人/地精/狗头人/whatever去死!代表月亮(<--科瑞隆)消灭你!!”<射箭/挥剑/施法/策马/唱歌/拍砖/whatever>
结果:双方都得到了想要的XP。同时,不死生物的预期寿命&生活质量就这样一降再降...
[以上为EG] 吸血鬼是可以通过仪式复活的嘛,
当然复活仪式该加血的时候不要错加了番茄酱就是了…… [quote][b]引用第5楼[i]GZYZ[/i]于[i]2007-04-28 08:24[/i]发表的“”[/b]:
吸血鬼是可以通过仪式复活的嘛,
当然复活仪式该加血的时候不要错加了番茄酱就是了……[/quote]
不知道如果当时加了红油漆,那只鸭子会怎样…… [s:34] [quote][b]引用第4楼[i]seraphina[/i]于[i]2007-04-28 03:20[/i]发表的“”[/b]:
其实根本原因在于...- -+
[以下为EG]
WoD用的是Storytelling系统...XP的获得与roleplay有密切关系...
.......[/quote]
hahaha...
觉得VTM的吸血鬼生活质量很差亚...据说白狼就是参考了安妮莱特的吸血鬼系列编的这个,感觉扮演起来会比书里的状况更惨...生活是残酷的 Orz [quote][b]引用第6楼[i]KOU_ZX[/i]于[i]2007-04-29 17:36[/i]发表的“”[/b]:
不知道如果当时加了红油漆,那只鸭子会怎样…… [s:34][/quote]
怪鸭??
楼主那个崔斯特真是囧阿 [quote][b]引用第4楼[i]seraphina[/i]于[i]2007-04-28 03:20[/i]发表的“”[/b]:
其实根本原因在于...- -+
[以下为EG]
WoD用的是Storytelling系统...XP的获得与roleplay有密切关系...
.......[/quote]
原。。。原来是这么回事 = =
可怜吸血鬼总是要强说愁啊。。。 精灵是天生的,属于正常的从孩子长大的过程,可以理解为他们的时间观念不同而已。而吸血鬼经历由人转变的过程,算是从头活起,又未脱去人世的影子。两者本质不同。 所以说很多吸血鬼宁可睡觉。。赔掉性命,就是赚得全世界又有何意义?血族被创造出来其实是为了证明这句话的 第1次看完 夜访吸血鬼 不自觉的思索生命的意义
弄的我好几天心情低落 有点厌世 吸血鬼的存在就否定了厌世,自杀的吸血鬼只是不知道自身的存在意义。 不知道为什么 安妮写的吸血鬼系列的其他的书 我看了几页就看不下去了
情愿再去读遍 夜访 [quote][b]引用第4楼[i]seraphina[/i]于[i]2007-04-28 03:20[/i]发表的“”[/b]:
其实根本原因在于...- -+
[以下为EG]
WoD用的是Storytelling系统...XP的获得与roleplay有密切关系...
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精辟
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